1.適用於大專院校與各高中之加深加廣多元選修課程、運算思維、設計思考、科技應用專題、工程設計專題以及物聯網應用實作課程等。 2.以Blockly圖形化介面撰寫程式,在雲端上進行控制,讓初學者在發展IoT應用的同時,建立以運算思維解決問題的實作能力。 3.內容採「主題式教學」,循序漸進、由淺入深,使用「做中學」的概念,鼓勵學生進行自主性、探索式的素養學習。 4.掌握最新趨勢,學習製作「AI人臉辨識解鎖」與「LINE智慧管家」的知識。 5.讀者可由書中範例發展成對外參加Beinglife宏碁數位創作大賽、科學展覽、專題製作或發展學校特色課程。
運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。
1.從產業介紹電子競技全貌 2.台灣電子競技專班指定用書 3.從大型運動賽事到電視台窺探電競全貌 4.淺顯易懂的圖說介紹,更能快速理解電競產業 5.數十家電競、遊戲產業龍頭一致推薦
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