歡迎來到「我本位」的人生遊戲
我曾聽過一個觀點,是說人生中階段性的終點會幫我們修剪掉生活中不重要的東西,好讓我們去迎接新的人生。
如果按照每十年算一個階段,處在二十九歲、三十九歲、四十九歲等年齡節點的人,常常會因對意義感的追尋而觸發自己的行為變化,然後在三十歲、四十歲、五十歲這樣的新起點翻開人生的新篇章。
上個十年,我在二十九歲時結婚,三十歲時註?公眾號開始寫作。
這個十年,我會在三十九歲時醒悟什麼、改變什麼、追求什麼,才能讓我的四十歲煥然一新呢?
有一天,我和一個在食品行業做食品品管的朋友聊天,從他口中我得知,在他們行業裡,存在強制標準、推薦標準、行業標準和公司標準四個標準。而他所在的公司,在成為行業領先者後,從以前只負責遵照某個標準,到後來成為新的推薦標準的起草單位,發展到現在,他們已經制定出了自己的企業標準。
那天和朋友聊完回家後,我的心久久不能平靜。我想起自己的諸多過往,似乎我總在滿足隱形的「強制標準」和「推薦標準」。這些標準有時讓我有所成長,有時又讓我感到壓抑。
於是,我決定,在四十歲的前一年,我要起草一份對己、對人、對世界的新標準。
這個標準就是--我本位。
我本位的標準就在自己身上,只需要以自己為主體,把自己放在人生的中心位置,對自己做到足夠重視、足夠溫柔,然後反思被灌輸的標準、傾聽心底的聲音,不要沒事找事地折磨自己,要開啟毫無心理負擔對自己好的模式。別人不給陽光,自己也要燦爛,這樣我才能遠離被人稱斤論兩、輕易左右的被動局面,愈來愈主動而為,活得歡欣。
***
回顧我的前半生,我始終在被動適配各個階段的角色:嬰幼兒時期,我被要求乖巧聽話,當個好孩子; 學生時代,我只顧不斷刷題,為了父母對我的成績和排名滿意;職場階段,我總是在「求認可」,為升職加薪努力拚搏;走入婚姻,我盡力做個好妻子,賢惠持家,孝敬公婆;育兒期我還要當個「完美媽媽」,給予孩子無條件的愛。
隨著身分的增多,我力求在被賦予的角色上做到最好的想法,不僅愈來愈難達到,還容易讓自己陷入混亂與疲憊。
當職員時,我身上會殘留著好學生思維;當媽媽時,我的母性與職場人的屬性天然矛盾。很多時候,上一個身分表現愈出眾,下一個身分就愈難適應。
這一年,我終於看懂了心理學家榮格的這句話:「每個人都有兩次生命,第一次是活給別人看的,第二次是活給自己的。第二次生命,常常從四十歲開始。」你生命的前半輩子或許屬別人,活在別人的「認為」裡。那就把後半輩子還給你自己,去追隨你內在的聲音。
我對四十歲前的人生調研的結論就是,一個人若想對自己的一生保持興致,就得做自己人生的主角。
以後,我要把「我本位」視作自己制定的標準,用力去追隨自己內在的聲音。以前的我,總是配合別人,吃力不討好;現在,我要多配合自己,在表達自己時,時刻謹記「我」是主語--「我想」、「我認為」、「我覺得」……只有「我」存在了,「我的世界」才存在。
那麼,「我本位」像什麼?
我的答案是:打好一場遊戲的態度。
每到週末,我老公會打兩個小時的遊戲。我觀察他打遊戲時的狀態,總是讓人心生羨慕。他像一位掌控者,手把是他手的延伸,根據自身喜好和武力參數選擇人物,目標明確地規劃線路,即使迷路了也能透過地圖檢索快速找回方向。遇到難關,他就多嘗試,一路上攢武器、積金幣, 好在關鍵時刻能讓他在遊戲裡的人物變得強壯或多得一條命。
相較於他玩遊戲時的行雲流水,反觀我自己,每次握上手把便覺手足無措,經常摸索半天才弄清自己在遊戲裡的位置和任務。我對地圖不熟,常走冤枉路;在一機雙螢幕下,我一邊看自己的畫面,一邊看別人的畫面,這樣來回切換視角讓我倍感眩暈;遇到強敵時,我只會縮在隊友身後等待保護;若遇到對我而言難度超綱的關卡,我便會等隊友通過後,讓他手把手教我怎麼過關,過不去也不要緊,遊戲裡的人物「死」後,我只要搖一搖手把,就能跳過難關。
這種「等」、「靠」、「拖」的遊戲態度,彷彿是我前半生的寫照--在職場中模糊自我定位,在家庭裡過度遷就他人……以至於將前半生活成了一場被動承受、毫無成就感的虛擬遊戲。
遊戲世界給我的啟示,在於遊戲者「主體性」的覺醒。
在虛擬戰場,當我找不到自己的位置時,我會飽嘗很多痛苦,錯失很多精彩;當我不知道目標時,我即使擁有精良的裝備,也沒辦法懂得如何攻克難關;當我在分割畫面中頻繁切換視角時,我的體驗和成績都會變差;當我偷懶耍滑依賴隊友時,弱小、拖後腿、盼拯救的我,將永遠無法獲得獨立成長的勳章。
當一個人對自己定位不清,不斷壓縮自我空間,以依附別人的姿態去玩人生這場遊戲,那麼他只會活成別人副本裡的配角。
手把終究要握在自己手中。我們唯有找回自己,主動控局,才能解鎖人生中的隱藏劇情。
如今,我已經找到了自己的位置,確定了自己的目的地,並且重新梳理了自己的優勢,揚長避短地與社會進行價值交換,換取籌碼,享受人生。
我曾聽過一個觀點,是說人生中階段性的終點會幫我們修剪掉生活中不重要的東西,好讓我們去迎接新的人生。
如果按照每十年算一個階段,處在二十九歲、三十九歲、四十九歲等年齡節點的人,常常會因對意義感的追尋而觸發自己的行為變化,然後在三十歲、四十歲、五十歲這樣的新起點翻開人生的新篇章。
上個十年,我在二十九歲時結婚,三十歲時註?公眾號開始寫作。
這個十年,我會在三十九歲時醒悟什麼、改變什麼、追求什麼,才能讓我的四十歲煥然一新呢?
有一天,我和一個在食品行業做食品品管的朋友聊天,從他口中我得知,在他們行業裡,存在強制標準、推薦標準、行業標準和公司標準四個標準。而他所在的公司,在成為行業領先者後,從以前只負責遵照某個標準,到後來成為新的推薦標準的起草單位,發展到現在,他們已經制定出了自己的企業標準。
那天和朋友聊完回家後,我的心久久不能平靜。我想起自己的諸多過往,似乎我總在滿足隱形的「強制標準」和「推薦標準」。這些標準有時讓我有所成長,有時又讓我感到壓抑。
於是,我決定,在四十歲的前一年,我要起草一份對己、對人、對世界的新標準。
這個標準就是--我本位。
我本位的標準就在自己身上,只需要以自己為主體,把自己放在人生的中心位置,對自己做到足夠重視、足夠溫柔,然後反思被灌輸的標準、傾聽心底的聲音,不要沒事找事地折磨自己,要開啟毫無心理負擔對自己好的模式。別人不給陽光,自己也要燦爛,這樣我才能遠離被人稱斤論兩、輕易左右的被動局面,愈來愈主動而為,活得歡欣。
***
回顧我的前半生,我始終在被動適配各個階段的角色:嬰幼兒時期,我被要求乖巧聽話,當個好孩子; 學生時代,我只顧不斷刷題,為了父母對我的成績和排名滿意;職場階段,我總是在「求認可」,為升職加薪努力拚搏;走入婚姻,我盡力做個好妻子,賢惠持家,孝敬公婆;育兒期我還要當個「完美媽媽」,給予孩子無條件的愛。
隨著身分的增多,我力求在被賦予的角色上做到最好的想法,不僅愈來愈難達到,還容易讓自己陷入混亂與疲憊。
當職員時,我身上會殘留著好學生思維;當媽媽時,我的母性與職場人的屬性天然矛盾。很多時候,上一個身分表現愈出眾,下一個身分就愈難適應。
這一年,我終於看懂了心理學家榮格的這句話:「每個人都有兩次生命,第一次是活給別人看的,第二次是活給自己的。第二次生命,常常從四十歲開始。」你生命的前半輩子或許屬別人,活在別人的「認為」裡。那就把後半輩子還給你自己,去追隨你內在的聲音。
我對四十歲前的人生調研的結論就是,一個人若想對自己的一生保持興致,就得做自己人生的主角。
以後,我要把「我本位」視作自己制定的標準,用力去追隨自己內在的聲音。以前的我,總是配合別人,吃力不討好;現在,我要多配合自己,在表達自己時,時刻謹記「我」是主語--「我想」、「我認為」、「我覺得」……只有「我」存在了,「我的世界」才存在。
那麼,「我本位」像什麼?
我的答案是:打好一場遊戲的態度。
每到週末,我老公會打兩個小時的遊戲。我觀察他打遊戲時的狀態,總是讓人心生羨慕。他像一位掌控者,手把是他手的延伸,根據自身喜好和武力參數選擇人物,目標明確地規劃線路,即使迷路了也能透過地圖檢索快速找回方向。遇到難關,他就多嘗試,一路上攢武器、積金幣, 好在關鍵時刻能讓他在遊戲裡的人物變得強壯或多得一條命。
相較於他玩遊戲時的行雲流水,反觀我自己,每次握上手把便覺手足無措,經常摸索半天才弄清自己在遊戲裡的位置和任務。我對地圖不熟,常走冤枉路;在一機雙螢幕下,我一邊看自己的畫面,一邊看別人的畫面,這樣來回切換視角讓我倍感眩暈;遇到強敵時,我只會縮在隊友身後等待保護;若遇到對我而言難度超綱的關卡,我便會等隊友通過後,讓他手把手教我怎麼過關,過不去也不要緊,遊戲裡的人物「死」後,我只要搖一搖手把,就能跳過難關。
這種「等」、「靠」、「拖」的遊戲態度,彷彿是我前半生的寫照--在職場中模糊自我定位,在家庭裡過度遷就他人……以至於將前半生活成了一場被動承受、毫無成就感的虛擬遊戲。
遊戲世界給我的啟示,在於遊戲者「主體性」的覺醒。
在虛擬戰場,當我找不到自己的位置時,我會飽嘗很多痛苦,錯失很多精彩;當我不知道目標時,我即使擁有精良的裝備,也沒辦法懂得如何攻克難關;當我在分割畫面中頻繁切換視角時,我的體驗和成績都會變差;當我偷懶耍滑依賴隊友時,弱小、拖後腿、盼拯救的我,將永遠無法獲得獨立成長的勳章。
當一個人對自己定位不清,不斷壓縮自我空間,以依附別人的姿態去玩人生這場遊戲,那麼他只會活成別人副本裡的配角。
手把終究要握在自己手中。我們唯有找回自己,主動控局,才能解鎖人生中的隱藏劇情。
如今,我已經找到了自己的位置,確定了自己的目的地,並且重新梳理了自己的優勢,揚長避短地與社會進行價值交換,換取籌碼,享受人生。