電玩歸電玩,政治歸政治!只要夠好玩,有什麼不可以?結果就是厭女思維、微交易斂財、剝削式開發生產充斥……電玩能改變世界,問題是,改成誰喜歡的模樣?金獎電玩工作室產業評論家 Marijam Did直擊電玩產業的反思之作電玩,人類最後一塊不受政治染指的淨土,長久以來都被視為抽離現實、讓人自由自在揮灑創意、想像力與超能力的廣大處女地。然而,這份「電玩歸電玩,政治歸政治」的想像,究竟離真實有多少距離?一如文學寫作、影視劇場、音樂展演與藝術創作,電玩遊戲並非存在於真空之中,中立且不帶偏見。事實上,電玩一樣能反映創作者或出資公司的理念或偏見。從電玩的生產與製作,到實際遊玩內容如何選擇呈現,再到上市後的社群行銷操作,幾乎可以說無處不受現實政治影響。電玩劇情植入了哪些政治訊息、該替哪種理念廣告或背書?電玩是否「過度男性中心」?電玩設計師與出資方的關係是否對等?是否在極為壓榨剝削的環境下工作?國家與企業是否正在把電玩當作政治宣傳的工具?電玩該不該操弄玩家心理、藉機大賺一筆?電玩主機的生產是否環保永續?這些都不是杞人憂天,而是實際存在且長期為人忽視的重要議題,甚至能從中一窺當今時代的樣貌及發展軌跡。立陶宛電玩工作者瑪麗亞姆・迪特根據其多年來的業界經驗,帶領讀者深入挖掘電玩及電玩產業,挖掘電玩所蘊含的龐大潛力,以及我們能否更加善用這股力量。隨著電玩遊戲產業正式超越電影、音樂及圖書產業的產值總和,電玩的政治意涵就成為房間裡再也無法被忽視的那頭大象,值得詳加分析檢視。如果我們希望自己所愛的電玩世界能夠長久維繫、自己及未來世代能盡情享受電玩帶來的樂趣,就得駕馭這股正在改變世界的電玩之力。▁▂▃▄▅▆▇██▇▆▅▄▃▂▁衛城出版◇全新書系登場#Beneath 閱讀地下城Beneath是遊戲與知識相遇的書系,這裡有使命的召喚,真實的虛幻,科技與魔法的盛宴,還有創造文明的體驗。在夢境般的世界,探索藝術及敘事的邊界。閱讀每一個人心中的地下城。01 《電玩的本質:遊走於真實規則與虛構世界的藝術》 2025.02出版02 《電玩即政治:駕馭改變世界的電玩之力》 2025.06出版03 《面對失敗:電玩教會我的事》 即將推出04 《打怪人生:電玩教會我的事》 即將推出
電玩歸電玩,政治歸政治!只要夠好玩,有什麼不可以?結果就是厭女思維、微交易斂財、剝削式開發生產充斥……電玩能改變世界,問題是,改成誰喜歡的模樣?金獎電玩工作室產業評論家 Marijam Did直擊電玩產業的反思之作電玩,人類最後一塊不受政治染指的淨土,長久以來都被視為抽離現實、讓人自由自在揮灑創意、想像力與超能力的廣大處女地。然而,這份「電玩歸電玩,政治歸政治」的想像,究竟離真實有多少距離?一如文學寫作、影視劇場、音樂展演與藝術創作,電玩遊戲並非存在於真空之中,中立且不帶偏見。事實上,電玩一樣能反映創作者或出資公司的理念或偏見。從電玩的生產與製作,到實際遊玩內容如何選擇呈現,再到上市後的社群行銷操作,幾乎可以說無處不受現實政治影響。電玩劇情植入了哪些政治訊息、該替哪種理念廣告或背書?電玩是否「過度男性中心」?電玩設計師與出資方的關係是否對等?是否在極為壓榨剝削的環境下工作?國家與企業是否正在把電玩當作政治宣傳的工具?電玩該不該操弄玩家心理、藉機大賺一筆?電玩主機的生產是否環保永續?這些都不是杞人憂天,而是實際存在且長期為人忽視的重要議題,甚至能從中一窺當今時代的樣貌及發展軌跡。立陶宛電玩工作者瑪麗亞姆・迪特根據其多年來的業界經驗,帶領讀者深入挖掘電玩及電玩產業,挖掘電玩所蘊含的龐大潛力,以及我們能否更加善用這股力量。隨著電玩遊戲產業正式超越電影、音樂及圖書產業的產值總和,電玩的政治意涵就成為房間裡再也無法被忽視的那頭大象,值得詳加分析檢視。如果我們希望自己所愛的電玩世界能夠長久維繫、自己及未來世代能盡情享受電玩帶來的樂趣,就得駕馭這股正在改變世界的電玩之力。▁▂▃▄▅▆▇██▇▆▅▄▃▂▁衛城出版◇全新書系登場#Beneath 閱讀地下城Beneath是遊戲與知識相遇的書系,這裡有使命的召喚,真實的虛幻,科技與魔法的盛宴,還有創造文明的體驗。在夢境般的世界,探索藝術及敘事的邊界。閱讀每一個人心中的地下城。01 《電玩的本質:遊走於真實規則與虛構世界的藝術》 2025.02出版02 《電玩即政治:駕馭改變世界的電玩之力》 2025.06出版03 《面對失敗:電玩教會我的事》 即將推出04 《打怪人生:電玩教會我的事》 即將推出
文有文學,電影有電影學,音樂有音樂學,電玩如此獨一無二,怎麼能沒有自己專屬的學問?你知道嗎?全球電玩業產值已突破2000億美元,超過電影、音樂、圖書產業的總和!丹麥遊戲理論大師.Jesper Juul.開啟「電玩學」新領域的典範之作遊戲開發者、媒體評論人、文化研究者、電玩愛好者,都需要的入門聖經什麼是電玩?電玩如何分類?電玩與傳統的非電子遊戲有何不同?電玩與現實的關聯是什麼?電玩如何「好玩」?當電玩不再只是少數人沉迷的次文化、網路鄉民的休閒娛樂或業界動態的新聞八卦,而是一股席捲世界的大規模社會現象,我們就需要更可靠的論述及知識基礎來回應。在這部超前時代的經典之作,丹麥遊戲理論大師朱爾主張,電玩的本質就是真實與虛構的交會。玩家依據真實世界的規則,想像一個不存在的虛構世界,並在其中進行一連串選擇。輸贏發生在現實生活,「勇者鬥惡龍」的情節卻只存在於遊戲裡頭。無論電玩如何千變萬化,都仍遵循這套基本原則,萬變不離其宗。從《俄羅斯方塊》、《世紀帝國》、《薩爾達傳說》與《俠盜列車手》,本書不僅破解電玩遊戲的背後邏輯,更將結合文本及電影分析、電腦科學、心理學、賽局理論與遊戲研究,剖析電玩如何透過規則與玩家互動、如何引導玩家想像虛構的世界,最終參透電玩的本質。▁▂▃▄▅▆▇██▇▆▅▄▃▂▁衛城出版◇全新書系登場#Beneath 閱讀地下城Beneath是遊戲與知識相遇的書系,這裡有使命的召喚,真實的虛幻,科技與魔法的盛宴,還有創造文明的體驗。在夢境般的世界,探索藝術及敘事的邊界。閱讀每一個人心中的地下城。01 《電玩的本質:遊走於真實規則與虛構世界的藝術》 2025.02出版02 《電玩與政治:遊戲產業如何悄悄改變世界》 即將推出03 《面對失敗:電玩教會我的事》 即將推出04 《打怪人生:電玩教會我的事》 即將推出