Rhino 4 造型設計實戰演練
活動訊息
內容簡介
Rhinoceros是由美國Robert McNeel & Associates公司開發的專業3D建模軟體,其廣泛地應用於3D動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域,在越來越多的領域中可以見到設計人員用它創作出許多優秀的作品。
隨著超級NURBS建模工具Rhinoceros 4.0來到,為工業設計領域提供完美解決方案。從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。在這本書中將透過對產品設計的範例介紹引導讀者從入門到進階輕鬆跨越工業造型設計與操作軟體的鴻溝。
本書主要分為兩個大部分:一是產品建模實務操作,在這部分中我們將準備經典的產品範例,讓各位讀者可以從中學到Rhino正確的建模技巧和造型觀念;另一部分是彩現部分,這裡選取書中範例產品來介紹Flamingo的彩現過程,讓讀者能將建模作品透過圖像完美的呈現。
最後希望讀者能夠透過本書的學習在設計領域中找到自己的一片藍天,創造出優秀的作品來。
本書特色
本書內容淺顯易懂,適合初學者或具有3D軟體基礎者,能幫助讀者快速上手、輕鬆學習。
Step by Step的範例式引導教學以及隨處可見的TIPS重點解釋,讓讀者學習無障礙。
本書附贈光碟包含完整書中範例資料,方便讀者參照觀摩。
課程內容適用於科大、技術學院等設計相關科系使用,對Rhino應用有興趣的相關業界人士也可參考使用
隨著超級NURBS建模工具Rhinoceros 4.0來到,為工業設計領域提供完美解決方案。從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。在這本書中將透過對產品設計的範例介紹引導讀者從入門到進階輕鬆跨越工業造型設計與操作軟體的鴻溝。
本書主要分為兩個大部分:一是產品建模實務操作,在這部分中我們將準備經典的產品範例,讓各位讀者可以從中學到Rhino正確的建模技巧和造型觀念;另一部分是彩現部分,這裡選取書中範例產品來介紹Flamingo的彩現過程,讓讀者能將建模作品透過圖像完美的呈現。
最後希望讀者能夠透過本書的學習在設計領域中找到自己的一片藍天,創造出優秀的作品來。
本書特色
本書內容淺顯易懂,適合初學者或具有3D軟體基礎者,能幫助讀者快速上手、輕鬆學習。
Step by Step的範例式引導教學以及隨處可見的TIPS重點解釋,讓讀者學習無障礙。
本書附贈光碟包含完整書中範例資料,方便讀者參照觀摩。
課程內容適用於科大、技術學院等設計相關科系使用,對Rhino應用有興趣的相關業界人士也可參考使用
目錄
Chapter 1 初識Rhino
1-1 Rhino 4.0快速瀏覽
1-2 Rhino 4.0新增功能
Chapter 2 Rhino基礎操作
2-1 單位設定
2-2 模型顯示模式
2-3 模型檢視方法
2-4 物件鎖點及游標限制
2-5 Rhino座標系統的使用
2-6 Rhino圖層的操作
Chapter 3 建立曲線物件
3-1 曲線繪製指令
3-2 從物件建立曲線
3-3 編輯曲線物件
Chapter 4 建立曲面物件和實體物件
4-1 曲面繪製指令
4-2 曲面編輯指令
4-3 實體繪製指令
4-4 實體編輯指令
Chapter 5 布林運算與物體變動工具
5-1 布林運算
5-2 物件變動
Chapter 6 手電筒造型設計
6-1 範例分析
6-2 範例詳解
6-2-1 環境參數設定
6-2-2 建立手電筒主體部分
6-2-3 建立手電筒底座部分
6-2-4 建立手電筒燈座主體部分
6-2-5 建立手電筒按鈕
6-2-6 建立手電筒電量顯示面板
6-2-7 建立手電筒標識
Chapter 7 電鑽造型設計
7-1 範例分析
7-2 範例詳解
7-2-1 環境參數設定
7-2-2 建立電鑽槍身部分
7-2-3 建立電鑽手柄部分
7-2-4 建立電鑽連結部分
7-2-5 電鑽細節部份處理
7-2-6 建立電鑽支撐結構
7-2-7 建立電鑽鑽頭
7-2-8 建立電鑽開關按鈕
7-2-9 建立電鑽把手花紋
Chapter 8 數位相機造型設計
8-1 範例分析
8-2 範例詳解
8-2-1 環境參數設定
8-2-3 建立數位相機主體
8-2-2 建立數位相機鏡頭
8-2-4 建立數位相機的閃光燈和標幟
8-2-5 建立數位相機的顯示螢幕
8-2-6 建立數位相機的控制按鈕
8-2-7 建立數位相機的快門按鈕及旋鈕
Chapter 9 手機造型設計
9-1 範例分析
9-2 範例詳解
9-2-1 環境參數設定
9-2-2 建立手機主體
9-2-3 建立手機控制面板按鍵
9-2-4 建立手機顯示面板和聽筒
9-2-5 建立手機撥號鍵盤
Chapter 10 模型彩現
10-1 燈光
10-2 材質
10-3 手機模型的彩現工作
1-1 Rhino 4.0快速瀏覽
1-2 Rhino 4.0新增功能
Chapter 2 Rhino基礎操作
2-1 單位設定
2-2 模型顯示模式
2-3 模型檢視方法
2-4 物件鎖點及游標限制
2-5 Rhino座標系統的使用
2-6 Rhino圖層的操作
Chapter 3 建立曲線物件
3-1 曲線繪製指令
3-2 從物件建立曲線
3-3 編輯曲線物件
Chapter 4 建立曲面物件和實體物件
4-1 曲面繪製指令
4-2 曲面編輯指令
4-3 實體繪製指令
4-4 實體編輯指令
Chapter 5 布林運算與物體變動工具
5-1 布林運算
5-2 物件變動
Chapter 6 手電筒造型設計
6-1 範例分析
6-2 範例詳解
6-2-1 環境參數設定
6-2-2 建立手電筒主體部分
6-2-3 建立手電筒底座部分
6-2-4 建立手電筒燈座主體部分
6-2-5 建立手電筒按鈕
6-2-6 建立手電筒電量顯示面板
6-2-7 建立手電筒標識
Chapter 7 電鑽造型設計
7-1 範例分析
7-2 範例詳解
7-2-1 環境參數設定
7-2-2 建立電鑽槍身部分
7-2-3 建立電鑽手柄部分
7-2-4 建立電鑽連結部分
7-2-5 電鑽細節部份處理
7-2-6 建立電鑽支撐結構
7-2-7 建立電鑽鑽頭
7-2-8 建立電鑽開關按鈕
7-2-9 建立電鑽把手花紋
Chapter 8 數位相機造型設計
8-1 範例分析
8-2 範例詳解
8-2-1 環境參數設定
8-2-3 建立數位相機主體
8-2-2 建立數位相機鏡頭
8-2-4 建立數位相機的閃光燈和標幟
8-2-5 建立數位相機的顯示螢幕
8-2-6 建立數位相機的控制按鈕
8-2-7 建立數位相機的快門按鈕及旋鈕
Chapter 9 手機造型設計
9-1 範例分析
9-2 範例詳解
9-2-1 環境參數設定
9-2-2 建立手機主體
9-2-3 建立手機控制面板按鍵
9-2-4 建立手機顯示面板和聽筒
9-2-5 建立手機撥號鍵盤
Chapter 10 模型彩現
10-1 燈光
10-2 材質
10-3 手機模型的彩現工作
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