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非此地,非此時:推測思考、不可能事物與設計想像

《推測設計》作者睽違12年巨作!當對許多人而言,「未來」似乎已成為一種不可能時,設計意味著什麼?當現實辜負我們時,設計師還能做什麼?Anthony Dunne(安東尼.鄧恩)與Fiona Raby(菲歐娜.拉比)在這段令人振奮、又深具思辨性的旅程中,帶領我們走向科學、哲學與文學的邊界,質疑設計與現實之間的關係,並尋找、重新思考「可能性」的新方式,以及在那個「非此地,非此時」的推測世界中,設計的意義、功能與位置。《非此地,非此時》既是一種概念上的旅記,也是一場設計實驗,結合文字、圖像與物件,以設計的形式捕捉旅途中所遇見的思想。這本插圖豐富的書籍探索了如何透過虛構的檔案館、圖書館、詞彙表、分類學、清單、故事與論述,讓這些想法與物件展開對話。《非此地,非此時》中以設計呈現的諸多構想──例如,一座由石頭構成的漂流島、一株植物羊、想像顏色的布樣、家中口袋般的微型宇宙,或正在經歷時空坍塌的物件──如同最引人入勝的烏托邦一般,它們天生就是不可能的設計。它們的目的並不是為了被實現,而是為了滋養創造力、思想與想像力的土壤,使那些仍未知的新可能,得以萌芽。【本書特色】(一)推測設計的再進化,為「想像的可能性」而設計不是為了回應當下的現實,而是為了撕開現實的邊界。不是在設計物件,而是在設計思想的生成方式。不是為了建構未來,而是為了讓「尚未到來的世界」能被想像。(二)這是Anthony Dunne(安東尼.鄧恩)與Fiona Raby(菲歐娜.拉比)繼《推測設計》後,最具代表性、也是最具哲思與詩意的作品。《非此地,非此時》帶領我們踏上一段穿梭於科學、哲學、文學與設計之間的思想旅程,思索當「未來」似乎成為不可能之時,設計還能做什麼。(三)本書將設計視為一種「思辨的旅行」,透過文字、圖像與物件,構築出一座介於虛構與現實之間的「想像檔案館」──其中的每一件設計,都是一個世界的縮影,一個思想的引線。它們不是解方,而是問題的引發者;不是產品,而是對現實的重新構造。(四)給設計師──這本書將提醒你,設計不只是「讓未來發生」,而是「質疑未來為何會這樣發生」。給思想者──這本書邀你思考,我們如何以設計作為一種哲學的實踐方式,重新描繪「現實的想像力」。(五)《非此地,非此時》是一部思想的地圖集,一場關於「不可能之可能」的旅程。它讓我們理解:現實並非唯一的座標,而想像,才是通往新世界的起點。

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論述設計:批判、推測及另類事物

DMT  出版
2021/11/17 出版

繼暢銷書《推測設計》再次巨獻 此一領域最基礎力作! 以微百科架構,560頁全彩圖文+250多個經典案例 綜談源起、理論、發展、設計師精闢理念及作品分析 是所有想「轉變方向者」必讀之書   第一步──特別是針對有精力、動力和才華,卻沒什麼錢的年輕人──要掌控世界的第一步,就是掌控你的文化。去形塑並且展示你想要生活的世界;寫書、做音樂、拍電影,畫一幅藝術畫。──Chuck Palahniuk(恰克.帕拉尼克)   鬆綁思考框架,歡迎踏上改變的旅程,給~ ★一般公民──社會還可以怎樣的不同?對此,你還懷抱希望…… ★新興社群──行動的思考者、思考的行動者,從建立論述社群,你想進行思索、辯論、挪用,甚至是控訴。 ★遵循常規職涯的工程師、社會科學家、創意發想者──設計,使你想「轉變方向」。 ★設計師────認同這是對於未來另類視野真誠而透明的一種嘗試,在商業或美學目的外,你關注「可以」和「應該」做什麼的問題,渴望邀請觀者反思,並在作品中找到自我價值。   設計也能成為發聲的武器,文化的探針 Donald Norman(唐納德.諾曼)認為:設計師往往欠缺必要的理解。現今的設計師已然成為應用行為科學家,但卻沒有好好理解議題的複雜度和知識深度;新鮮視角確實可以製造出有見解的結果,然而這雙眼睛卻也需要受過教育,需要是有知識的。   如果說,論述設計的本質是以「溝通」為主要目的而蓄意嵌入「人」(觀者及使用者)的角色,藉以使設計物件激發辯論及反思,那麼作為MIT強力系列書,你將不難理解作者「以本書作為論述工具」的深切意圖──協助設計師解決尚未存在的世界的概念性挑戰,透過設計,重拾我們對於各種議題的想像,形塑出對人、對自然和對世界的理解,同理和感激。   因此你將看到,作者將二十多年不同領域實戰經驗,與論述設計於各個應用層面的價值見證加以融合,所企圖開展的磅礴架構:從歷史縱深循序漸進,溯及九0年代中期Anthony Dunne(安東尼.鄧恩)與 Fiona Raby(費歐娜.拉比)受矚目的「批判設計」,勾勒另類、設幻、推測、對抗等類型的理論與創作,將之比較出「什麼是論述設計?」的探討式推進,如何用人類學、社會學的視野去理解設計物件,扎實說明作品如何以inspire(啟迪)、inform(告知)、remind(提醒)、persuade(說服)、provoke(激發)為實踐目標。並反之詰問:「什麼不是論述設計?」當「每一件物品都是論述的,它可以促使人談論」,其中「人」所隱含情緒與多元的變異角色,是否正為此一領域平添富於抽絲剝繭的探索趣味!?   對科技發展做反思、深究社會文化的推進 ★台灣設計師王艾莉從不同城市蒐集雨水,再製成冰棒給街頭路人試吃,意圖表達對於環境汙染的意識。 ★為何一隻退休的賽狗踩著跑步機,協助仰賴呼吸器的病患進行人工呼吸,是最具標誌意義的論述設計? ★〈為文明但不滿足的人設計的傘〉像極真的刀劍,將它往背後一甩,成為了對人類侵略天性的表演認可?為何會熱銷,甚至意外引發數起報案? ★拿起來三磅重的銅製〈口徑筆〉提醒擁有實權者做決策前三思;有趣的是,目標受眾(「好幾位」世界領袖)均收到了這支筆,也都在使用。 ★是否曾在同一地方拍過太多照片?〈禁止照相機〉GPS定位,當下幫你收回快門。 ★旨在優雅且安樂地奪走人類性命的〈安樂死雲霄飛車〉,到底使人快樂或悲傷? ★〈烤吐司機〉雖是失敗的實驗,卻富含詩意? ★〈白色媒體恐懼風向標〉用屋頂上矗立的一隻電子無頭雞「解析新聞,尋找與恐懼相關的字眼」作為一種論述物件,鼓勵更多不同的公眾談論。 ★〈微小大英帝國計畫〉於2013年受倫敦設計博物館邀請參加「關於問問題的設計」展覽,又意味著哪些社會參與面向?   原來「一支普通家用拖把,可以讓我們開啟對話」;論述設計始終是想敲開人們的腦門,恍然明白──目的不在要你真正找到問題解決之道,而是要你提升對議題的意識。   本書特色   1. 運用〈About–For–Through〉(關於-為了-透過)框架、自創的四領域架構、九個論述設計方向及新詞彙,加以論述思辨,猶如提供一根槓桿,引導執行者從「為何而設計」的深度議題到「怎麼設計」的關鍵思考。更針對稀少的論述設計理論做出貢獻,提出思考設計的新方式,宛如一部細膩的學術論作。   2. 針對視覺型學習者、時間有限者或一般人,從第二部分「案例」讀起便足夠熟悉論述設計全貌,超過250個經典案例研究和300多張作品對照,附帶思辨式的故事解釋,引人好奇地一一讀下去,深具閱讀與探索趣味。   3. 全書間斷穿插有全球知名設計師闡釋作品、或作家著作的「重點金句」,文字力道如醍醐灌頂;一目瞭然的設計,更使40萬字巨作創造出一種閱讀節奏上的分號(休息)、與畫龍點睛的視覺效果。

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