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精彩 Flash CS6 動畫程式設計 : 使用ActionScript 3.0

蔡國強  著
易習圖書  出版
2013/06/26 出版

對於普通的Flash使用者來說,要想掌握功能強大的ActionScript 3.0,尤其對於沒有程式設計基礎的Flash使用者來說是相當困難的,因此本書就從ActionScript的基礎開始介紹,將較為複雜的物件導向程式的設計、組件應用、與伺服器的通訊等進行詳細的講解,您可以一步一步的學習,直到掌握這些知識為止。對於沒有Flash使用基礎(例如使用Flash來繪製圖形、製作動畫)等傳統的程式設計人員,學習本書更是容易,您只需將學習過的C++、Java等程式概念轉換一下,就能夠很快學好ActionScript 3.0。因為ActionScript 3.0已經完全遵循ECMA標準,並支援繼承、強力輸入與事件模式,這與Java等程式語言並沒有多大的不同。本書另外一個重點在於介紹豐富的網際網路應用程式(Rich Internet Applications, RIA)相關設計技巧,書中詳細介紹了ActionScript 3.0的類別、組件應用、如何在Flash中連接Web伺服器,並對目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket都有詳細的介紹,相信對於開發全新體驗的Flash應用程式一定充滿樂趣與驚喜。◎ActionScript語言基礎◎函數的定義與應用◎物件導向的概念◎控制Movie Clip的技巧◎認識ActionScript的常用類別◎繪圖、濾鏡與動畫的控制◎內建組件的運用◎與Web伺服器進行溝通◎實務應用

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Flash CS5動畫程式設計-使用ActionScript 3.0(附範例VCD)

馬志玲  著
易習圖書  出版
2011/03/25 出版

  ◎ActionScript語言基礎  ◎函數的定義與應用  ◎物件導向的概念  ◎控制Movie Clip的技巧  ◎認識ActionScript的常用類別  ◎繪圖、濾鏡與動畫的控制  相信用過Flash應用軟體的朋友應該都知道ActionScript吧!那麼ActionScript到底有什麼功能?是不是只能使用play()、 stop()、gotoAndPlay()之類的命令來控制Flash動畫的播放呢?如果您只是一個美工人員,那麼在Flash中使用這些指令也足夠了。不過隨著Flash版本的更新,新版本的ActionScript也不再單純只能用來控制Flash動畫的播放。  本書特別針對沒有 Flash使用基礎的傳統程式設計人員規劃入門到進階的學習課程,您只需將C++/JAVA的程式概念轉換一下,就能夠很快學會ActionScript 程式設計。因為ActionScript 3.0已經完全遵循ECMA標準,並支援繼承、強力輸入與事件模式,這與Java等程式語言並沒有多大的不同。  本書另外一個重點在於介紹豐富的網際網路應用程式(Rich Internet Applications, RIA)相關設計技巧,書中詳細介紹了ActionScript 3.0的類別、組件應用、如何在Flash中連接Web伺服器,並對目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及 XMLSocket,相信對於開發全新體驗的Flash應用程式一定充滿樂趣與驚喜。

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