玩設計:數位視覺再進化
活動訊息
內容簡介
借鏡全球知名品牌,切中客戶需求,
「設計」不僅是「製作物品」,
而是聯繫人與大環境的媒介。
在日本平面設計師.佐藤卓的世界裡,「天底下沒有無聊的案子,你設想它是無聊的,你就會把它作的很無聊。只有抱著一定要把它變有趣的決心,作品才會是有趣的。」
邁入網路時代,手機、電腦等多媒體介面早已成為生活中不可或缺的一部份,有能力從傳統印刷設計跨越到多媒體設計,才能開創更廣闊的工作藍海!
《玩設計》以排版、字體、配色等七大主題剖析世界知名品牌的設計實例,例如Doritos多力多滋洋芋片、Redbull紅牛能量飲品的互動網站、 eBay拍賣網站、youtube影音網站、Facebook社群網站……等,打破傳統平面設計師對數位設計的迷思,不僅教授多媒體設計項目所需的特殊技 能和工具,更融合數位科技與傳統平面設計理論,以實際應用為主軸,帶領平面設計師超越紙本的概念,邁入真正數位化的新時代。
目錄
前言:對電子媒體的省思 006
引言:十二大基本法則 009
1. 認識素材
2. 認識觀眾
3. 了解工作範圍
4. 了解最後產物
5. 折線
6. 順應性
7. 打草稿
8. 字型與圖像很重要
9. 使用網格
10. 對比、對比、對比
11. 介面統一
12. 介面多元
第一章
數位領域 022
線上體驗 024
使用者 030
互動性 034
瀏覽與隱喻 036
第二章
設計管理 050
團隊角色 052
設計程序 054
結構與序列 058
概念與測試 066
第三章
格式與排版 072
格式 074
構圖之基本概念 080
構圖工具 090
視覺關係與對比 100
動態 106
第四章
文字設計 114
字體引子 116
排列與大小 122
字體設計 128
細微差異 140
第五章
色彩與樣式 158
看到並製作色彩 160
色彩的運用 170
紋理與樣式 176
視覺特性 181
第六章
圖像與插畫 192
圖像模態 194
想像的世界 198
圖像的語彙 206
拓展界限 218
第七章
線上品牌 224
品牌之基本概念 226
外觀與感覺 228
涉入 233
附錄 246
辭彙表 246
參考書目 249
設計單位名錄 250
索引 251
配送方式
-
台灣
- 國內宅配:本島、離島
-
到店取貨:
不限金額免運費
-
海外
- 國際快遞:全球
-
港澳店取:
訂購/退換貨須知
退換貨須知:
**提醒您,鑑賞期不等於試用期,退回商品須為全新狀態**
-
依據「消費者保護法」第19條及行政院消費者保護處公告之「通訊交易解除權合理例外情事適用準則」,以下商品購買後,除商品本身有瑕疵外,將不提供7天的猶豫期:
- 易於腐敗、保存期限較短或解約時即將逾期。(如:生鮮食品)
- 依消費者要求所為之客製化給付。(客製化商品)
- 報紙、期刊或雜誌。(含MOOK、外文雜誌)
- 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
- 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書、電子雜誌、下載版軟體、虛擬商品…等)
- 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、刮鬍刀、除毛刀…等)
- 若非上列種類商品,均享有到貨7天的猶豫期(含例假日)。
- 辦理退換貨時,商品(組合商品恕無法接受單獨退貨)必須是您收到商品時的原始狀態(包含商品本體、配件、贈品、保證書、所有附隨資料文件及原廠內外包裝…等),請勿直接使用原廠包裝寄送,或於原廠包裝上黏貼紙張或書寫文字。
- 退回商品若無法回復原狀,將請您負擔回復原狀所需費用,嚴重時將影響您的退貨權益。
商品評價