0916~0919_開學季語言展

設計的關鍵,讓設計團隊成為產品與商業成功的核心動力:不只是美學,更是策略與方法論,從組織架構、流程優化到團隊合作,打造敏捷且具影響力的設計團隊

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【開學大作戰】一卡通全面限時9折起

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  • 分類:
    中文書財經企管領導/管理組織/管理
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  • 作者: 周陟 追蹤 ? 追蹤作者後,您會在第一時間收到作者新書通知。
  • 出版社: 沐燁文化 追蹤 ? 追蹤出版社後,您會在第一時間收到出版社新書通知。
  • 出版日:2025/04/16

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內容簡介

Ⓞ設計,不只是美學,而是決策
Ⓞ團隊,不只要執行,而要成長
Ⓞ從設計思維出發,破解團隊管理的密碼


在團隊合作和職涯發展上實現飛躍
讓你的設計團隊從優秀邁向卓越!

【設計團隊的管理與發展】
本書深入探討設計團隊的管理與發展策略,涵蓋從小型設計團隊的組建到大型團隊的建設與營運。內容包括如何建立核心競爭力、制定設計規範、管理不同規模的團隊,以及設計領導者的角色與責任。針對視覺設計師、互動設計師與產品經理的不同需求,提供組織架構、職能劃分與成長路徑的建議。此外,書中還探討了如何帶領團隊進行數據分析,利用數據驅動設計決策,並透過OKR制度來提升設計效能,確保團隊價值的最大化。
【設計師的職業成長與影響力】
設計師的專業發展與影響力是本書的另一大重點。內容涵蓋如何培養創新思維、提升設計管理能力、構建個人品牌,以及在職業生涯中建立核心競爭力。書中探討了UI設計師、UX設計師及互動設計師的成長路徑,提供專業能力的提升建議,例如如何運用數據分析、競品研究、用戶研究等方法來增強設計影響力。同時,針對晉升與績效管理,提供制定KPI的方法、晉級報告的準備技巧,以及如何在組織內外提升設計價值與影響力。
【設計流程與方法論的應用】
在設計過程與方法論方面,本書強調如何透過標準化與流程化來提升設計效率。內容涵蓋如何制定設計規範、建立設計系統、確保設計一致性,以及如何平衡用戶體驗與商業需求。此外,書中還討論了數據驅動設計的方法、競品分析的關鍵要素、用戶研究的實踐應用,以及如何透過設計評審機制確保設計品質。特別針對產品生命週期不同階段的設計策略,提供有效的流程管理與決策參考。
【設計趨勢與未來挑戰】
本書最後探討設計領域的未來發展趨勢,涵蓋AIGC、數據驅動設計、AR/VR技術在設計中的應用,以及互動設計與增長設計的區別與融合。書中分析了人工智慧如何影響設計師的角色與工作模式,並提供如何適應技術變革的建議。此外,針對職場環境的變化,如遠端合作、跨文化設計合作,以及如何在市場競爭中保持優勢,提供了具體的應對策略。


本書特色:本書是一部專為設計管理者與設計師打造的實用指南,深入探討設計團隊管理、專業發展與行業趨勢等議題,直擊設計領域常見挑戰,涵蓋從管理團隊、職能分工、溝通合作到設計方法論的多面向,內容精煉且富有實戰價值。透過這本書,讀者能夠建立系統性的設計思維,掌握管理與專業成長策略,提升團隊效率與個人競爭力。

作者

周陟,跨媒體設計師,UPA會員,《Computer Arts》雜誌亞洲區推薦設計師,國際時尚廠牌TOY2R簽約設計師。

目錄

前言
團隊管理—團隊領導力
團隊管理—團隊職責與分工
團隊管理—團隊內部溝通
團隊管理—團隊影響與合作
團隊管理—職級架構與激勵
職業發展—專業技能與成長
職業發展—溝通技巧與信任建立
職業發展—個人影響力培養
職業發展—職級與績效評估
職業發展—職涯規劃與發展
設計策略—業務與專案管理
設計策略—工作效率與團隊合作
設計策略—設計方法論與實踐
如何做使用者訪談
設計視角—行業認知
設計視角—行業趨勢
設計視角—AIGC
面試經驗與技巧

試閱

團隊管理──團隊領導力
如何建立設計團隊的核心競爭力
  由於本人是新人組長,所以缺少團隊管理的經驗。
  本人之前是視覺設計師,目前帶領十多人(含互動視覺領域)的團隊。團隊現狀:公司在各地都有設計團隊,有些團隊以深耕某個業務領域為核心競爭力,如品牌能力、業務執行能力、產品能力等,整體來看,各大業務板塊已被各設計團隊占領,然而我們團隊做的業務類型比較綜合,各種能力都有所涉及,專業能力偏綜合但不專精,所以本團隊做的業務有被取代的風險。
  首先,想了解團隊成員培養應該打造垂直專業,還是繼續保持現狀,培養成員的綜合能力?
  其次,由於我有視覺背景,所以對於互動成員的管理培養,深耕業務的能力自知有待提高,但是自我感覺成長慢,不知有沒有好的建議?
  再次,目前團隊現狀是業務量非常之多,每位設計師至少對接2個業務,除了日常業務需求之外,團隊還有額外的設計驅動要做,並且還要做日常專案覆盤、設計收尾等,團隊成員工作量之大,以致重點多、壓力大,產出的品質有所下降,想詢問如何改善這種困境現狀?
  最後,結合以上複雜情況,從自身能力需要提高,延伸到團隊能力的方向規劃,該如何建構團隊核心競爭力?
  (1)現在對設計師的要求基本都是「X」型人才,沒有公司會希望一個人只會做一件事,否則公司需要轉型的時候,這些人就是最快被淘汰的,這同時指專業技能層面和思考層面,綜合與垂直是交叉螺旋上升的過程,保持橫向和開闊的視野有助於更快地深入理解某一個垂直領域,在一個垂直領域中需要解決足夠複雜的問題,又需要綜合的視野、知識和資訊。很多團隊對綜合和垂直的理解有誤,設計一直是一個跨領域的綜合學科,隨著外部市場競爭加劇,設計師每年都要提高技能。
  很多初級設計師想問的其實是:「我只會用一個工具做一件生產我所熟悉的模型,還能不能年年都漲薪資?」你覺得可以嗎?打消這種念頭,是成為職業設計師的第一步。
  (2)設計管理者越往上走,越需要自我鍛鍊、自我啟發,周圍能幫助你的人會越來越少,這其實是對自我快速學習能力的挑戰,基本上靠意志力、堅持和認真。
  (3)招聘更多更優秀的人,壓力過大就會有人離職,如果只是嘴上說壓力大,可能只是暫時性效率低,同時要調整管理方法,合作機制和提供設計師更好的工具。
  (4)團隊核心競爭力最重要的就是不要被外部團隊替代,真正幫助業務成功,把業務的成功作為團隊存在的理由,所謂的外部「影響力」可有可無,你有見過蘋果的設計團隊去建立外部影響力嗎?

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    • 語言
    • 中文繁體
    • 裝訂
    • 紙本平裝
    • ISBN
    • 9786267628959
    • 分級
    • 普通級
    • 頁數
    • 524
    • 商品規格
    • 18開17*23cm
    • 出版地
    • 台灣
    • 適讀年齡
    • 全齡適讀
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