【電子書】獵書遊戲
活動訊息
用閱讀開啟視野,讓書成為照亮你人生的光
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內容簡介
文學經典變身闖關密碼,
唯有勇於冒險的愛書人才能贏得勝利!
愛倫坡+密碼學+……時下最流行的街頭尋寶?
一本從愛書人、推理迷,到遊戲玩家皆不忍釋卷的冒險小說
獵書遊戲是風靡全球的尋寶遊戲,但遊戲中尋找的不是寶藏,而是各式各樣的書。熱愛閱讀的玩家們透過解謎尋寶的競賽,與其他人交流對書籍的愛好。
對十二歲的艾蜜莉來說,舊金山無疑是最棒的城市,因為這裡不僅是獵書遊戲的發源地,還有機會親眼見到遊戲創辦人葛斯華德。然而,就在她搬到舊金山的第一天,就傳來葛斯華德遇襲昏迷不醒的消息,預計發表的新遊戲也被迫延期。
因緣際會下,艾蜜莉和新鄰居詹姆斯找到一本愛倫坡的《金甲蟲》,並且發現書裡暗藏玄機,很可能與葛斯華德來不及公布的新遊戲有關。為了解開謎底,艾蜜莉和詹姆斯鍥而不捨的追尋線索,渾然不知攻擊葛斯華德的凶手已經找上他們,危險也一步步逼近……
*適讀年齡:13歲以上
*注音 □是 ■否
書籍重點
★經典文學結合推理解謎,讀者在伴隨主角解開謎題的過程中,一邊訓練邏輯思考能力,一邊拓展文學視野,認識當代文學大師。
★從故事背景,到裡面的密碼線索都和「書」息息相關,各種有趣的內容肯定會令愛書人愛不釋手。
★亞馬遜網路書店讀者完美五星好評;亞馬遜網路書店、青少年圖書館協會、美國書商協會等重量級書評媒體年度選書。
序/導讀
專文導讀
這不只是一場遊戲……
文/台灣推理作家協會常務理事、推理評論人冬陽
正在閱讀這篇文章的你,喜歡玩遊戲嗎?
什麼是「遊戲」?教育部國語辭典的解釋是「嬉笑娛樂」。西方的哲學家與社會學家們則是試圖從各個面向的觀察與研究尋求適切的定義,不過仍難以找到一個簡潔且夠完備的說法,來描述這項在人類歷史上存留已久、形式廣泛多元的日常文化經驗。
舉些實例好了,前陣子剛結束的里約奧運,各項專業競技一開始多半是融合體力與策略的遊戲;就算沒玩過,也該聽說過「精靈寶可夢GO」吧?這可是運用了尖端的擴增實境科技、在全球掀起熱烈討論的手機遊戲──先不論你的家人師長允不允許你下載使用。
總歸來說,遊戲種類多到難以計數,有你喜歡的、沒興趣的,也肯定有從沒接觸過的,但是沉浸其中的感受你絕對不陌生:強烈的參與感、對抗求勝的得失心、渴望一路精進下去的決心毅力,是大多數遊戲的魅力所在。這令人著迷不已、宛如神奇魔法的獨特要素,在一百七十五年前被一位美國文學家試著加入當時最流行的大眾小說,因而創建出富有濃厚「紙上遊戲」性格的新興書寫類型──這位大師正是《獵書遊戲》一書中,不時被提及的艾德格.愛倫坡。
愛倫坡是位多愁善感的文學天才,身兼詩人、小說家、劇作家、文學評論者、編輯等多重身分。一八○九年生於美國波士頓,童年時嘗受父親離家、母親辭世之痛,後來被愛倫夫婦收養,於是冠上生父母與養父母雙重姓氏。先遷至英格蘭居住一段時間,十一歲那年重回美國,就讀維吉尼亞大學期間因酗酒賭博而無法繼續學業,十八歲時謊報年齡加入美國陸軍,同時出版了個人第一本詩集。
一八三三年,離開軍旅的愛倫坡以短篇小說〈瓶中信〉獲獎而嶄露頭角,多部以恐怖、驚悚為基調的哥德式小說亦廣受好評。一八四一年,發表短篇小說〈莫爾格街凶殺案〉,嘗試將前述「遊戲」的特質放進一樁詭譎離奇的命案中:揪出唯一真凶的所有線索皆已具備,讀者能搶在偵探揭曉真相前,推敲出事件的來龍去脈嗎?接著在兩年後,愛倫坡發表了另一篇同樣影響推理小說發展深遠的短篇故事〈金甲蟲〉,將設計和破解暗號的趣味與尋寶遊戲相結合,強調細膩的觀察分析以及縝密的邏輯推理能提升書寫與閱讀的樂趣。這兩篇作品的本質,便成為本書《獵書遊戲》最重要的發展支柱。
然而,對《獵書遊戲》作者珍妮佛.夏伯里斯.貝特曼來說,她的企圖可比愛倫坡還來得更大一些:不只要身為讀者的你找出謀害遊戲創辦人葛斯華德的真凶身分、解開種種有趣的暗號謎題,還能藉此接觸到許多精采又迷人的經典小說──你將會發現,這不只是一場遊戲,而是進入美妙的圖書大觀園的第一步!
準備好了嗎?遊戲馬上開始囉……
用密碼激發思考力
文/中央認知神經科學所教授洪蘭
台灣一年出版四萬本新書,但是好看的其實不多,今年很例外,這個暑假我已經連續看到兩本一直要看到完才能去睡覺的好書了,這真是台灣讀者的福氣,其中一本便是這本《獵書遊戲》。
人都有好奇心,愈是不讓知道的,愈是想知道,潘朵拉的盒子便是一例。尤其人是群居動物,常常需要和別人溝通,若是有必要,又不想讓別人知道時,怎麼辦呢?密碼學就因此而產生了。
我念中學時,台灣還很窮,通常是一家人擠一間屋,空間很小,不可能有自己的房間,尤其我家住的是日本式的房子,晚上全家一起睡在榻榻米上,更沒有隱私可言。但是青春期的女生都希望有一點自己的私人生活,我們就用密碼寫日記和跟同學寫信,就算被父母或教官攔截到了,他們也不知我們在說什麼。
那麼,為什麼不用暗號呢?因為暗號會被誤解,蘇東坡被誣下獄時,跟家人約好,送的牢飯中有肉就是平安,有魚就是大事不好。有一天,一個朋友好心替他送飯,不知這個暗號,送了一條魚進去,蘇東坡看到大悲,寫了絕命詩給他弟弟,所以我們還是選擇用密碼。這本書中用了很多我們在沒有Google的時代所不可能知道的密碼,令人驚豔,看得我廢寢忘食,不知東方之既白。
密碼其實不只我們女生在用,福爾摩斯探案中也有一則「跳舞小人」的案子:二個青梅竹馬的孩子發展出一套跳舞小人的密碼,互通訊息,後來男的出走,女的嫁人,有一天女家窗櫺出現一些粉筆畫的跳舞小人,僕人以為是塗鴉,女主人一看,嚇得臉色發白。福爾摩斯從英文的構字規則破解了這個簡訊,因為英文字母中頻率出現最高的是E,其次是R和S。
在八○年代,個人電腦剛出來的時候,買電腦會附送一個猜字遊戲叫Hangman,如果連猜五次都錯時,螢幕上的小人就會被吊死。我常在跑資料等結果時,玩這個遊戲,學會很多生字。
二次世界大戰時,日本研發出一個編碼機Purple Machine來傳送軍事機密,它複雜到日本認為不可能被破解,甚至在戰後,還不承認美國破解了它。主持這個計畫的威廉.弗里德曼真是了不起,他為此用盡了腦力,最後精神崩潰。但這一切是值得的,美國因此知道了日本海軍上將山本五十六要去所羅門群島視察,要趁此機會把他的飛機打下來。山本非常守時,幾點幾分出發一秒不差,所以美國算準了時間,在布干維爾島上空攔截,把他殲滅了。他的死加速了太平洋戰爭的結束。順便提一下,威廉.弗里德曼會走上密碼學這條路就是看了愛倫坡的《金甲蟲》,這故書在本書中也扮演了重要的角色。
這本書高潮迭起,引人入勝,非常的好看。台灣的孩子不愛讀書,或許可以利用獵書這個方式來鼓勵學生閱讀,寓教於樂,收到事半功倍的績效。
在閱讀中,享受化身偵探的樂趣
文/彰化縣鹿鳴國中老師楊志朗
相信《魔宮傳奇》、《法櫃奇兵》,到最近《國家寶藏》和《古墓奇兵》等一系列叫好又叫座的尋寶電影,是六、七年級生最為津津樂道的話題。
記憶猶新的,小時候會躲在棉被裡偷看《福爾摩斯》、《亞森.羅蘋》,到現在打開電視《名偵探柯南》卡通,在在刺激著男孩的夢想,夢想自己也能化身偵探家,偵辦懸疑刺激疑難問題。偵探小說能如此流行,是因為犯案者永遠抓住讀者的心,而最終水落石出一定令你扼腕,拍案叫絕。原來啊原來,我怎麼都猜不到結局是這樣呢……
升上國中,我推薦孩子更進階的阿嘉莎‧克莉絲蒂偵探小說,並訓練孩子有能力從書中搜索和掌握到充分的資料,解開疑團。這閱讀的樂趣幾乎從一聲聲的驚呼讚嘆中找到真凶。我喜歡跟孩子談線索、找關鍵、用放大鏡看待每一個出場人物,我們是一群辦案者,而且自可比「包青天」。
一天,我一如往常拿著珍妮佛・夏伯理斯・貝特曼《獵書遊戲》走進教室,孩子早已習慣課前暖身──新書推薦。我清清喉嚨,將書往講桌一丟,發出「讚啊!」「真是厲害!」的碎嘴聲,恨不得馬上為每個孩子訂閱一本《獵書遊戲》。
「老師,真假的!」
「一人一本喔!別騙人啊。」瞬間教室爆動起來,你一言我一語,似乎這是不尋常的舉動。
「博這麼大!老師,這本書的魅力在哪裡?值得你花這麼多錢。一萬元耶!天啊,OH,My God!」緊接著班長正經八百的要大家別吵。
全班突然鴉雀無聲,靜聽班長指揮。「大人,小的願聞其詳。」
「這是一本跟老師以往所推薦的截然不同的偵探推理小說,作者珍妮佛巧妙的將名作家傑克・凱魯亞克、羅伯特・路易斯・史蒂文森和愛倫坡寫進故事裡,引領讀者深入密碼世界,解開一個個精心設計的難題。」
「史無前例耶!一本抵好幾本喔,這麼了不起。」大家頻頻點頭。
「而且,」我拍拍桌沿,要孩子們屏氣凝神。「而且,裡頭該有的元素一個都沒少呢。」
「老師,你的意思是說我們可以從小說中讀到感人的友誼、有趣的冒險,甚至還有深入淺出的密碼講解囉?」真是知我者光辰是也,我的話都被搶光了。
「密碼?是《達文西密碼》嗎?」仁光揉揉惺忪的雙眼,天外飛來一筆!好不容易營造的氣氛,轉瞬間煙消雲散。
「仁光,這麼精采的書,保證你愛不釋手,瞌睡蟲再也不會找上你。」全班哄堂大笑起來。
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