何謂有趣?如何活得有趣?
活動訊息
內容簡介
~「有趣」才能活得更輕鬆~
《全部成為F》小說作家 森博嗣
獻給「趣味創造者」的啟發書!
【本書特色】
◎日本人氣作家視角出發,揭開創作的核心難題!
◎從娛樂、創作、社會現象延伸至人生哲理,全面提升對「趣味」的敏銳度!
◎不同於公式化的靈感速成法,以啟發思考為主軸,引領讀者自己發掘並開創趣味!
身處資訊爆炸的娛樂快餐時代,
現代人難以長期專注於單一事物,
食衣住也已不只是生存所需物質,
人們講求的是更「有趣」、能夠滿足心靈的事物。
尤其是企業行銷、影音創作者、從事創意相關人士,
更是每天都在思索:「如何創造趣味?」
作者 森博嗣 身為需要各種有趣點子的小說家,
從娛樂、社會現象等各個角度
探究「有趣」的定義與生成機制,
旨在啟發想要創造趣味的各行各業人士。
不僅如此,書中從創作進一步延伸至人生感受,
提供一般人度過有趣人生的觀點與見解,
以對談的方式探討:
如何在無聊的工作與日常生活中創造並享受趣味、
如何在孤獨的時刻培養出獨自發掘真正樂趣的能力。
「有趣」
才能讓我們不似機器人死板的程序,
活得精彩、有意義的同時,也活得更輕鬆快樂。
活著就是一趟追尋「趣味」的旅程,
現在就跟著本書探尋自己真正的趣味,
點亮看似平凡無奇的生命旅途☆
《全部成為F》小說作家 森博嗣
獻給「趣味創造者」的啟發書!
【本書特色】
◎日本人氣作家視角出發,揭開創作的核心難題!
◎從娛樂、創作、社會現象延伸至人生哲理,全面提升對「趣味」的敏銳度!
◎不同於公式化的靈感速成法,以啟發思考為主軸,引領讀者自己發掘並開創趣味!
身處資訊爆炸的娛樂快餐時代,
現代人難以長期專注於單一事物,
食衣住也已不只是生存所需物質,
人們講求的是更「有趣」、能夠滿足心靈的事物。
尤其是企業行銷、影音創作者、從事創意相關人士,
更是每天都在思索:「如何創造趣味?」
作者 森博嗣 身為需要各種有趣點子的小說家,
從娛樂、社會現象等各個角度
探究「有趣」的定義與生成機制,
旨在啟發想要創造趣味的各行各業人士。
不僅如此,書中從創作進一步延伸至人生感受,
提供一般人度過有趣人生的觀點與見解,
以對談的方式探討:
如何在無聊的工作與日常生活中創造並享受趣味、
如何在孤獨的時刻培養出獨自發掘真正樂趣的能力。
「有趣」
才能讓我們不似機器人死板的程序,
活得精彩、有意義的同時,也活得更輕鬆快樂。
活著就是一趟追尋「趣味」的旅程,
現在就跟著本書探尋自己真正的趣味,
點亮看似平凡無奇的生命旅途☆
目錄
▌前言
.「有趣」是常用詞
.意指「滑稽」的有趣
.意指「沉迷」的有趣
.其他使用有趣的情況
.扭曲的有趣
.趣味不會從會議中誕生
.藝術和娛樂的差別
.有趣的功能含糊不清
.何謂才華?
.畫得出有趣的設計圖嗎?
.有趣是偶然的產物嗎?
.關於本書
.關於我
.關於現在這個時代
.不要具體,要抽象
▌第一章 五花八門的有趣
.能感受到有趣的人類很厲害
.湊巧當上作家
.選擇寫懸疑小說的理由
.繼懸疑小說之後的障礙
.現在是可以看見使用者反應的年代了
.有趣可以合計嗎?
.評價愈高的作品,銷售量愈差?
.最近流行的有趣是「共鳴」
.大家都覺得有趣,那就是有趣
.重視共鳴,會迷失趣味
.過於氾濫的催淚作品
.新奇就是有趣
.靠計算編造不出的趣味
.感到有趣的好奇心
.可能性與成長的趣味
.動物會預測未來
.意料之外的趣味,來自於智慧
.是「不出所料」還是「出乎意料」?
.無限接近意料之外的事物才有趣
.離奇的有趣
.有趣的對象千奇百怪
.有趣最終會帶來滿足
.有趣的目標是自由
▌第二章 滑稽的趣味
.從滑稽看有趣
.滑稽的條件
.「躲貓貓⋯⋯哇!」為什麼很滑稽?
.一旦習慣以後就不再滑稽了
.逗別人笑很困難
.滑稽會塑造人的形象
.營造滑稽的兩個方法
.讓現實中的滑稽普遍化
.如何確認滑稽的效果?
.幽默的滑稽
.大前提是易讀
.與滑稽相通的緊張與解放
.適度的偏差,是滑稽的條件
.滑稽需要經常修正
▌第三章 興致勃勃的趣味
.好玩的趣味
.溫馨的趣味
.思慕與懷舊
.動作的趣味
.影片已成常態
.動作的速度
.動作的加速度
.動作的創意
.什麼是有趣的動作?
.興致勃勃的趣味
.設定的趣味
.發展的趣味
.如何保持有趣?
.愈紅的作品愈快退燒
.思考與知道的趣味
.知道就是察覺不知道
.研究是終極的趣味
.趣味終歸是自己的產物
.察覺的趣味
.反社會的趣味
.實用的趣味
.有趣是活力的來源
▌第四章 關於有趣的回答
.關於有趣的訪談
【一般提問】
.Q:「你心目中『七大最有趣的事物』是什麼?」
.Q:「你人生中遇過『七大最有趣的事物』是什麼?」
.Q:「你認為活得有趣的訣竅是什麼?」
【關於現在的提問】
.Q:「你現在覺得做什麼事情最有趣?」
.Q:「你覺得現代缺乏的趣味是什麼?」
【關於「有趣」的種類和定義】
.Q:「有趣、愉快及開心有什麼分別?」
.Q:「有趣可以分成幾種類別?」
.Q:「你對於『創造趣味』和『享受趣味』的看法是什麼?」
【關於活得有趣】
.Q:「人生需要有趣的理由是什麼?」
.Q:「有什麼思維或觀點可以讓活著變有趣?」
.Q:「假如能把世界變有趣,你會怎麼做?」
.Q:「假如能任意打造天堂,你會先做什麼?」
【關於娛樂】
.Q:「你目前看過的書和電影中,有哪些格外有趣?」
【回答人生的煩惱】
.Q:「要怎麼做才不會無聊?」
.Q:「要怎麼做才能解決活著的痛苦?」
.Q:「怎麼做才能讓大家覺得自己是有趣的人?」
.Q:「無法活得有趣的人有哪些共同點?」
.Q:「活著所需要的最低限度趣味是什麼?」
.Q:「你在死前最想做什麼有趣的事?」
.Q:「若要活得有趣,最重要的是什麼?」
▌第五章 「活著」這件事有趣嗎?
.有趣的人生是大家的主題
.何謂工作的趣味?
.想在工作中獲得讚美的年輕人
.因為不有趣就辭職
.有趣的人生等同於「幸福」
.人生的滿意度會因世代而異
.長大以後,就會迷失幸福?
.沒有別人就無法產生的趣味
.一個人的趣味才是如假包換
.依賴他人的趣味不會持久
.年紀愈大愈孤獨的原則
.孤獨孕育出的趣味
.「孤獨的趣味」代表將來才有希望
.活著就是追尋趣味的旅程
▌第六章 社會充斥著趣味嗎?
.我是為了充實個人嗜好才會寫小說
.自我滿足比貢獻社會還重要?
.為社會效勞的教誨
.為團體貢獻已經過時了
.個人的滿足已成為正義
.趣味大量生產的時代
.趣味量產後的價值
.當趣味遍及市場時
.趣味會變舊嗎?
.何謂充滿趣味的快樂社會?
.有工作就不能做有趣的事?
.年輕人為何感覺不到有趣?
.愈難取得的東西,愈讓人覺得有趣
.要符合有趣的條件沒那麼簡單
.有趣的理由在於成就感
.以「小眾趣味」為目標的方向
.以「材料包趣味」為目標的方向
.無法滿足於被動給予的趣味
▌第七章 怎麼做才能活得有趣?
.趣味在於輸出
.輔助輸出的商品
.輸出的趣味廣度
.輸出過多導致輸入不足
.追隨身邊領導者的習性
.過分追求趣味,會引發輿論風暴
.網路其實很可怕
.流行的趣味總有一天會衰退
.網路的輸出專門APP
.轉換成現實中的輸出
.年輕人的輸出能力正在提升
.太多人想輸出的時代
▌第八章 只要有趣味,孤獨又何妨
.「寂寞」成了負面的意義
.孤高才值得現代人的關注
.「人情」和「情誼」成了小眾
.現代人基本上都是獨自活著
.並不是寂寞,才覺得無趣
.不需對外抒發的趣味才真實
.就算心想「退休以後要做喜歡的事」
.可以自己享受的嗜好,保證有趣
.沒有樂趣的人,現在就開始培養吧!
.老年人要小心分享
.不要忘了追尋趣味
.成全有趣人生的人
▌第九章 何謂有趣的條件
.有趣的要素和結構
.有趣的評價會出於直覺
.藝術和娛樂的趣味差別
.娛樂講求適度拿捏
.就算排除負面因素也不會有趣
.小眾路線變成主流的矛盾
.只能尋找「小小的新奇」
.從發明的手法學習創造有趣
.讚揚辛苦的有趣
.構想驚人的趣味是天才之舉
.「計算得出的趣味」和「構想上的趣味」
.擔心自己的作品「真的有趣嗎?」
.無人認可的話就沒有意義?
.趣味的競爭很激烈
.「沒有宣傳就賣不掉」是錯誤觀念
.有趣的指標是銷售量
.新奇的趣味只能無中生有?
.用抽象的趣味當作素材
.積極去感受趣味的姿態
▌後記
.父親畫的奇妙圖畫
.展開的趣味
.放任的教育?
.做手工的少年時代
.初次覺得讀書有趣的時候
.意識到工作這件事的時候
.為了實現有趣而決定兼職
.為有趣邁進的日子
.森林中的平靜生活
.計畫和實作,更勝於夢想和希望
.「有趣」是常用詞
.意指「滑稽」的有趣
.意指「沉迷」的有趣
.其他使用有趣的情況
.扭曲的有趣
.趣味不會從會議中誕生
.藝術和娛樂的差別
.有趣的功能含糊不清
.何謂才華?
.畫得出有趣的設計圖嗎?
.有趣是偶然的產物嗎?
.關於本書
.關於我
.關於現在這個時代
.不要具體,要抽象
▌第一章 五花八門的有趣
.能感受到有趣的人類很厲害
.湊巧當上作家
.選擇寫懸疑小說的理由
.繼懸疑小說之後的障礙
.現在是可以看見使用者反應的年代了
.有趣可以合計嗎?
.評價愈高的作品,銷售量愈差?
.最近流行的有趣是「共鳴」
.大家都覺得有趣,那就是有趣
.重視共鳴,會迷失趣味
.過於氾濫的催淚作品
.新奇就是有趣
.靠計算編造不出的趣味
.感到有趣的好奇心
.可能性與成長的趣味
.動物會預測未來
.意料之外的趣味,來自於智慧
.是「不出所料」還是「出乎意料」?
.無限接近意料之外的事物才有趣
.離奇的有趣
.有趣的對象千奇百怪
.有趣最終會帶來滿足
.有趣的目標是自由
▌第二章 滑稽的趣味
.從滑稽看有趣
.滑稽的條件
.「躲貓貓⋯⋯哇!」為什麼很滑稽?
.一旦習慣以後就不再滑稽了
.逗別人笑很困難
.滑稽會塑造人的形象
.營造滑稽的兩個方法
.讓現實中的滑稽普遍化
.如何確認滑稽的效果?
.幽默的滑稽
.大前提是易讀
.與滑稽相通的緊張與解放
.適度的偏差,是滑稽的條件
.滑稽需要經常修正
▌第三章 興致勃勃的趣味
.好玩的趣味
.溫馨的趣味
.思慕與懷舊
.動作的趣味
.影片已成常態
.動作的速度
.動作的加速度
.動作的創意
.什麼是有趣的動作?
.興致勃勃的趣味
.設定的趣味
.發展的趣味
.如何保持有趣?
.愈紅的作品愈快退燒
.思考與知道的趣味
.知道就是察覺不知道
.研究是終極的趣味
.趣味終歸是自己的產物
.察覺的趣味
.反社會的趣味
.實用的趣味
.有趣是活力的來源
▌第四章 關於有趣的回答
.關於有趣的訪談
【一般提問】
.Q:「你心目中『七大最有趣的事物』是什麼?」
.Q:「你人生中遇過『七大最有趣的事物』是什麼?」
.Q:「你認為活得有趣的訣竅是什麼?」
【關於現在的提問】
.Q:「你現在覺得做什麼事情最有趣?」
.Q:「你覺得現代缺乏的趣味是什麼?」
【關於「有趣」的種類和定義】
.Q:「有趣、愉快及開心有什麼分別?」
.Q:「有趣可以分成幾種類別?」
.Q:「你對於『創造趣味』和『享受趣味』的看法是什麼?」
【關於活得有趣】
.Q:「人生需要有趣的理由是什麼?」
.Q:「有什麼思維或觀點可以讓活著變有趣?」
.Q:「假如能把世界變有趣,你會怎麼做?」
.Q:「假如能任意打造天堂,你會先做什麼?」
【關於娛樂】
.Q:「你目前看過的書和電影中,有哪些格外有趣?」
【回答人生的煩惱】
.Q:「要怎麼做才不會無聊?」
.Q:「要怎麼做才能解決活著的痛苦?」
.Q:「怎麼做才能讓大家覺得自己是有趣的人?」
.Q:「無法活得有趣的人有哪些共同點?」
.Q:「活著所需要的最低限度趣味是什麼?」
.Q:「你在死前最想做什麼有趣的事?」
.Q:「若要活得有趣,最重要的是什麼?」
▌第五章 「活著」這件事有趣嗎?
.有趣的人生是大家的主題
.何謂工作的趣味?
.想在工作中獲得讚美的年輕人
.因為不有趣就辭職
.有趣的人生等同於「幸福」
.人生的滿意度會因世代而異
.長大以後,就會迷失幸福?
.沒有別人就無法產生的趣味
.一個人的趣味才是如假包換
.依賴他人的趣味不會持久
.年紀愈大愈孤獨的原則
.孤獨孕育出的趣味
.「孤獨的趣味」代表將來才有希望
.活著就是追尋趣味的旅程
▌第六章 社會充斥著趣味嗎?
.我是為了充實個人嗜好才會寫小說
.自我滿足比貢獻社會還重要?
.為社會效勞的教誨
.為團體貢獻已經過時了
.個人的滿足已成為正義
.趣味大量生產的時代
.趣味量產後的價值
.當趣味遍及市場時
.趣味會變舊嗎?
.何謂充滿趣味的快樂社會?
.有工作就不能做有趣的事?
.年輕人為何感覺不到有趣?
.愈難取得的東西,愈讓人覺得有趣
.要符合有趣的條件沒那麼簡單
.有趣的理由在於成就感
.以「小眾趣味」為目標的方向
.以「材料包趣味」為目標的方向
.無法滿足於被動給予的趣味
▌第七章 怎麼做才能活得有趣?
.趣味在於輸出
.輔助輸出的商品
.輸出的趣味廣度
.輸出過多導致輸入不足
.追隨身邊領導者的習性
.過分追求趣味,會引發輿論風暴
.網路其實很可怕
.流行的趣味總有一天會衰退
.網路的輸出專門APP
.轉換成現實中的輸出
.年輕人的輸出能力正在提升
.太多人想輸出的時代
▌第八章 只要有趣味,孤獨又何妨
.「寂寞」成了負面的意義
.孤高才值得現代人的關注
.「人情」和「情誼」成了小眾
.現代人基本上都是獨自活著
.並不是寂寞,才覺得無趣
.不需對外抒發的趣味才真實
.就算心想「退休以後要做喜歡的事」
.可以自己享受的嗜好,保證有趣
.沒有樂趣的人,現在就開始培養吧!
.老年人要小心分享
.不要忘了追尋趣味
.成全有趣人生的人
▌第九章 何謂有趣的條件
.有趣的要素和結構
.有趣的評價會出於直覺
.藝術和娛樂的趣味差別
.娛樂講求適度拿捏
.就算排除負面因素也不會有趣
.小眾路線變成主流的矛盾
.只能尋找「小小的新奇」
.從發明的手法學習創造有趣
.讚揚辛苦的有趣
.構想驚人的趣味是天才之舉
.「計算得出的趣味」和「構想上的趣味」
.擔心自己的作品「真的有趣嗎?」
.無人認可的話就沒有意義?
.趣味的競爭很激烈
.「沒有宣傳就賣不掉」是錯誤觀念
.有趣的指標是銷售量
.新奇的趣味只能無中生有?
.用抽象的趣味當作素材
.積極去感受趣味的姿態
▌後記
.父親畫的奇妙圖畫
.展開的趣味
.放任的教育?
.做手工的少年時代
.初次覺得讀書有趣的時候
.意識到工作這件事的時候
.為了實現有趣而決定兼職
.為有趣邁進的日子
.森林中的平靜生活
.計畫和實作,更勝於夢想和希望
試閱
這世上有許多號稱有趣的事物,它們都大受歡迎,為生產者帶來龐大的利益。
如果能夠做出有趣的東西,就會成功。
我們會把這種有趣的成功案例稱為「熱門作品」,用「走紅」來形容受歡迎。換句話說,我們認知到是某些偶然才造就這些現象。因為這些現象並沒有具體表現出有趣是什麼,也沒有人能夠如實複製重現。
▌關於本書
本書探討的是關於「有趣到底是什麼意思」的難題。
話雖如此,我並沒有詳細考察,也沒有依據資料來分析,只是坦率地寫出自己關於有趣的想法。
後半部則是關於「活得有趣」,這裡也不會提出具體的生活技巧,而是非常抽象的記述。因為有趣是個人感受,本來就是只能抽象掌握的東西。
如果我具體寫出了有趣是怎樣怎樣,要按照什麼步驟創造、教人怎麼活才有趣、活得有趣的訣竅是什麼,鐵定一點幫助也沒有,而且還小看了有趣。這種程度的有趣,我並不覺得有趣。
所以,我希望各位讀者先不要對本書有這些具體的期待。
因為你所謂的有趣,終究只有你自己才能創造。
▌關於我
我是作家,從事創造有趣的工作,但是很遺憾,我從來沒有寫過大紅大紫的作品。我只寫過還算熱門的作品,定位比較算是小眾作家吧。
這是有原因的。
首先,我討厭主流的暢銷書,大家覺得有趣的東西,我一概覺得無趣,也可以說我就愛唱反調。我覺得有趣的東西,大家都不覺得有趣的機率極高。所以,我會撇開自己覺得有趣的東西,寫出大眾都覺得有趣的事物,畢竟這是工作嘛。但這是我完全不瞭解的領域,所以我不會談主流,而是摸索出一定多數的人覺得有趣的事物來寫,大概是這樣。
▌關於現在這個時代
我之所以沒寫過熱門作品,還有另一個原因,就是現代人不再像過去那樣專注在單一事物上。就算是暢銷書,小說本身就是個超小眾的領域,熱賣十萬本的作品非常少見,即使真的那麼熱賣,也不過是一千人中只有一人看過的程度而已。換算成電視節目收視率的話,就是百分之〇.一,這種水準的節目八成會停播吧。
有時候,小說可以仗著零製作成本的優勢,只要有一萬名讀者,就能勉強賴以為生。但現在是個連一萬本都無法輕易賣出的時代。
某方面可以說,現在正值「趣味不景氣」。大家每天都在思索怎麼樣才能創造出有趣的東西。
如果知道該怎麼做就能創造出有趣的話,這個人肯定也不會隨便告訴別人,而是靠自己創作賺大錢就好了。
▌不要具體,要抽象
我只能模糊地談論有趣是什麼。
即使提出具體的細節,一切也都是根據過去對有趣的分析,而且那也只會是「已經不再有趣的東西」。
或者說,具體展現出「這樣才有趣」的東西,是早已存在的趣味,把它做出來不僅是模仿抄襲,還可能會因為侵犯著作權而被告。趣味一旦具體成形,就有受到法律保護的價值。
說到「抽象」,或許會讓人以為是「很難懂」,但事實上要創造出趣味,抽象的思考非常重要。因為「做出類似這種感覺的東西」的感受,是創造趣味的基本心態。
本書探究了什麼是有趣、其生成機制,並闡述其中的重點,和需要迴避的注意事項,旨在啟發想要創造出趣味的人。
同時,後半部我還會從「瞭解趣味、孕育趣味,即是生存價值」的觀點,談論「有趣的人生」,盡可能提出有助於啟發的見解。
我不保證你在獲得啟示後,就能創造出有趣的事物、活出有趣的人生。但是至少我可以信誓旦旦地告訴你,什麼都不做,是不會有趣的。
如果能夠做出有趣的東西,就會成功。
我們會把這種有趣的成功案例稱為「熱門作品」,用「走紅」來形容受歡迎。換句話說,我們認知到是某些偶然才造就這些現象。因為這些現象並沒有具體表現出有趣是什麼,也沒有人能夠如實複製重現。
▌關於本書
本書探討的是關於「有趣到底是什麼意思」的難題。
話雖如此,我並沒有詳細考察,也沒有依據資料來分析,只是坦率地寫出自己關於有趣的想法。
後半部則是關於「活得有趣」,這裡也不會提出具體的生活技巧,而是非常抽象的記述。因為有趣是個人感受,本來就是只能抽象掌握的東西。
如果我具體寫出了有趣是怎樣怎樣,要按照什麼步驟創造、教人怎麼活才有趣、活得有趣的訣竅是什麼,鐵定一點幫助也沒有,而且還小看了有趣。這種程度的有趣,我並不覺得有趣。
所以,我希望各位讀者先不要對本書有這些具體的期待。
因為你所謂的有趣,終究只有你自己才能創造。
▌關於我
我是作家,從事創造有趣的工作,但是很遺憾,我從來沒有寫過大紅大紫的作品。我只寫過還算熱門的作品,定位比較算是小眾作家吧。
這是有原因的。
首先,我討厭主流的暢銷書,大家覺得有趣的東西,我一概覺得無趣,也可以說我就愛唱反調。我覺得有趣的東西,大家都不覺得有趣的機率極高。所以,我會撇開自己覺得有趣的東西,寫出大眾都覺得有趣的事物,畢竟這是工作嘛。但這是我完全不瞭解的領域,所以我不會談主流,而是摸索出一定多數的人覺得有趣的事物來寫,大概是這樣。
▌關於現在這個時代
我之所以沒寫過熱門作品,還有另一個原因,就是現代人不再像過去那樣專注在單一事物上。就算是暢銷書,小說本身就是個超小眾的領域,熱賣十萬本的作品非常少見,即使真的那麼熱賣,也不過是一千人中只有一人看過的程度而已。換算成電視節目收視率的話,就是百分之〇.一,這種水準的節目八成會停播吧。
有時候,小說可以仗著零製作成本的優勢,只要有一萬名讀者,就能勉強賴以為生。但現在是個連一萬本都無法輕易賣出的時代。
某方面可以說,現在正值「趣味不景氣」。大家每天都在思索怎麼樣才能創造出有趣的東西。
如果知道該怎麼做就能創造出有趣的話,這個人肯定也不會隨便告訴別人,而是靠自己創作賺大錢就好了。
▌不要具體,要抽象
我只能模糊地談論有趣是什麼。
即使提出具體的細節,一切也都是根據過去對有趣的分析,而且那也只會是「已經不再有趣的東西」。
或者說,具體展現出「這樣才有趣」的東西,是早已存在的趣味,把它做出來不僅是模仿抄襲,還可能會因為侵犯著作權而被告。趣味一旦具體成形,就有受到法律保護的價值。
說到「抽象」,或許會讓人以為是「很難懂」,但事實上要創造出趣味,抽象的思考非常重要。因為「做出類似這種感覺的東西」的感受,是創造趣味的基本心態。
本書探究了什麼是有趣、其生成機制,並闡述其中的重點,和需要迴避的注意事項,旨在啟發想要創造出趣味的人。
同時,後半部我還會從「瞭解趣味、孕育趣味,即是生存價值」的觀點,談論「有趣的人生」,盡可能提出有助於啟發的見解。
我不保證你在獲得啟示後,就能創造出有趣的事物、活出有趣的人生。但是至少我可以信誓旦旦地告訴你,什麼都不做,是不會有趣的。
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