前言當「瘋狂時代」近在眼前,普通人如何生存?
(※以下部分節錄)
商業與職涯的遊戲規則,將全面翻轉!
ChatGPT在二○二二年十一月底發布時,全世界都大受震撼。
眾所周知,ChatGPT是由OpenAI開發的AI聊天機器人。它是一款生成式AI工具,能進行自然流暢的對話,尤其擅長生成文字內容。ChatGPT之所以帶來巨大衝擊,有一項重要原因在於,它具有可媲美人類的驚人文字能力。ChatGPT能夠生成非常人性化、高度符合上下文脈絡的回答。自它問世以來,生成式AI的用戶急遽增加,掀起一股生成式AI浪潮。
我也感受到,隨著ChatGPT這款性能遠超過以往AI的工具出現,商業及職涯的遊戲規則,接下來將以極快的速度全面翻轉。
所謂生成式AI,是指利用AI來創造新內容(例如文章、圖像或音樂等)的技術。你可以把它想成,在AI領域中,包含了一項名為生成式AI的技術。而生成式AI工具,則實際應用了這項技術。一般來說,大家在講生成式AI時,裡面就涵蓋了這些工具。
近年來,有許多個人及企業積極運用生成式AI,進行研究或開發新服務。其中較具代表性的例子,如專門生成文字內容的ChatGPT,和能生成插圖和擬真照片風格圖像的Stable Diffusion等。我們可以預期,這些生成式AI工具未來會快速擴散至各界及多種用途上,應用層面將更為廣泛。
AI擁有改變世界的力量。接下來會發生的是,工作執行者將逐漸從人類轉移為生成式AI。換句話說,許多人要失業了。面對如此急遽的環境變化,多數日本人恐怕難以應對。
儘管生成式AI極有可能大幅度扭轉世界,但日本在IT尖端技術領域的發展,向來遲緩,再加上AI人才不足、缺乏可供學習的實際案例,在生成式AI開發領域上,已落後美國和中國約三倍的差距了。根據日本總務省二○二四年版《資訊通信白皮書》顯示,一般大眾回答「有在使用」(包含曾經使用過)生成式AI的比例,日本僅占九.一%;相較於中國的五六.三%,約有六倍差距。順帶一提,《資訊通信白皮書》也指出,日本企業的生成式AI使用率為四六.八%,低於中國的八四.四%、美國的八四.七%及德國的七二.七%。
這意味著,日本極有可能在AI時代被遠遠拋在後頭。
無論是從社會的宏觀視角,還是從個人的微觀視角來看,我都希望盡可能減少被AI時代拋下的人。要達成這個目標,除了每個人各自的努力之外,更重要的是建立緊密的連結,推動AI在社會上的普遍化。我抱持著這樣的想法,每天在社群平台上發布資訊,並創立名為「SHIFT AI」的AI社群,致力於培養AI人才。
我希望讓更多不同背景的人意識到AI的厲害之處,並為即將到來的「瘋狂時代」制定好生存策略。
遇見AI前的木內翔大
接下來,我想詳細介紹一下我目前正在做的事、至今的經歷,以及我所追求的目標。
我十歲時,因為太愛玩遊戲而開始接觸程式設計,當時的我全心投入遊戲製作,簡直到了廢寢忘食的地步。原本在那之前,我的夢想是成為電影導演,但自從開始做遊戲後,夢想就變成了遊戲導演。當時,遊戲業界已經出現製作預算高達數億、甚至數十億日圓的作品,令我深深嚮往。高中一年級時,我在寫遊戲程式的過程中,開始接觸到AI程式設計。這就是我遇見AI的起點。
在我十八歲左右,遊戲的主流轉為社群網路遊戲。這類社群遊戲雖然投入了龐大預算去製作,但商業導向過於強烈,並非我喜愛的那種具備娛樂深度的遊戲。那麼,就算我進入遊戲業界、實際參與遊戲製作,或許也無法做出令許多人感到幸福的作品。我開始思考,如果情況是這樣,那開發IT服務或許能讓更多人獲得幸福。
因此,大學時我選擇進入能同時學習IT與經營管理的學院,並從大學時期就開始以IT工程師的身分獨立接案。當時我就經常感受到,日本在IT化上,總是落後美國一截,這讓我萌生出必須增加各領域IT人才的念頭。
在那個時期,我讀了雷.庫茲威爾(Ray Kurzweil)的《奇點已近》(The Singularity Is Near),書中提到的「奇點」概念,令我深受震撼。稍後我會再詳細說明,但簡單來說,「奇點」就是指AI超越人類智慧的轉折點,或是由這個轉折點所引發的變化。
我希望能讓日本加速迎向奇點,而這需要培育相關人才。於是,我在二○一三年創立了日本第一所提供一對一教學的程式設計學校「SAMURAI ENGINEER」。在接下來的十年,我總共向四萬五千人提供IT教學。至於AI的部分,由於我在深度學習尚未普及前,就已經開始接觸程式碼,所以我同步開設了AI的課程,從製作簡單的AI,到深度學習之前的遺傳演算法、類神經網路等內容,推動AI相關教育。
二○二一年,我將SAMURAI ENGINEER賣給上市公司,而就在我籌備新事業的過程中,ChatGPT問世了。二○二三年二月,我第一次使用時,內心受到極大的衝擊。
SHIFT AI想達成的目標
接著,我在二○二三年七月成立了名為「SHIFT AI」的生成式AI應用社群。
我們平常透過社群平台分享的資訊,大多還是以「出了這種新的生成式AI工具,用了之後就能做出這麼厲害的成果」這類消息為主。於是我萌生一個想法,應該要分享更先進且實用的生成式AI相關知識和技術。
但我當然沒辦法一個人發布所有資訊,因此我的想法是,不如集結一群在各專業領域中,掌握尖端AI資訊的夥伴一起合作,請他們來發布最新的實用AI資訊。於是我創立了SHIFT AI。
自創立以來,我們邀請到五十位AI業界的專家成為合作夥伴,透過線上研討會及各種活動,向社群會員分享最新的技術。這些活動引發非常大的迴響,截至二○二五年四月為止,累積會員人數已達一萬五千人。
實體活動則場場爆滿,每次都有大約一百名成員在現場交流生成式AI的相關資訊。無論是提供生成式AI服務的企業、合作夥伴或會員人數上,我們現在都已成為日本規模最大、最有影響力的生成式AI應用社群。
這個社群有協力企業、研究人員、網紅,以及對生成式AI感興趣的所有會員積極參與、相互合作,本質上就是一個資訊交流平台。透過邀請活躍於日本國內外第一線的AI專家舉辦講座、分享實務案例等方式,提供一個讓資訊敏銳度高、充滿熱情的成員能互相交流的環境。
AI的快速進化已導致全球出現大規模裁員。甚至有人認為,原以為還要一陣子才會發生的「奇點」,其實已經到來了,而九成白領階級將被取代的「大失業潮」,幾乎已確定會發生。
為了在這樣的AI時代生存下去,我們該怎麼做才好?透過至今舉辦的多場研討會,我發現有許多人對於自己是否能跟上AI時代的腳步,隱約感到不安。
實際上,由於我是一個AI社群的經營者,許多人會問我:
「進入AI時代後,我也會失業嗎?」
「資訊更新太快,根本追不上。」
「我不知道該先從哪裡開始用生成式AI。」
「我該學習什麼樣的技能才好?」
接下來,我會在本書中一一回答這些問題。如果這些內容能帶給你一點啟發,幫助你在AI時代存活,我會感到非常欣慰。
(※以下部分節錄)
商業與職涯的遊戲規則,將全面翻轉!
ChatGPT在二○二二年十一月底發布時,全世界都大受震撼。
眾所周知,ChatGPT是由OpenAI開發的AI聊天機器人。它是一款生成式AI工具,能進行自然流暢的對話,尤其擅長生成文字內容。ChatGPT之所以帶來巨大衝擊,有一項重要原因在於,它具有可媲美人類的驚人文字能力。ChatGPT能夠生成非常人性化、高度符合上下文脈絡的回答。自它問世以來,生成式AI的用戶急遽增加,掀起一股生成式AI浪潮。
我也感受到,隨著ChatGPT這款性能遠超過以往AI的工具出現,商業及職涯的遊戲規則,接下來將以極快的速度全面翻轉。
所謂生成式AI,是指利用AI來創造新內容(例如文章、圖像或音樂等)的技術。你可以把它想成,在AI領域中,包含了一項名為生成式AI的技術。而生成式AI工具,則實際應用了這項技術。一般來說,大家在講生成式AI時,裡面就涵蓋了這些工具。
近年來,有許多個人及企業積極運用生成式AI,進行研究或開發新服務。其中較具代表性的例子,如專門生成文字內容的ChatGPT,和能生成插圖和擬真照片風格圖像的Stable Diffusion等。我們可以預期,這些生成式AI工具未來會快速擴散至各界及多種用途上,應用層面將更為廣泛。
AI擁有改變世界的力量。接下來會發生的是,工作執行者將逐漸從人類轉移為生成式AI。換句話說,許多人要失業了。面對如此急遽的環境變化,多數日本人恐怕難以應對。
儘管生成式AI極有可能大幅度扭轉世界,但日本在IT尖端技術領域的發展,向來遲緩,再加上AI人才不足、缺乏可供學習的實際案例,在生成式AI開發領域上,已落後美國和中國約三倍的差距了。根據日本總務省二○二四年版《資訊通信白皮書》顯示,一般大眾回答「有在使用」(包含曾經使用過)生成式AI的比例,日本僅占九.一%;相較於中國的五六.三%,約有六倍差距。順帶一提,《資訊通信白皮書》也指出,日本企業的生成式AI使用率為四六.八%,低於中國的八四.四%、美國的八四.七%及德國的七二.七%。
這意味著,日本極有可能在AI時代被遠遠拋在後頭。
無論是從社會的宏觀視角,還是從個人的微觀視角來看,我都希望盡可能減少被AI時代拋下的人。要達成這個目標,除了每個人各自的努力之外,更重要的是建立緊密的連結,推動AI在社會上的普遍化。我抱持著這樣的想法,每天在社群平台上發布資訊,並創立名為「SHIFT AI」的AI社群,致力於培養AI人才。
我希望讓更多不同背景的人意識到AI的厲害之處,並為即將到來的「瘋狂時代」制定好生存策略。
遇見AI前的木內翔大
接下來,我想詳細介紹一下我目前正在做的事、至今的經歷,以及我所追求的目標。
我十歲時,因為太愛玩遊戲而開始接觸程式設計,當時的我全心投入遊戲製作,簡直到了廢寢忘食的地步。原本在那之前,我的夢想是成為電影導演,但自從開始做遊戲後,夢想就變成了遊戲導演。當時,遊戲業界已經出現製作預算高達數億、甚至數十億日圓的作品,令我深深嚮往。高中一年級時,我在寫遊戲程式的過程中,開始接觸到AI程式設計。這就是我遇見AI的起點。
在我十八歲左右,遊戲的主流轉為社群網路遊戲。這類社群遊戲雖然投入了龐大預算去製作,但商業導向過於強烈,並非我喜愛的那種具備娛樂深度的遊戲。那麼,就算我進入遊戲業界、實際參與遊戲製作,或許也無法做出令許多人感到幸福的作品。我開始思考,如果情況是這樣,那開發IT服務或許能讓更多人獲得幸福。
因此,大學時我選擇進入能同時學習IT與經營管理的學院,並從大學時期就開始以IT工程師的身分獨立接案。當時我就經常感受到,日本在IT化上,總是落後美國一截,這讓我萌生出必須增加各領域IT人才的念頭。
在那個時期,我讀了雷.庫茲威爾(Ray Kurzweil)的《奇點已近》(The Singularity Is Near),書中提到的「奇點」概念,令我深受震撼。稍後我會再詳細說明,但簡單來說,「奇點」就是指AI超越人類智慧的轉折點,或是由這個轉折點所引發的變化。
我希望能讓日本加速迎向奇點,而這需要培育相關人才。於是,我在二○一三年創立了日本第一所提供一對一教學的程式設計學校「SAMURAI ENGINEER」。在接下來的十年,我總共向四萬五千人提供IT教學。至於AI的部分,由於我在深度學習尚未普及前,就已經開始接觸程式碼,所以我同步開設了AI的課程,從製作簡單的AI,到深度學習之前的遺傳演算法、類神經網路等內容,推動AI相關教育。
二○二一年,我將SAMURAI ENGINEER賣給上市公司,而就在我籌備新事業的過程中,ChatGPT問世了。二○二三年二月,我第一次使用時,內心受到極大的衝擊。
SHIFT AI想達成的目標
接著,我在二○二三年七月成立了名為「SHIFT AI」的生成式AI應用社群。
我們平常透過社群平台分享的資訊,大多還是以「出了這種新的生成式AI工具,用了之後就能做出這麼厲害的成果」這類消息為主。於是我萌生一個想法,應該要分享更先進且實用的生成式AI相關知識和技術。
但我當然沒辦法一個人發布所有資訊,因此我的想法是,不如集結一群在各專業領域中,掌握尖端AI資訊的夥伴一起合作,請他們來發布最新的實用AI資訊。於是我創立了SHIFT AI。
自創立以來,我們邀請到五十位AI業界的專家成為合作夥伴,透過線上研討會及各種活動,向社群會員分享最新的技術。這些活動引發非常大的迴響,截至二○二五年四月為止,累積會員人數已達一萬五千人。
實體活動則場場爆滿,每次都有大約一百名成員在現場交流生成式AI的相關資訊。無論是提供生成式AI服務的企業、合作夥伴或會員人數上,我們現在都已成為日本規模最大、最有影響力的生成式AI應用社群。
這個社群有協力企業、研究人員、網紅,以及對生成式AI感興趣的所有會員積極參與、相互合作,本質上就是一個資訊交流平台。透過邀請活躍於日本國內外第一線的AI專家舉辦講座、分享實務案例等方式,提供一個讓資訊敏銳度高、充滿熱情的成員能互相交流的環境。
AI的快速進化已導致全球出現大規模裁員。甚至有人認為,原以為還要一陣子才會發生的「奇點」,其實已經到來了,而九成白領階級將被取代的「大失業潮」,幾乎已確定會發生。
為了在這樣的AI時代生存下去,我們該怎麼做才好?透過至今舉辦的多場研討會,我發現有許多人對於自己是否能跟上AI時代的腳步,隱約感到不安。
實際上,由於我是一個AI社群的經營者,許多人會問我:
「進入AI時代後,我也會失業嗎?」
「資訊更新太快,根本追不上。」
「我不知道該先從哪裡開始用生成式AI。」
「我該學習什麼樣的技能才好?」
接下來,我會在本書中一一回答這些問題。如果這些內容能帶給你一點啟發,幫助你在AI時代存活,我會感到非常欣慰。