Autodesk Revit 2020建築設計入門與案例實作(附240分鐘基礎關鍵影音教學/範例檔)
活動訊息
內容簡介
用簡單的方式學會Revit
完成3D建築模型,
平面、立面、剖面圖同步就搞定!
基礎入門+綜合應用,輕鬆創建BIM建築資訊模型,
一次就學好Revit建築繪圖技能!
Revit強大的協同合作功能讓設計端與現場端能同步運作,設計與建造合而為一。Revit的用途不只是建立模型,而是可以橫跨整個建築的生命週期,其導入建築資訊模型(Building Information Modeling,簡稱BIM)技術,從規劃設計到竣工皆可以使用Revit進行模擬,提早發現問題並解決問題,節省工期、人力資源與材料的浪費。在後端視覺化呈現與模擬這部份,也可以搭配V-Ray或是Enscape讓建築模型接近現場實拍效果。書中以完成整體建築案例為目標,透過建築設計流程,逐漸加入Revit繪圖技巧,進而掌握建築設計案例。
‧必備技巧:從Revit基礎操作開始,進而學習專案的建立與管理,然後進入實務繪圖技巧,如:樓層與網格、梁柱、牆、樓板、門窗、坡道、樓梯、扶手欄杆、屋頂、敷地等繪製,以及彩現與穿越動畫、建築圖圖紙與明細表建立、族群與量體的建立等。
‧綜合應用:社區住宅、小餐廳整合性案例。
‧加碼附贈:V-Ray、Enscape兩大渲染軟體的實際操作介紹。
書附超值學習資源(可線上下載):
240分鐘基礎與關鍵操作影音教學/範例檔
V-Ray、Enscape兩大渲染軟體操作PDF
完成3D建築模型,
平面、立面、剖面圖同步就搞定!
基礎入門+綜合應用,輕鬆創建BIM建築資訊模型,
一次就學好Revit建築繪圖技能!
Revit強大的協同合作功能讓設計端與現場端能同步運作,設計與建造合而為一。Revit的用途不只是建立模型,而是可以橫跨整個建築的生命週期,其導入建築資訊模型(Building Information Modeling,簡稱BIM)技術,從規劃設計到竣工皆可以使用Revit進行模擬,提早發現問題並解決問題,節省工期、人力資源與材料的浪費。在後端視覺化呈現與模擬這部份,也可以搭配V-Ray或是Enscape讓建築模型接近現場實拍效果。書中以完成整體建築案例為目標,透過建築設計流程,逐漸加入Revit繪圖技巧,進而掌握建築設計案例。
‧必備技巧:從Revit基礎操作開始,進而學習專案的建立與管理,然後進入實務繪圖技巧,如:樓層與網格、梁柱、牆、樓板、門窗、坡道、樓梯、扶手欄杆、屋頂、敷地等繪製,以及彩現與穿越動畫、建築圖圖紙與明細表建立、族群與量體的建立等。
‧綜合應用:社區住宅、小餐廳整合性案例。
‧加碼附贈:V-Ray、Enscape兩大渲染軟體的實際操作介紹。
書附超值學習資源(可線上下載):
240分鐘基礎與關鍵操作影音教學/範例檔
V-Ray、Enscape兩大渲染軟體操作PDF
目錄
01 認識Revit
本章將帶領讀者認識Revit介面、滑鼠的使用方式,以及基本操作,最後會建立一個簡易的小房子、配置門窗並繪製屋頂,迅速了解Revit的3D建模概念。
02 專案的建立與管理
本章介紹專案的建立與儲存、樣板的設定、單位的設定,唯有定時保存檔案,才能放心的進行設計。
03 樓層與網格繪製
樓層線與網格線是建築重要的基準元素,樓層線標示各樓層高度,網格交點通常為柱子中心,牆面皆以此為基準繪製。
04 梁柱、牆、樓板結構繪製
本章介紹如何繪製建築結構、變換族群、編輯類型、材質的方式。樑柱為建築的重要支撐,務必熟悉其建立方式。
05 門窗建立
前人種樹,後人乘涼。Revit與線上Autodesk seek網站有豐富的族群資源,使得門窗不需要重頭建立,配置與刪除門窗一鍵完成,只須修改門窗尺寸與位置,非常方便。
06 坡道、樓梯與扶手欄杆
現今大樓數量日益增長,平房減少,且須考慮無障礙設施,樓梯與坡道已然為必備配置。第一次使用Revit 或許不習慣設定樓梯與扶手的方式,但若理解其規律,多練習幾次,相信即可上手。
07 屋頂建立
本章介紹依跡線建立屋頂、依擠出建立屋頂的兩種方式,來完成不同型式的斜屋頂,並繪製屋頂上的開口。
08 敷地繪製
本章介紹繪製建築周遭的敷地地形,以及放置樹木造景、車子等敷地元件、停車場元件的操作,並介紹如何從AutoCAD的等高線圖來建立地形。
09 彩現與穿越
除了施工必備的建築圖面,還必須準備建築3D示意圖來展示與理解設計。本章將介紹如何建立相機、彩現效果圖,並製作建築穿越動畫。
10 建築圖圖紙建立
本章介紹平面、立體與剖面圖紙的建立,圖面的尺寸標註,建立門窗明細表,並計算數量。以及,以房間或面積來分類房間,給予不同顏色,製作色彩計畫,使房間狀況一目了然。
11 族群建立
本章將介紹建立族群的建模功能,並以三層櫃範例來說明如何設定參數與材質,使在專案中也能夠使用。在未來參與的專案中,可能會遇到沒有適合族群的窘境,因此建立族群,也是必備的能力之一。
12 綜合案例:社區住宅
本章將介紹如何依照CAD平面圖面來建立建築,包括牆面與柱子的建立、載入族群、性質的設定,可以做為初學者重要的綜合功能演練,讓您從無到有建立一棟社區住宅。
13 綜合案例:小餐廳
本章使用修改牆面與建立元件的小技巧,來完成一個有特殊牆面的簡約小餐廳,讀者也可運用此方式,擴大餐廳空間,完成較為複雜的商業空間。
14 量體建立
經過前面的學習歷程,不難發現Revit在建立曲面造型牆面的難度,此時需要倚靠量體建模,量體是一種空間中的體積塊,像是堆積木一般,可以更自由的變更外型,本章會介紹量體的建模方式。
本章將帶領讀者認識Revit介面、滑鼠的使用方式,以及基本操作,最後會建立一個簡易的小房子、配置門窗並繪製屋頂,迅速了解Revit的3D建模概念。
02 專案的建立與管理
本章介紹專案的建立與儲存、樣板的設定、單位的設定,唯有定時保存檔案,才能放心的進行設計。
03 樓層與網格繪製
樓層線與網格線是建築重要的基準元素,樓層線標示各樓層高度,網格交點通常為柱子中心,牆面皆以此為基準繪製。
04 梁柱、牆、樓板結構繪製
本章介紹如何繪製建築結構、變換族群、編輯類型、材質的方式。樑柱為建築的重要支撐,務必熟悉其建立方式。
05 門窗建立
前人種樹,後人乘涼。Revit與線上Autodesk seek網站有豐富的族群資源,使得門窗不需要重頭建立,配置與刪除門窗一鍵完成,只須修改門窗尺寸與位置,非常方便。
06 坡道、樓梯與扶手欄杆
現今大樓數量日益增長,平房減少,且須考慮無障礙設施,樓梯與坡道已然為必備配置。第一次使用Revit 或許不習慣設定樓梯與扶手的方式,但若理解其規律,多練習幾次,相信即可上手。
07 屋頂建立
本章介紹依跡線建立屋頂、依擠出建立屋頂的兩種方式,來完成不同型式的斜屋頂,並繪製屋頂上的開口。
08 敷地繪製
本章介紹繪製建築周遭的敷地地形,以及放置樹木造景、車子等敷地元件、停車場元件的操作,並介紹如何從AutoCAD的等高線圖來建立地形。
09 彩現與穿越
除了施工必備的建築圖面,還必須準備建築3D示意圖來展示與理解設計。本章將介紹如何建立相機、彩現效果圖,並製作建築穿越動畫。
10 建築圖圖紙建立
本章介紹平面、立體與剖面圖紙的建立,圖面的尺寸標註,建立門窗明細表,並計算數量。以及,以房間或面積來分類房間,給予不同顏色,製作色彩計畫,使房間狀況一目了然。
11 族群建立
本章將介紹建立族群的建模功能,並以三層櫃範例來說明如何設定參數與材質,使在專案中也能夠使用。在未來參與的專案中,可能會遇到沒有適合族群的窘境,因此建立族群,也是必備的能力之一。
12 綜合案例:社區住宅
本章將介紹如何依照CAD平面圖面來建立建築,包括牆面與柱子的建立、載入族群、性質的設定,可以做為初學者重要的綜合功能演練,讓您從無到有建立一棟社區住宅。
13 綜合案例:小餐廳
本章使用修改牆面與建立元件的小技巧,來完成一個有特殊牆面的簡約小餐廳,讀者也可運用此方式,擴大餐廳空間,完成較為複雜的商業空間。
14 量體建立
經過前面的學習歷程,不難發現Revit在建立曲面造型牆面的難度,此時需要倚靠量體建模,量體是一種空間中的體積塊,像是堆積木一般,可以更自由的變更外型,本章會介紹量體的建模方式。
序/導讀
序
Revit是設計建築專案的新趨勢,從建模方面就可以感受到Revit的方便性,Revit以畫牆、畫門窗來取代傳統的畫線、畫圓的方式,先建立建築的3D模型,再由3D BIM模型取得樓層的平面圖、立面圖。如果後期建築進行大動作的設計變更,也只需要修改3D模型,直接向後傳遞模型資訊,對於整體建築資訊的維護來說更為省時省力。
而且Revit整合了建築、結構、MEP機電的跨領域功能。建築師、結構技師與機電工程師可以共同使用同一套軟體來完成專案,也不會有轉換檔案格式的問題。強大的協同合作功能也讓設計端與現場端能同步運作,讓設計與建造合而為一。
Revit的用途不只是建立模型,而是可以橫跨整個建築的生命週期,其導入建築資訊模型(Building Information Modeling,簡稱BIM)技術,能夠從規劃設計到竣工,皆使用Revit做模擬與交流討論,提早在Revit中發現問題並解決問題,節省工期、人力資源以及材料的浪費。在後期的視覺化顯示與模擬方面,搭配V-Ray或是ENSCAPE 可以讓建築模型達到接近現場實拍效果,讓所見即所得成為可能。
本書的閱讀方式,請務必先詳讀第一至五章,熟悉基本操作與建立牆面與門窗,再閱讀後面的章節,而第十二與十三章為建築範例,可以先照著操作,再自行修改設計,完成接近實務的專案。感謝每一位購買本書的讀者,希望您們會喜歡本書的教學內容。對於書中的任何疑問,歡迎來信詢問並期待您的交流討論。
Revit是設計建築專案的新趨勢,從建模方面就可以感受到Revit的方便性,Revit以畫牆、畫門窗來取代傳統的畫線、畫圓的方式,先建立建築的3D模型,再由3D BIM模型取得樓層的平面圖、立面圖。如果後期建築進行大動作的設計變更,也只需要修改3D模型,直接向後傳遞模型資訊,對於整體建築資訊的維護來說更為省時省力。
而且Revit整合了建築、結構、MEP機電的跨領域功能。建築師、結構技師與機電工程師可以共同使用同一套軟體來完成專案,也不會有轉換檔案格式的問題。強大的協同合作功能也讓設計端與現場端能同步運作,讓設計與建造合而為一。
Revit的用途不只是建立模型,而是可以橫跨整個建築的生命週期,其導入建築資訊模型(Building Information Modeling,簡稱BIM)技術,能夠從規劃設計到竣工,皆使用Revit做模擬與交流討論,提早在Revit中發現問題並解決問題,節省工期、人力資源以及材料的浪費。在後期的視覺化顯示與模擬方面,搭配V-Ray或是ENSCAPE 可以讓建築模型達到接近現場實拍效果,讓所見即所得成為可能。
本書的閱讀方式,請務必先詳讀第一至五章,熟悉基本操作與建立牆面與門窗,再閱讀後面的章節,而第十二與十三章為建築範例,可以先照著操作,再自行修改設計,完成接近實務的專案。感謝每一位購買本書的讀者,希望您們會喜歡本書的教學內容。對於書中的任何疑問,歡迎來信詢問並期待您的交流討論。
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