Virtual and dream reality. Wie Virtuelle Realit瓣t unsere Tr瓣ume beeinflusst
Virtual and dream reality. Wie Virtuelle Realit瓣t unsere Tr瓣ume beeinf
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內容簡介
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Psychologie - Kognitive Psychologie, Note: 2,0, UMIT Private Universit瓣t f羹r Gesundheitswissenschaften, Medizinische Informatik und Technik, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Studie sollen die Probanden aktiv, w瓣hrend sie sich in der virtuellen Welt befinden, einen Reality Check durchf羹hren, damit dieses Verhalten in den Traum 羹bergeht. Die daraus folgende Annahme lautet, dass das Training mit der VR-Technologie, im Vergleich zu anderen Trainingsmethoden, einen signifikanten Effekt auf die H瓣ufigkeit und das Ausma? luzider Tr瓣ume hat. Bisherige Studien haben bereits gezeigt, dass High-End Gamer mehr spielbezogene Inhalte in ihre Tr瓣ume einbauen als Personen mit normalem Medienkonsum. Diese Studie spezifiziert sich dahingehend, indem sie versucht herauszufinden, ob der erh繹hte Gebrauch von VR-Technik die Anzahl luzider Tr瓣ume erh繹ht. 49 Teilnehmer wurden dazu in 3 unterschiedliche Gruppen aufgeteilt. In der Virtual-Reality-Gruppe, bestehend aus 10 Probanden, wurde ein Virutal-Reality-Training durchgef羹hrt. Die zweite Gruppe, auch als aktive Kontrollgruppe bezeichnet, bestand aus 11 Versuchspersonen. Diese f羹hrten ein Training nach Tholey durch, mit der Fragestellung, ob sie sich in einer Traum oder Wachphase befanden. Die letzten 28 Teilnehmer bildeten die passive Kontrollgruppe und f羹llten f羹r 42 Tage jeden Morgen und Abend einen Fragebogen aus. Es stellte sich heraus, dass die Werte der VR-Gruppe signifikant anstiegen, sowie die der passiven Gruppe abfielen. Wenn man jedoch die Werte der beiden Gruppen mit der aktiven Gruppe in Relation setzt, dann lassen sich keine Effekte beobachten. Vielleicht k繹nnte eine h繹here Anzahl an Probanden bei weiteren Studien f羹r eindeutigere Ergebnisse sorgen.
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