AIGC遊戲場景設計實戰課:Midjourney提示詞結構×場景概念生成流程,建立完整的遊戲場景美術構想方法
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- 作者: 季凡、江逸洲、劉少清 追蹤 ? 追蹤作者後,您會在第一時間收到作者新書通知。
- 出版社: 沐燁文化 追蹤 ? 追蹤出版社後,您會在第一時間收到出版社新書通知。
- 出版日:2026/01/14
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優惠時間:2026/10/01 ~2026/12/31
活動訊息
內容簡介
場景風格難以定調,設計進度一再停滯?
生成式AI正在改變創作方式,使產出速度與品質同步提升
掌握AIGC與遊戲場景設計的協作方式
從概念生成到視覺定位,
讓設計判斷更清晰,場景完成度更穩定
➤生成式AI浪潮下的設計新契機
本書聚焦生成式AI(AIGC)在遊戲場景設計中的實際應用,深入解析AI如何改變傳統美術創作流程。透過清楚的觀念說明與實例分析,引導讀者理解AI不只是工具,而是能夠參與創意發想、拓展設計藍圖的重要夥伴,協助設計師在快速變動的產業中掌握新機會。
➤從概念發想到視覺呈現:Midjourney 的實戰應用
書中系統性說明Midjourney的操作邏輯與提示詞撰寫方法,幫助讀者將抽象想法轉化為具體的場景概念。透過多樣化的設計案例,示範如何控制風格、構圖與氛圍,培養設計師運用AI進行視覺草稿與靈感探索的能力。
➤AI輔助設計,而非取代設計判斷
本書強調AI在遊戲場景設計中的角色定位,說明如何結合設計原則、敘事需求與美學判斷,避免過度依賴工具。透過分析沉浸感、功能性與美學整合,協助讀者建立「人與AI協作」的正確創作觀念。
➤結合理論與流程,建立可實踐的工作方法
從場景設計基礎、製作流程到AI 參與的關鍵點,本書完整呈現一套可實際應用於專案的設計思路。讀者不僅能學會使用工具,更能理解背後的設計邏輯,將AI有效融入既有的遊戲美術製作流程。
➤面向未來的遊戲場景設計能力養成
隨著遊戲產業與技術不斷演進,具備AI素養已成為設計師的重要競爭力。本書協助讀者建立長期學習與應用AI的能力基礎,讓創作不受工具限制,在未來的遊戲開發與設計實務中保持彈性與優勢。
本書特色:本書以生成式AI(AIGC)為核心,聚焦Midjourney在遊戲場景美術設計中的實務應用,從設計原則到實作流程,建立清楚的操作邏輯。透過大量案例解析提示詞與風格控制方法,協助設計師將AI作為概念發想與視覺草稿工具,提升創作效率與場景表現力,適合遊戲美術、設計相關科系學生,以及希望將AI納入創作流程的實務工作者。
生成式AI正在改變創作方式,使產出速度與品質同步提升
掌握AIGC與遊戲場景設計的協作方式
從概念生成到視覺定位,
讓設計判斷更清晰,場景完成度更穩定
➤生成式AI浪潮下的設計新契機
本書聚焦生成式AI(AIGC)在遊戲場景設計中的實際應用,深入解析AI如何改變傳統美術創作流程。透過清楚的觀念說明與實例分析,引導讀者理解AI不只是工具,而是能夠參與創意發想、拓展設計藍圖的重要夥伴,協助設計師在快速變動的產業中掌握新機會。
➤從概念發想到視覺呈現:Midjourney 的實戰應用
書中系統性說明Midjourney的操作邏輯與提示詞撰寫方法,幫助讀者將抽象想法轉化為具體的場景概念。透過多樣化的設計案例,示範如何控制風格、構圖與氛圍,培養設計師運用AI進行視覺草稿與靈感探索的能力。
➤AI輔助設計,而非取代設計判斷
本書強調AI在遊戲場景設計中的角色定位,說明如何結合設計原則、敘事需求與美學判斷,避免過度依賴工具。透過分析沉浸感、功能性與美學整合,協助讀者建立「人與AI協作」的正確創作觀念。
➤結合理論與流程,建立可實踐的工作方法
從場景設計基礎、製作流程到AI 參與的關鍵點,本書完整呈現一套可實際應用於專案的設計思路。讀者不僅能學會使用工具,更能理解背後的設計邏輯,將AI有效融入既有的遊戲美術製作流程。
➤面向未來的遊戲場景設計能力養成
隨著遊戲產業與技術不斷演進,具備AI素養已成為設計師的重要競爭力。本書協助讀者建立長期學習與應用AI的能力基礎,讓創作不受工具限制,在未來的遊戲開發與設計實務中保持彈性與優勢。
本書特色:本書以生成式AI(AIGC)為核心,聚焦Midjourney在遊戲場景美術設計中的實務應用,從設計原則到實作流程,建立清楚的操作邏輯。透過大量案例解析提示詞與風格控制方法,協助設計師將AI作為概念發想與視覺草稿工具,提升創作效率與場景表現力,適合遊戲美術、設計相關科系學生,以及希望將AI納入創作流程的實務工作者。
目錄
推薦序
前言
第1章 AI如何改變遊戲場景設計流程
第2章 生成式AI 遊戲場景概念生成實例
附錄
前言
第1章 AI如何改變遊戲場景設計流程
第2章 生成式AI 遊戲場景概念生成實例
附錄
試閱
1.1遊戲產業演進與場景設計的核心角色
遊戲作為人們生活的重要組成部分,被人們稱為「第九藝術」。現代遊戲市場的特點是遊戲類型和平臺具有多樣性。隨智慧型手機和平板電腦的日益普及,移動遊戲快速出現,擴大了遊戲的受眾,使遊戲成為主流娛樂形式之一。像《憤怒鳥》和《英雄聯盟》這樣的遊戲已經證明,一款受歡迎的遊戲甚至可以觸及全球數十億使用者。
另一個值得注意的趨勢是獨立遊戲的興起,這得益於Steam 等平臺。大量獨立遊戲獲得好評,表示高品質的遊戲沒有被主流工作室壟斷。這種狀況使遊戲類型更加多樣化,也豐富了遊戲行業的生態系統。
電子競技也已成為遊戲領域的一個重要組成部分,競技遊戲甚至變成了一項觀賞性運動。《英雄聯盟》《絕地要塞 2》《鬥陣特攻》等遊戲已經建立了擁有大量獎池的職業聯賽和錦標賽,吸引了贊助商和傳統體育媒體進行版權交易。科學技術的進步,重新塑造著遊戲行業,虛擬實境(VR)和增強現實(AR)技術的發展為沉浸式遊戲開闢了新的領域。《戰慄時空》等VR 遊戲和《寶可夢》等AR 遊戲已經展現了新型互動體驗的潛力。
線上遊戲是另一項有望改變遊戲行業的技術創新。Google Stadia和微軟Xbox Cloud Gaming等服務旨在提供高品質的遊戲體驗,無需昂貴的硬體,從而進一步擴大遊戲的使用者群體。
AI和機器學習的進一步整合將創造出更具動態性和回應性的遊戲環境、個性化的玩家體驗及創新的遊戲機制。像《無人深空》這樣的遊戲已經開始探索玩家自主程式生成,使用演算法創造巨大的、可探索的宇宙。
社交和休閒遊戲的發展趨勢仍將持續擴大,特別是在數位社交變得更加普遍的當代,人們將更加喜歡能夠有交流和互動的遊戲。
遊戲場景設計是電子遊戲開發的重要組成部分。它包括精心製作遊戲環境和設定,這不僅可以作為遊戲玩法的背景,還可以增強故事的敘事性,調動玩家的情緒,提升玩家的沉浸感,接下來將詳細探討遊戲場景設計的原則。
遊戲作為人們生活的重要組成部分,被人們稱為「第九藝術」。現代遊戲市場的特點是遊戲類型和平臺具有多樣性。隨智慧型手機和平板電腦的日益普及,移動遊戲快速出現,擴大了遊戲的受眾,使遊戲成為主流娛樂形式之一。像《憤怒鳥》和《英雄聯盟》這樣的遊戲已經證明,一款受歡迎的遊戲甚至可以觸及全球數十億使用者。
另一個值得注意的趨勢是獨立遊戲的興起,這得益於Steam 等平臺。大量獨立遊戲獲得好評,表示高品質的遊戲沒有被主流工作室壟斷。這種狀況使遊戲類型更加多樣化,也豐富了遊戲行業的生態系統。
電子競技也已成為遊戲領域的一個重要組成部分,競技遊戲甚至變成了一項觀賞性運動。《英雄聯盟》《絕地要塞 2》《鬥陣特攻》等遊戲已經建立了擁有大量獎池的職業聯賽和錦標賽,吸引了贊助商和傳統體育媒體進行版權交易。科學技術的進步,重新塑造著遊戲行業,虛擬實境(VR)和增強現實(AR)技術的發展為沉浸式遊戲開闢了新的領域。《戰慄時空》等VR 遊戲和《寶可夢》等AR 遊戲已經展現了新型互動體驗的潛力。
線上遊戲是另一項有望改變遊戲行業的技術創新。Google Stadia和微軟Xbox Cloud Gaming等服務旨在提供高品質的遊戲體驗,無需昂貴的硬體,從而進一步擴大遊戲的使用者群體。
AI和機器學習的進一步整合將創造出更具動態性和回應性的遊戲環境、個性化的玩家體驗及創新的遊戲機制。像《無人深空》這樣的遊戲已經開始探索玩家自主程式生成,使用演算法創造巨大的、可探索的宇宙。
社交和休閒遊戲的發展趨勢仍將持續擴大,特別是在數位社交變得更加普遍的當代,人們將更加喜歡能夠有交流和互動的遊戲。
遊戲場景設計是電子遊戲開發的重要組成部分。它包括精心製作遊戲環境和設定,這不僅可以作為遊戲玩法的背景,還可以增強故事的敘事性,調動玩家的情緒,提升玩家的沉浸感,接下來將詳細探討遊戲場景設計的原則。
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- 語言
- 中文繁體
- 裝訂
- 紙本平裝
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- ISBN
- 9786267866009
- 分級
- 普通級
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- 頁數
- 176
- 商品規格
- 18開17*23cm
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- 出版地
- 台灣
- 適讀年齡
- 全齡適讀
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- 注音
- 級別
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