幻想的藝術:遊戲動漫人體結構與角色設計
活動訊息
內容簡介
掌握人體結構是繪畫的基本功,只有打下紮實的基礎,才能創作出自己心目中的角色。隨著影視和二次元文化的飛速發展,角色設定越來越重要。
如何將角色設計得更符合需求?從本書中可以找到答案!
本書共7章。第1章帶領讀者瞭解繪畫基本知識和手繪所需工具;第2章正式對人體骨骼、肌肉和動態進行講解;第3 章講解了現實世界存在的動物和幻想動物的結構造型;第4章展示了概念設計的相關知識;第5章講解了角色設計中的應用元素,如花紋、鎧甲和其他道具等;第6章講解了多種角色設定手繪實戰案例;第7章展示了大量的角色概念設計效果圖,以供讀者臨摹。
希望讀者透過本書的學習能夠快速掌握概念設計相關知識、角色設計及繪製技法。
本書可供美術專業的教師和學生、遊戲動漫公司的從業人員,以及遊戲動漫手繪愛好者閱讀與參考。
如何將角色設計得更符合需求?從本書中可以找到答案!
本書共7章。第1章帶領讀者瞭解繪畫基本知識和手繪所需工具;第2章正式對人體骨骼、肌肉和動態進行講解;第3 章講解了現實世界存在的動物和幻想動物的結構造型;第4章展示了概念設計的相關知識;第5章講解了角色設計中的應用元素,如花紋、鎧甲和其他道具等;第6章講解了多種角色設定手繪實戰案例;第7章展示了大量的角色概念設計效果圖,以供讀者臨摹。
希望讀者透過本書的學習能夠快速掌握概念設計相關知識、角色設計及繪製技法。
本書可供美術專業的教師和學生、遊戲動漫公司的從業人員,以及遊戲動漫手繪愛好者閱讀與參考。
目錄
第1章 概念設計與繪畫入門
01 幻想的世界 10
掌握人體結構與動態的意義 11
概念設計過程 11
02 繪畫所需工具 12
03 繪畫基本知識 15
繪畫中常用的專業術語 15
運用線表現畫面 16
點線面組合表現畫面 17
幾何體組合表現畫面 17
04 透視 19
一點透視 19
兩點透視 19
三點透視 20
散點透視 20
05 草圖 21
第2章 人體結構與動態
01 人體骨骼系统 24
人體的主要關節點 24
骨骼的比例 28
骨骼的特點 29
骨骼的空間關係 36
02 人體肌肉系統 38
肌肉三視圖_38
頭部 40
五官 42
頭部繪畫練習 51
頸部肌肉 56
軀幹肌肉 58
四肢肌肉 64
全身繪畫練習 76
03 角色動態 79
火柴人 79
方塊人 81
各種人體動態展示 83
04 人體速寫 91
第3章 動物結構
01 各種動物的結構 96
大猩猩的結構 96
馬的結構 98
羚羊的結構 100
狗的結構 102
獅子的結構 104
蝙蝠的結構 106
老鷹的結構 108
魚的結構 110
西方龍的結構 112
龍鷲的結構 114
端龍的結構 116
02 局部構造 118
頭部 118
犄角 118
四肢 121
翅膀 122
03 動物結構練習 123
幾何體練習 123
動物的肌肉結構繪製 126
不同動物骨骼的組合搭配 128
04 創作和繪製過程詳解 131
犼 131
三頭蛟 133
05 幻想物種作品賞析 135
第4章 遊戲動漫概念設計
01 風格的設定 142
02 設計思路 147
誇張造型 147
造型的對稱性 149
造型符號化 150
造型剪影化 151
線條的長短搭配 153
裝飾元素的表現方式 154
多角色的形體對比 156
03 設計方案練習 157
第5章 角色設計中的應用元素
01 花紋設計 168
花紋的分類 168
花紋的創作 170
02 鎧甲設計 175
鎧甲的形式 175
中國鎧甲 176
日本鎧甲 178
歐洲鎧甲 179
03 其他道具設計 180
武器設計 180
坐騎設計 186
其他配飾設計 190
第6章 角色設定手繪實戰
01 男性角色‧命運石守護者 192
02 女性角色‧不羈的少女 196
03 妖精‧暗夜公主 199
04 機甲戰士‧毀滅者 202
05 怪物設計‧地獄使者 205
06 魚人‧深海戰士 210
07 巫師‧舍達 214
08 亡靈‧射手 218
09 魔族‧角魔 222
10 雇傭兵‧真金 226
11 概念設計方案展示 230
第7章 造型設計參考合集
01 頭像 242
02 角色造型線稿表現 249
03 角色造型麥克筆表現 268
01 幻想的世界 10
掌握人體結構與動態的意義 11
概念設計過程 11
02 繪畫所需工具 12
03 繪畫基本知識 15
繪畫中常用的專業術語 15
運用線表現畫面 16
點線面組合表現畫面 17
幾何體組合表現畫面 17
04 透視 19
一點透視 19
兩點透視 19
三點透視 20
散點透視 20
05 草圖 21
第2章 人體結構與動態
01 人體骨骼系统 24
人體的主要關節點 24
骨骼的比例 28
骨骼的特點 29
骨骼的空間關係 36
02 人體肌肉系統 38
肌肉三視圖_38
頭部 40
五官 42
頭部繪畫練習 51
頸部肌肉 56
軀幹肌肉 58
四肢肌肉 64
全身繪畫練習 76
03 角色動態 79
火柴人 79
方塊人 81
各種人體動態展示 83
04 人體速寫 91
第3章 動物結構
01 各種動物的結構 96
大猩猩的結構 96
馬的結構 98
羚羊的結構 100
狗的結構 102
獅子的結構 104
蝙蝠的結構 106
老鷹的結構 108
魚的結構 110
西方龍的結構 112
龍鷲的結構 114
端龍的結構 116
02 局部構造 118
頭部 118
犄角 118
四肢 121
翅膀 122
03 動物結構練習 123
幾何體練習 123
動物的肌肉結構繪製 126
不同動物骨骼的組合搭配 128
04 創作和繪製過程詳解 131
犼 131
三頭蛟 133
05 幻想物種作品賞析 135
第4章 遊戲動漫概念設計
01 風格的設定 142
02 設計思路 147
誇張造型 147
造型的對稱性 149
造型符號化 150
造型剪影化 151
線條的長短搭配 153
裝飾元素的表現方式 154
多角色的形體對比 156
03 設計方案練習 157
第5章 角色設計中的應用元素
01 花紋設計 168
花紋的分類 168
花紋的創作 170
02 鎧甲設計 175
鎧甲的形式 175
中國鎧甲 176
日本鎧甲 178
歐洲鎧甲 179
03 其他道具設計 180
武器設計 180
坐騎設計 186
其他配飾設計 190
第6章 角色設定手繪實戰
01 男性角色‧命運石守護者 192
02 女性角色‧不羈的少女 196
03 妖精‧暗夜公主 199
04 機甲戰士‧毀滅者 202
05 怪物設計‧地獄使者 205
06 魚人‧深海戰士 210
07 巫師‧舍達 214
08 亡靈‧射手 218
09 魔族‧角魔 222
10 雇傭兵‧真金 226
11 概念設計方案展示 230
第7章 造型設計參考合集
01 頭像 242
02 角色造型線稿表現 249
03 角色造型麥克筆表現 268
序/導讀
前言
從小時候開始,我就很喜歡塗鴉,喜歡畫一些帶有魔幻色彩的內容。有一天,我遇到了我的第一位繪畫老師,他教會了我什麼是繪畫,如何運用畫筆展開創作。後來我選擇了繪畫這條路,繪畫成了我生命中不可或缺的一部分。我一直希望有一天可以把自己腦海中的世界呈現在紙上與大家分享。
無論是電影、電視劇,還是繪本、小說,都離不開幻想的藝術。然而要支撐起漂亮的畫面,就得先瞭解最基礎的結構知識,以及擁有清晰的設計思路,然後透過大量的觀察和練習來提升自己的審美水準。
本書是我對自己10 餘年繪畫經驗的總結,其中涉及人體結構和動物結構的講解,以及一些創作思路和繪畫過程的分享,希望可以給廣大的繪畫愛好者帶來幫助。
在繪畫的道路上,得到許多人的幫助與支持,謝謝大家!
從小時候開始,我就很喜歡塗鴉,喜歡畫一些帶有魔幻色彩的內容。有一天,我遇到了我的第一位繪畫老師,他教會了我什麼是繪畫,如何運用畫筆展開創作。後來我選擇了繪畫這條路,繪畫成了我生命中不可或缺的一部分。我一直希望有一天可以把自己腦海中的世界呈現在紙上與大家分享。
無論是電影、電視劇,還是繪本、小說,都離不開幻想的藝術。然而要支撐起漂亮的畫面,就得先瞭解最基礎的結構知識,以及擁有清晰的設計思路,然後透過大量的觀察和練習來提升自己的審美水準。
本書是我對自己10 餘年繪畫經驗的總結,其中涉及人體結構和動物結構的講解,以及一些創作思路和繪畫過程的分享,希望可以給廣大的繪畫愛好者帶來幫助。
在繪畫的道路上,得到許多人的幫助與支持,謝謝大家!
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商品評價
搭配人體結構色區、色塊與同角色不同年齡、男女骨骼等區別做建構使其角色的風格設定、解析更加立體化。
文末後的實戰章節更是使得奇幻、科幻、魔幻等造型、流線等表現方式和東、西方背景細節設定與設計的關聯表現更加真實。