【電子書】戰術和指揮 施加命令的方法.動員的方法
活動訊息
內容簡介
本書滿滿都是在日常生活及商業上可以用到的[戰術]!作者為前任自衛隊作戰參謀,列出60個戰術模擬的題目,以及[戰勝的9個原則]。1.目標原則。2.統一原則。3.主導原則。4.集中原則。5.奇襲原則。6.機動原則。7.經濟原則。8.簡明原則。9.警戒原則。戰術決不是特殊知識,在人類社會和商業上也可以有效運用。[與他人意見不同時該怎麼做],[確立勝利的目標],[如何應對急遽變化的戰況]等日常生活可能遇到的場面,也可以運用戰術解決。本書教你如何冷靜應對,做出最佳判斷。
目錄
- 第1章 戦いに勝つための9の原則
- 紀元前からつみかさなった戦いの知恵
- ・ ① 「目標の原則」
- ・ ② 「統一の原則」
- ・ ③ 「主導の原則」
- ・ ④ 「集中の原則」
- ・ ⑤ 「奇襲の原則」
- ・ ⑥ 「機動の原則」
- ・ ⑦ 「経済の原則」
- ・ ⑧ 「簡明の原則」
- ・ ⑨ 「警戒の原則」
- 戦いの基本となる四つの部隊
- 戦闘力には種類がある
- 部隊の大きさのきめ方
- コラム『戦術の誕生』
- 将棋の駒に相当する部隊記号
- 基本となる師団の大きさ
- 背後連絡線の存在意義
- 地形の読み方
- 獲得する必要のある「緊要地形」
- 後方からの支援をえる「接近経路」
- 日本の地図は精密すぎるのが欠点だ
- 「視界・射界」と「隠蔽・掩蔽」
- 数が多いと有利なのか
- 人類の歴史とともに歩んできた戦闘陣
- ナポレオンも愛用した縦陣
- 陣形は戦いによって変化する
- コラム『古代戦史に見る歩兵の戦闘陣形』
- 戦いに勝つための戦術的行動
- ▼ 攻撃
- ▼ 包囲機動
- ▼ 迂回機動
- ▼ 突破機動
- ▼ 防御
- ▼ 行進
- ▼ 宿営/集結
- ▼ 伏撃
- ▼ 追撃
- ▼ 遅滞行動
- ▼ 退却
- ▼ 増援
- ▼ 部隊交代
- ▼ 戦線離脱・離隔
- ▼ 攻撃転移・防御転移
- コラム『古代の兵站システム』
- コラム『戦力の予備の必要性』
- 第2章 基本演習 ~敵と味方を考える 21 の質問
- コラム『軍隊の階級とは何か?』
- Battle1 川はどこから渡るのか?
- Battle2 障害と敵があまりにも近い
- コラム『森林・都市は兵をのむ』
- Battle3 守る場所を見つけだせ
- Battle4 屈折点における戦い方
- Battle5 山と山にはさまれた隘路における戦闘
- Battle6 最初に進出させるのは戦車か? 歩兵か?
- Battle7 複雑性の高い日本の地形
- Battle8 隘路を後方にする敵への攻撃
- Battle9 時間をひきのばそうとする敵
- Battle10 森林において危険な場所
- Battle11 「主力」と「支隊」
- コラム『山地の戦闘は独立的戦闘』
- Battle12 まじわる三本の作戦軸
- コラム『燕返しの戦術』
- Battle13 突破における「助攻」
- コラム『装備がものをいう積雪寒冷地・砂漠の戦闘』
- Battle14 包囲してからの攻撃
- コラム『都市や工場は破壊の目標ではない』
- Battle15 攻撃か? 防御か? 遅滞行動か?
- Battle16 突破点はどこにする?
- コラム『築城』
- Battle17 主火力は前に出すべきなのか?
- Battle18 決戦における火力部隊
- Battle19 予備の人員構成
- Battle20 どうやって本隊にもどすのか?
- Battle21 突然の敵との遭遇
- コラム『態勢の弱点にダマされるな !! 』
- 第3章 集団における命令の下し方
- 軍隊の指揮組織と一般企業の指揮組織
- 有効な命令の下し方
- 現場と中央指揮官のギャップをどううめるか?
- 命令の背景を説明せよ
- どこまで命令を聞くのか?
- 一〇〇%の情報は存在しない
- 情報収集以外にすることはある
- コンピュータ情報は有効か?
- アマチュアをすぐに実戦に送りだすテクニック
- コラム『想像力と着想』
- 第4章 『 Simulation 1 中川盆地における戦闘』
- ~問題解決の思考順序を学べ
- X軍第一歩兵師団の全般状況
- Q1 X軍師団長は最初に何をきめたか?
- Q2 戦術的に意義の高い地形を選定し、丸をつけよ
- Q3 敵は、なにが自軍にとって有利だと考えるか? その場合の弱点は?
- Q4 各案の利点と欠点は? どの案を採用するか?
- Q5 敵の戦力を読む
- Q6 どこを攻撃すれば有利か?
- Q7 流動する状況を考える
- Q8 過去の決心は変えるべきか?
- Q9 決心を変更して退却すべきか?
- Q 10 休息? 防御? 攻撃?
- 第5章 『 Simulation 2 海に浮かぶ、仮想島 “ Q島 ” 』
- ~少人数をひきいる現場指揮官の決断
- 仮想地形 “ Q島 ” を設定する
- Q島の全貌
- Q1 まだ命令の出ていない結城軍曹はどう行動するのか?
- Q2 夜間戦闘においてどこを進むのか?
- Q3 捕虜輸送に適した装甲車の位置は?
- Q4 脱走者への対応
- Q5 どの敵を最初に射撃するか?
- Q6 地雷を設置する最良の場所は?
- Q7 敵の偵察隊とどう接するのか?
- Q8 結城軍曹の偵察要領と、その理由
- Q9 今夜、どう生き残るのか?
- Q 10 命をともにした装甲車を捨てるのか?
- Q 11 部下の窮地に指揮官はどう動くか?
- Q 12 最後まで戦うつもりの仲間をどうするのか?
- Q 13 包囲からの脱出
- Q 14 不時着ヘリにどうやって接近するか?
- Q 15 敵の存在を味方に知らせる
- 第6章 『 Simulation 3 Q島における三鷹戦闘団の戦い』
- ~大組織を動かす指揮官の決断
- 三鷹戦闘団の概要
- Q1 上陸においてどの案を採用するか? 理由はなにか?
- Q2 敵の上陸にどう対処するのか?
- Q3 平和創造軍の命令をどこまで聞くのか?
- Q4 部下の意見を尊重すべきか?
- Q5 部隊のはらがまえをきめよ
- Q6 まきおこる、官僚との確執
- Q7 ワナに落ちた危険はないのか?
- Q8 最上の防御策を選びだせ
- Q9 どうやって防御に移行するのか?
- Q 10 指揮官の孤独
- Q 11 試される新任少佐
- Q 12 休息のあとのあらたな攻撃
- Q 13 三鷹大佐の最後の決断
- Q 14 命令違反は罪なのか?
- 仮想島 “ Q島 ” とは何だったのか?
- おわりに
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