【電子書】電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授
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分類:電子書>電腦資訊>遊戲/數位生活>遊戲/Minecraft追蹤? 追蹤分類後,您會在第一時間收到分類新品通知。
- 作者: 弗林.迪勒、約翰.祖爾.普 追蹤
- 出版社: 易博士 追蹤 ? 追蹤出版社後,您會在第一時間收到出版社新書通知。
- 出版日:2022/01/08
活動訊息
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內容簡介
電玩遊戲是高度互動的娛樂,精彩刺激的故事和代入感極強的角色令人欲罷不能。說故事的主要目的是為遊戲玩法賦予前進的動力,因此開發團隊總是絞盡腦汁將故事與玩法整合在一起,「催眠」玩家信以為真、投注情感。再加上優秀的控制與關卡機制、搶眼的過場動畫,和順暢高效的引擎,即能成就一款火熱賣座的遊戲IP。兩位作者以建構強烈故事脈絡為目標,詳細解說在迭代遊戲開發過程中所遇到的各面向問題與解決方案,對劇情架構、角色打造、遊戲關卡與環境提出多年經驗彙整而成的通用範本,是當今遊戲內容創作者最具價值的設計參考與靈感寶庫。
本書特色
一頁式文件與高階設計文件要項拆解,實例示範業界水準寫作格式。
建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的策略與要訣
刻劃玩家角色、NPC、組織、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單
透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎
詳細資料
詳細資料
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- 語言
- 中文繁體
- 裝訂
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- ISBN
- 9789864802012
- 分級
- 普通級
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- 頁數
- 320
- 商品規格
- 23*17
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- 出版地
- 台灣
- 適讀年齡
- 全齡適讀
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- 注音
- 級別
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