救救李智慧【厭女社會生存遊戲】
桌遊版《82年生的金智英》,模擬人生的卡牌遊戲!活動訊息
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太多人活得太費力,我想為大家、包括我自己,找到比較省力、又能活得更舒服的方法。─蔡康永
內容簡介
救救李智慧!
每個人都是為了李智慧好,但她總是很難活過40歲……
你能讓她在面臨各種歧視、壓力、不公平時做出適當選擇,好好活下去嗎?
★風靡亞洲,影視及手遊改編版權洽談中!
★桌遊版《82年生的金智英》
★模擬人生的卡牌遊戲,從5歲到90歲,32個情境問題,沉浸式角色扮演,體會女性一生遭遇的困境。
根據行政院公布的性別平等相關資料,臺灣的性平表現為全球第9名,居亞洲之冠。
但,你的真實感受也是這樣嗎?
女生這麼胖能看嗎?/穿短裙不就是想讓人看?
女孩子太強勢,不會有男生喜歡的!/長這麼漂亮,一定不會做事!
打算什麼時候生孩子啊?/怎麼懷孕以後,工作能力就降低了?
孕婦就了不起啊?/孩子這麼吵,媽媽到底有沒有在教啊?
過年當然要待在婆家啊!/男主外啊,男人怎麼能做家事?
馬路三寶,就是女人、老人、老女人啦!
這些話,聽來耳熟嗎?
職場性別歧視、性騷擾、生育壓力、家庭暴力、家庭分工不均……這些問題離我們並不遠。
厭女文化,其實無處不在!
★遊戲理念
對於遭受到的歧視或不平等待遇,人人有權利說不。有些人勇於反抗,有些人選擇默默承受,但對多數人來說,最可怕的是「無感」,因為我們所在的社會氛圍,讓多數人對這種不平等狀況習以為常,甚至無感。
《救救李智慧》主要不是一套要你學習兩性平等、平權的桌遊,而是一套人生體驗桌遊。玩家並非拯救者,而是在這個厭女社會中真實活著的角色,一句話、一個決定、一個嘲笑,都會影響李智慧的未來。
我們希望透過這套桌遊,讓所有無感的人了解那種無力、痛苦、錯愕的人生,進而改變你的想法,成為一個有感的人。
★模擬人生的桌遊,讓人感同身受的代入感!
李智慧,極其普通的一個女孩名字,她也是這款遊戲的主角。在遊戲中,圍繞著李智慧的一生,會有很多我們熟悉的情境。
童年時奶奶更偏愛弟弟怎麼辦?
上小學時被男生欺負怎麼辦?
中學時坐公車遇到歐吉桑性騷擾怎麼辦?
孩子在公共場所哭鬧,路人指責媽媽沒在教,怎麼辦……
★遊戲規則(桌遊內附說明手冊)
在遊戲中,玩家要分別扮演李智慧的爸爸、媽媽、弟弟、異性朋友和同性朋友,每個角色都負責守護李智慧的某種人格屬性。他們要幫助李智慧在每個情境中做出選擇,目標就是讓李智慧能夠順利活下去。
例如,若在遊戲中翻到20歲的牌卡,發現李智慧面臨這樣的情境:
她作為新生參加大學的開學典禮,結果後排的學長正在對新生進行顏值排名。
學長甲:李智慧大概可以排個第三名吧?
學長乙:什麼啊,第六還差不多。
這時,李智慧應該怎麼做?
1.起身離開座位,假裝沒聽到。
2.起來轉身對學長們發火。
3.連忙拿出鏡子檢查妝容。
4.坐在那裡給學長們的顏值排名。
扮演李智慧親友的玩家必須針對這個狀況討論,並從答案選項中做出選擇。而每個玩家必須想辦法引導答案的選擇,使自己負責的屬性值不被扣分。例如:
弟弟可能會說:「那種情況不應該忍著吧?總是習慣性忍著,可能會壓力太大,導致憂鬱自殺的。」
異性朋友:「話是這麼說,但也不能只考慮壓力,也可能順應度被扣光了而死掉啊。還是要先確保人活著。」
爸爸:「要是考慮順應度,應該選1或3吧。不然選1吧,以後要想適應社會,就得學會裝聾作啞。」
媽媽:「你在說什麼啊!以牙還牙,以眼還眼!也給他們排名,看他們以後還敢不敢。」
李智慧每種人格屬性的分數從50分開始,如果其中一個屬性的分數變為0,或者壓力值達到100,李智慧的人生就結束了,Game over。而儘管大家的出發點都是為李智慧好,但她總是很難活過40歲……
如果她太世故圓滑,一味順應和迎合別人,也許會因為自尊掃地、內心壓力太大而死;
如果她太爭強好勝,總是只按自己意願做事,則可能因為無法適應社會規則而亡……
面對性騷擾、他人的指責、家人的誤解,你是否有能力幫助李智慧好好活下去?而這個社會的每個「李智慧」,又是否有勇氣活出自己想要的樣子?
★這款遊戲適合:
.有女兒的家庭/有女學生的學校/有女員工的公司
.希望凝聚對未來共識的男女朋友/夫妻
.想找到勇氣活出自我的女性
.關心性別平等問題的人
你可以跟不同的人一起玩,朋友、同事、父母/小孩、閨密、男朋友……
讓這款遊戲成為促進交流與溝通的利器!
如果你沒玩過桌遊,我們會釋出開箱試玩影片,讓你迅速進入遊戲情境。
★遊戲配件:
李智慧人生版圖×1
遊戲說明&答案解析書×1
李智慧牌×4組(32張)
角色牌×5
李智慧履歷表×1
李智慧屬性記錄板×1
李智慧身分證×1
擋板×1
附擦頭的白板筆×1
編輯推薦
一款促進溝通與交流的人生體驗桌遊:《救救李智慧》
(文/方智出版編輯)
一開始,版權代理公司向我們推薦《救救李智慧》這套風靡韓國的桌遊時,我們就很感興趣,覺得有話題性,但也難免疑惑:這在臺灣會不會有文化差異?臺灣社會有像韓國那麼仇女嗎?
後來我們自我反省,身處出版這個以女性占多數的行業,我們或許比較感受不到性別歧視問題(至少在敝公司感覺不到),但如果讓數據說話:根據勞動部統計,職場性別歧視的申訴案,女性申訴者約占八~九成,主要為性騷擾;懷孕歧視在許多縣市仍是性平申訴案中的大宗;孩子三歲前思考是否申請留職停薪的育嬰假時,七成以上都是女性申請;女性做家事與照顧子女時間超過丈夫三倍以上,已婚或有伴侶的女性平均每日無酬照顧時間為3.81小時,男性則僅1.13小時。
假如覺得數據太硬邦邦,那去「靠北婆家」「靠北老公」或批踢踢版上,你會發現有許多奇葩公婆、老公、大姑、小姑,看到一堆比鬼故事還可怕的性別不平等故事。
而《救救李智慧》這套沉浸式角色扮演桌遊要我們體驗的,就是這些在臺灣也無處不在的性平問題、家庭分工不均、家庭暴力、性騷擾。
一拿到還處於打樣階段的桌遊樣品,同事們便迫不及待地分批試玩了好幾遍。一名玩家扮演李智慧,其他玩家隨機抽取角色牌,成為李智慧的親友,並負責守護李智慧的某個屬性(屬性共有五種:社會性、順應度、自尊感、感受性、壓力)。如果其中一個屬性的分數變為0,或者壓力值達到100,李智慧的人生就結束了,Game over。
原本的設定是扮演李智慧親友的玩家必須針對李智慧碰到的狀況(亦即抽到的情境牌)討論,並從答案選項中做出選擇,而每個玩家必須想辦法引導答案的選擇,使自己負責的屬性值不被扣分。結果,大家可能一開始還沒熟悉遊戲規則,每個玩家都是跟隨「自己」面對狀況時的真實感受去選答案,追求一個「爽」字,忘了自己扮演的是爸爸,要負責守護智慧的社會性/順應度;或是扮演媽媽,負責守護智慧的自尊感/感受性。
像這樣怎麼痛快解氣怎麼選的結果,就是我們的李智慧自尊感破表,卻因為太「爭強好勝」,總是只按自己的意願做事,結果無法適應社會規則而亡……
這個遊戲有個很有意思的設定:為李智慧做出決定的是她以外的幾名玩家,而這些「親友」玩家替李智慧做出決定後產生的各屬性值變化(也就是分數),只有李智慧本人知道,其他玩家全不知情,只能小心翼翼地做選擇,並祈禱這一次的選擇不會逼死智慧。而玩家真正代入所扮演的角色之後,可能會有一種無奈的感覺。例如,即使李智慧的媽媽很能理解女兒的處境,想要努力守護智慧的自尊感,她又能在多大程度上對抗希望女兒順從的不講理丈夫?假設李智慧的弟弟思想先進,願意在長輩重男輕女時為姊姊說話,他又能在多大程度上可以讓李智慧不致壓力破表?
所以在玩遊戲的過程中,我們漸漸體會到,這真的不是一款追求分數的遊戲,而是一套人生體驗桌遊。藉由針對每個情境討論的過程,玩家明白自己其實並非拯救者,而是在這個厭女社會中真實活著的角色,一句話、一個決定、一個嘲笑,都會影響李智慧的未來。
玩著玩著,我們也發現這不再只是針對女性的遊戲,裡面出現的一些家庭矛盾是夫妻雙方都要面對的(例如婆媳問題、兒女教育問題),而老年時期的孤獨也不分性別,只要是玩遊戲的人都能體會到那種生活的無奈。這也就是為什麼,我們覺得希望凝聚對未來共識的男女朋友或夫妻真的很適合一起玩這個遊戲。
除此之外,如果你關心性別平等議題,這款遊戲會讓你切身感受一個女人的一生要經歷多少歧視和壓力,以及,我們要如何共同打造一個讓所有性別享受同等權利的環境。
如果你是希望與孩子共度優質時光的父母,那麼這款議題型桌遊不僅提供你與孩子深入討論問題的機會,還可讓孩子透過遊戲培養平等意識與同理心。
如果你是學校老師,希望提高學生對社會議題的參與度,這款桌遊會是激發辯論很好的媒介。如果你對桌遊有興趣,或許你會想知道社會議題如何透過遊戲表達。
就如同遊戲設計師權修仁說的,這款遊戲可能並不能改變多大的現實,但如果可以讓某些人明白自己的行為也許在不經意間讓別人難受了,也就足夠了。
序/導讀
給玩家的一封信
親愛的玩家:
在開啟遊戲之前,我們想先向你說明這個桌遊希望傳達的理念,以及希望參與者能體驗到的感受。也許玩完遊戲後,你會覺得沉重、憤怒、錯愕,覺得這個遊戲設計得過於誇張、不符合社會現實。但這場模擬的人生遊戲,其實以不同的程度存在於台灣社會各個角落,不小心闖入異溫層還會被嚇一跳(例如YAHOO奇摩新聞的留言板、PTT八卦版推文……)。
關於《救救李智慧》的遊戲理念
臺灣的性平表現為全球第9名,居亞洲之冠,但是在真實世界裡,我們卻常常看到許多超乎想像的厭女語句。
女生這麼胖能看嗎?/穿短裙不就是想讓人看?
女孩子太強勢,不會有男生喜歡的!
打算什麼時候生孩子啊?
孩子這麼吵,媽媽到底有沒有在教啊?
過年當然要待在婆家啊!
馬路三寶,就是女人、老人、老女人啦!
對於遭受到的歧視或不平等待遇,人人有權利說不。有些人勇於反抗,有些人選擇默默承受,但對多數人來說,最可怕的是「無感」,因為我們所在的社會氛圍,讓多數人對這種不平等狀況習以為常,甚至無感。
《救救李智慧》主要不是一套要你學習兩性平等、平權的桌遊,而是一套人生體驗桌遊。玩家並非拯救者,而是在這個厭女社會中真實活著的角色,一句話、一個決定、一個嘲笑,都會影響李智慧的未來。
我們希望透過這套桌遊,讓所有無感的人了解那種無力、痛苦、錯愕的人生,進而改變你的想法,成為一個有感的人。
我們想讓大家體驗的是……
透過這套桌遊,我們期望玩家可以體驗到,在一個厭女社會中,一名女性從小到大會面臨的人生境況,體會到那種即使選擇反抗、選擇為自己而活,仍然毫無幫助的無力感。因為,你想掙脫這個社會禁錮你的框架,反而會造成更大的苦難與挫折。
也許你會說,這狀況太誇張了,但看過《82年生的金智英》你就會了解,不是女人不願意改變,而是做不到改變,是整個家庭、社會不讓女人改變。這就是為什麼,我們又將這套遊戲稱為桌遊版《82年生的金智英》。
試閱
問:這幾年,女性平權相關話題在韓國受到廣泛關注,你為何選擇桌遊這種形式來呈現這個話題?
答:近年來,韓國對女性人權和性別歧視的討論十分踴躍,但依然有很多人對性別歧視沒有覺知。我認為,為了解決這個問題,更應該揭露女性在日常生活中遭受的歧視,並對此進行積極的討論。桌遊是個很好的媒介,因為很多人可以在線下進行遊戲,交流觀點。因此,這個遊戲被策畫成了綜藝節目的其中一集,讓更多人可以參與討論。
問:很多人玩完這款遊戲後會覺得壓抑,進而陷入沉思,但也有人覺得有些問題「小題大做」,你怎麼看待大家這些情緒?
答:覺得這個遊戲誇大的人,不知道女性遭遇的問題有多常見,我對此感到十分鬱悶和悲傷。如果想有所改變,就應該揭露女性正遭受什麼樣的歧視,並呼籲大家關注。
實際上,部分玩家在玩遊戲時,也會談論自己遭受或目睹的性別歧視。在這個過程中,玩家常常會意識到性別歧視不是一部分人的問題。雖然不能完全消除男女之間的分歧,但就算是少數人對這個問題有所思考,我認為就已經達到了這個遊戲的目的。
問:遊戲獲得的回響是否超乎你的預料?有哪些令你印象深刻的回饋呢?
答:我很驚訝大家對《救救李智慧》的關注度日益增高,這意味著人們對女性人權的關心程度越來越高了。最令人印象深刻的是年輕學生在學校課程中接觸這款遊戲的故事。我聽說中學生已經開始透過這款遊戲了解性別歧視問題,並共同討論如何克服性別歧視。雖然我製作的遊戲微不足道,但令人欣慰的是,我或許為下一代抵制性別歧視奠定了基礎。
問:你此刻的生活和未來的計畫,因這款遊戲的成功發生了怎樣的變化?
答:之前出於興趣製作的遊戲,現在成了體面的職業,而且透過《救救李智慧》,我對女性人權更感興趣了。繼這款處女作之後,我還設計了卡牌遊戲,而現在籌備製作中的作品也是以女性為中心的遊戲。
問:身為女性,如果要你向男性提出一個希望他們正面回答的問題,你會問什麼?
答:律師、科學家、醫生、飛行員、政治家,這五種職業,你能馬上想到的名人,有多少是女性呢?性別歧視在你的潛意識裡是不是已經根深柢固了?
遊戲設計師問答
問:這幾年,女性平權相關話題在韓國受到廣泛關注,你為何選擇桌遊這種形式來呈現這個話題?
答:近年來,韓國對女性人權和性別歧視的討論十分踴躍,但依然有很多人對性別歧視沒有覺知。我認為,為了解決這個問題,更應該揭露女性在日常生活中遭受的歧視,並對此進行積極的討論。桌遊是個很好的媒介,因為很多人可以在線下進行遊戲,交流觀點。因此,這個遊戲被策畫成了綜藝節目的其中一集,讓更多人可以參與討論。
問:很多人玩完這款遊戲後會覺得壓抑,進而陷入沉思,但也有人覺得有些問題「小題大做」,你怎麼看待大家這些情緒?
答:覺得這個遊戲誇大的人,不知道女性遭遇的問題有多常見,我對此感到十分鬱悶和悲傷。如果想有所改變,就應該揭露女性正遭受什麼樣的歧視,並呼籲大家關注。
實際上,部分玩家在玩遊戲時,也會談論自己遭受或目睹的性別歧視。在這個過程中,玩家常常會意識到性別歧視不是一部分人的問題。雖然不能完全消除男女之間的分歧,但就算是少數人對這個問題有所思考,我認為就已經達到了這個遊戲的目的。
問:遊戲獲得的回響是否超乎你的預料?有哪些令你印象深刻的回饋呢?
答:我很驚訝大家對《救救李智慧》的關注度日益增高,這意味著人們對女性人權的關心程度越來越高了。最令人印象深刻的是年輕學生在學校課程中接觸這款遊戲的故事。我聽說中學生已經開始透過這款遊戲了解性別歧視問題,並共同討論如何克服性別歧視。雖然我製作的遊戲微不足道,但令人欣慰的是,我或許為下一代抵制性別歧視奠定了基礎。
問:你此刻的生活和未來的計畫,因這款遊戲的成功發生了怎樣的變化?
答:之前出於興趣製作的遊戲,現在成了體面的職業,而且透過《救救李智慧》,我對女性人權更感興趣了。繼這款處女作之後,我還設計了卡牌遊戲,而現在籌備製作中的作品也是以女性為中心的遊戲。
問:身為女性,如果要你向男性提出一個希望他們正面回答的問題,你會問什麼?
答:律師、科學家、醫生、飛行員、政治家,這五種職業,你能馬上想到的名人,有多少是女性呢?性別歧視在你的潛意識裡是不是已經根深柢固了?
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