指尖下的對決:從零開始認識電子競技
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- 作者: 中華民國電子競技運動協會編著 追蹤 ? 追蹤作者後,您會在第一時間收到作者新書通知。
- 出版社: 台科大 追蹤 ? 追蹤出版社後,您會在第一時間收到出版社新書通知。
- 出版日:2019/09/27
活動訊息
內容簡介
運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。
目錄
單元1 緒論
一 社會文化歷史條件下的電子競技
二 電競選手與產業發展
單元2 電子競技遊戲類型
一 什麼是電子競技遊戲?
二 格鬥遊戲
三 射擊遊戲
四 即時戰略遊戲
五 MOBA 類遊戲
六 電競遊戲的未來趨勢
七 延伸內容
單元3 電競發展史
一 全球電競發展
二 台灣電競發展
三 電子競技假賽及其影響
單元4 電競戰隊與主播、賽評
一 職業電競隊
二 電競比賽的說書人,了解主播與賽評
單元5 賽事規劃與轉播
一 賽事活動
二 賽事轉播
三 電競裁判
單元6 電子競技與新媒體
一 電子競技與新媒體的運用
二 電競數據與統計
三 電競遊戲的吸引性
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詳細資料
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- 語言
- 中文繁體
- 裝訂
- 紙本平裝
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- ISBN
- 9789864559152
- 分級
- 普通級
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- 頁數
- 176
- 商品規格
- 28.2*21*0
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- 出版地
- 台灣
- 適讀年齡
- 全齡適讀
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- 注音
- 級別
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