埃及與希臘羅馬神話套書(二冊):《生與死之埃及神話》、《情與慾之希臘羅馬神話》
The Egyptian Myths/ The Greek and Roman Myths
活動訊息
內容簡介
本套書組合:《生與死之埃及神話》、《情與慾之希臘羅馬神話》共二冊
作為地中海旁的重要古文明,
古埃及與希臘、羅馬擁有影響深遠的文化底蘊,
在生死與情慾之間,探索它們的神話精神。
傳頌千年的經典神話,
關於世界起源、諸神征戰糾紛與愛恨情仇的故事。
國際知名藝術出版社Thames & Hudson特別企畫,
專業學者全新撰寫的神話入門讀物。
搭配大量圖片,認識神話內涵的最佳文化導讀系列,
從文化考據脈絡,引領讀者進入故事系統及其背後起源。
《生與死之埃及神話》
深入淺出帶你進入超人氣電影作品
《荷魯斯之眼》《魔蠍大帝》《神鬼傳奇》奇幻冒險劇情的靈感來源,
以及電玩《刺客教條:起源》背景設定地的世界觀。
穿越時空到數千年前的古文明,揭開諸神與死後世界的祕密。
不斷重複著創造、毀滅與重生的循環,
埃及神話中的諸神信仰及埃及人對死後世界的探尋。
埃及諸神是一個充滿活力、五花八門的群體,他們爭吵、打架、謀殺、交往,並可能死於年老體衰。他們也可化身為各種模樣,同時現身在不同地點,而真正的本尊卻遠隱空中;儘管他們的形象多樣,但他們既非無所不知,也非無所不在。本書作者從來源散亂的資料中,為讀者整理出較為清晰的古埃及樣貌,並系統地介紹古埃及神話。搭配精美的插圖,以及來自神廟及墓室的浮雕與壁畫,我們得以從古埃及人的視角,理解他們所處世界的秩序、對死後世界的想像,並且認識極具個性的眾神:
──每晚太陽神拉必須與負責再生的歐西里斯結合,使自己隔日得以重生。
──歷經病痛與坎坷命運,最後終為父親報仇並奪回王位的荷魯斯。
──胡狼頭人身的阿努比斯為喪葬之神,也是帶領亡者前往來世之域的嚮導。
此外還有各種化身為朱鷺頭、公羊頭、獅頭或貓頭的諸神,他們的故事滲透至古埃及人的生活之中,影響著他們看待世界的方式。跨越僅能代表古埃及文化部分碎片的大金字塔、人面獅身像及圖坦卡門的寶藏,我們正踏在尋找「真實的古埃及」的道路上。
★媒體推薦:
這本書以樸實且經常很幽默的方式來講述神話故事,很符合其文本精神,並展現出人類情感的各種層面,從太陽神的憤怒到伊西絲喪偶的悲痛……很適合作為要前往尼羅河旅行之前的讀物,讓你度過有趣且愉快的閱讀時光。
──《今日歷史》(History Today)
大多數的神話書籍就只是將手邊的資料彙整成古老的故事,僅此而已。但本書作者為我們講述了神話的背景,並解釋了它們是如何融入普通埃及人生活的各方面——從出生到死亡,甚至是死後。以插圖、圖示、壁畫,還有出自紙莎草書非常有力的引文,描繪了諸神所代表的力量,以及他們的生活如何在各神話故事中展開。
──《密涅瓦》(Minerva)
蕭爾的書生動地導覽了埃及神話,具有可信的學術權威,以及輕鬆易讀的寫作風格,並輔以精心挑選的大量諸神插圖。
──《當代世界考古學》(Current World Archaeology)
印刷精美……講了不少鮮為人知的故事……以及更多你我熟悉的神話,對於複雜的古埃及神話系統,以及古埃及人理解世界的獨特方式做了詳盡的介紹。
──《古埃及》(Ancient Egypt)
《情與慾之希臘羅馬神話》
西方文化的起源,希臘羅馬神話故事所代表的意義極其深遠。
經過千年的演變,早已全面滲透在現代人的生活之中。
你我所熟悉的神話故事片斷及眾多獨具個性的神祇,
其背面隱藏的涵義及古代人的世界觀全部在此揭露。
影響後世甚鉅的經典文化起源故事,
諸神在奧林帕斯上演的喜怒哀樂貪嗔癡與愛恨情仇。
潘朵拉是何方神聖?她那只神祕的盒子裡究竟裝著什麼東西?人類與普羅米修斯有何關係?為何有名的運動品牌Nike會以希臘勝利女神的名字來命名?阿基里斯的腳踝是如何成為他致命的弱點?泰坦族又是何物?為何「木馬」這個現代詞彙,在電腦領域中指的是一種竊取資訊或破壞系統的病毒程式?
古希臘羅馬神話故事或許看起來錯綜複雜,然它們卻成為現代生活和交談中的重要部份,每個人或多或少都聽過一些細節。本書作者將這些零碎的文學作品,編撰成易於理解的有趣故事,引導讀者熟悉經典神話的基本概要:
──隨著秩序的化身宙斯坐穩奧林帕斯山上的寶座,世界也隨之定型。
──普羅米修斯用泥土塑造出能在大地上直立行走的生物,也就是人類。
──雅典娜女神象徵著邏輯與理性,儘管她同樣也會盲目偏袒或者嫉妒。
作者完整地描繪出神話故事的發展次序,有系統地介紹各種主要情節及角色。從世界的起源、人類的誕生,眾神之間的愛恨情仇關係、海克力斯的十二偉業一路到特洛伊戰爭,及奧德修斯與阿伊尼斯的迷航返鄉之旅。這些充滿異國風情的英雄、巨獸、受委屈的女人和專橫霸道卻強大的神祇,栩栩如生地展現在讀者眼前。這些故事及神祇是如何得以留存至今,並對後世的藝術及文化影響深遠──從文藝復興的繪畫雕刻至現代歌劇、文學、電影及日常用品,甚至是字彙的語源──也都詳盡地在文中穿插說明。
作為地中海旁的重要古文明,
古埃及與希臘、羅馬擁有影響深遠的文化底蘊,
在生死與情慾之間,探索它們的神話精神。
傳頌千年的經典神話,
關於世界起源、諸神征戰糾紛與愛恨情仇的故事。
國際知名藝術出版社Thames & Hudson特別企畫,
專業學者全新撰寫的神話入門讀物。
搭配大量圖片,認識神話內涵的最佳文化導讀系列,
從文化考據脈絡,引領讀者進入故事系統及其背後起源。
《生與死之埃及神話》
深入淺出帶你進入超人氣電影作品
《荷魯斯之眼》《魔蠍大帝》《神鬼傳奇》奇幻冒險劇情的靈感來源,
以及電玩《刺客教條:起源》背景設定地的世界觀。
穿越時空到數千年前的古文明,揭開諸神與死後世界的祕密。
不斷重複著創造、毀滅與重生的循環,
埃及神話中的諸神信仰及埃及人對死後世界的探尋。
埃及諸神是一個充滿活力、五花八門的群體,他們爭吵、打架、謀殺、交往,並可能死於年老體衰。他們也可化身為各種模樣,同時現身在不同地點,而真正的本尊卻遠隱空中;儘管他們的形象多樣,但他們既非無所不知,也非無所不在。本書作者從來源散亂的資料中,為讀者整理出較為清晰的古埃及樣貌,並系統地介紹古埃及神話。搭配精美的插圖,以及來自神廟及墓室的浮雕與壁畫,我們得以從古埃及人的視角,理解他們所處世界的秩序、對死後世界的想像,並且認識極具個性的眾神:
──每晚太陽神拉必須與負責再生的歐西里斯結合,使自己隔日得以重生。
──歷經病痛與坎坷命運,最後終為父親報仇並奪回王位的荷魯斯。
──胡狼頭人身的阿努比斯為喪葬之神,也是帶領亡者前往來世之域的嚮導。
此外還有各種化身為朱鷺頭、公羊頭、獅頭或貓頭的諸神,他們的故事滲透至古埃及人的生活之中,影響著他們看待世界的方式。跨越僅能代表古埃及文化部分碎片的大金字塔、人面獅身像及圖坦卡門的寶藏,我們正踏在尋找「真實的古埃及」的道路上。
★媒體推薦:
這本書以樸實且經常很幽默的方式來講述神話故事,很符合其文本精神,並展現出人類情感的各種層面,從太陽神的憤怒到伊西絲喪偶的悲痛……很適合作為要前往尼羅河旅行之前的讀物,讓你度過有趣且愉快的閱讀時光。
──《今日歷史》(History Today)
大多數的神話書籍就只是將手邊的資料彙整成古老的故事,僅此而已。但本書作者為我們講述了神話的背景,並解釋了它們是如何融入普通埃及人生活的各方面——從出生到死亡,甚至是死後。以插圖、圖示、壁畫,還有出自紙莎草書非常有力的引文,描繪了諸神所代表的力量,以及他們的生活如何在各神話故事中展開。
──《密涅瓦》(Minerva)
蕭爾的書生動地導覽了埃及神話,具有可信的學術權威,以及輕鬆易讀的寫作風格,並輔以精心挑選的大量諸神插圖。
──《當代世界考古學》(Current World Archaeology)
印刷精美……講了不少鮮為人知的故事……以及更多你我熟悉的神話,對於複雜的古埃及神話系統,以及古埃及人理解世界的獨特方式做了詳盡的介紹。
──《古埃及》(Ancient Egypt)
《情與慾之希臘羅馬神話》
西方文化的起源,希臘羅馬神話故事所代表的意義極其深遠。
經過千年的演變,早已全面滲透在現代人的生活之中。
你我所熟悉的神話故事片斷及眾多獨具個性的神祇,
其背面隱藏的涵義及古代人的世界觀全部在此揭露。
影響後世甚鉅的經典文化起源故事,
諸神在奧林帕斯上演的喜怒哀樂貪嗔癡與愛恨情仇。
潘朵拉是何方神聖?她那只神祕的盒子裡究竟裝著什麼東西?人類與普羅米修斯有何關係?為何有名的運動品牌Nike會以希臘勝利女神的名字來命名?阿基里斯的腳踝是如何成為他致命的弱點?泰坦族又是何物?為何「木馬」這個現代詞彙,在電腦領域中指的是一種竊取資訊或破壞系統的病毒程式?
古希臘羅馬神話故事或許看起來錯綜複雜,然它們卻成為現代生活和交談中的重要部份,每個人或多或少都聽過一些細節。本書作者將這些零碎的文學作品,編撰成易於理解的有趣故事,引導讀者熟悉經典神話的基本概要:
──隨著秩序的化身宙斯坐穩奧林帕斯山上的寶座,世界也隨之定型。
──普羅米修斯用泥土塑造出能在大地上直立行走的生物,也就是人類。
──雅典娜女神象徵著邏輯與理性,儘管她同樣也會盲目偏袒或者嫉妒。
作者完整地描繪出神話故事的發展次序,有系統地介紹各種主要情節及角色。從世界的起源、人類的誕生,眾神之間的愛恨情仇關係、海克力斯的十二偉業一路到特洛伊戰爭,及奧德修斯與阿伊尼斯的迷航返鄉之旅。這些充滿異國風情的英雄、巨獸、受委屈的女人和專橫霸道卻強大的神祇,栩栩如生地展現在讀者眼前。這些故事及神祇是如何得以留存至今,並對後世的藝術及文化影響深遠──從文藝復興的繪畫雕刻至現代歌劇、文學、電影及日常用品,甚至是字彙的語源──也都詳盡地在文中穿插說明。
目錄
《生與死之埃及神話》
前言
PART ONE.諸神的時代
第1章.失序與創世
第2章.拉、舒與蓋伯的王權統治
第3章.歐西里斯的王權統治
第4章.塞特奪位與荷魯斯的勝利
PART TWO.活人的世界
第5章.神話下的生活環境
第6章.處理日常生活中的無形之物
PART THREE.死亡神話
第7章.通過杜阿特考驗的指南
第8章.你的審判以及成為阿赫
延伸閱讀/圖片出處/譯名對照
《情與慾之希臘羅馬神話》
前言:希臘羅馬神話是什麼?我們為什麼要研究?
第1章.開端:從混沌到宇宙形成的四個步驟
第2章.潘朵拉的孩子:人類的故事
第3章.大神:第一代主神
第4章.奧林帕斯:下一代主神
第5章.次級神、魔法生物與英雄的祖先
第6章.英雄和他們的冒險
第7章.古典神話的黃金時代
第8章.特洛伊戰爭
第9章.返鄉
延伸閱讀/圖片出處/譯名對照
前言
PART ONE.諸神的時代
第1章.失序與創世
第2章.拉、舒與蓋伯的王權統治
第3章.歐西里斯的王權統治
第4章.塞特奪位與荷魯斯的勝利
PART TWO.活人的世界
第5章.神話下的生活環境
第6章.處理日常生活中的無形之物
PART THREE.死亡神話
第7章.通過杜阿特考驗的指南
第8章.你的審判以及成為阿赫
延伸閱讀/圖片出處/譯名對照
《情與慾之希臘羅馬神話》
前言:希臘羅馬神話是什麼?我們為什麼要研究?
第1章.開端:從混沌到宇宙形成的四個步驟
第2章.潘朵拉的孩子:人類的故事
第3章.大神:第一代主神
第4章.奧林帕斯:下一代主神
第5章.次級神、魔法生物與英雄的祖先
第6章.英雄和他們的冒險
第7章.古典神話的黃金時代
第8章.特洛伊戰爭
第9章.返鄉
延伸閱讀/圖片出處/譯名對照
序/導讀
《生與死之埃及神話》前言
在我出生之前發生了什麼?在我身邊正在發生著什麼?在我死後又會發生什麼?古埃及人就像今天的我們一樣,也在尋找這些基本問題的答案;他們也像我們一樣,以觀察周圍世界為基礎,建構出種種理論。現在我們所謂的「古埃及神話」,就是這些觀察的結果;古埃及人從這些神話建構出獨一無二的世界觀。
神話不僅是敘述英雄與諸神事蹟的故事集,還提供一種理解世界的方式。天空中有顆大光球,每早升起,巡遊一日,沉入西方。那是什麼?它往何方?你也許會問道,它是如何移動的?你看到的太陽,不管是拉(Re)神乘著太陽船航行天空,或是核反應產生的巨大太陽引力拉著我們,你正在觀察的是同一種現象。不懂得粒子物理學的埃及人,試圖增進宇宙知識,他們只是得出了不同的結論而已。他們的解釋有助於形成他們獨特的觀念,塑造他們的體驗;神話成為社會的支柱,是對無情現實的全方位文化過濾器。一旦生活為神話的意識形態的內在邏輯所浸染,它就變得更有意義了;秩序代替混沌,掌控取代無助;知識戰勝無知。而有著猛烈沙塵暴和致命毒蠍的世界,就變得不那麼可怕了。
古埃及神話故事始終存在於人們的生活之中:每天一再發生,不斷重複著創造、毀滅和重生的循環,在諸神互動之網中纏繞不休。將這些故事安排為一種固定的敘事並不必要。每人每天都是自己神話故事的主人翁。諸神是人格化的力量,出現在被造世界的每個角落;神話故事的先例(precedent)可用來解釋超凡事件,也可用來解釋俗世生活發生的大小事,將個人與眾神的世界相連。此外,埃及人藉由援引神話事件,讓自己與神同化了。一個頭痛的人成為被母親照顧的小荷魯斯(Horus),而孩子的母親則成為伊西絲(Isis);在死亡之中,死者穿越來世之域,變成各種神,暫時獲得每位神的權力。埃及神話具有足夠的彈性,當人們試圖解釋自然世界、生存挑戰及生活的喜悅時,都可以嵌入每個人的生活之中。神話及其中詳述的諸神行為,回答了「為什麼這會發生在我身上?」神話先例給人帶來安慰。
◆重建埃及神話
今天,埃及學家面對的埃及神話是從西元前3050年到西元初始幾世紀,由來源各異、零散破碎的資料彙集而成。可以看出,「古埃及」橫跨很長的歷史,通常劃定的時間超過3,000年。埃及學家難以確定歷史事件的具體日期,因而不用西元前某某年的紀年法,而傾向於使用某位國王的統治、某位國王的王朝或某位國王統治的時期來標示年代。西元前3世紀,埃及祭司曼奈托(Manetho)將埃及的君王統治時期劃分為30個朝代(後世作者又新增第31王朝)。雖然每個王朝暗示著不同的統治世系,有著獨自的血統傳承,但並非全然如此,因為曼奈托還以建造第一座金字塔或皇居遷移等重大事件來斷代。現代埃及學家採用曼奈托的王朝劃分法,並依據王權的統一或分裂狀態作為更大的年代區分。全國處於單一國王統治的有:早王朝時期、古王國時期、中王國時期、新王國時期、晚期,而王權分裂的情況包括:第一中間期、第二中間期、第三中間期。以上這些通稱為「法老時代」。在法老時代之後是托勒密王朝,由馬其頓—希臘出身的國王統治埃及;接著是羅馬統治時期。我在這本書也遵循這種埃及學的斷代慣例。
由於沒有任何單一來源可以簡單解釋古埃及人的神話,因此,埃及學家不得不從遙遠時代留存下來,現已支離破碎的證據,拼湊出神話的樣貌。一些神話記載在墓地或神廟內發現的莎草紙書上;另外一些神話則是從墓碑找到。這些資料來源的現代名稱反映了它們的出處:《金字塔文》(Pyramid Texts)是從古王國時期第5王朝結束時的皇家金字塔壁上找到的刻文;《棺槨文》(Coffin Texts)是從中王國時期的棺木上找到的記載,而這些棺木葬著能負擔得起這種奢侈品的富貴人家。《亡靈書》(Book of The Dead),又被埃及人稱為《通往光明之書》(Book of Coming Forth by Day),為亡者提供了來世的旅行指南,使用於第二中間期末期至之後的一千多年間,抄寫在莎草紙書卷和棺木上。幾乎在所有情況下,神話都是縮略版,或僅被隱晦提及。有時是出於禮儀的原因:在喪葬紀念碑上,埃及人避而不談歐西里斯(Osiris)的死亡,因為在陵墓環境下描述這件痛苦的事情,可能會傷害死者。而在其他情況下,沒有必要全面解釋神話,是假定讀者都熟知這則故事。
在漫長的埃及歷史上,埃及受到整個地中海東部和近東世界的文化影響,在某些時期甚至受到這些異族的統治:從亞述人、波斯人到後來的馬其頓—希臘人和羅馬人。埃及神話不斷地與時俱進,受外來文化的影響,吸收新元素,並找到新的表述方式。埃及行政區叫做「諾姆」(nome),不同的諾姆都發展出神話的地方版本;沒有所謂的正確單一版本。這點既讓人傷透腦筋,也讓人如釋重負:傷腦筋的地方,是因為任何一本關於埃及神話的指南都不能真正反映埃及人的信仰;而我如釋重負的原因,則是知道自己不會陷入編年史家的死板重述。本書接下來的內容更類似於普魯塔克(Plutarch,編按:羅馬時代的希臘歷史學家、作家,著有對西洋文學影響深遠的《希臘羅馬名人列傳》)的作品,而不是從事典型的學術分析;普魯塔克抽離出歐西里斯神話的元素,為希臘觀眾加以重編。我會像普魯塔克一樣,某些地方採用從不同時代獲取的神話片段,形成連貫的敘述。如果讀者可以原諒普魯塔克這種「選擇性描述」的行為,希望我也可以得到諒解。
◆理解諸神
埃及諸神是一個充滿活力、五花八門的群體,他們爭吵、打架、謀殺、交往,可能死於年老體衰(死後將會重生,這說明埃及人對循環的喜愛)。他們也可化身為各種模樣,同時在不同的地點現身,而真正的本尊卻遠隱空中;儘管他們的形象多樣,但他們既非無所不知,也非無所不在。諸神被賦予了特定的神職,例如歐西里斯負責再生,民神(Min)負責生殖;但他們的權力有限,如果要實現個別神職之外的目標,就必須與其他神結合,暫時分享彼此的力量:因此,當太陽神衰弱了,他沒有恢復自我活力的能力和力量,必須每晚與歐西里斯結合,利用歐西里斯的再生力量,使自己在新的黎明得以重生。有時候,當神呈現另一神的特徵時,他就變成另一位神了;所以,當原本慈愛的哈托爾(Hathor)女神,以「拉之眼」現身攻擊人類時,她的暴怒使她變成了嗜血的塞赫麥特(Sekhmet)女神。雖然,埃及諸神的複雜本質一開始會讓現代讀者十分困惑,但隨著之後的閱讀,讀者會逐漸清晰明白。
我也想特別指出,對時間長河中眾神的演化和五花八門的信仰進行詳盡分析,確實有助於認識諸神,但本書基本上忽略了這類分析,而更著重於強調他們的個性和「人」性。對於那些剛接觸古埃及,或只有一些興趣的讀者或學生,希望我的方法會有所幫助,為神話提供有用的介紹,減低過度現代化、分析性的干擾,讓故事自然流露。最重要的是,閱讀這些神話,瞭解埃及人如何透過神話與世界相連,應該是一大樂事:神話除了解釋的功能之外,也具有娛樂的效果。我希望讀者以這樣的精神來閱讀這本書。
〈前言〉第一段提出了三個問題,這本書就以回答這三個問題來劃分篇章:第一部〈諸神的時代〉解釋我們來自哪裡;第二部〈活人的世界〉解釋我們所處的世界是什麼樣子;第三部〈死亡神話〉則是解釋死後的狀況。當你閱讀時,我希望你能從古埃及人的角度去思考,並試圖從他們的角度來看世界。請接受這些神話的解釋,並想像以這種方式看待及理解世界。這些神話是對古人心理的洞察,是瞭解埃及人心靈的視窗,它們能向你介紹一種體驗世界的全新(同時也是古老的)方式。
在我出生之前發生了什麼?在我身邊正在發生著什麼?在我死後又會發生什麼?古埃及人就像今天的我們一樣,也在尋找這些基本問題的答案;他們也像我們一樣,以觀察周圍世界為基礎,建構出種種理論。現在我們所謂的「古埃及神話」,就是這些觀察的結果;古埃及人從這些神話建構出獨一無二的世界觀。
神話不僅是敘述英雄與諸神事蹟的故事集,還提供一種理解世界的方式。天空中有顆大光球,每早升起,巡遊一日,沉入西方。那是什麼?它往何方?你也許會問道,它是如何移動的?你看到的太陽,不管是拉(Re)神乘著太陽船航行天空,或是核反應產生的巨大太陽引力拉著我們,你正在觀察的是同一種現象。不懂得粒子物理學的埃及人,試圖增進宇宙知識,他們只是得出了不同的結論而已。他們的解釋有助於形成他們獨特的觀念,塑造他們的體驗;神話成為社會的支柱,是對無情現實的全方位文化過濾器。一旦生活為神話的意識形態的內在邏輯所浸染,它就變得更有意義了;秩序代替混沌,掌控取代無助;知識戰勝無知。而有著猛烈沙塵暴和致命毒蠍的世界,就變得不那麼可怕了。
古埃及神話故事始終存在於人們的生活之中:每天一再發生,不斷重複著創造、毀滅和重生的循環,在諸神互動之網中纏繞不休。將這些故事安排為一種固定的敘事並不必要。每人每天都是自己神話故事的主人翁。諸神是人格化的力量,出現在被造世界的每個角落;神話故事的先例(precedent)可用來解釋超凡事件,也可用來解釋俗世生活發生的大小事,將個人與眾神的世界相連。此外,埃及人藉由援引神話事件,讓自己與神同化了。一個頭痛的人成為被母親照顧的小荷魯斯(Horus),而孩子的母親則成為伊西絲(Isis);在死亡之中,死者穿越來世之域,變成各種神,暫時獲得每位神的權力。埃及神話具有足夠的彈性,當人們試圖解釋自然世界、生存挑戰及生活的喜悅時,都可以嵌入每個人的生活之中。神話及其中詳述的諸神行為,回答了「為什麼這會發生在我身上?」神話先例給人帶來安慰。
◆重建埃及神話
今天,埃及學家面對的埃及神話是從西元前3050年到西元初始幾世紀,由來源各異、零散破碎的資料彙集而成。可以看出,「古埃及」橫跨很長的歷史,通常劃定的時間超過3,000年。埃及學家難以確定歷史事件的具體日期,因而不用西元前某某年的紀年法,而傾向於使用某位國王的統治、某位國王的王朝或某位國王統治的時期來標示年代。西元前3世紀,埃及祭司曼奈托(Manetho)將埃及的君王統治時期劃分為30個朝代(後世作者又新增第31王朝)。雖然每個王朝暗示著不同的統治世系,有著獨自的血統傳承,但並非全然如此,因為曼奈托還以建造第一座金字塔或皇居遷移等重大事件來斷代。現代埃及學家採用曼奈托的王朝劃分法,並依據王權的統一或分裂狀態作為更大的年代區分。全國處於單一國王統治的有:早王朝時期、古王國時期、中王國時期、新王國時期、晚期,而王權分裂的情況包括:第一中間期、第二中間期、第三中間期。以上這些通稱為「法老時代」。在法老時代之後是托勒密王朝,由馬其頓—希臘出身的國王統治埃及;接著是羅馬統治時期。我在這本書也遵循這種埃及學的斷代慣例。
由於沒有任何單一來源可以簡單解釋古埃及人的神話,因此,埃及學家不得不從遙遠時代留存下來,現已支離破碎的證據,拼湊出神話的樣貌。一些神話記載在墓地或神廟內發現的莎草紙書上;另外一些神話則是從墓碑找到。這些資料來源的現代名稱反映了它們的出處:《金字塔文》(Pyramid Texts)是從古王國時期第5王朝結束時的皇家金字塔壁上找到的刻文;《棺槨文》(Coffin Texts)是從中王國時期的棺木上找到的記載,而這些棺木葬著能負擔得起這種奢侈品的富貴人家。《亡靈書》(Book of The Dead),又被埃及人稱為《通往光明之書》(Book of Coming Forth by Day),為亡者提供了來世的旅行指南,使用於第二中間期末期至之後的一千多年間,抄寫在莎草紙書卷和棺木上。幾乎在所有情況下,神話都是縮略版,或僅被隱晦提及。有時是出於禮儀的原因:在喪葬紀念碑上,埃及人避而不談歐西里斯(Osiris)的死亡,因為在陵墓環境下描述這件痛苦的事情,可能會傷害死者。而在其他情況下,沒有必要全面解釋神話,是假定讀者都熟知這則故事。
在漫長的埃及歷史上,埃及受到整個地中海東部和近東世界的文化影響,在某些時期甚至受到這些異族的統治:從亞述人、波斯人到後來的馬其頓—希臘人和羅馬人。埃及神話不斷地與時俱進,受外來文化的影響,吸收新元素,並找到新的表述方式。埃及行政區叫做「諾姆」(nome),不同的諾姆都發展出神話的地方版本;沒有所謂的正確單一版本。這點既讓人傷透腦筋,也讓人如釋重負:傷腦筋的地方,是因為任何一本關於埃及神話的指南都不能真正反映埃及人的信仰;而我如釋重負的原因,則是知道自己不會陷入編年史家的死板重述。本書接下來的內容更類似於普魯塔克(Plutarch,編按:羅馬時代的希臘歷史學家、作家,著有對西洋文學影響深遠的《希臘羅馬名人列傳》)的作品,而不是從事典型的學術分析;普魯塔克抽離出歐西里斯神話的元素,為希臘觀眾加以重編。我會像普魯塔克一樣,某些地方採用從不同時代獲取的神話片段,形成連貫的敘述。如果讀者可以原諒普魯塔克這種「選擇性描述」的行為,希望我也可以得到諒解。
◆理解諸神
埃及諸神是一個充滿活力、五花八門的群體,他們爭吵、打架、謀殺、交往,可能死於年老體衰(死後將會重生,這說明埃及人對循環的喜愛)。他們也可化身為各種模樣,同時在不同的地點現身,而真正的本尊卻遠隱空中;儘管他們的形象多樣,但他們既非無所不知,也非無所不在。諸神被賦予了特定的神職,例如歐西里斯負責再生,民神(Min)負責生殖;但他們的權力有限,如果要實現個別神職之外的目標,就必須與其他神結合,暫時分享彼此的力量:因此,當太陽神衰弱了,他沒有恢復自我活力的能力和力量,必須每晚與歐西里斯結合,利用歐西里斯的再生力量,使自己在新的黎明得以重生。有時候,當神呈現另一神的特徵時,他就變成另一位神了;所以,當原本慈愛的哈托爾(Hathor)女神,以「拉之眼」現身攻擊人類時,她的暴怒使她變成了嗜血的塞赫麥特(Sekhmet)女神。雖然,埃及諸神的複雜本質一開始會讓現代讀者十分困惑,但隨著之後的閱讀,讀者會逐漸清晰明白。
我也想特別指出,對時間長河中眾神的演化和五花八門的信仰進行詳盡分析,確實有助於認識諸神,但本書基本上忽略了這類分析,而更著重於強調他們的個性和「人」性。對於那些剛接觸古埃及,或只有一些興趣的讀者或學生,希望我的方法會有所幫助,為神話提供有用的介紹,減低過度現代化、分析性的干擾,讓故事自然流露。最重要的是,閱讀這些神話,瞭解埃及人如何透過神話與世界相連,應該是一大樂事:神話除了解釋的功能之外,也具有娛樂的效果。我希望讀者以這樣的精神來閱讀這本書。
〈前言〉第一段提出了三個問題,這本書就以回答這三個問題來劃分篇章:第一部〈諸神的時代〉解釋我們來自哪裡;第二部〈活人的世界〉解釋我們所處的世界是什麼樣子;第三部〈死亡神話〉則是解釋死後的狀況。當你閱讀時,我希望你能從古埃及人的角度去思考,並試圖從他們的角度來看世界。請接受這些神話的解釋,並想像以這種方式看待及理解世界。這些神話是對古人心理的洞察,是瞭解埃及人心靈的視窗,它們能向你介紹一種體驗世界的全新(同時也是古老的)方式。
試閱
《情與慾之希臘羅馬神話》
【試閱1】蓋亞生育的怪物後代
蓋亞和烏拉諾斯的其他孩子還有獨眼巨人族(Cyclopes)、巨大而可怕的百臂巨人(Hecatoncheires);每個百臂巨人都有50個頭及100隻手臂,Hecatoncheires的意思就是「有一百隻手的」。這些生物可能有潛在的麻煩。有些版本的故事說,烏拉諾斯把他們打入了塔爾塔羅斯;還有一些故事則宣稱烏拉諾斯拒絕讓這些怪物出生,一直把他們困在蓋亞在地下的子宮裡,因此他們從未直接對人類造成威脅。
蓋亞並不贊成烏拉諾斯對待子女的方式,她決定是時候該做點什麼了。「時間」就是蓋亞最小的兒子克羅納斯(Cronos);隨著他的誕生,時間才來到世界。就像對那些縱情玩樂的人來說,時間總在不經意之間就溜過去了,當烏拉諾斯與蓋亞一起躺下來時,克羅納斯趁其不備,用蓋亞精心準備好的鋒利大鐮刀一下子就閹割了烏拉諾斯。
烏拉諾斯的陽具被丟到海洋之中,於是從海水中誕生了阿芙羅黛蒂(Aphrodite),她是「奧林帕斯主神」(Olympians)最老的一位。海希奧德告訴我們:「她被稱為阿芙羅黛蒂,是因為她從泡沫(Aphros)誕生……愛神和甜蜜的欲望之神(Desire)與她的出生相伴,他們隨後把她引到了諸神之家,讓她在人類與不朽神靈之中,處於少女的竊竊私語、滿面笑容、甜言蜜語以及親密的溫情柔意之位。」
【試閱2】諸神的世界,人類的世界
新創的世界既帶有人文主義的色彩,又富有超自然的光輝。它帶著人文主義的色彩,是因為新一代神是自然界的一部分:他們雖然生而為神,卻並非全知全能。他們和人類有著同樣的價值觀、理想與挫折。儘管他們吃的是神餚,血管中流的是靈液,但他們還是需要進食、會覺得疼痛、會嫉妒憤怒,受傷時也會流血。與人類不同的是,在各種力量之中的大神──希臘人稱其「守護神」(daemons)──肉眼看不見,卻又無處不在,能夠瞬間移動到很遠距離之外。不過,諸神行為背後的動機又很容易被人類理解,而且往往不怎麼令人讚賞。
由於神是自然界的一部分,神與人類也就如同人類與野獸之間逐漸演變的關係一樣,在當時,人類與神之間的界限並不像今天那樣涇渭分明。
在神和人類之間(神如何及為何創造人類是下一章的主題)還有許多其他的存有,例如牧神(satyr)具備神性的要素,但地位又比人類低。不僅是次級神,甚至連主神也熱中於與人類相愛,產生了混種的後代。
古代人生活在一個充滿神靈的世界裡,而且新神一直不斷湧現,甚至連酒神戴奧尼索斯(Dionysus)這樣的主神也來到人類社會。法翁(faun)和牧神在林谷間嬉戲,外貌像吸血鬼一樣的夜魔(stryx)這類更恐怖的生物則會在夜間出沒。就算表面上看起來像人類,也可能是偽裝身分在人間巡遊的神、半神或神之子,因為人類和神可以在任何層次上互動,就和兩個人類之間的互動一般,沒什麼區別。自然與超自然之間沒有界限之分──超自然本身「正是」自然的一部分。神話世界還在成形之中,而正如我們將看到的那樣,人類也完全參與過程。但世界的秩序已經完成了──它成了一個單一、有序的整體,或者正如希臘人所說的是一個「宇宙」(cosmos)。
【試閱3】人類的旅程
對於古希臘羅馬人來說,人類的靈魂和神一樣,都是不朽、無法摧毀的。不過另一方面,人類的肉體卻終有一死,令人苦惱。即使神沒有下令讓你得到一個轟轟烈烈的結局,你終究要面臨腐爛和死亡的命運。不過對於古代人來說,死亡不過意謂著踏上靈魂發展的另一階段而已,正是這樣的觀念才使得古典神話與宗教融為一體,事實上我們應當意識到古代世界的神學是一套清晰、邏輯完善的信仰體系,其複雜程度和今天仍存在的宗教一樣。每個人從生到死、以至於死後的整段旅程,再明白不過地呈現出這套思想。
◆人世生活
在古典神話中,所有的造物在被造時都被注入了神的精神。西元1世紀羅馬詩人維吉爾在《阿伊尼斯記》(Aeneid)中將這一切表達很清楚:
從移動宇宙的神聖本質之中,出現了所有生命,人類、動物、鳥類,甚至在平滑如大理石般的海面下,在海洋深處移動的怪物。每個心靈和靈魂的起源,他們的開始與力量都是出自於激昂的天庭。
──維吉爾,《阿伊尼斯記》第6章第725行起
不過儘管人類的精神來自天庭,但肉體卻是由普羅米修斯用大地泥土塑造出來的。儘管人類想要體驗人世生活需要一副肉體,但對靈魂來說,身體也是「一間暗無天日的牢房」。靈魂被困在軀殼之中,只能透過簡單粗糙的肉體去經驗外在的現實,而且靈魂會時常受到世俗之身的粗鄙欲望與一時狂熱所支配。正如柏拉圖(Plato)著名的比喻:我們對現實的感知就像是外部世界投射在洞穴壁上的影子一樣。精神在肉體中朽壞,而後在冥界才得以緩慢淨化。
希臘神話中的冥界並不是專為苦難與懲罰而設的地獄。人在現世的所作所為當然會影響死後世界的遭遇,不過總的來說,古典世界在這方面的觀念與同時代及後來的許多文化相比,審判意味顯然輕多了。部分原因是人還在母親子宮時,他的命運就已經被恐怖的摩伊賴三姐妹所決定了:克羅托(Clotho)紡織生命之線,二姐拉切西斯(Lachesis)丈量線的長度。(摩伊賴三姐妹是倪克斯的女兒,又被稱作「命運三女神」,不過在希臘文原來的意思更接近「分配者」。)由於摩伊賴的關係,人類在塵世要經歷的一切早已注定好——真正重要的是,人不朽的精神要如何面對命運加在他身上的諸多苦難。
不過更進一步說,古希臘人認為人的性格在出生之刻已經決定了,命運三女神正是透過這種方式來影響人走上他命中注定的人生之路。人類唯一能做的就是假定自己擁有與生俱來的高貴本性,在經歷命運的考驗時能忠於自己的人格(大多數英雄的人格都是透過異常嚴酷的試煉,這點在希臘悲劇中尤為明顯)。簡而言之,對你的衡量並不是你的一生做了什麼,而是你能否一直堅守自己的人格。就這方面來說,古希臘羅馬人對於生而為人的意義有著獨到的見解。成功或失敗都是命中注定,事實上,想要知道自己的命運只要你不辭辛勞地求到神諭即可。真正重要的是,你要如何面對這樣的命運。
對於古代人來說,靈魂在塵世的旅居就好比在健身房進行高強度的訓練。那不過是一段短暫的時光,在難以承受的重壓下,你要麼成為更高尚的人,要麼被生命澈底壓垮。當你在人世預定的時間到了,你將不得不離去。古典神話裡讓生命終結的是第三位命運女神,她將會剪斷生命之線,讓你的生命走到盡頭。第三位命運女神叫做阿特洛波斯(Atropos),希臘文中的意思是「不可阻攔的」,現在有種致命劇毒就叫做阿托品(atropine)。
【試閱4】大神:第一代主神
在我們將這些偉大的古代主神作個別介紹之前,首先要瞭解這些神究竟是什麼。如果僅把他們當作壞心眼、容易衝動的超自然存有,我們將無法瞭解這些神的本質。神在古代人的眼中並不是一群擁有超凡力量的人類,而是有著人性面向的自然力量。每位神至少掌管或象徵一種自然力量,在我們接觸奧林帕斯第一代神之前,有必要詳考這個觀念。
◆論眾神的本質
從古希臘羅馬人的觀點來看,不相信神,就像你在快要墜地之前還不相信重力一樣——這是一個奇怪的概念,而且與核心問題無關。眾神的存在和你信不信神毫無關係。
例如,只要把完好的種子埋進溫暖濕潤的土壤就會發芽,而且條件適合的話,最後還會長成植物。今天我們稱為「基因程式設計」;古希臘人叫做黛美特(Demeter),古羅馬人則稱為席瑞絲(Ceres)。無論你相信哪一種說法,都不會對植物的成長產生什麼影響。
與此相似的是,無論我們相信與否,一年四季都還是正常交替。對於古希臘人來說,這是宙斯的顯化,是秩序的法則。當你打掃房間,在壁爐架上擺放花瓶和裝飾品。你感覺它們勻稱的間距和整齊劃一的方向具有美感。別忘了,在古希臘人看來這也是宙斯的功勞。
如果你從噩夢中醒來,你告訴自己剛剛夢到的一切不是真的、也沒有什麼直接威脅。不過古希臘人會告訴你,你這麼做是在召喚掌管理性思維的雅典娜。另一方面,如果某人放棄理智、陷入愛情,古人會認為那個人是受到阿芙羅黛蒂的影響。
換句話說,古希臘羅馬神所代表的力量都是真實存在的。唯一的問題在於他們是否具有自覺、擁有智性,對插手凡人事務感到興趣(古代智者對此也頗為疑惑)。不過在覺得這種想法荒誕不經之前,別忘了幾乎所有主流宗教都認為他們的神具有自覺、擁有智性、且對人類事務深感興趣,古典宗教絕非例外。
因此,不應將古希臘神話當作迷信和動漫超級英雄的結合體,它是一套真正的信仰體系,與其他所有人類嘗試理解神、與神互動的努力一樣令人敬重(例如,不理解脈絡的非基督徒,對《舊約聖經》一些精彩的篇章也會覺得有些奇怪)。
◆神話的問題
所以,我們該如何理解奧林帕斯主神在神話中扮演的角色呢?在古典宗教中,眾神往往是宇宙中原始力量的具象化。正是透過眾神的力量,才有日出日落,才有河水奔流。眾神主持公義,監督萬物各得其所。然而,在古典神話中,眾神又顯得愚蠢、爭吵不休,對其他神與人類殘忍無情,熱中報仇。
◆解決難題
在這種明顯矛盾背後,實際上人們關心的是人與神之間那個古老的問題:為什麼一位公正而慈愛的神會坐視好人蒙難?
當然,古希臘羅馬人可以部分回答這個問題,他們的神並沒有那麼慈愛(除了宙斯熱愛他的女伴之外)。此外,正如我們在第二章已經看過,古希臘羅馬人認為個人不可更改的命運並不是由主神決定,而是掌握在命運三女神的手中。
然而,大多數古代世界的居民還是希望,甚至強烈請求天神能在凡人的命運上稍微通融一下,為某些品格高尚的人稍微改變一下不可變更的鐵則,為他們留下一條生路。
我們已經知道每位神都有自己獨特的屬性,透過這些屬性可以分出不同的力量,與其他神有所區別。因此,神為了與人類打交道,都有其人性的一面,並具有人的型態,這種屬性雖然不具有吸引力,也不能完全展現出神的本質,就像宙斯對瑟美莉顯現神的真貌時,就把瑟美莉活活燒死了。(事實上,後面章節會提到,瑟美莉似乎是注定要見到宙斯顯現真身,遭雷擊而死,因為只有經由她的死,「出生三次」的戴奧尼索斯才能出現在這個世界上)
古代諸神的感情生活、嫉妒、彼此間的摩擦與偏愛的故事,絕非他們的全貌。不過,正是諸神這些私生活的故事吸引了我們的注意,畢竟我們作為人類,就是會被諸神所展現的人性面吸引──尤其,古人責難隨機遇到的糟糕事,認為那是悲傷但無法避免的一部分,並將其歸咎於諸神具有人性一面。也正因為如此,這些主神的性格才變得有趣。
【試閱1】蓋亞生育的怪物後代
蓋亞和烏拉諾斯的其他孩子還有獨眼巨人族(Cyclopes)、巨大而可怕的百臂巨人(Hecatoncheires);每個百臂巨人都有50個頭及100隻手臂,Hecatoncheires的意思就是「有一百隻手的」。這些生物可能有潛在的麻煩。有些版本的故事說,烏拉諾斯把他們打入了塔爾塔羅斯;還有一些故事則宣稱烏拉諾斯拒絕讓這些怪物出生,一直把他們困在蓋亞在地下的子宮裡,因此他們從未直接對人類造成威脅。
蓋亞並不贊成烏拉諾斯對待子女的方式,她決定是時候該做點什麼了。「時間」就是蓋亞最小的兒子克羅納斯(Cronos);隨著他的誕生,時間才來到世界。就像對那些縱情玩樂的人來說,時間總在不經意之間就溜過去了,當烏拉諾斯與蓋亞一起躺下來時,克羅納斯趁其不備,用蓋亞精心準備好的鋒利大鐮刀一下子就閹割了烏拉諾斯。
烏拉諾斯的陽具被丟到海洋之中,於是從海水中誕生了阿芙羅黛蒂(Aphrodite),她是「奧林帕斯主神」(Olympians)最老的一位。海希奧德告訴我們:「她被稱為阿芙羅黛蒂,是因為她從泡沫(Aphros)誕生……愛神和甜蜜的欲望之神(Desire)與她的出生相伴,他們隨後把她引到了諸神之家,讓她在人類與不朽神靈之中,處於少女的竊竊私語、滿面笑容、甜言蜜語以及親密的溫情柔意之位。」
【試閱2】諸神的世界,人類的世界
新創的世界既帶有人文主義的色彩,又富有超自然的光輝。它帶著人文主義的色彩,是因為新一代神是自然界的一部分:他們雖然生而為神,卻並非全知全能。他們和人類有著同樣的價值觀、理想與挫折。儘管他們吃的是神餚,血管中流的是靈液,但他們還是需要進食、會覺得疼痛、會嫉妒憤怒,受傷時也會流血。與人類不同的是,在各種力量之中的大神──希臘人稱其「守護神」(daemons)──肉眼看不見,卻又無處不在,能夠瞬間移動到很遠距離之外。不過,諸神行為背後的動機又很容易被人類理解,而且往往不怎麼令人讚賞。
由於神是自然界的一部分,神與人類也就如同人類與野獸之間逐漸演變的關係一樣,在當時,人類與神之間的界限並不像今天那樣涇渭分明。
在神和人類之間(神如何及為何創造人類是下一章的主題)還有許多其他的存有,例如牧神(satyr)具備神性的要素,但地位又比人類低。不僅是次級神,甚至連主神也熱中於與人類相愛,產生了混種的後代。
古代人生活在一個充滿神靈的世界裡,而且新神一直不斷湧現,甚至連酒神戴奧尼索斯(Dionysus)這樣的主神也來到人類社會。法翁(faun)和牧神在林谷間嬉戲,外貌像吸血鬼一樣的夜魔(stryx)這類更恐怖的生物則會在夜間出沒。就算表面上看起來像人類,也可能是偽裝身分在人間巡遊的神、半神或神之子,因為人類和神可以在任何層次上互動,就和兩個人類之間的互動一般,沒什麼區別。自然與超自然之間沒有界限之分──超自然本身「正是」自然的一部分。神話世界還在成形之中,而正如我們將看到的那樣,人類也完全參與過程。但世界的秩序已經完成了──它成了一個單一、有序的整體,或者正如希臘人所說的是一個「宇宙」(cosmos)。
【試閱3】人類的旅程
對於古希臘羅馬人來說,人類的靈魂和神一樣,都是不朽、無法摧毀的。不過另一方面,人類的肉體卻終有一死,令人苦惱。即使神沒有下令讓你得到一個轟轟烈烈的結局,你終究要面臨腐爛和死亡的命運。不過對於古代人來說,死亡不過意謂著踏上靈魂發展的另一階段而已,正是這樣的觀念才使得古典神話與宗教融為一體,事實上我們應當意識到古代世界的神學是一套清晰、邏輯完善的信仰體系,其複雜程度和今天仍存在的宗教一樣。每個人從生到死、以至於死後的整段旅程,再明白不過地呈現出這套思想。
◆人世生活
在古典神話中,所有的造物在被造時都被注入了神的精神。西元1世紀羅馬詩人維吉爾在《阿伊尼斯記》(Aeneid)中將這一切表達很清楚:
從移動宇宙的神聖本質之中,出現了所有生命,人類、動物、鳥類,甚至在平滑如大理石般的海面下,在海洋深處移動的怪物。每個心靈和靈魂的起源,他們的開始與力量都是出自於激昂的天庭。
──維吉爾,《阿伊尼斯記》第6章第725行起
不過儘管人類的精神來自天庭,但肉體卻是由普羅米修斯用大地泥土塑造出來的。儘管人類想要體驗人世生活需要一副肉體,但對靈魂來說,身體也是「一間暗無天日的牢房」。靈魂被困在軀殼之中,只能透過簡單粗糙的肉體去經驗外在的現實,而且靈魂會時常受到世俗之身的粗鄙欲望與一時狂熱所支配。正如柏拉圖(Plato)著名的比喻:我們對現實的感知就像是外部世界投射在洞穴壁上的影子一樣。精神在肉體中朽壞,而後在冥界才得以緩慢淨化。
希臘神話中的冥界並不是專為苦難與懲罰而設的地獄。人在現世的所作所為當然會影響死後世界的遭遇,不過總的來說,古典世界在這方面的觀念與同時代及後來的許多文化相比,審判意味顯然輕多了。部分原因是人還在母親子宮時,他的命運就已經被恐怖的摩伊賴三姐妹所決定了:克羅托(Clotho)紡織生命之線,二姐拉切西斯(Lachesis)丈量線的長度。(摩伊賴三姐妹是倪克斯的女兒,又被稱作「命運三女神」,不過在希臘文原來的意思更接近「分配者」。)由於摩伊賴的關係,人類在塵世要經歷的一切早已注定好——真正重要的是,人不朽的精神要如何面對命運加在他身上的諸多苦難。
不過更進一步說,古希臘人認為人的性格在出生之刻已經決定了,命運三女神正是透過這種方式來影響人走上他命中注定的人生之路。人類唯一能做的就是假定自己擁有與生俱來的高貴本性,在經歷命運的考驗時能忠於自己的人格(大多數英雄的人格都是透過異常嚴酷的試煉,這點在希臘悲劇中尤為明顯)。簡而言之,對你的衡量並不是你的一生做了什麼,而是你能否一直堅守自己的人格。就這方面來說,古希臘羅馬人對於生而為人的意義有著獨到的見解。成功或失敗都是命中注定,事實上,想要知道自己的命運只要你不辭辛勞地求到神諭即可。真正重要的是,你要如何面對這樣的命運。
對於古代人來說,靈魂在塵世的旅居就好比在健身房進行高強度的訓練。那不過是一段短暫的時光,在難以承受的重壓下,你要麼成為更高尚的人,要麼被生命澈底壓垮。當你在人世預定的時間到了,你將不得不離去。古典神話裡讓生命終結的是第三位命運女神,她將會剪斷生命之線,讓你的生命走到盡頭。第三位命運女神叫做阿特洛波斯(Atropos),希臘文中的意思是「不可阻攔的」,現在有種致命劇毒就叫做阿托品(atropine)。
【試閱4】大神:第一代主神
在我們將這些偉大的古代主神作個別介紹之前,首先要瞭解這些神究竟是什麼。如果僅把他們當作壞心眼、容易衝動的超自然存有,我們將無法瞭解這些神的本質。神在古代人的眼中並不是一群擁有超凡力量的人類,而是有著人性面向的自然力量。每位神至少掌管或象徵一種自然力量,在我們接觸奧林帕斯第一代神之前,有必要詳考這個觀念。
◆論眾神的本質
從古希臘羅馬人的觀點來看,不相信神,就像你在快要墜地之前還不相信重力一樣——這是一個奇怪的概念,而且與核心問題無關。眾神的存在和你信不信神毫無關係。
例如,只要把完好的種子埋進溫暖濕潤的土壤就會發芽,而且條件適合的話,最後還會長成植物。今天我們稱為「基因程式設計」;古希臘人叫做黛美特(Demeter),古羅馬人則稱為席瑞絲(Ceres)。無論你相信哪一種說法,都不會對植物的成長產生什麼影響。
與此相似的是,無論我們相信與否,一年四季都還是正常交替。對於古希臘人來說,這是宙斯的顯化,是秩序的法則。當你打掃房間,在壁爐架上擺放花瓶和裝飾品。你感覺它們勻稱的間距和整齊劃一的方向具有美感。別忘了,在古希臘人看來這也是宙斯的功勞。
如果你從噩夢中醒來,你告訴自己剛剛夢到的一切不是真的、也沒有什麼直接威脅。不過古希臘人會告訴你,你這麼做是在召喚掌管理性思維的雅典娜。另一方面,如果某人放棄理智、陷入愛情,古人會認為那個人是受到阿芙羅黛蒂的影響。
換句話說,古希臘羅馬神所代表的力量都是真實存在的。唯一的問題在於他們是否具有自覺、擁有智性,對插手凡人事務感到興趣(古代智者對此也頗為疑惑)。不過在覺得這種想法荒誕不經之前,別忘了幾乎所有主流宗教都認為他們的神具有自覺、擁有智性、且對人類事務深感興趣,古典宗教絕非例外。
因此,不應將古希臘神話當作迷信和動漫超級英雄的結合體,它是一套真正的信仰體系,與其他所有人類嘗試理解神、與神互動的努力一樣令人敬重(例如,不理解脈絡的非基督徒,對《舊約聖經》一些精彩的篇章也會覺得有些奇怪)。
◆神話的問題
所以,我們該如何理解奧林帕斯主神在神話中扮演的角色呢?在古典宗教中,眾神往往是宇宙中原始力量的具象化。正是透過眾神的力量,才有日出日落,才有河水奔流。眾神主持公義,監督萬物各得其所。然而,在古典神話中,眾神又顯得愚蠢、爭吵不休,對其他神與人類殘忍無情,熱中報仇。
◆解決難題
在這種明顯矛盾背後,實際上人們關心的是人與神之間那個古老的問題:為什麼一位公正而慈愛的神會坐視好人蒙難?
當然,古希臘羅馬人可以部分回答這個問題,他們的神並沒有那麼慈愛(除了宙斯熱愛他的女伴之外)。此外,正如我們在第二章已經看過,古希臘羅馬人認為個人不可更改的命運並不是由主神決定,而是掌握在命運三女神的手中。
然而,大多數古代世界的居民還是希望,甚至強烈請求天神能在凡人的命運上稍微通融一下,為某些品格高尚的人稍微改變一下不可變更的鐵則,為他們留下一條生路。
我們已經知道每位神都有自己獨特的屬性,透過這些屬性可以分出不同的力量,與其他神有所區別。因此,神為了與人類打交道,都有其人性的一面,並具有人的型態,這種屬性雖然不具有吸引力,也不能完全展現出神的本質,就像宙斯對瑟美莉顯現神的真貌時,就把瑟美莉活活燒死了。(事實上,後面章節會提到,瑟美莉似乎是注定要見到宙斯顯現真身,遭雷擊而死,因為只有經由她的死,「出生三次」的戴奧尼索斯才能出現在這個世界上)
古代諸神的感情生活、嫉妒、彼此間的摩擦與偏愛的故事,絕非他們的全貌。不過,正是諸神這些私生活的故事吸引了我們的注意,畢竟我們作為人類,就是會被諸神所展現的人性面吸引──尤其,古人責難隨機遇到的糟糕事,認為那是悲傷但無法避免的一部分,並將其歸咎於諸神具有人性一面。也正因為如此,這些主神的性格才變得有趣。
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