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從0到億:破億下載→高峰喊停,最有價值的一堂創業課

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  • 分類:
    中文書財經企管領導/管理創業開店
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  • 作者: 游敦皓 追蹤 ? 追蹤作者後,您會在第一時間收到作者新書通知。
  • 出版社: 三采 追蹤 ? 追蹤出版社後,您會在第一時間收到出版社新書通知。
  • 出版日:2026/01/09

活動訊息

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內容簡介

0行銷團隊、0矽谷人脈
「破億下載」的奇蹟!

下載量,是App上市的第一道關卡
撐過熱潮,才是創業真正的開始

技術實戰大神 CPO游敦皓
「從0派」作戰手冊
提供落地打法與反覆驗證機制
你不用親身試錯,
就能體驗的產品成長實驗


【內容簡介】

2千日創業實戰,成功不只靠衝刺,也靠收手的智慧。
30人團隊建構的遊戲社群平台Omlet Arcade,月活躍超過1,200萬。對比FB、X的萬人資源,它證明了真正的高績效不是靠規模,而是靠洞察、節奏與決策力。即使最終落幕,留下的每一次選擇、每一次迭代,都是未來創業者最重要的養分。

這不是奇蹟,而是一連串真實的選擇與實踐——
6個關鍵決定,催生破億級爆品App!
▎洞察空缺:別人忽略的就是機會
▎冷啟動:用小實驗試錯找風口
▎引爆操作:設計帶風結構
▎催生第二曲線:用1%的鐵粉續爆下一波
▎敏捷快打:把小團隊打造成極速部隊
▎勝率思維:看準趨勢,評估勝率VS.風險

從破億下載到高峰喊停
最有價值的一堂創業課!
不安於現狀、渴望主導、被強烈學習驅動的你,想知道:
「為什麼這個功能沒人用?」
「怎麼找到產品的市場?」
「換了作法,如何驗證效果?」
透過作者誠實的自我揭露,新創者、整合者、突破者都能看見破億之後的風景,踏出自己的第一步。
「我們無法回到過去,但可以找出答案。Omlet的實績靠的是:趨勢、行動、從做與錯中精準學習,並且不斷優化。這些,正是AI難以模仿的核心。」——游敦皓

面向最廣、最深的創業回顧!
創業圈、科技圈、媒體圈、學術界———齊聲推薦!
「台灣第一手創業公開資料!」
──《曼報》共同創辦人 Manny(曼尼)
「觀點決定一切,能以全新眼光檢視這段旅程,我感到非常興奮!」
──Omlet CEO T.J. Purtell
「豐富的實戰經驗、對市場的敏銳度、更有快速應變的積極性!」
──Dcard CEO 林裕欽
「討論成功的意義,遠不如聊聊失敗之後的學習。」
──Meet創業小聚新創線召集人 曾令懷
「展現強韌毅力,在一次又一次的決定中,找到產品成長動能。」
──KKTV總經理 黃國瑜
「促成從0到億的自然成長,重新形塑遊戲社群的樣貌,視野的開啟,無價!」
──台大資工系副教授 廖世偉
「這裡有你不必親身犯錯卻能學到的寶貴知識。」
──KryptoGO CEO 歐曜瑋
「探索新創事業的自白,也激勵新創前進。」
──工研院服務系統科技中心執行長 鄭仁傑


【哪些人該看這本書?】
企劃/PM:在限制中找到能推動產品的槓桿,從冷啟動邁向大爆發。
工程師:從執行者升級為能定義問題、整合解法的技術決策者。
新創者:看懂何時該All in,何時該轉型退出,避免昂貴的試錯。



【網友真心好評】
★新創產業超有感,看Michael分享真的會想哭。
★你們是台灣的驕傲!

名人推薦

【國內推薦】
《曼報》共同創辦人 Manny(曼尼)
Omlet CEO T.J. Purtell
Dcard CEO 林裕欽
Meet創業小聚新創線召集人 曾令懷
KKTV總經理 黃國瑜
台大資工系副教授 廖世偉
KryptoGO CEO 歐曜瑋
工研院服務系統科技中心執行長 鄭仁傑
(依姓名筆劃排序)

作者

游敦皓 Michael You
Dcard 社群產品總監
前 Omlet Arcade 產品長暨台灣負責人

畢業於交通大學資訊工程系學、碩士。擁有超過15年數位產品與創業經驗,專長於從0到億打造全球級產品,並帶領跨國團隊推動創新與成長。

他是Omlet Arcade的首批核心成員之一,建立台灣團隊並負責產品、設計、工程與營運。任內成功將Omlet Arcade推向全球超過一億次下載、千萬活躍用戶,並榮獲Google Play年度最佳社交應用程式。其管理的台灣團隊囊括超過10個國家成員,推動用戶增長、商業模式優化與全球化布局。

加入Dcard後,擔任產品總監,持續專注於社群產品策略與創新。

早期於工研院任職時,即參與多項前瞻技術開發,包括與哈佛大學孔祥重顧問合作的MTube專案、Android TV計畫等;並擁有超過10件國際發明專利。亦多次參與創意與創業競賽並獲大獎,累計總獎金超過百萬元(TiC100冠軍、微軟「思源盃」兩岸互聯網經濟創意大賽優勝、歐洲互動電視競賽冠軍等)。

Omlet Arcade是他的第三次創業,也是一次最完整、最真實,「從0到億」的實戰旅程。

目錄

作者序/我們用小團隊,30人挑戰全球破億下載

決定1/洞察空缺:找到值得解決的問題
▍空缺,從找對問題開始
▍把空缺煉成真的3W1H
▍Omlet Arcade的創業公式:0到1的準備
▍無法與市場契合,就稱不上是個好點子
▍打開市場空缺的「競品研究」
▍找出競品的2個方法
▍Omlet的轉型之路:從聊天到遊戲社群的探索


決定2/冷啟動:從0到百萬下載的種子用戶
▍何謂冷啟動?
▍突破冷啟動的3法則
▍找到第一批種子用戶
▍成功的Instagram:精準留住用戶,翻倍成長
▍找到風口,乘風起飛?
▍Omlet Arcade的冷啟動:從0到百萬的成長之路
▍從熱門遊戲挑戰「最難題」
▍缺失的拼圖《Pokémon GO》


決定3/引爆操作:讓用戶爆炸性成長
▍策略①廣告對了,用戶大暴增
▍策略②ASO優化,下載量自然大翻倍
▍策略③AppFlow Onboarding 優化


決定4/催生第二曲線:從百萬到千萬的成長引擎
▍熱潮過後才是關鍵的開始
▍提升留存率的5大策略
▍抓緊鐵粉,就能找到第二曲線
▍從「種子用戶」中找爆點
▍找出強需求用戶、打造真正有爆發力的功能


決定5/敏捷快打:千萬到破億的極速部隊
▍信任是組織效率的起點
▍敏捷小團隊,效率更高
▍小團隊的超級優點:有問題就當場解決
▍反思擴張陷阱:當成長過快成為絆腳石
▍為擴張而擴張,註定失敗
▍Omlet採用精兵團隊的3大關鍵
▍敏捷開發的彈性實踐:設計你的團隊節奏
▍敏捷不是目標,而是工具
▍AI時代的團隊,聰明運用資源與效率
▍未來願景是AI協同敏捷
▍Omlet台灣團隊的低離職率祕訣


決定6/勝率思維:用最小代價試踩前沿趨勢
▍下一步在哪裡?
▍擁抱新趨勢:從Web 2.0跨到3.0
▍不發幣、不炒幣:用產品思維打造「互動型NFT體驗」
▍幣圈崩潰與策略撤退:試錯是成本,但也是保命
▍在不確定中擁抱新趨勢
▍創新者的兩難:巨頭與趨勢之戰
▍市場不等人,放棄、爭取都需要勇氣
▍巨頭錯判一樣會致命
▍掌握新趨勢的5心法


抉擇/一億下載,為何高峰喊停?
▍從高峰走向退場
▍Omlet Arcade結束的5個原因
▍體面告別與感謝
▍結語/從0到億,給讀者的5個啟示

附錄①App獲取官方推薦的方法

附錄②廣告關鍵指標的分析與運用


〔CPO結案報告〕

養成洞察力:成功不光靠點子,對準問題才有價值。
養成驗證力:不需要完美開場,只需要從小實驗開始。
養成造勢力:真正會做產品的人,會設計帶風結構。
養成續爆力:從1%的鐵粉中,養出第二波爆點。
養成團隊力:把小團隊打造成極速部隊,建立高效信任圈。
養成趨勢力:創業不能怕風險,算準勝率才是重點。

序/導讀

作者序


我們用小團隊,30人挑戰全球破億下載



如果現在要你猜,開發和營運一個月活躍用戶超過千萬,App下載次數破億的社交平台,會需要多大的團隊?

也許你沒什麼概念,這有一些數字可以提供參考:Facebook的全球員工超過6萬人,X(原Twitter)在馬斯克(Elon Musk)於2023年裁掉將近八成員工後,也還是有超過2,000人,至於遊戲直播界的龍頭Twitch,在2024年裁掉1/3後,團隊仍然有將近1,500人。

但你可能想不到,Omlet用了不到30人的團隊,從零開始,開發了Omlet Arcade—一個活躍用戶破千萬、App下載量破億的網路社群平台,而且90%的員工都在台灣。

Omlet Arcade是一款遊戲直播與社群平台,玩家可以錄製、直播遊戲、加入多人模式並與全球玩家互動。提供包含遊戲聊天室等各種社群功能,為玩家創建緊密的遊戲

社群體驗。自2016年7月底正式上線以來,Omlet Arcade在短短的七年間,成功地吸引大量玩家;全球的App下載次數突破1億大關,每月活躍的玩家數量也破千萬。

App突破1億次下載是個怎麼樣的概念呢?據2023年1月的統計,當時全球能夠達到這一里程碑的App不足1,000個,其中也包括如Google Play Services這類的基礎服務App,以及各大手機品牌的預載軟體。在這樣的背景下,Omlet Arcade能在Android平台上達到近9,750萬的下載量,以及iOS平台上的1,100萬下載量,實屬不易;每月活躍的玩家數量更是高達1,200萬,無疑證明了Omlet Arcade在遊戲直播與社群平台領域中的領先地位。

身為Omlet的產品總監(CPO)以及台灣團隊負責人,我帶領著Omlet的台灣團隊,從一個網路服務的最初發想,經歷它的誕生、上線,再到App用戶下載數突破百萬、千萬、一億的每一個里程碑。

從產品的概念、設計、開發、測試,到全球的用戶運營,我希望可以分享這段經歷,包含了Omlet Arcade如何從冷啟動(Cold start)開始,到找到引爆點(Tipping point)後如何快速的病毒式成長,然後創造逃逸速度(Escape velocity);也希望分享我們的工作流程,為什麼Omlet不像其他大型網路公司擁有成千上萬的人力,卻可以用精簡的成員開發以及運營一個如此大的網路服務。

本書將分享我們在創業途中是如何一路摸索、學習、找到讓用戶成長的6個關鍵決定從而衍生的6個能力。從最初的零開始,到百萬下載,再到千萬,最終達到1億的App下載量,以及千萬的月活躍用戶,我們在不同階段的決策關鍵。

●產品如何發現市場上的空缺,解決用戶的問題。

●如何進行冷啟動,找到你的第一批種子用戶。

●如何用極低的廣告經費、超低的CPI獲取初期用戶;透過優化ASO和Growth Hack的技術獲取更多的自然下載用戶;優化Onboarding體驗以提升轉換率與留存率。

●如何從第一批的種子用戶,找到下一個引爆點。

●如何用信任和節奏以小團隊打造出全球性的產品。

●如何在產品轉型、用戶流失、營收挑戰、募資困難的壓力下,做出取捨與結束的決策。



▍回顧過去,是為了面對未來

2022年底,AI開始快速進入產業,許多重複性高、初階的工作陸續被取代。職場新人常被指派的任務,如資料輸入、行程安排、簡報撰寫,定義明確且重複的例行性工作,這些正是AI最擅長的類型。未來,這些工作將被大量取代,工程師、實習生、初階PM等都將受波及。這是新的現實:學會寫程式,不再等於職場保證。

但我們仍然需要產品,也仍然需要人來定義問題、整合解法、跨界合作、負責最後的決策。這本書希望提供的不是對未來的焦慮,而是一套實用的升級策略:告訴你如何從單一職能的執行者,成為能整合人與AI、掌握產品與市場節奏的創造者。

本書也將進一步回答:「AI時代,我們該怎麼做?」

●從「會做事」升級為「會定義問題」:AI可以做事,但它不會告訴你該解決什麼;它不會幫你找出方向,只會讓你在錯的方向上跑得更快。你要學會的,是選對方向。本書會告訴你如何從觀察用戶行為中發現痛點,並轉化為具體可測試的產品假設。

●打造Human-AI協同的工作流程:如何在開發流程中引入自動化與模型輔助,又如何讓工程師與設計師把時間專注在策略性工作上?這些流程與工具使用的方式,本書都會實際揭露。

●強化軟實力與跨域能力:未來世界不會是一個人獨贏,而是一小群彼此信任、互補、懂得使用AI的人一起贏。本書會談到如何打造團隊文化與合作默契。



▍為什麼現在,這樣的書更值得一讀?

當世界已經改變,你更需要一套新的導航系統。

AI能幫你寫程式,但無法幫你找到什麼值得被寫;AI能幫你做簡報,但無法替你決定要說服誰、說服什麼;AI能幫你整理過去,但真正能創造未來的,是你。在AI的浪潮下,你可以選擇被取代,也可以選擇進化。這本書適合幾種類型的讀者:

●對產品開發、用戶成長有實務興趣的人:我們分享的不只是策略與流程,也包括資源配置的選擇與結果。

●準備創業或正處於早期階段的產品負責人:如果你的目標不只是寫出一份看起來漂亮的簡報,而是真正打

造出能落地、具成長潛力的產品,本書提供的是一套完整的操作經驗;從冷啟動到市場驗證,從產品定位到成長策略,幫助你在現實限制下找到能推動產品前進的關鍵槓桿點。

●希望在AI時代重新定位自己的科技從業者:從工程師到產品設計、從PM到創業者,我們面對的問題不再是「會不會做」,而是「做什麼、為誰做、怎麼活下來」。本書提供的不是解答,而是做出更好判斷的方法。

AI的確改變了世界。我們不再能靠「我會寫程式」這件事生存,但我們依然可以透過整合、判斷與策略,創造價值。AI幫你加速,但不會告訴你要去哪裡。這本書,不只是回顧Omlet的成功,而是整理出一路以來我們學到的那些「無法被取代的能力」。

我相信,那些能整合人、技術、產品與市場的人,會在這個變動的時代,更有機會。



Dcard社群產品總監/前Omlet CPO暨台灣負責人

游敦皓





結語

從0到億,給讀者的5個啟示

最後,我想分享從Omlet經歷中獲得的五個重要啟示—這些話,是我想對過去的自己說的,也是想留給未來的自己與所有正在努力的創業者:

1.產品做不大,就別硬撐

在這個平台級產品越來越集中的時代,如果你的產品無法達到規模經濟、養不起團隊、撐不起基礎建設,那就意味著它活不長久。不是因為你不夠努力,而是因為市場邏輯很殘酷。我們曾經反覆掙扎,要不要繼續撐下去,但最後還是認清:與其苟延殘喘,不如體面告別。這正是「Go big or go home」的真諦。

2.靠內容與社群建立的品牌,比單靠廣告更有韌性

Omlet Arcade曾經靠極少量的廣告取得用戶(CPI甚至低於0.1美元),但我們真正的成長來自社群本身的分享、推薦與黏著度。我們幾乎沒有預載,也沒有花大錢砸品牌行銷,卻能靠直播者與玩家間的連結在全球自然擴散。真正長壽的品牌,是讓用戶自願留下來的,而不是每次都要靠廣告推著走。

3.大公司也撐不了直播平台,小公司更要慎選戰場

我們曾以為,只要有足夠用戶與流量,直播終究能變現。但現實是:連資源最充足的科技巨頭都無法長期經營這條路,Facebook Gaming、YouTube Gaming App、Mixer都先後關閉或轉型。

直播不只是燒錢,更是變現困難、商業模式不穩的戰場。這些例子讓我們明白,有些仗,不是不能打,而是要知道自己是否真的能撐到最後。

4.團隊的信任,是穿越風暴最重要的燃料

在Omlet最艱難的時刻,我們仍然選擇開會、溝通、守住產品品質。我很幸運,遇到一群值得信任、彼此理解的夥伴。即使最後沒能走到終點,這段並肩作戰的過程,已經是我人生最寶貴的資產之一。

5.結束,不是句點

Omlet的結束,對我來說從來不是失敗的象徵。更多時候,它是一種承擔的開始。不管是對用戶、對團隊、對投資人、也對自己。我們選擇不要硬撐著讓產品逐漸凋零,而是在最適當的時刻,劃下句點,為所有人留下最完整的版本。

創業不是只有「活著」才叫成功。能在過程中學到什麼、留下什麼、影響了誰,也都是這段旅程的價值。而我相信,這段經歷所累積下來的每一次選擇、每一個困境與嘗試,最後都會轉化為我下一段旅程的能量。



回頭看看Omlet Arcade的這段歷程,真的是一場難忘的冒險。我要特別感謝我們的CEO T.J. Purtell,他不僅讓我有機會加入Omlet,還給予我極高的信任,讓我跟著台灣團隊一起茁壯成長,並親身探索產品的多種可能性。

對整個Omlet團隊,我更是滿懷感激。能遇到這麼棒的夥伴真是我莫大的幸運。大家不僅執行力驚人,還願意溝通,彼此間的感情也特別深厚。我們共同創造的不僅僅是一個遊戲社群平台,更是一個大家庭,一個每個人都能分享、學習、甚至偶爾犯錯的溫暖空間。

Omlet的結束是一個重要階段的完成。這段歷程教會我很多,也徹底改變了我看事情的角度。

從一開始的產品發想,到如何與團隊共同解決各種看似不可能的技術與商業挑戰,我們經歷了成長,也面對了極限。即便最終沒能成功打造一個能夠長久自給自足的全球平台,我也不曾後悔。

因為在這段旅程中,我累積了太多的養分。產品設計的敏銳度、對成長數據的判讀、如何在資源有限的情況下做出最重要的決策,甚至是在艱難時刻帶領團隊繼續向前。這些經驗,讓我不只是成為一個更成熟的創業者,也是一個更能理解不同創業階段痛點的陪跑者。

在結束Omlet後,我開始花更多時間與其他新創團隊交流。我發現,無論是剛剛起步、正在尋找Product-Market Fit,還是已經有穩定營收、準備進軍下一個市場,每個團隊都有自己獨特的瓶頸與焦慮。而我,竟然能將個人經驗轉換成幫助他人的建議,這是過去從未想像過的成就感。

這些對話,也成為我邁向下一段旅程的重要轉折。如今在Dcard,我有機會站在不同的角色重新審視產品決策,不只是從0到1的探索,也包括如何在已有的產品與社群基礎上,延伸出更長遠的價值路徑與市場空間。能夠在一個同樣重視用戶聲音、信任產品直覺、擁抱社群文化的團隊中,將過去累積的經驗轉化為更有影響力的策略,是我十分珍惜的延續與開始。

Omlet的結束,讓我學會如何在現實與理想之間做出果斷選擇,也讓我更堅定地相信,每一段經歷,不論最終結果為何,都能成為下一段旅程的底氣與視野。

人生不是一條線性成長的曲線,創業更不是。那些看似的「終點」,往往只是轉彎的起點。

這一次,轉彎之後,我依然走在路上。

試閱

熱潮過後才是關鍵的開始

由於《Pokémon GO》剛推出時沒有內建聊天功能,玩家之間交流極為不便,因此,除了Omlet Arcade外,也有很多人看上這個商機。獨立開發者強納森・札拉(Jonathan Zarra)就嗅到機會,迅速開發定位式聊天應用程式「GoChat」,讓玩家可在寶可補給站等地點留言交流。產品一上架便被瘋狂傳播—僅僅5天,下載量就突破100萬!

然而,來得太快的成功也帶來巨大壓力,伺服器不堪重荷頻頻當機,開發者又討厭廣告,因此App沒任何變現手段,他不得不自掏腰包數千美元擴充伺服器。有人當時戲稱,GoChat的成功簡直快讓作者「破產」了。最終,由於資金與維護問題,GoChat的服務品質持續下滑,Pokémon熱潮稍減後,用戶也捨棄這個外部聊天工具。GoChat雖一度衝出人氣,但缺乏資源支持及長期留存策略,使得無法維繫其用戶基礎。

寶可夢熱潮下,另一類當紅應用程式是所謂的「寶可夢雷達/地圖」,例如《Pokévision》等,用戶可透過它們找出附近刷新的稀有寶可夢位置。一時間這些網站和App流量暴增,成為玩家抓寶的必備利器。然而,Niantic公司對作弊行為零容忍,認定這些地圖服務違反遊戲公平性,上線幾週後,便對第三方追蹤器揮出法律大棒,下令關停。

2016年8月初,《Pokévision》依任天堂和Niantic要求自願關閉服務。根據報導,不只《Pokévision》,其他類似的App如《PokéHound》、《PokeNotify》也同步關站,開發者們陸續收到Niantic發出的停止侵權信函。風口上的產品,如果建立在未經授權的第三方數據或服務上,隨時可能因官方介入而崩塌。這些寶可夢地圖在用戶心中或許有其價值,但終究因觸碰遊戲開發商紅線以失敗告終。

上述案例凸顯了一個殘酷現實:乘著風口迅速起飛很爽,但沒辦法持續仍是一場空。GoChat沒能構建一個長久的留存機制或商業模式,熱潮退去便失去價值;《Pokévision》等則受制於外部遊戲生態。一款產品要長遠成功,必須在狂熱消退後持續給予用戶留下來的理由。



▎Omlet Arcade這樣做

Omlet Arcade確實也跟著這股熱潮,迅速達到百萬下載的成果。隨著《Pokémon GO》的使用量開始暴跌,我們也發現Omlet Arcade的下載變少了,用戶不再上線,直播因而受到影響,就連社群也變冷清。團隊面臨了一個嚴峻問題:如何留住這批隨熱潮湧入的用戶?

在《Pokémon GO》退燒的那段時期,我們的D1用戶留存率下滑到只剩20%。根據知名應用程式推廣平台Adjust的數據,他們在2022年Q1計算出所有App的平均留存率,Android大概是25%,iOS則是28%。從這些數據中可以明顯看出,我們當時的用戶留存率其實是低於平均水準的。

也就是說,所謂的成長,不是某天App突然上榜,下載數暴衝,而是用戶下載後還願意留下來繼續使用,那才是你真正的資產。

用戶留存率可謂是產品的生命線,如果把新增用戶比作倒進漏斗的水,那留存率就是決定漏斗流速的孔。留存率差即孔大到留不住水,注定無法蓄積成池;相反地,漏斗的孔越小,留存率越高,哪怕水流不那麼大,久而久之也能積少成多。因此,在從100萬走向1,000萬、甚至更遠大目標的道路上,留存率是每位創業者和產品經理必須死盯的指標。

然而,業界平均數字其實相當殘酷。根據美國雲端軟體公司Braze在2016年的研究,超過75%的新用戶在首次使用後第二天就不再打開該App。往後的時間,留存率還會繼續下滑,到第90天只剩下區區4%。

換句話說,100個新用戶裡,僅有寥寥幾人會成為三個月後仍在使用的忠實用戶。如此高的流失率,意味著如果沒有強力的留存策略支撐,產品只能靠投入大量廣告預算,用新水來補舊水的流失,長期下來不僅成本高昂,也不保證能維繫增長。

正因如此,《哈佛商業評論》早有論述:「提高5%的留存率,可望帶來25∼95%的利潤增長。」因為留存用戶的付費意願高,還能帶來口碑傳播,對初創產品來說,留存率上升意味著每一批拉進來的用戶轉化為活躍用戶,甚至忠實用戶的機率更高,累積的用戶基數越滾越大,成長曲線才會向上成長。



提升留存率的5大策略

提升用戶留存率是一個漫長的過程,涉及的面向和策略都非常多。值得一提的是,這裡提到的留存率是指App中的所有用戶。若要深入探討,針對核心用戶(例如:付費用戶)的留存率其實比一般用戶的留存率更為重要。在這方面,我們有許多具體的操作和策略,以下分享Omlet在提升留存率方面的五大策略。

①提升App穩定度:當機等於逼走用戶

一個好用的App,最基本的條件就是「能正常開啟,不要當掉」。這點看似理所當然,但很多團隊一開始真的做不到,我們當初也是。

為了搶在《Pokémon GO》熱潮退燒前推出Omlet Arcade,團隊上線前的準備時間很短,因此初期App的穩定度並不理想,Crash-free users(沒遇到當機的用戶)可能不到九成。換句話說,每100個下載Omlet的用戶,就有超過10個人曾遇到當機、黑畫面或直接閃退,這種體驗不用想也知道很容易逼走用戶。後來,我們投入很多時間和工程資源,持續修bug、優化程式,才讓App的穩定度提升到99.5%以上。

這不是只有我們才遇到的問題。Twitter在更名為X前也曾有一段時間超級不穩定,一打開就看到那隻代表載入失敗的鯨魚圖(Fail Whale),被用戶罵到爆,後來也是花了大功夫重寫架構才改善。

除了當機,其他像App開啟速度過慢、滑起來卡卡的、耗電、會讓手機發燙等,都是影響客戶繼續使用的「隱形扣分項目」。想要讓用戶留下來,第一步就是要用起來順、穩、不卡,如果一打開就閃退、頻頻當機,用戶連體驗的機會都沒有。穩定,才是留存的起點。

②精準通知:用「剛剛好」的方式喚回用戶

Notification(推播)是一個簡單卻關鍵的工具,它能提醒用戶回來打開App,是提升留存率的有效手段。但推播發太多會讓人反感,甚至刪掉App,發太少又沒什麼效果。重點在於要發得剛剛好,最好還能做到個人化。

舉個例子,娛樂社交網站Reddit的首頁會根據用戶訂閱的版面自動客製化內容,通知也應該是如此,必須是用戶想看的、想知道的。

我們很早就在Omlet導入Firebase的通知工具。Firebase是Google提供的開發平台,裡面有個Firebase Cloud Messaging(FCM)的服務,可以幫App發推播通知。除了基本的訊息發送,它還支援用戶分群、行為預測(預測誰可能會流失),甚至可以透過In-App Messaging(App內訊息)在用戶使用App時顯示即時提醒,這些功能都能讓我們根據用戶行為,向對的人發出對的訊息。

OneSignal則是另一個主打推播與訊息管理的工具,它的設計更簡單,介面清楚且支援A / B測試,分群條件也更自由,讓營運團隊能直接上手。最棒的是,這些工具都支援「不需要更新App就能調整推播邏輯」,讓行銷與產品團隊能即時調整策略,反應更快。

讓用戶覺得「這個App懂我」,他才會願意長久留下來,但要做到這一點,前提是你真的理解他,行為資料要精準、通知內容要克制,操作也必須建立在用戶隱私被尊重的前提之下,用溫度贏得信任。

③優化體驗與新手引導:一眼定生死,關鍵的初次體驗

App的第一印象超級關鍵,你的D1留存率取決於新用戶初次使用的體驗。

像Discord官方就建議,社群新手應該要馬上被「歡迎訊息」帶進一場真實對話;Pinterest早期也會要求新用戶先挑選有興趣的主題,這樣一打開首頁就能馬上看到可能喜歡的內容。相反地,如果新用戶進來不知道要幹麼、畫面一片空白,流失機率就會飆高。

在Omlet Arcade,我們也踩過一次坑。

一開始為了降低使用門檻,我們最初允許新用戶無需註冊帳號即可直接使用App,甚至無需提供Email或密碼。這樣的設計看似能讓用戶快速體驗內容,實際上卻帶來不少問題。許多用戶初期使用時很滿意,但後續更換手機或重新安裝App後,常因為忘記原本的登入帳號,又未綁定Email而必須重新註冊。這不僅讓用戶感到挫折,失去之前累積的內容與追蹤數據,更嚴重的是:系統會將這些用戶視為新用戶,導致原本的留存率數據失真,同時被誤記成「舊用戶流失+新用戶不留存」。更麻煩的是,有人在線上軟體原始碼代管服務平台Github放出Omlet的快速註冊工具,自動註冊一堆假帳號幫自己刷追蹤、按讚,又讓我們的留存率被稀釋。

為了解決這些問題,我們開發了自動帳號恢復機制(Account Recovery)。

●Android:我們用裝置的Android ID記住用戶的裝置。只要他曾用這台手機登入過,重新安裝App時就能自動識別並登入原本的帳號。

●iOS:由於iOS不允許用裝置ID長期追蹤,我們改用Apple提供的鑰匙圈存取(Keychain)機制,把登入資訊安全地存在手機裡。只要用戶沒手動清除紀錄,就能在重新安裝後自動登入。

自動帳號恢復機制的效果非常好,上線不到一個月,D1留存率就提升了約3%。這對一個大型App來說,是非常可觀的成長。讓用戶第一次來的時候有東西可看、操作直覺;第二次回來的時候不需要從頭來過,就是留存率提升的第一步。

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    • 語言
    • 中文繁體
    • 裝訂
    • 紙本平裝
    • ISBN
    • 9786263587977
    • 分級
    • 普通級
    • 頁數
    • 304
    • 商品規格
    • 14.8*21*1.85
    • 出版地
    • 台灣
    • 適讀年齡
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