解構Zbrush:專家技巧徹底解析
活動訊息
內容簡介
“ZBrush的功能實在愈來愈強大了!”
這是周遭使用ZBrush的朋友常對ZBrush所發出的讚嘆聲。
由於市面上已經有許多基本操作教學的書了,本書一開始就希望以進階的內容為主軸,講述一些比較深入的內容。本書的誕生主要是以“釐清一些ZBrush操作上的問題”為主旨,嚴格說來有點類似FAQ常見問題的說明,希望透過文章的整理解決ZBrush的使用者操做上的疑問,而這些疑問可能從未在官方文件中看到任何說明或是答案。
而為了讓讀者更快進入學習狀況,本書特別提供了三大優勢:
.提供350分鐘的基礎教學影片,由國內最知名的ZBrush教學團隊-狂龍國際精心打造,可以讓新手讀者縮短學習曲線,同時也能了解一些進階操作。
.特別與巨匠電腦合作,提供讀者免費3小時的課程體驗券,讓讀者更有信心學好ZBrush。
.針對自造者時代的來臨,特別邀請國內知名的3D印表機廠商國航科技,提供讀者購買3D印表機時,免費再贈送的超值3D列印耗材,讓讀者在學習ZBrush的同時,也能跟進自造者時代開啟的第三次工業革命!
光碟內容
.350分鐘入門新手影片教學
.8組ZBrush原始模型圖檔
.課程範例額外練習檔
這是周遭使用ZBrush的朋友常對ZBrush所發出的讚嘆聲。
由於市面上已經有許多基本操作教學的書了,本書一開始就希望以進階的內容為主軸,講述一些比較深入的內容。本書的誕生主要是以“釐清一些ZBrush操作上的問題”為主旨,嚴格說來有點類似FAQ常見問題的說明,希望透過文章的整理解決ZBrush的使用者操做上的疑問,而這些疑問可能從未在官方文件中看到任何說明或是答案。
而為了讓讀者更快進入學習狀況,本書特別提供了三大優勢:
.提供350分鐘的基礎教學影片,由國內最知名的ZBrush教學團隊-狂龍國際精心打造,可以讓新手讀者縮短學習曲線,同時也能了解一些進階操作。
.特別與巨匠電腦合作,提供讀者免費3小時的課程體驗券,讓讀者更有信心學好ZBrush。
.針對自造者時代的來臨,特別邀請國內知名的3D印表機廠商國航科技,提供讀者購買3D印表機時,免費再贈送的超值3D列印耗材,讓讀者在學習ZBrush的同時,也能跟進自造者時代開啟的第三次工業革命!
光碟內容
.350分鐘入門新手影片教學
.8組ZBrush原始模型圖檔
.課程範例額外練習檔
目錄
Part 1 建模篇
M.01-Morph Target 的使用技巧
M.02-Clay筆刷的妙用
M.03-拓璞線的繪製技巧分享
M.04-如何在ZBrush 中設定背景圖片?
M.05-選取模式的說明
M.06-DelHidden 的問題處理
M.07-如何使用SliceCurve切割出實體多邊型?
M.08-為什麼要「Make PolyMesh 3D」?
M.09-Z球骨架的問題
M.10-安插筆刷的製作
M.11 -TransPose Master操作失敗的問題解密
M.12-在不對稱的狀態下處理模型的對稱彫刻
M.13-如何銳利你的模型邊緣?
M.14-你可能會犯的幾個細分(Divide)錯誤
M.15-如何讓模型的嘴巴張開?
M.16-關於網格「再」提取的問題處理
M.17-ZBrush 的LowPoly 建模
M.18-曲線型安插筆刷的製作
M.19-切割物件的問題處理
M.20-載入的模型產生破面問題的處理
M.21-ZBrush 的物件切割功能
M.22-如何在ZBrush 裡頭畫刻線?
M.23-關於拓璞(Topology) 的問題釋疑
M.24-常用的群組延伸功能
M.25-Micro Mesh的應用
Part 2 材質篇
T.01 -使用遮罩快速幫你的模型上色
T.02 -如何將模型的材質球恢復成預設狀態?
T.03 -複合材質球的使用
T.04 -材質球的保存問題
T.05 -快速製做複雜質感的小技巧
T.06 -關於Zbrush 模型與貼圖問題說明
Part 3 著色篇
R.01-質感UP!! 幾個設定輕鬆升級你的著色質感!
R.02-BPR的霧氣(Fog)與景深(Depth Cue)設定
R.03-AO失效?R2 後的AO效果處理
R.04-R2 後的BPR陰影設定
R.05-利用ZBrush 材質球製作水墨效果!
R.06-Environment Reflection的使用注意事項
R.07-在Photoshop中處理BPR著色
R.08-如何著色大尺寸圖片以及固定視點?
Part 4 其他相關篇
O.01 -Goz 該怎麼安裝?
O.02 -3D輸出所必須準備的事項
Part 5 實例應用篇
E.01 -鋼鐵人的製作
E.02 -強殖裝甲.卡巴的製作
E.03 -妖鳥希列奴的製作花絮
E.04 -假面騎士強人製作花絮
E.05 -Midnight Hunter 製作花絮
E.06 -假面騎士米迦勒製作花絮
M.01-Morph Target 的使用技巧
M.02-Clay筆刷的妙用
M.03-拓璞線的繪製技巧分享
M.04-如何在ZBrush 中設定背景圖片?
M.05-選取模式的說明
M.06-DelHidden 的問題處理
M.07-如何使用SliceCurve切割出實體多邊型?
M.08-為什麼要「Make PolyMesh 3D」?
M.09-Z球骨架的問題
M.10-安插筆刷的製作
M.11 -TransPose Master操作失敗的問題解密
M.12-在不對稱的狀態下處理模型的對稱彫刻
M.13-如何銳利你的模型邊緣?
M.14-你可能會犯的幾個細分(Divide)錯誤
M.15-如何讓模型的嘴巴張開?
M.16-關於網格「再」提取的問題處理
M.17-ZBrush 的LowPoly 建模
M.18-曲線型安插筆刷的製作
M.19-切割物件的問題處理
M.20-載入的模型產生破面問題的處理
M.21-ZBrush 的物件切割功能
M.22-如何在ZBrush 裡頭畫刻線?
M.23-關於拓璞(Topology) 的問題釋疑
M.24-常用的群組延伸功能
M.25-Micro Mesh的應用
Part 2 材質篇
T.01 -使用遮罩快速幫你的模型上色
T.02 -如何將模型的材質球恢復成預設狀態?
T.03 -複合材質球的使用
T.04 -材質球的保存問題
T.05 -快速製做複雜質感的小技巧
T.06 -關於Zbrush 模型與貼圖問題說明
Part 3 著色篇
R.01-質感UP!! 幾個設定輕鬆升級你的著色質感!
R.02-BPR的霧氣(Fog)與景深(Depth Cue)設定
R.03-AO失效?R2 後的AO效果處理
R.04-R2 後的BPR陰影設定
R.05-利用ZBrush 材質球製作水墨效果!
R.06-Environment Reflection的使用注意事項
R.07-在Photoshop中處理BPR著色
R.08-如何著色大尺寸圖片以及固定視點?
Part 4 其他相關篇
O.01 -Goz 該怎麼安裝?
O.02 -3D輸出所必須準備的事項
Part 5 實例應用篇
E.01 -鋼鐵人的製作
E.02 -強殖裝甲.卡巴的製作
E.03 -妖鳥希列奴的製作花絮
E.04 -假面騎士強人製作花絮
E.05 -Midnight Hunter 製作花絮
E.06 -假面騎士米迦勒製作花絮
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