新.設計 書系 ,共計33
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圖解設計故事學:好設計,觸發愉悅、渴望、驚喜和信任感!用講故事的技術,把設計思考作成一部好劇本

商周出版  出版
2021/07/03 出版

《圖解設計思考》作者艾琳.路佩登Ellen Lupton最新暢銷作品 你可將這本書視為創作行動的腳本。 在書中所介紹的工具和概念都能應用於當今的設計實務上,現在的設計不僅隨時在改變,也更以使用者為中心。 你將在書中學到如何使用圖片、表格、寫作和其他方法,來進行創新與分析。 這本書涵蓋了許多設計師可以用來衡量專案的工具包括:寫作技巧與說故事清單,幫助設計師檢視相關問題,像是:你的作品中有沒有故事情節?有沒有向使用者提出行動呼籲?你有沒有機會與潛在使用者建立共鳴?是否能讓觀眾積極互動、創意觀看?有沒有運用設計元素來邀請使用者參與故事?   第一次聽到「設計就是要解決問題」這句話,是我還在紐約柯柏聯盟學院(The Cooper Union)念藝術的時候。當時是一九八〇年代早期,Photoshop、數位字型或網路根本還沒有出現。老師告訴我們,若想要解決與視覺有關的問題,設計師就要以理性的手法來應用各種簡單的形式。紐約地鐵的標誌系統就是一件能解決問題的傑出作品,用現在的眼光來看依然十分出色。設計大師馬西莫.維涅里(Massimo Vignelli)與鮑伯.諾達(Bob Noorda)運用無襯線字體和明色系的圓點,設計出一整套標誌,把越來越凌亂的地鐵路線整合起來。整套視覺系統經過許多年研究,終於在一九七〇年正式上路,一目了然又便於維護,不僅解決了當年的問題,還沿用四十年至今。   當年還是學生的我,常覺得光是解決問題,無法充分體現設計實務的豐富性。美、感覺與感官呢?還有幽默、衝突和詮釋呢?後來我以設計和寫作為業,一路上都仍在思考這些問題。我對設計和語言間的關係深感著迷,於是便寫了文字設計與語言學的理論。在馬里蘭藝術學院教書之後,我也和學生們一起探索各種不同的應用方法,包含體驗設計、多感官設計、設計思維和感知心理學。   這本書將探索說故事和設計之間的關聯。故事往往描繪事件並激發好奇心,它的篇幅可能比一首打油詩還要短,也可能會如史詩一般長。而設計則是運用形狀、色彩、材料、語言和系統思考來改變事物的意義,舉凡交通標誌、網路應用程式,到洗髮乳的瓶罐或緊急避難所,都會因設計有所不同。設計能體現價值、傳達理念,能為人們帶來快樂、驚喜,進而促使我們採取行動。無論是設計出互動式的產品或內容豐富的出版品,設計師所做的,都是邀請人們進入一個場景,探索其中所包含的意義,並去觸碰、思索、漫遊和行動。本書將以說故事的觀點,來探索視覺傳達的心理學。人們總會不斷找尋方法或創造出自己的一套模式來認識這個世界,當原本的模式受到挑戰,我們往往會感到新奇、刺激,有時也會覺得挫折。而將說故事融入設計,能讓消費者對產品和內容產生想像,進而引發行動和行為。     本書共分為三個部份。第一部份是「行動」,探索了常見的敘事方法,包含敘事弧線和英雄旅程。設計師在思考使用者與產品及服務的關係時,便可以將這些方法應用在其中,比如當使用者開啟某個小裝置、辦理銀行帳戶,或者到訪圖書館等等,這些過程其實都有各自的敘事弧線,有不同的跌宕起伏,更包含了迥異的期待和懸念。設計就是一門未雨綢繆、預測未來的藝術。若要規劃場景和設計故事,就必須學習使用相應的工具和技術,才有能力去設想未知的情況、反思當下的狀態,進而規劃出可能的解決方案。   第二部份「情緒」則著眼於設計如何影響我們的感覺、情緒和共鳴。「共創」(co-creation)便是其中一種方式,能與使用者建立共鳴,進而設計出改善生活的解決方案。而想要做出引發共鳴的作品,設計師必須認知到,每位使用者的情緒歷程都包括了高低起伏,各個階段中,會有不同的煩惱、憤怒和滿足,畢竟沒有人會成天歡欣鼓舞。   第三部份「感官」聚焦於感知與認知。故事的發展取決於事件,人們的感知也是如此。舉凡凝視(gaze)、完形法則(Gestalt principles)和直觀功能(affordance)等原則,都將感知視為一種創造秩序和意義的動態過程。人的感知是十分活躍的,並且隨時都在改變,每當人們看見、觸摸和使用我們設計的作品,就會產生感知,比如說,光是運用顏色和形狀,就能觸發多種感官的實際經驗。設計當然可以先將人們引導至某種特定方向,但最終,使用者還是會擁有各自的體會。這本書涵蓋了許多設計師可以用來衡量專案的工具,例如,寫作技巧有助於設計師傳達出清晰生動的故事,好讓客戶和同事都能理解,而說故事清單則能在專案執行期間,幫助設計師檢視相關問題,你的作品中有沒有故事情節?有沒有向使用者提出行動呼籲?你有沒有機會與潛在使用者建立共鳴?是否能讓觀眾積極互動、創意觀看?有沒有運用設計元素來邀請使用者參與故事?   這是一本關於設計過程的書,同時也探索了該如何談論設計。設計師能運用故事來觸發情緒或消除疑慮,也能闡述事實或影響觀點。使用一個應用程式的過程就好像歷經一趟旅行,都需要花上好一段時間,過程中會接收到不同的聲音、景象和觸覺回饋。而且就像旅途中會碰到路障,使用新程式的過程中也會遇上一些阻礙,像是電池沒電了、信用卡刷不過,或者不斷跳出來的無意義視窗,不僅破壞了使用體驗,還耽誤了我們的時間。這些都是我們日常劇場中的小場景,可能包含了愉快的感受,也可能帶來麻煩,端看這些體驗最初是如何被計畫的。希望你會喜歡這本書,把它當成你的工具,因為這本書的設計初衷,就是希望能讓設計師一邊創作一邊閱讀。這本書充滿了趣味的圖片,在以文字書寫而成的故事旁邊,講述著屬於自己的圖像故事。

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NiceChord 好和弦:Wiwi寫給想做音樂的你,厲害的人都在用!超過80個寫歌、編曲創作原理

商周出版  出版
2020/11/19 出版

超過40萬訂閱人氣youtuber 收錄歷年來在Youtube頻道「Nice Chord 好和弦」 最受歡迎的80道音樂主題   不管你是做音樂的人,還是聽音樂的人── 讓我們一起來學習,然後把台灣的音樂變得更好吧!   ──和弦有什麼功能?什麼是「五聲音階」?什麼是「終止式」?什麼是「12小節藍調」?(12-bar blues) ──如何彈出又帥氣又糾結的屬七和弦?要怎麼判斷一個曲子是什麼調?什麼是「瑪莉歐終止式」?為什麼厲害的人視譜可以這麼快? ──超簡單又好用的「三個音的和弦配置」?跟蕭邦大師學習如何玩半音階?玩樂團時,Key board手到底該如何按和弦?11個給創作者的密訣:如何不要每次都寫出一模一樣的歌? ──如何用鋼琴彈出伴奏的8種風格? ──鋼琴下面那三個踏板到底是做什麼用的? ──老師沒有告訴你的音樂二三事?   7年級生官大為(1985)從五歲開始看著 CASIO 電子琴的教學錄影帶,用生平第一台琴 Casio CT-370 踏進音樂的殿堂,從小就展現出對音樂的愛好及天分,九歲時開始接受專業的古典音樂教育,求學之路上好幾次以榜首之姿入學。在全國知名鋼琴大賽中都能看到 Wiwi 亮眼的成績 ,也常與知名樂團、演奏家及指揮家合作。   Wiwi 在 17 歲開始他鋼琴教學生涯,從過去考場、賽場及演奏會中的經歷能滿足學生不同的需求。對 Wiwi 來說,他更想把自己的音樂課定位成「包羅萬象音樂咨詢」,他不只是單純的教鋼琴,更希望將音樂理論、音樂史、樂器構造、演奏人體工學、作曲家風格探討、和聲學、配伴奏、自彈自唱、室內樂、作曲、編曲、錄音、MIDI 電腦音樂、電子合成器、鍵盤鼓、聲音物理……等概念帶給他的學生, Wiwi的此等理念也如實反映在他經營的 YouTube 頻道裡,也收錄整理在本書中。   不管是一個在過去只有在專業音樂科系才能學到的音樂理論,或是連目前在正規音樂教學體系都不見得學得到的當代流行、爵士音樂理論,Wiwi 都會用淺顯的方式打破人們對音樂原有高不可攀的印象。  

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LOGO設計的不敗法則:打造極簡、有力、經典LOGO的實用指南

商周出版  出版
2024/11/30 出版

★2022年美國平面設計大獎圖書設計類獎(American Graphic Design Award)★本書分享了從接案定價、草稿構思到完稿的必備知識,協助讀者規畫出面面俱到的作品。我非常同意書中提到,設計LOGO不僅是描繪造型,更需要考量視覺錯視的影響並進一步雕琢細節,方能創造出讓自己、客戶和觀眾都滿意的經典之作。──曾國榕(字體設計師)Logo設計師就像一名天文學家,在想像力的星海中找尋簡單、美麗的小小形狀,它雖然簡單,卻能傳達比複雜設計更強烈的訊息…… Logo設計師是企業打造品牌視覺形象的關鍵人物。在本書中,曾與迪士尼、New Balance、NFL、Sonic等企業合作的知名Logo設計師喬治.博庫亞,以大量範例,詳盡解析Logo設計的基本觀念、Logo類型、視覺要點、設計流程及最終呈現等五大環節。 ★設計心法.運用數學方法,再加上個人的即興發揮,可以為混亂帶來兼具理性、人性和美感的秩序。.圖案型Logo遠比其他類型的Logo更具傳播力、更容易深植人心。.光影效果:為避免Logo形狀過於平淡,適當添加光源能賦予設計深度與立體感,讓它更加引人注目。.明暗對照:透過去除多餘的中間色調,創造醒目且強烈的對比,增強Logo的可視性與影響力。.素描能讓設計師能自由繪出心中的點子,也能暫時遠離科技,沉醉在發揮想像力、練習手眼協調、專注於當下。.素描執行階段的最佳實務作法就是:複製、貼上,再調整。.簡報:傳達品牌深奧理念需要更多敘事。Logo重點在於如何用最一目了然的方式,傳達關於品牌的某個訊息。.提案:與其呈現一打粗糙的概念,不如呈現三個精良的概念。提供太多草案,也可能被解讀為你對你的設計沒自信。 本書特色:1.實用的設計指南:提供設計Logo的實用技巧,不論新手或資深設計師皆適用。2.強調設計原則:探討Logo設計的核心原則,幫助設計師打造簡潔有力的設計。3.兼顧理論與實踐:透過具體案例,展示設計原則如何應用在實際設計中。4.適用於多種媒體:涵蓋Logo在實體、數位與品牌識別中的多用途設計方法。 獨特而迷人的Logo設計不是一蹴而就的,它需要從理解Logo類型、掌握視覺要點,到熟悉設計流程的不斷修正與改進。不論是新手還是專業設計師,本書幫助你激發創意,並與客戶有效溝通,創造美感與品牌理念兼具的Logo設計。

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【電子書】LOGO設計的不敗法則

商周出版  出版
2024/11/30 出版

★2022年美國平面設計大獎圖書設計類獎(American Graphic Design Award)★本書分享了從接案定價、草稿構思到完稿的必備知識,協助讀者規畫出面面俱到的作品。我非常同意書中提到,設計LOGO不僅是描繪造型,更需要考量視覺錯視的影響並進一步雕琢細節,方能創造出讓自己、客戶和觀眾都滿意的經典之作。──曾國榕(字體設計師)Logo設計師就像一名天文學家,在想像力的星海中找尋簡單、美麗的小小形狀,它雖然簡單,卻能傳達比複雜設計更強烈的訊息…… Logo設計師是企業打造品牌視覺形象的關鍵人物。在本書中,曾與迪士尼、New Balance、NFL、Sonic等企業合作的知名Logo設計師喬治.博庫亞,以大量範例,詳盡解析Logo設計的基本觀念、Logo類型、視覺要點、設計流程及最終呈現等五大環節。 ★設計心法.運用數學方法,再加上個人的即興發揮,可以為混亂帶來兼具理性、人性和美感的秩序。.圖案型Logo遠比其他類型的Logo更具傳播力、更容易深植人心。.光影效果:為避免Logo形狀過於平淡,適當添加光源能賦予設計深度與立體感,讓它更加引人注目。.明暗對照:透過去除多餘的中間色調,創造醒目且強烈的對比,增強Logo的可視性與影響力。.素描能讓設計師能自由繪出心中的點子,也能暫時遠離科技,沉醉在發揮想像力、練習手眼協調、專注於當下。.素描執行階段的最佳實務作法就是:複製、貼上,再調整。.簡報:傳達品牌深奧理念需要更多敘事。Logo重點在於如何用最一目了然的方式,傳達關於品牌的某個訊息。.提案:與其呈現一打粗糙的概念,不如呈現三個精良的概念。提供太多草案,也可能被解讀為你對你的設計沒自信。 本書特色:1.實用的設計指南:提供設計Logo的實用技巧,不論新手或資深設計師皆適用。2.強調設計原則:探討Logo設計的核心原則,幫助設計師打造簡潔有力的設計。3.兼顧理論與實踐:透過具體案例,展示設計原則如何應用在實際設計中。4.適用於多種媒體:涵蓋Logo在實體、數位與品牌識別中的多用途設計方法。 獨特而迷人的Logo設計不是一蹴而就的,它需要從理解Logo類型、掌握視覺要點,到熟悉設計流程的不斷修正與改進。不論是新手還是專業設計師,本書幫助你激發創意,並與客戶有效溝通,創造美感與品牌理念兼具的Logo設計。

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【電子書】LOGO設計的不敗法則:打造極簡、有力、經典LOGO的實用指南

商周出版  出版
2024/11/30 出版

★2022年美國平面設計大獎圖書設計類獎(American Graphic Design Award)★本書分享了從接案定價、草稿構思到完稿的必備知識,協助讀者規畫出面面俱到的作品。我非常同意書中提到,設計LOGO不僅是描繪造型,更需要考量視覺錯視的影響並進一步雕琢細節,方能創造出讓自己、客戶和觀眾都滿意的經典之作。──曾國榕(字體設計師)Logo設計師就像一名天文學家,在想像力的星海中找尋簡單、美麗的小小形狀,它雖然簡單,卻能傳達比複雜設計更強烈的訊息…… Logo設計師是企業打造品牌視覺形象的關鍵人物。在本書中,曾與迪士尼、New Balance、NFL、Sonic等企業合作的知名Logo設計師喬治.博庫亞,以大量範例,詳盡解析Logo設計的基本觀念、Logo類型、視覺要點、設計流程及最終呈現等五大環節。 ★設計心法.運用數學方法,再加上個人的即興發揮,可以為混亂帶來兼具理性、人性和美感的秩序。.圖案型Logo遠比其他類型的Logo更具傳播力、更容易深植人心。.光影效果:為避免Logo形狀過於平淡,適當添加光源能賦予設計深度與立體感,讓它更加引人注目。.明暗對照:透過去除多餘的中間色調,創造醒目且強烈的對比,增強Logo的可視性與影響力。.素描能讓設計師能自由繪出心中的點子,也能暫時遠離科技,沉醉在發揮想像力、練習手眼協調、專注於當下。.素描執行階段的最佳實務作法就是:複製、貼上,再調整。.簡報:傳達品牌深奧理念需要更多敘事。Logo重點在於如何用最一目了然的方式,傳達關於品牌的某個訊息。.提案:與其呈現一打粗糙的概念,不如呈現三個精良的概念。提供太多草案,也可能被解讀為你對你的設計沒自信。 本書特色:1.實用的設計指南:提供設計Logo的實用技巧,不論新手或資深設計師皆適用。2.強調設計原則:探討Logo設計的核心原則,幫助設計師打造簡潔有力的設計。3.兼顧理論與實踐:透過具體案例,展示設計原則如何應用在實際設計中。4.適用於多種媒體:涵蓋Logo在實體、數位與品牌識別中的多用途設計方法。 獨特而迷人的Logo設計不是一蹴而就的,它需要從理解Logo類型、掌握視覺要點,到熟悉設計流程的不斷修正與改進。不論是新手還是專業設計師,本書幫助你激發創意,並與客戶有效溝通,創造美感與品牌理念兼具的Logo設計。

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Make to Know創意成真:「設計學院中的哈佛」ACCD榮譽校長帶你探尋靈感如何生成,你可以從「未知」走向「實際創造」

商周出版  出版
2024/09/07 出版

世界上最具創造力與想像力的各界專業人士揭示,創意並非「靈光乍現」的魔法,而是所有人都能參與創作、學習和理解的過程。 與賈伯斯聯手打造首座蘋果直營店的設計師提姆.柯比,經由一連串創作、組織、優化的創意進程,才打造出首間蘋果直營店。特斯拉首席設計師法蘭茲.馮.霍爾茨豪森,在騎自行車時,從自行車手身上捕捉到特斯拉S型設計語言的靈魂和精髓。普立茲克建築獎得主法蘭克.蓋瑞以源自強烈好奇心的提問,作為探索未知創意空間的切入點,賦予作品強大而美麗的力量。《300壯士》、《超人》導演查克.史奈德藉由聆聽作品中的「聲音」,並將劇本轉化為分鏡,在完善劇本的同時,探尋電影更深層的意義。美國藝術中心設計學院(ACCD)榮譽校長羅恩.M.布赫曼,訪談了超過五十位透過Make To Know(求知而行)尋求靈感的藝術家與設計師,揭露了:作家如何面對空白的稿紙、設計師如何解決複雜的問題、裝置藝術家如何運用材料塑造空間、演員和音樂家如何即興創作和演出⋯⋯讓你在這些過程中學到自我表達的各種途徑,找到一條通往創意的康莊大道。 「將本書的故事作為藍圖,讓自己從自我懷疑、創意阻礙和對失敗的恐懼中解放。這本書巧妙地揭示了一個框架,幫助我們每個人實現創意潛能。」——琳達.溫嫚(Lynda Weinman),Lynda.com(現為LinkedIn Learning)聯合創始人兼執行主席 「本書是對創意過程的至關重要且充滿活力的探索。藝術過程與智識過程之間的關係,很少以如此原創的方式進行探討。」——史蒂夫.維恩伯格(Steve Vineberg),聖十字學院藝術與人文學科傑出教授 「本書是一本鼓舞人心的讀物,並且在艱難時期提供了鼓勵。它是對尋找自己創意路徑的沉思。」——艾絲特.珀爾.沃森(Esther Pearl Watson),藝術家、視覺敘事者以及獲獎漫畫《Unlovable》的創作者 「本書將改變你對創意的看法,對創作與不確定性的關係,甚至對我們如何生活的看法。」——卡洛.T.克里斯特(Carol T. Christ),加州大學柏克萊分校校長 「本書讓我們能夠接觸創作者的心智和過程,從中學習到創新的勞動、犧牲和力量。這是一部對創意進行深刻探索的著作。」——詹姆斯.霍利斯(James Hollis),榮格分析師,《中年之路》作者 「在本書中,羅恩.M.布赫曼精心編織了多個聲音、學科、方法和創意過程的經驗,揭示了不確定性是其核心。通過積極創造未知的狀態,我們來了解自己、我們的關係和我們的世界。我喜愛這本書。我希望我的學生和世界都能讀到它!」——蕾貝卡.曼德斯(Rebeca Méndez),藝術家、設計師及UCLA設計媒體藝術教授 「本書展示了通過實踐來知曉的力量,並揭示了創意過程的神祕性……如果你感覺需要表達自己,但陷入拖延的循環中,這本書呼籲你在好奇心的方向上採取行動,並在過程中了解自己。」——聖塔巴巴拉獨立報(Santa Barbara Independent)

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【電子書】Make to Know創意成真

商周出版  出版
2024/09/07 出版

世界上最具創造力與想像力的各界專業人士揭示,創意並非「靈光乍現」的魔法,而是所有人都能參與創作、學習和理解的過程。 與賈伯斯聯手打造首座蘋果直營店的設計師提姆.柯比,經由一連串創作、組織、優化的創意進程,才打造出首間蘋果直營店。特斯拉首席設計師法蘭茲.馮.霍爾茨豪森,在騎自行車時,從自行車手身上捕捉到特斯拉S型設計語言的靈魂和精髓。普立茲克建築獎得主法蘭克.蓋瑞以源自強烈好奇心的提問,作為探索未知創意空間的切入點,賦予作品強大而美麗的力量。《300壯士》、《超人》導演查克.史奈德藉由聆聽作品中的「聲音」,並將劇本轉化為分鏡,在完善劇本的同時,探尋電影更深層的意義。美國藝術中心設計學院(ACCD)榮譽校長羅恩.M.布赫曼,訪談了超過五十位透過Make To Know(求知而行)尋求靈感的藝術家與設計師,揭露了:作家如何面對空白的稿紙、設計師如何解決複雜的問題、裝置藝術家如何運用材料塑造空間、演員和音樂家如何即興創作和演出⋯⋯讓你在這些過程中學到自我表達的各種途徑,找到一條通往創意的康莊大道。 「將本書的故事作為藍圖,讓自己從自我懷疑、創意阻礙和對失敗的恐懼中解放。這本書巧妙地揭示了一個框架,幫助我們每個人實現創意潛能。」——琳達.溫嫚(Lynda Weinman),Lynda.com(現為LinkedIn Learning)聯合創始人兼執行主席 「本書是對創意過程的至關重要且充滿活力的探索。藝術過程與智識過程之間的關係,很少以如此原創的方式進行探討。」——史蒂夫.維恩伯格(Steve Vineberg),聖十字學院藝術與人文學科傑出教授 「本書是一本鼓舞人心的讀物,並且在艱難時期提供了鼓勵。它是對尋找自己創意路徑的沉思。」——艾絲特.珀爾.沃森(Esther Pearl Watson),藝術家、視覺敘事者以及獲獎漫畫《Unlovable》的創作者 「本書將改變你對創意的看法,對創作與不確定性的關係,甚至對我們如何生活的看法。」——卡洛.T.克里斯特(Carol T. Christ),加州大學柏克萊分校校長 「本書讓我們能夠接觸創作者的心智和過程,從中學習到創新的勞動、犧牲和力量。這是一部對創意進行深刻探索的著作。」——詹姆斯.霍利斯(James Hollis),榮格分析師,《中年之路》作者 「在本書中,羅恩.M.布赫曼精心編織了多個聲音、學科、方法和創意過程的經驗,揭示了不確定性是其核心。通過積極創造未知的狀態,我們來了解自己、我們的關係和我們的世界。我喜愛這本書。我希望我的學生和世界都能讀到它!」——蕾貝卡.曼德斯(Rebeca Méndez),藝術家、設計師及UCLA設計媒體藝術教授 「本書展示了通過實踐來知曉的力量,並揭示了創意過程的神祕性……如果你感覺需要表達自己,但陷入拖延的循環中,這本書呼籲你在好奇心的方向上採取行動,並在過程中了解自己。」——聖塔巴巴拉獨立報(Santa Barbara Independent)

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【電子書】Make to Know創意成真:「設計學院中的哈佛」ACCD榮譽校長帶你探尋靈感如何生成,你可以從「未知」走向「實際創造」

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2024/09/07 出版

世界上最具創造力與想像力的各界專業人士揭示,創意並非「靈光乍現」的魔法,而是所有人都能參與創作、學習和理解的過程。 與賈伯斯聯手打造首座蘋果直營店的設計師提姆.柯比,經由一連串創作、組織、優化的創意進程,才打造出首間蘋果直營店。特斯拉首席設計師法蘭茲.馮.霍爾茨豪森,在騎自行車時,從自行車手身上捕捉到特斯拉S型設計語言的靈魂和精髓。普立茲克建築獎得主法蘭克.蓋瑞以源自強烈好奇心的提問,作為探索未知創意空間的切入點,賦予作品強大而美麗的力量。《300壯士》、《超人》導演查克.史奈德藉由聆聽作品中的「聲音」,並將劇本轉化為分鏡,在完善劇本的同時,探尋電影更深層的意義。美國藝術中心設計學院(ACCD)榮譽校長羅恩.M.布赫曼,訪談了超過五十位透過Make To Know(求知而行)尋求靈感的藝術家與設計師,揭露了:作家如何面對空白的稿紙、設計師如何解決複雜的問題、裝置藝術家如何運用材料塑造空間、演員和音樂家如何即興創作和演出⋯⋯讓你在這些過程中學到自我表達的各種途徑,找到一條通往創意的康莊大道。 「將本書的故事作為藍圖,讓自己從自我懷疑、創意阻礙和對失敗的恐懼中解放。這本書巧妙地揭示了一個框架,幫助我們每個人實現創意潛能。」——琳達.溫嫚(Lynda Weinman),Lynda.com(現為LinkedIn Learning)聯合創始人兼執行主席 「本書是對創意過程的至關重要且充滿活力的探索。藝術過程與智識過程之間的關係,很少以如此原創的方式進行探討。」——史蒂夫.維恩伯格(Steve Vineberg),聖十字學院藝術與人文學科傑出教授 「本書是一本鼓舞人心的讀物,並且在艱難時期提供了鼓勵。它是對尋找自己創意路徑的沉思。」——艾絲特.珀爾.沃森(Esther Pearl Watson),藝術家、視覺敘事者以及獲獎漫畫《Unlovable》的創作者 「本書將改變你對創意的看法,對創作與不確定性的關係,甚至對我們如何生活的看法。」——卡洛.T.克里斯特(Carol T. Christ),加州大學柏克萊分校校長 「本書讓我們能夠接觸創作者的心智和過程,從中學習到創新的勞動、犧牲和力量。這是一部對創意進行深刻探索的著作。」——詹姆斯.霍利斯(James Hollis),榮格分析師,《中年之路》作者 「在本書中,羅恩.M.布赫曼精心編織了多個聲音、學科、方法和創意過程的經驗,揭示了不確定性是其核心。通過積極創造未知的狀態,我們來了解自己、我們的關係和我們的世界。我喜愛這本書。我希望我的學生和世界都能讀到它!」——蕾貝卡.曼德斯(Rebeca Méndez),藝術家、設計師及UCLA設計媒體藝術教授 「本書展示了通過實踐來知曉的力量,並揭示了創意過程的神祕性……如果你感覺需要表達自己,但陷入拖延的循環中,這本書呼籲你在好奇心的方向上採取行動,並在過程中了解自己。」——聖塔巴巴拉獨立報(Santa Barbara Independent)

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圖解設計思考 2 進擊的使用者(長銷修訂版)

商周出版  出版
2024/06/29 出版

我們正走向更全面性的設計觀,它將會為更多的個人、社群、與世界帶來衝擊。──比爾‧摩格里吉誰是未來的使用者?隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖「設計者」,儘管歷史多所曲折,不會再以美感為主要考量。他們會探索並改造權力、回饋、與溝通的系統,傳達出更寬廣的文化與社會經驗。設計師在進行產品、空間、或媒體創作的過程中,總是會不斷地思考人類是如何與他們的作品互動的。的確,許多設計師認為滿足人們的需求是設計的基本要務。誰是設計師千方百計想要了解的對象﹖「使用者」在設計流程中扮演了各式各樣的角色。他們可能被描繪成理想或標準的典型,可能是被觀察、被評量、或甚至被操弄的「消費者」,也可能是積極參與問題解決的夥伴。今天,使用者本身已然形成一股創意力量,進而打破了設計師與使用者、主體與客體之間的分界。而隨著創意團隊尋求與日益見多識廣的社會大眾建立更平等的關係,「人本設計」(designing for people)一詞也逐漸被「讓人參與設計」(designing with people)所取代。比爾‧摩格里吉曾說:「工程師先有技術,然後賦予它用途;商人先有生意點子,然後找尋技術與消費者;設計師則是先有人,然後再從人的角度發展解決方案。」誰是未來的使用者?價格愈趨合理的3D列印技術許了我們一個屬於個人設計與製造的新時代。隨著新時代的展開,專業設計師們會設立資料庫,讓人們下載各種可以組裝各種元素的樣式與工具。由於產品只需要滿足單一觀眾,設計師很可能會成為引領自造者探索需求與動機的諮商師與趨勢專家。隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖在《關鍵設計報告》中,摩格里吉詳述了人因研究的層級,並將人體解剖學(人體測量學)的尺寸丈量放在最底層,愈往上複雜度與研究度愈高。從人體測量學往上分別是生理學(physiology,人體如何運作)、認知心理學(cognitive psychology,心智如何運作)、以及文化人類學(cultural anthropology,了解人類狀態)。位在人因層級最頂級的是生態學(ecology),探討的是所有生物間的互賴關係。回想過往的使用者,摩格里吉認為只講個人需求的視野對設計思考的未來而言過於狹隘。難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖不是的。事實上,製造商的短期經濟利益、設計師基於個人情感或理論的意圖、以及整體社群根深蒂固的習慣與風俗等等,這些都是影響產品開發的外力。物品之所以具備現在的外型,有時候是因為這樣製作起來最省錢、最快速;有時候是因為設計師或業者選擇以這種方式表達他們的個人觀點或創意靈光;有時候則是因為它一直以來都長這樣......「二○一三年三月,十五歲的拉維(Ravi)得到一台槓桿式傳動輪椅。在此之前,他的移動範圍只侷限在家中。住在印度德里(Delhi)的拉維沒有能力自己單獨外出。他的父母親給他一副拐杖,但他沒有辦法使用。現在,拉維不需要陪伴也可以離開屋內,和社區內的孩子們相處互動。他每天在戶外待上四到六個小時,他的父母親說他現在比以前更懂事、理解力更強,也能夠輕鬆地與別人交談。他變得更快樂、更有自信。他的雙手比以前更強壯有力,食慾也改善很多。拉維自己說:『駕駛這台槓桿式傳動輪椅很好玩。我會自己在外頭晃來晃去,我真的很喜歡它。我會和我弟弟去比較遠一點的地方,我們玩得很開心。我還會自己去商店裡買巧克力吃。』」然而不論外力因素為何,建構以使用者為中心的設計流程顯然是當代設計主流。在這個強力的道德觀點下,「使用者導向設計」(user-centered design)致力於改善主要關係人的生活,以及探索出人意表的解決方案。找尋尚未被滿足的人類渴望與需求讓設計流程的結果充滿各種可能性……﹝進擊的使用者.關鍵字﹞收入各式各樣的設計原則及方法,從使用者研究、破解、開放源到自造者文化;從傳統手工藝到機械工程、3D列印無所不包……◎人的尺度:人體沒有單一標準;它可以是高、矮、胖、瘦、乾癟、畸形、或扭曲的。◎「握把」(handle):人類看到握把,會自然而然地做出抓握的動作。它是人們與產品之間的連結點。「抓握」視為生物與物品之間一種活躍、有生命力的交流。◎「移動性」:標準規格的輪椅一遇上世界各地使用者在許多鄉鎮地區遭遇的崎嶇地形,輪椅就沒辦法發揮作用。◎「介面」:由於智慧產品開始模擬人類的行為,有些人會以依戀、信任、或同理的情感來回應這些裝置。◎「黑客」:「黑客」(hacking)一詞原本與破解電腦軟體機密有關。使用者會將消費性產品拆解再重組,他們視「製成品」為可供重組或重寫的零件工具箱。◎個案研究使用水壺的九種方法/塞妥珠單抗家用注射器/Iomai免針頭疫苗傳遞系統/Sabi THRIVE藥物整理盒/Sabi HOLD/哈利斯刮鬍刀/餐具/模組化義肢手臂/槓桿式傳動輪椅/STRiDA LT自行車與識別標誌/依薩爾瓦楞紙板自行車/老無所依:協力手杖組/「艾克瑞瑟姆」溫控器/Nest學習型溫控器/歐格斯特智能鎖/Neato掃地機器人自動吸塵器/人體掃描設計/免費通用組合零件/透明工具組/即興吸塵器/福洛斯塔Z衣帽架/Roomba攝影機/Makey Makey/CONSTRVCT軟體與印花布料/STRVCT鞋/Aros窗型空調

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【電子書】圖解設計思考 2 進擊的使用者(長銷修訂版)

商周出版  出版
2024/06/29 出版

我們正走向更全面性的設計觀,它將會為更多的個人、社群、與世界帶來衝擊。──比爾‧摩格里吉誰是未來的使用者?隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖「設計者」,儘管歷史多所曲折,不會再以美感為主要考量。他們會探索並改造權力、回饋、與溝通的系統,傳達出更寬廣的文化與社會經驗。設計師在進行產品、空間、或媒體創作的過程中,總是會不斷地思考人類是如何與他們的作品互動的。的確,許多設計師認為滿足人們的需求是設計的基本要務。誰是設計師千方百計想要了解的對象﹖「使用者」在設計流程中扮演了各式各樣的角色。他們可能被描繪成理想或標準的典型,可能是被觀察、被評量、或甚至被操弄的「消費者」,也可能是積極參與問題解決的夥伴。今天,使用者本身已然形成一股創意力量,進而打破了設計師與使用者、主體與客體之間的分界。而隨著創意團隊尋求與日益見多識廣的社會大眾建立更平等的關係,「人本設計」(designing for people)一詞也逐漸被「讓人參與設計」(designing with people)所取代。比爾‧摩格里吉曾說:「工程師先有技術,然後賦予它用途;商人先有生意點子,然後找尋技術與消費者;設計師則是先有人,然後再從人的角度發展解決方案。」誰是未來的使用者?價格愈趨合理的3D列印技術許了我們一個屬於個人設計與製造的新時代。隨著新時代的展開,專業設計師們會設立資料庫,讓人們下載各種可以組裝各種元素的樣式與工具。由於產品只需要滿足單一觀眾,設計師很可能會成為引領自造者探索需求與動機的諮商師與趨勢專家。隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖在《關鍵設計報告》中,摩格里吉詳述了人因研究的層級,並將人體解剖學(人體測量學)的尺寸丈量放在最底層,愈往上複雜度與研究度愈高。從人體測量學往上分別是生理學(physiology,人體如何運作)、認知心理學(cognitive psychology,心智如何運作)、以及文化人類學(cultural anthropology,了解人類狀態)。位在人因層級最頂級的是生態學(ecology),探討的是所有生物間的互賴關係。回想過往的使用者,摩格里吉認為只講個人需求的視野對設計思考的未來而言過於狹隘。難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖不是的。事實上,製造商的短期經濟利益、設計師基於個人情感或理論的意圖、以及整體社群根深蒂固的習慣與風俗等等,這些都是影響產品開發的外力。物品之所以具備現在的外型,有時候是因為這樣製作起來最省錢、最快速;有時候是因為設計師或業者選擇以這種方式表達他們的個人觀點或創意靈光;有時候則是因為它一直以來都長這樣......「二○一三年三月,十五歲的拉維(Ravi)得到一台槓桿式傳動輪椅。在此之前,他的移動範圍只侷限在家中。住在印度德里(Delhi)的拉維沒有能力自己單獨外出。他的父母親給他一副拐杖,但他沒有辦法使用。現在,拉維不需要陪伴也可以離開屋內,和社區內的孩子們相處互動。他每天在戶外待上四到六個小時,他的父母親說他現在比以前更懂事、理解力更強,也能夠輕鬆地與別人交談。他變得更快樂、更有自信。他的雙手比以前更強壯有力,食慾也改善很多。拉維自己說:『駕駛這台槓桿式傳動輪椅很好玩。我會自己在外頭晃來晃去,我真的很喜歡它。我會和我弟弟去比較遠一點的地方,我們玩得很開心。我還會自己去商店裡買巧克力吃。』」然而不論外力因素為何,建構以使用者為中心的設計流程顯然是當代設計主流。在這個強力的道德觀點下,「使用者導向設計」(user-centered design)致力於改善主要關係人的生活,以及探索出人意表的解決方案。找尋尚未被滿足的人類渴望與需求讓設計流程的結果充滿各種可能性……﹝進擊的使用者.關鍵字﹞收入各式各樣的設計原則及方法,從使用者研究、破解、開放源到自造者文化;從傳統手工藝到機械工程、3D列印無所不包……◎人的尺度:人體沒有單一標準;它可以是高、矮、胖、瘦、乾癟、畸形、或扭曲的。◎「握把」(handle):人類看到握把,會自然而然地做出抓握的動作。它是人們與產品之間的連結點。「抓握」視為生物與物品之間一種活躍、有生命力的交流。◎「移動性」:標準規格的輪椅一遇上世界各地使用者在許多鄉鎮地區遭遇的崎嶇地形,輪椅就沒辦法發揮作用。◎「介面」:由於智慧產品開始模擬人類的行為,有些人會以依戀、信任、或同理的情感來回應這些裝置。◎「黑客」:「黑客」(hacking)一詞原本與破解電腦軟體機密有關。使用者會將消費性產品拆解再重組,他們視「製成品」為可供重組或重寫的零件工具箱。◎個案研究使用水壺的九種方法/塞妥珠單抗家用注射器/Iomai免針頭疫苗傳遞系統/Sabi THRIVE藥物整理盒/Sabi HOLD/哈利斯刮鬍刀/餐具/模組化義肢手臂/槓桿式傳動輪椅/STRiDA LT自行車與識別標誌/依薩爾瓦楞紙板自行車/老無所依:協力手杖組/「艾克瑞瑟姆」溫控器/Nest學習型溫控器/歐格斯特智能鎖/Neato掃地機器人自動吸塵器/人體掃描設計/免費通用組合零件/透明工具組/即興吸塵器/福洛斯塔Z衣帽架/Roomba攝影機/Makey Makey/CONSTRVCT軟體與印花布料/STRVCT鞋/Aros窗型空調

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【電子書】圖解設計思考 2:進擊的使用者

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2024/06/29 出版

我們正走向更全面性的設計觀,它將會為更多的個人、社群、與世界帶來衝擊。──比爾‧摩格里吉誰是未來的使用者?隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖「設計者」,儘管歷史多所曲折,不會再以美感為主要考量。他們會探索並改造權力、回饋、與溝通的系統,傳達出更寬廣的文化與社會經驗。設計師在進行產品、空間、或媒體創作的過程中,總是會不斷地思考人類是如何與他們的作品互動的。的確,許多設計師認為滿足人們的需求是設計的基本要務。誰是設計師千方百計想要了解的對象﹖「使用者」在設計流程中扮演了各式各樣的角色。他們可能被描繪成理想或標準的典型,可能是被觀察、被評量、或甚至被操弄的「消費者」,也可能是積極參與問題解決的夥伴。今天,使用者本身已然形成一股創意力量,進而打破了設計師與使用者、主體與客體之間的分界。而隨著創意團隊尋求與日益見多識廣的社會大眾建立更平等的關係,「人本設計」(designing for people)一詞也逐漸被「讓人參與設計」(designing with people)所取代。比爾‧摩格里吉曾說:「工程師先有技術,然後賦予它用途;商人先有生意點子,然後找尋技術與消費者;設計師則是先有人,然後再從人的角度發展解決方案。」誰是未來的使用者?價格愈趨合理的3D列印技術許了我們一個屬於個人設計與製造的新時代。隨著新時代的展開,專業設計師們會設立資料庫,讓人們下載各種可以組裝各種元素的樣式與工具。由於產品只需要滿足單一觀眾,設計師很可能會成為引領自造者探索需求與動機的諮商師與趨勢專家。隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖在《關鍵設計報告》中,摩格里吉詳述了人因研究的層級,並將人體解剖學(人體測量學)的尺寸丈量放在最底層,愈往上複雜度與研究度愈高。從人體測量學往上分別是生理學(physiology,人體如何運作)、認知心理學(cognitive psychology,心智如何運作)、以及文化人類學(cultural anthropology,了解人類狀態)。位在人因層級最頂級的是生態學(ecology),探討的是所有生物間的互賴關係。回想過往的使用者,摩格里吉認為只講個人需求的視野對設計思考的未來而言過於狹隘。難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖不是的。事實上,製造商的短期經濟利益、設計師基於個人情感或理論的意圖、以及整體社群根深蒂固的習慣與風俗等等,這些都是影響產品開發的外力。物品之所以具備現在的外型,有時候是因為這樣製作起來最省錢、最快速;有時候是因為設計師或業者選擇以這種方式表達他們的個人觀點或創意靈光;有時候則是因為它一直以來都長這樣......「二○一三年三月,十五歲的拉維(Ravi)得到一台槓桿式傳動輪椅。在此之前,他的移動範圍只侷限在家中。住在印度德里(Delhi)的拉維沒有能力自己單獨外出。他的父母親給他一副拐杖,但他沒有辦法使用。現在,拉維不需要陪伴也可以離開屋內,和社區內的孩子們相處互動。他每天在戶外待上四到六個小時,他的父母親說他現在比以前更懂事、理解力更強,也能夠輕鬆地與別人交談。他變得更快樂、更有自信。他的雙手比以前更強壯有力,食慾也改善很多。拉維自己說:『駕駛這台槓桿式傳動輪椅很好玩。我會自己在外頭晃來晃去,我真的很喜歡它。我會和我弟弟去比較遠一點的地方,我們玩得很開心。我還會自己去商店裡買巧克力吃。』」然而不論外力因素為何,建構以使用者為中心的設計流程顯然是當代設計主流。在這個強力的道德觀點下,「使用者導向設計」(user-centered design)致力於改善主要關係人的生活,以及探索出人意表的解決方案。找尋尚未被滿足的人類渴望與需求讓設計流程的結果充滿各種可能性……﹝進擊的使用者.關鍵字﹞收入各式各樣的設計原則及方法,從使用者研究、破解、開放源到自造者文化;從傳統手工藝到機械工程、3D列印無所不包……◎人的尺度:人體沒有單一標準;它可以是高、矮、胖、瘦、乾癟、畸形、或扭曲的。◎「握把」(handle):人類看到握把,會自然而然地做出抓握的動作。它是人們與產品之間的連結點。「抓握」視為生物與物品之間一種活躍、有生命力的交流。◎「移動性」:標準規格的輪椅一遇上世界各地使用者在許多鄉鎮地區遭遇的崎嶇地形,輪椅就沒辦法發揮作用。◎「介面」:由於智慧產品開始模擬人類的行為,有些人會以依戀、信任、或同理的情感來回應這些裝置。◎「黑客」:「黑客」(hacking)一詞原本與破解電腦軟體機密有關。使用者會將消費性產品拆解再重組,他們視「製成品」為可供重組或重寫的零件工具箱。◎個案研究使用水壺的九種方法/塞妥珠單抗家用注射器/Iomai免針頭疫苗傳遞系統/Sabi THRIVE藥物整理盒/Sabi HOLD/哈利斯刮鬍刀/餐具/模組化義肢手臂/槓桿式傳動輪椅/STRiDA LT自行車與識別標誌/依薩爾瓦楞紙板自行車/老無所依:協力手杖組/「艾克瑞瑟姆」溫控器/Nest學習型溫控器/歐格斯特智能鎖/Neato掃地機器人自動吸塵器/人體掃描設計/免費通用組合零件/透明工具組/即興吸塵器/福洛斯塔Z衣帽架/Roomba攝影機/Makey Makey/CONSTRVCT軟體與印花布料/STRVCT鞋/Aros窗型空調

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輕鬆學畫建築:掌握關鍵技法,你也能畫出最有質感的建築

商周出版  出版
2024/03/30 出版

6種繪畫最基本技法,4種建築基礎建材特性。每天練習10分鐘,畫建築輕鬆上手!建築繪畫的美妙之處在於,無論你旅行到世界上的哪個角落,都能找到啟發靈感的題材。從富麗堂皇的文藝復興大教堂,到簡樸的工具棚屋,都能成為你練習繪畫技巧的主題,並在過程中讓你收穫良多。本書的目的,是要啟發你探索鄉村與城市環境中建築特徵,並提供各式各樣的技法,讓你在運用之餘,也能延伸發展為自己的技法,讓你能夠帶著素描本走出戶外,走入建築的現場環境中作畫。 本書將帶你:・完整認識各種媒材──鉛筆、鋼筆、水溶性鉛筆、石墨粉、水彩、墨水……詳細解說適合畫建築的各種媒材,以及它們的使用方法和特性。・精心解說繪畫基本技巧──單點透視圖、兩點透視圖、三點透視圖……實例詳細解說畫建築不可或缺的基礎技巧。・徹底掌握各種建材特質──磚砌、石砌、木材、瓦片……最適合各種建材的媒材與繪畫技法,讓建築繪畫更加傳神。・各種經典建築一次網羅──磨坊、教堂、車站、露天咖啡廳……運用各種媒材與繪畫技法,捕捉各種建築最具特色亮點。 

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【電子書】輕鬆學畫建築

商周出版  出版
2024/03/30 出版

6種繪畫最基本技法,4種建築基礎建材特性。每天練習10分鐘,畫建築輕鬆上手!建築繪畫的美妙之處在於,無論你旅行到世界上的哪個角落,都能找到啟發靈感的題材。從富麗堂皇的文藝復興大教堂,到簡樸的工具棚屋,都能成為你練習繪畫技巧的主題,並在過程中讓你收穫良多。本書的目的,是要啟發你探索鄉村與城市環境中建築特徵,並提供各式各樣的技法,讓你在運用之餘,也能延伸發展為自己的技法,讓你能夠帶著素描本走出戶外,走入建築的現場環境中作畫。 本書將帶你:・完整認識各種媒材──鉛筆、鋼筆、水溶性鉛筆、石墨粉、水彩、墨水……詳細解說適合畫建築的各種媒材,以及它們的使用方法和特性。・精心解說繪畫基本技巧──單點透視圖、兩點透視圖、三點透視圖……實例詳細解說畫建築不可或缺的基礎技巧。・徹底掌握各種建材特質──磚砌、石砌、木材、瓦片……最適合各種建材的媒材與繪畫技法,讓建築繪畫更加傳神。・各種經典建築一次網羅──磨坊、教堂、車站、露天咖啡廳……運用各種媒材與繪畫技法,捕捉各種建築最具特色亮點。 

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【電子書】輕鬆學畫建築:掌握關鍵技法,你也能畫出最有質感的建築

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2024/03/30 出版

6種繪畫最基本技法,4種建築基礎建材特性。每天練習10分鐘,畫建築輕鬆上手!建築繪畫的美妙之處在於,無論你旅行到世界上的哪個角落,都能找到啟發靈感的題材。從富麗堂皇的文藝復興大教堂,到簡樸的工具棚屋,都能成為你練習繪畫技巧的主題,並在過程中讓你收穫良多。本書的目的,是要啟發你探索鄉村與城市環境中建築特徵,並提供各式各樣的技法,讓你在運用之餘,也能延伸發展為自己的技法,讓你能夠帶著素描本走出戶外,走入建築的現場環境中作畫。 本書將帶你:・完整認識各種媒材──鉛筆、鋼筆、水溶性鉛筆、石墨粉、水彩、墨水……詳細解說適合畫建築的各種媒材,以及它們的使用方法和特性。・精心解說繪畫基本技巧──單點透視圖、兩點透視圖、三點透視圖……實例詳細解說畫建築不可或缺的基礎技巧。・徹底掌握各種建材特質──磚砌、石砌、木材、瓦片……最適合各種建材的媒材與繪畫技法,讓建築繪畫更加傳神。・各種經典建築一次網羅──磨坊、教堂、車站、露天咖啡廳……運用各種媒材與繪畫技法,捕捉各種建築最具特色亮點。 

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文藝復興大師帶路:達文西、拉斐爾、米開朗基羅在想什麼?畫裡玄機全公開

沈易澄  著
商周出版  出版
2023/04/13 出版

達文西其實不愛畫畫? 拉斐爾是企業化經營的畫家? 米開朗基羅的天敵是某世教宗?   ※誰是蒙娜麗莎?她是貴族的妻子還是情婦?你知道其實蒙娜麗莎有兩幅嗎?達文西繪製的女性開始出現笑容,其實是受到拉斐爾的影響?──達文西 ※《年輕女子肖像》的女子是誰?她是麵包店師傅的女兒?還是當時上流社會的名妓,據說拉斐爾死後,她也因為心碎,成了方濟各會的修女。──拉斐爾 ※《最後審判》曾被人批評為淫穢,米開朗基羅因不滿他的言語,便將他畫成陰間判官米諾斯,讓他永遠在地獄與鬼怪為伍。──米開朗基羅   文藝復興是西方文化與藝術的黃金年代,而被譽為「文藝復興三傑」的達文西、拉斐爾、米開朗基羅,雖然享有盛名,但其實光鮮亮麗的表面下,卻隱藏著不為人知的苦難與辛酸。   作者長年旅居義大利,深入文藝復興的源頭,帶你一窺達文西、拉斐爾、米開朗基羅如何在成長過程中,將苦難化為創作的養分;如何巧妙地應對君主、教宗、貴族、富商以及同儕之間的關係;如何在這個充滿恐懼、紛擾和惶惑的時代氛圍中,持續創作出令人驚嘆的不朽巨作,進而奠定他們在藝術史上的永恆地位。   ※達文西※ 他精通拉丁文、古醫學書籍、解剖學……雖然他總自嘲是個沒有文化的人! 一生幾乎沒有完成幾件作品,有頭無尾惡名遍布整個義大利。他藉由繪畫表現科學無法實現的部分,用他細膩的藝術才華為他的科學苦難伸張正義。   ※拉斐爾※ 有著非凡的創業敏銳度,懂得與上流人士交好使得他能在藝術家群中脫穎而出。三十多歲的他擁有一切,沒有任何人能一次全部擁有的,他全部擁有了,愛情、財富與天分還有教廷都在他的腳下。   ※米開朗基羅※ 他有太多的愛與執著,對故鄉、對工作、對藝術、對人、對所有一切他認可的事物。他用虔誠的宗教信仰、堅毅的奉獻精神與天賦讓頑石成為曠世巨作。  

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【電子書】文藝復興大師帶路

沈易澄  著
商周出版  出版
2023/04/13 出版

達文西其實不愛畫畫? 拉斐爾是企業化經營的畫家? 米開朗基羅的天敵是某世教宗?   ※誰是蒙娜麗莎?她是貴族的妻子還是情婦?你知道其實蒙娜麗莎有兩幅嗎?達文西繪製的女性開始出現笑容,其實是受到拉斐爾的影響?──達文西 ※《年輕女子肖像》的女子是誰?她是麵包店師傅的女兒?還是當時上流社會的名妓,據說拉斐爾死後,她也因為心碎,成了方濟各會的修女。──拉斐爾 ※《最後審判》曾被人批評為淫穢,米開朗基羅因不滿他的言語,便將他畫成陰間判官米諾斯,讓他永遠在地獄與鬼怪為伍。──米開朗基羅   文藝復興是西方文化與藝術的黃金年代,而被譽為「文藝復興三傑」的達文西、拉斐爾、米開朗基羅,雖然享有盛名,但其實光鮮亮麗的表面下,卻隱藏著不為人知的苦難與辛酸。   作者長年旅居義大利,深入文藝復興的源頭,帶你一窺達文西、拉斐爾、米開朗基羅如何在成長過程中,將苦難化為創作的養分;如何巧妙地應對君主、教宗、貴族、富商以及同儕之間的關係;如何在這個充滿恐懼、紛擾和惶惑的時代氛圍中,持續創作出令人驚嘆的不朽巨作,進而奠定他們在藝術史上的永恆地位。   ※達文西※ 他精通拉丁文、古醫學書籍、解剖學……雖然他總自嘲是個沒有文化的人! 一生幾乎沒有完成幾件作品,有頭無尾惡名遍布整個義大利。他藉由繪畫表現科學無法實現的部分,用他細膩的藝術才華為他的科學苦難伸張正義。   ※拉斐爾※ 有著非凡的創業敏銳度,懂得與上流人士交好使得他能在藝術家群中脫穎而出。三十多歲的他擁有一切,沒有任何人能一次全部擁有的,他全部擁有了,愛情、財富與天分還有教廷都在他的腳下。   ※米開朗基羅※ 他有太多的愛與執著,對故鄉、對工作、對藝術、對人、對所有一切他認可的事物。他用虔誠的宗教信仰、堅毅的奉獻精神與天賦讓頑石成為曠世巨作。  

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【電子書】文藝復興大師帶路:達文西、拉斐爾、米開朗基羅在想什麼?畫裡玄機全公開

沈易澄  著
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2023/04/13 出版

達文西其實不愛畫畫? 拉斐爾是企業化經營的畫家? 米開朗基羅的天敵是某世教宗?   ※誰是蒙娜麗莎?她是貴族的妻子還是情婦?你知道其實蒙娜麗莎有兩幅嗎?達文西繪製的女性開始出現笑容,其實是受到拉斐爾的影響?──達文西 ※《年輕女子肖像》的女子是誰?她是麵包店師傅的女兒?還是當時上流社會的名妓,據說拉斐爾死後,她也因為心碎,成了方濟各會的修女。──拉斐爾 ※《最後審判》曾被人批評為淫穢,米開朗基羅因不滿他的言語,便將他畫成陰間判官米諾斯,讓他永遠在地獄與鬼怪為伍。──米開朗基羅   文藝復興是西方文化與藝術的黃金年代,而被譽為「文藝復興三傑」的達文西、拉斐爾、米開朗基羅,雖然享有盛名,但其實光鮮亮麗的表面下,卻隱藏著不為人知的苦難與辛酸。   作者長年旅居義大利,深入文藝復興的源頭,帶你一窺達文西、拉斐爾、米開朗基羅如何在成長過程中,將苦難化為創作的養分;如何巧妙地應對君主、教宗、貴族、富商以及同儕之間的關係;如何在這個充滿恐懼、紛擾和惶惑的時代氛圍中,持續創作出令人驚嘆的不朽巨作,進而奠定他們在藝術史上的永恆地位。   ※達文西※ 他精通拉丁文、古醫學書籍、解剖學……雖然他總自嘲是個沒有文化的人! 一生幾乎沒有完成幾件作品,有頭無尾惡名遍布整個義大利。他藉由繪畫表現科學無法實現的部分,用他細膩的藝術才華為他的科學苦難伸張正義。   ※拉斐爾※ 有著非凡的創業敏銳度,懂得與上流人士交好使得他能在藝術家群中脫穎而出。三十多歲的他擁有一切,沒有任何人能一次全部擁有的,他全部擁有了,愛情、財富與天分還有教廷都在他的腳下。   ※米開朗基羅※ 他有太多的愛與執著,對故鄉、對工作、對藝術、對人、對所有一切他認可的事物。他用虔誠的宗教信仰、堅毅的奉獻精神與天賦讓頑石成為曠世巨作。  

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第一次畫就上手的風景素描課:說走就走、邊走邊畫,比鏡頭更能在內心中留下景深的就是一支畫筆(好評改版)

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2023/01/05 出版

一支鉛筆、十個步驟、三十六堂小練習,專門為入門者設計,只要想畫就學得會的正宗、零基礎、好風景隨手畫素描課──新手學畫風景的第一次輕鬆接觸! ﹝暢銷書《新手學畫畫的第一本書:33個輕鬆學會畫畫的小練習》作者新作,亞馬遜讀者★★★★★推薦。﹞ 〔正宗學畫畫〕 ● 跟著輕鬆易學的示範步驟畫出石頭、貝殼、蝴蝶、甚至更完整的自然景色。 ●從實作過程中了解重要概念,如透視法、明暗度、以及構圖等。 ●發現簡單的工具與訣竅,可以立刻提昇你的繪畫技巧。 ●一本為每個人而寫的繪畫指南,讓你的藝術之旅一路到底都充滿樂趣。 〔拿起筆就畫〕 A. 開始的時候,你只需要準備一些簡單的輔助工具、知道一點基本的技巧、並且帶上你的靈感。 B. 從田原到森林、海岸或山野,從結構性的素描開始,再加上深淺變化與質地感,然後就在你還不及意會過來的時候,你已經畫下了眼中所看到的一切。 C. 你甚至可以學到如何描繪你喜愛的野生動物,像是花栗鼠、鹿、以及老鷹! 「你是否曾經感受過漫步在林中那種寧靜安詳、或暴風雨襲捲海岸那種悸動刺激?」 藝術作品讓我們得以捕捉住這些時刻,並且與他人分享。 這本書可以讓你結合你對自然的熱愛與對藝術的興趣,它會幫助你發展素描的基本技能。你會學到如何使用適當的工具、如何將技巧運用在素描上、以及如何善用一些專業藝術家習以為常的訣竅。你也可以從中學到基本的藝術原理,並且培養你的觀察能力。素描是需要透過練習而不斷精進的技能。當你在閱讀這本書的同時,希望你也積極起身行動—在你走向戶外享受大自然的時候記得帶著你的素描簿與鉛筆,並且試著利用數位相機收集屬於你自己的參考相片。 每個人都是藝術家,當然也包括你,所以準備好一起來享受其中的樂趣吧!《第一次畫就上手的風景素描課》(Drawing Nature for the Absolute Beginner)提供畫畫新手絕佳的自然寫生課。在他們有趣又親切的教學風格下,馬克和瑪麗‧威靈布林克教你如何寫實地捕捉住週遭世界的風景。 〔畫畫小工具〕 鉛筆 2B、4B、6B及8B(石磨)鉛筆 紙張 中等紋理圖畫紙(23X30CM _ MEDIUM -TEXTURE DRAWING PAPER) 中等紋理素描紙(23X30CM _ MEDIUM -TEXTURE SKETCH PAPER) 粗面圖畫紙(23X30CM _ ROUGH-TEXTURE SKETCH PAPER) 其他 量角尺 紙擦筆 圓規或游標尺 畫板 擦線板 折凳 軟橡皮擦或塑膠橡皮擦 燈箱 紙膠帶 鉛筆延長器 削鉛筆器 畫面固定保護噴膠 整理箱 描圖紙 轉印紙 灰階色卡  

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【電子書】第一次畫就上手的風景素描課(好評改版)

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一支鉛筆、十個步驟、三十六堂小練習,專門為入門者設計,只要想畫就學得會的正宗、零基礎、好風景隨手畫素描課──新手學畫風景的第一次輕鬆接觸! ﹝暢銷書《新手學畫畫的第一本書:33個輕鬆學會畫畫的小練習》作者新作,亞馬遜讀者★★★★★推薦。﹞ 〔正宗學畫畫〕 ● 跟著輕鬆易學的示範步驟畫出石頭、貝殼、蝴蝶、甚至更完整的自然景色。 ●從實作過程中了解重要概念,如透視法、明暗度、以及構圖等。 ●發現簡單的工具與訣竅,可以立刻提昇你的繪畫技巧。 ●一本為每個人而寫的繪畫指南,讓你的藝術之旅一路到底都充滿樂趣。 〔拿起筆就畫〕 A. 開始的時候,你只需要準備一些簡單的輔助工具、知道一點基本的技巧、並且帶上你的靈感。 B. 從田原到森林、海岸或山野,從結構性的素描開始,再加上深淺變化與質地感,然後就在你還不及意會過來的時候,你已經畫下了眼中所看到的一切。 C. 你甚至可以學到如何描繪你喜愛的野生動物,像是花栗鼠、鹿、以及老鷹! 「你是否曾經感受過漫步在林中那種寧靜安詳、或暴風雨襲捲海岸那種悸動刺激?」 藝術作品讓我們得以捕捉住這些時刻,並且與他人分享。 這本書可以讓你結合你對自然的熱愛與對藝術的興趣,它會幫助你發展素描的基本技能。你會學到如何使用適當的工具、如何將技巧運用在素描上、以及如何善用一些專業藝術家習以為常的訣竅。你也可以從中學到基本的藝術原理,並且培養你的觀察能力。素描是需要透過練習而不斷精進的技能。當你在閱讀這本書的同時,希望你也積極起身行動—在你走向戶外享受大自然的時候記得帶著你的素描簿與鉛筆,並且試著利用數位相機收集屬於你自己的參考相片。 每個人都是藝術家,當然也包括你,所以準備好一起來享受其中的樂趣吧!《第一次畫就上手的風景素描課》(Drawing Nature for the Absolute Beginner)提供畫畫新手絕佳的自然寫生課。在他們有趣又親切的教學風格下,馬克和瑪麗‧威靈布林克教你如何寫實地捕捉住週遭世界的風景。 〔畫畫小工具〕 鉛筆 2B、4B、6B及8B(石磨)鉛筆 紙張 中等紋理圖畫紙(23X30CM _ MEDIUM -TEXTURE DRAWING PAPER) 中等紋理素描紙(23X30CM _ MEDIUM -TEXTURE SKETCH PAPER) 粗面圖畫紙(23X30CM _ ROUGH-TEXTURE SKETCH PAPER) 其他 量角尺 紙擦筆 圓規或游標尺 畫板 擦線板 折凳 軟橡皮擦或塑膠橡皮擦 燈箱 紙膠帶 鉛筆延長器 削鉛筆器 畫面固定保護噴膠 整理箱 描圖紙 轉印紙 灰階色卡  

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【電子書】第一次畫就上手的風景素描課:說走就走、邊走邊畫,比鏡頭更能在內心中留下景深的就是一支畫筆

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一支鉛筆、十個步驟、三十六堂小練習,專門為入門者設計,只要想畫就學得會的正宗、零基礎、好風景隨手畫素描課──新手學畫風景的第一次輕鬆接觸! ﹝暢銷書《新手學畫畫的第一本書:33個輕鬆學會畫畫的小練習》作者新作,亞馬遜讀者★★★★★推薦。﹞ 〔正宗學畫畫〕 ● 跟著輕鬆易學的示範步驟畫出石頭、貝殼、蝴蝶、甚至更完整的自然景色。 ●從實作過程中了解重要概念,如透視法、明暗度、以及構圖等。 ●發現簡單的工具與訣竅,可以立刻提昇你的繪畫技巧。 ●一本為每個人而寫的繪畫指南,讓你的藝術之旅一路到底都充滿樂趣。 〔拿起筆就畫〕 A. 開始的時候,你只需要準備一些簡單的輔助工具、知道一點基本的技巧、並且帶上你的靈感。 B. 從田原到森林、海岸或山野,從結構性的素描開始,再加上深淺變化與質地感,然後就在你還不及意會過來的時候,你已經畫下了眼中所看到的一切。 C. 你甚至可以學到如何描繪你喜愛的野生動物,像是花栗鼠、鹿、以及老鷹! 「你是否曾經感受過漫步在林中那種寧靜安詳、或暴風雨襲捲海岸那種悸動刺激?」 藝術作品讓我們得以捕捉住這些時刻,並且與他人分享。 這本書可以讓你結合你對自然的熱愛與對藝術的興趣,它會幫助你發展素描的基本技能。你會學到如何使用適當的工具、如何將技巧運用在素描上、以及如何善用一些專業藝術家習以為常的訣竅。你也可以從中學到基本的藝術原理,並且培養你的觀察能力。素描是需要透過練習而不斷精進的技能。當你在閱讀這本書的同時,希望你也積極起身行動—在你走向戶外享受大自然的時候記得帶著你的素描簿與鉛筆,並且試著利用數位相機收集屬於你自己的參考相片。 每個人都是藝術家,當然也包括你,所以準備好一起來享受其中的樂趣吧!《第一次畫就上手的風景素描課》(Drawing Nature for the Absolute Beginner)提供畫畫新手絕佳的自然寫生課。在他們有趣又親切的教學風格下,馬克和瑪麗‧威靈布林克教你如何寫實地捕捉住週遭世界的風景。 〔畫畫小工具〕 鉛筆 2B、4B、6B及8B(石磨)鉛筆 紙張 中等紋理圖畫紙(23X30CM _ MEDIUM -TEXTURE DRAWING PAPER) 中等紋理素描紙(23X30CM _ MEDIUM -TEXTURE SKETCH PAPER) 粗面圖畫紙(23X30CM _ ROUGH-TEXTURE SKETCH PAPER) 其他 量角尺 紙擦筆 圓規或游標尺 畫板 擦線板 折凳 軟橡皮擦或塑膠橡皮擦 燈箱 紙膠帶 鉛筆延長器 削鉛筆器 畫面固定保護噴膠 整理箱 描圖紙 轉印紙 灰階色卡  

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How To設計經典:設計大師麥可.貝汝帶你用設計改變世界

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2022/11/03 出版

「設計並無法拯救世界,只有活著的人們可以;但是設計能夠給帶給我們靈感、工具和意義,使人們擁有不怕嘗試的決心。」 ——麥可・貝汝(Michael Bierut)   *作者獲獎紀錄: 2003年 獲選進入「美術指導名人堂」 2006年 美國平面設計師協會獎章 2008年 美國國家設計獎 2015年 紐約視覺藝術學院第27屆年度大師系列獎   *引你思考與解決問題: ・如何為擁有悠久歷史的品牌,在保有經典元素下,打造出全新形象? ・如何讓創新品牌能在競爭對手間脫穎而出,但又要避免陳腔濫調? ・如何在預算被刪減、不斷被退件,甚至客戶還忍不住幫你想點子狀況下,完成皆大歡喜的設計? ・如何將大量複雜的資訊塞進有限的版面中,打造全新的閱讀體驗?   這些問題有許多可能的答案。即便沒有任何一個答案會是最終解答,但每一項解答都會很有趣。而你最大的樂趣就是找到How To——該如何做。   本書以超過700張彩圖呈現麥可・貝汝的經典作品,他以坦率、具洞察力的觀點,無私分享設計背後創意發想、解決困境、溝通協調,最終打造出完美設計的歷程。不管是不是設計專業人士,都能從中獲得源源不絕的靈感。   *關於設計,作者這樣說:   「其實大家不在意字體和顏色,它們只是其他某種元素的傳遞機制。什麼元素呢?『想法』。這幅畫雖然的確很粗糙,卻是一種想法,能夠給人驚喜、十分吸引人,又有娛樂效果。就在塗鴉的那一刻,我意識到,原來內容比形式更為重要。」──〈如何產生想法〉   「在任何藝術形式中,風格都是必然存在的,平面設計尤其如此。多數平面設計的案子裡,功能需求往往最簡單。之後,所有包含字體、色彩、排版、材質和製作方式等決定,則都是取決於個人喜好,這也就形成了大家所說的『品味』。」──〈如何超越風格〉   「我相信一個偉大品牌最重要的特徵就是一致性。但這不是指千篇一律。千篇一律是靜止的,毫無生命,而一致性是具有互動感與活力的。」──〈如何不靠商標也有辨識度〉   「平面設計師對於陳腔濫調又愛又恨,『又愛又恨』本身也是一種陳腔濫調。好的外包裝要能在競爭對手之間脫穎而出,但如果看起來太過與眾不同,就會讓消費者感到困惑,甚至把他們嚇跑。因此,每一個平面設計解決的方案,都必須在撫慰人心與陳腔濫調之間遊走。」──〈如何避免過度直白〉   「全新的商標其實不會只有單一意涵。商標如同一個空的容器,等待著歷史和經驗在其中注入意義,而設計師所能做到最美好的事,就是讓這個容器的外型適合它所要承載的東西。」──〈如何製作商標〉  

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【電子書】How To設計經典

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2022/11/03 出版

「設計並無法拯救世界,只有活著的人們可以;但是設計能夠給帶給我們靈感、工具和意義,使人們擁有不怕嘗試的決心。」 ——麥可・貝汝(Michael Bierut)   *作者獲獎紀錄: 2003年 獲選進入「美術指導名人堂」 2006年 美國平面設計師協會獎章 2008年 美國國家設計獎 2015年 紐約視覺藝術學院第27屆年度大師系列獎   *引你思考與解決問題: ・如何為擁有悠久歷史的品牌,在保有經典元素下,打造出全新形象? ・如何讓創新品牌能在競爭對手間脫穎而出,但又要避免陳腔濫調? ・如何在預算被刪減、不斷被退件,甚至客戶還忍不住幫你想點子狀況下,完成皆大歡喜的設計? ・如何將大量複雜的資訊塞進有限的版面中,打造全新的閱讀體驗?   這些問題有許多可能的答案。即便沒有任何一個答案會是最終解答,但每一項解答都會很有趣。而你最大的樂趣就是找到How To——該如何做。   本書以超過700張彩圖呈現麥可・貝汝的經典作品,他以坦率、具洞察力的觀點,無私分享設計背後創意發想、解決困境、溝通協調,最終打造出完美設計的歷程。不管是不是設計專業人士,都能從中獲得源源不絕的靈感。   *關於設計,作者這樣說:   「其實大家不在意字體和顏色,它們只是其他某種元素的傳遞機制。什麼元素呢?『想法』。這幅畫雖然的確很粗糙,卻是一種想法,能夠給人驚喜、十分吸引人,又有娛樂效果。就在塗鴉的那一刻,我意識到,原來內容比形式更為重要。」──〈如何產生想法〉   「在任何藝術形式中,風格都是必然存在的,平面設計尤其如此。多數平面設計的案子裡,功能需求往往最簡單。之後,所有包含字體、色彩、排版、材質和製作方式等決定,則都是取決於個人喜好,這也就形成了大家所說的『品味』。」──〈如何超越風格〉   「我相信一個偉大品牌最重要的特徵就是一致性。但這不是指千篇一律。千篇一律是靜止的,毫無生命,而一致性是具有互動感與活力的。」──〈如何不靠商標也有辨識度〉   「平面設計師對於陳腔濫調又愛又恨,『又愛又恨』本身也是一種陳腔濫調。好的外包裝要能在競爭對手之間脫穎而出,但如果看起來太過與眾不同,就會讓消費者感到困惑,甚至把他們嚇跑。因此,每一個平面設計解決的方案,都必須在撫慰人心與陳腔濫調之間遊走。」──〈如何避免過度直白〉   「全新的商標其實不會只有單一意涵。商標如同一個空的容器,等待著歷史和經驗在其中注入意義,而設計師所能做到最美好的事,就是讓這個容器的外型適合它所要承載的東西。」──〈如何製作商標〉  

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【電子書】How To設計經典:設計大師麥可.貝汝帶你用設計改變世界

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2022/11/03 出版

「設計並無法拯救世界,只有活著的人們可以;但是設計能夠給帶給我們靈感、工具和意義,使人們擁有不怕嘗試的決心。」 ——麥可・貝汝(Michael Bierut)   *作者獲獎紀錄: 2003年 獲選進入「美術指導名人堂」 2006年 美國平面設計師協會獎章 2008年 美國國家設計獎 2015年 紐約視覺藝術學院第27屆年度大師系列獎   *引你思考與解決問題: ・如何為擁有悠久歷史的品牌,在保有經典元素下,打造出全新形象? ・如何讓創新品牌能在競爭對手間脫穎而出,但又要避免陳腔濫調? ・如何在預算被刪減、不斷被退件,甚至客戶還忍不住幫你想點子狀況下,完成皆大歡喜的設計? ・如何將大量複雜的資訊塞進有限的版面中,打造全新的閱讀體驗?   這些問題有許多可能的答案。即便沒有任何一個答案會是最終解答,但每一項解答都會很有趣。而你最大的樂趣就是找到How To——該如何做。   本書以超過700張彩圖呈現麥可・貝汝的經典作品,他以坦率、具洞察力的觀點,無私分享設計背後創意發想、解決困境、溝通協調,最終打造出完美設計的歷程。不管是不是設計專業人士,都能從中獲得源源不絕的靈感。   *關於設計,作者這樣說:   「其實大家不在意字體和顏色,它們只是其他某種元素的傳遞機制。什麼元素呢?『想法』。這幅畫雖然的確很粗糙,卻是一種想法,能夠給人驚喜、十分吸引人,又有娛樂效果。就在塗鴉的那一刻,我意識到,原來內容比形式更為重要。」──〈如何產生想法〉   「在任何藝術形式中,風格都是必然存在的,平面設計尤其如此。多數平面設計的案子裡,功能需求往往最簡單。之後,所有包含字體、色彩、排版、材質和製作方式等決定,則都是取決於個人喜好,這也就形成了大家所說的『品味』。」──〈如何超越風格〉   「我相信一個偉大品牌最重要的特徵就是一致性。但這不是指千篇一律。千篇一律是靜止的,毫無生命,而一致性是具有互動感與活力的。」──〈如何不靠商標也有辨識度〉   「平面設計師對於陳腔濫調又愛又恨,『又愛又恨』本身也是一種陳腔濫調。好的外包裝要能在競爭對手之間脫穎而出,但如果看起來太過與眾不同,就會讓消費者感到困惑,甚至把他們嚇跑。因此,每一個平面設計解決的方案,都必須在撫慰人心與陳腔濫調之間遊走。」──〈如何避免過度直白〉   「全新的商標其實不會只有單一意涵。商標如同一個空的容器,等待著歷史和經驗在其中注入意義,而設計師所能做到最美好的事,就是讓這個容器的外型適合它所要承載的東西。」──〈如何製作商標〉  

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不要急著有創意!英國著名喜劇演員、劇作家John Cleese改變你找尋靈感時大腦的思維方式,讓你的好點子更有實踐力!

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2022/04/14 出版

「我們總以為創造力是與生俱來的, 但事實並非如此,任何人都能發揮創造力。」   所謂的創造力,其實就是思考事情的方式! 2020年亞馬遜類別暢銷榜第1名(Language Humor)、 曾參與演出《哈利波特》中差點沒頭的尼克、《史瑞克》中費歐娜公主的爸爸、以及007電影的Q   有許多從事不同工作的人,像是藝術家、精神科醫師,或是音樂家、發明家等等,他們都告訴我,他們生成新構思的心理過程和我非常相似 :   1 寫你知道的就是了 ! 2 可以「借用」某個欣賞之人的想法。 3 「接收到」靈感,而不是出於自身的創造! 4 「初心」(Beginner’s Mind)。所謂初心,是指經驗尚未被熟悉感沖淡,因而顯得更加鮮活。 5 沒有靈感並不等於創作過程中斷,而是創作過程的一部份。 6 早點開始恐慌吧!恐慌最大的好處就是能帶給我們力量。 7 感覺自己有創造力並不完全算是一種情緒,更像是一種心態。 8 當我們很肯定自己的作為時,創造力往往會下降。這是因為,自滿的時候,我們就會認為自己沒什麼需要學習的地方。 9 新構想既然已經十分明確,就應該要進行評估。 10 「殺死我的寶貝」。任何好的藝術作品都會在創作過程中發生變化,有時甚至會大幅改變。   你可能會以為,創造力是一種神秘、稀有的天賦,而且只有少數人具備。約翰.克里斯可不同意。一如他在這本簡短、實用且十足風趣的小指南所提出的,大家都能發揮創造力。根據自身長年寫作的經歷,他在書中分享了他對創作過程本質的見解,並提供許多建議,幫助讀者激發出創造力。怎麼做才能進入創作狀態?如何判斷自己的點子是否具有發展潛力?假如創作進入撞牆期,又該怎麼辦?人人都能發揮創造力,就讓約翰.克里斯來告訴我們怎麼做。  

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包浩斯:World of Art 2021【修訂版】

商周出版  出版
2021/10/02 出版

包浩斯一百周年紀念版 如果不是「包浩斯」,世界不是你眼中所見的樣子   最前衛的藝術設計學校 最前衛的藝術設計運動 最經典.最普及的「包浩斯」論著 英、美亞馬遜書店5顆星推薦 大量珍貴圖片.深入淺出 帶你還原時代現場   沒有幾本書能像這本一樣,把包浩斯錯綜複雜的歷史精煉成一個既具權威性、又親切易讀的故事。由於包浩斯被迫閉校之後產生了諸多餘波,法蘭克‧懷特佛德(Frank Whitford)選擇從故事的尾聲開始敘述並不令人意外。再者,這個機構在成立的短短十四年間經歷了三位理念與個性迥異的校長;在三個位置不同、物質環境亦有明顯對比的地點營運;另外,讓研究威瑪共和(Weimar Republic)的史學家們保持活力的許多問題也與包浩斯緊密相關──被迫中斷的威瑪共和文化(culture cut short) 試圖從一次世界大戰(First World War)的餘燼中打造出一種新的生活形式,包浩斯屬於其中的一部份嗎?   本書中對於包浩斯的論述毫不過時,因為作者並不迴避探詢這些艱難的問題;他直指包浩斯的矛盾之處,也以同樣的尺度讚揚它的卓越成就。懷特佛德設法以多元的觀點來探討包浩斯,這種作法在當時並不常見。最特別的是,他分別在政治對立的東、西德進行研究,這兩處對於包浩斯各自形成了相當不同的論述。到現在,我們可以從隨著該校師生們的足跡而四散傳播的文件與物品當中,看到包浩斯在閉校後反而遍地開花的結果。   貫穿全書最重要的一個主題,是理論與實務之間的關係,而它往往提供了這個問題一個間接的觀點。為什麼當葛羅培斯早期如此強調回歸工藝的時候,學生們一開始花在教室裡的時間卻遠多於在工作坊裡呢?漢斯‧梅耶(Hannes Meyer)身為政治立場最為左傾的校長,他是如何看待學校在商業上最為成功的這個階段?懷特佛德在此設法釐清一個從過去到現在都一直懸而未決的基本問題:在現代工業化經濟下,「有創意」代表了什麼意義?他手上的擺錘晃蕩在實驗與教條、發明與實用主義、思考與實作之間,於今日所引起的共鳴更甚以往。   本書特色   ◆最經典:1984年出版至今,近40年長銷最經典 ◆中文版第一本:台灣第一本「包浩斯專著」 ◆珍貴圖片:154張(包浩斯基金會)珍藏圖片 ◆5顆星推薦:英國亞馬遜書店5顆星.美國亞馬遜書店4顆半星推薦  

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【電子書】圖解設計故事學

商周出版  出版
2021/07/03 出版

《圖解設計思考》作者艾琳.路佩登Ellen Lupton最新暢銷作品 你可將這本書視為創作行動的腳本。 在書中所介紹的工具和概念都能應用於當今的設計實務上,現在的設計不僅隨時在改變,也更以使用者為中心。 你將在書中學到如何使用圖片、表格、寫作和其他方法,來進行創新與分析。 這本書涵蓋了許多設計師可以用來衡量專案的工具包括:寫作技巧與說故事清單,幫助設計師檢視相關問題,像是:你的作品中有沒有故事情節?有沒有向使用者提出行動呼籲?你有沒有機會與潛在使用者建立共鳴?是否能讓觀眾積極互動、創意觀看?有沒有運用設計元素來邀請使用者參與故事?   第一次聽到「設計就是要解決問題」這句話,是我還在紐約柯柏聯盟學院(The Cooper Union)念藝術的時候。當時是一九八〇年代早期,Photoshop、數位字型或網路根本還沒有出現。老師告訴我們,若想要解決與視覺有關的問題,設計師就要以理性的手法來應用各種簡單的形式。紐約地鐵的標誌系統就是一件能解決問題的傑出作品,用現在的眼光來看依然十分出色。設計大師馬西莫.維涅里(Massimo Vignelli)與鮑伯.諾達(Bob Noorda)運用無襯線字體和明色系的圓點,設計出一整套標誌,把越來越凌亂的地鐵路線整合起來。整套視覺系統經過許多年研究,終於在一九七〇年正式上路,一目了然又便於維護,不僅解決了當年的問題,還沿用四十年至今。   當年還是學生的我,常覺得光是解決問題,無法充分體現設計實務的豐富性。美、感覺與感官呢?還有幽默、衝突和詮釋呢?後來我以設計和寫作為業,一路上都仍在思考這些問題。我對設計和語言間的關係深感著迷,於是便寫了文字設計與語言學的理論。在馬里蘭藝術學院教書之後,我也和學生們一起探索各種不同的應用方法,包含體驗設計、多感官設計、設計思維和感知心理學。   這本書將探索說故事和設計之間的關聯。故事往往描繪事件並激發好奇心,它的篇幅可能比一首打油詩還要短,也可能會如史詩一般長。而設計則是運用形狀、色彩、材料、語言和系統思考來改變事物的意義,舉凡交通標誌、網路應用程式,到洗髮乳的瓶罐或緊急避難所,都會因設計有所不同。設計能體現價值、傳達理念,能為人們帶來快樂、驚喜,進而促使我們採取行動。無論是設計出互動式的產品或內容豐富的出版品,設計師所做的,都是邀請人們進入一個場景,探索其中所包含的意義,並去觸碰、思索、漫遊和行動。本書將以說故事的觀點,來探索視覺傳達的心理學。人們總會不斷找尋方法或創造出自己的一套模式來認識這個世界,當原本的模式受到挑戰,我們往往會感到新奇、刺激,有時也會覺得挫折。而將說故事融入設計,能讓消費者對產品和內容產生想像,進而引發行動和行為。     本書共分為三個部份。第一部份是「行動」,探索了常見的敘事方法,包含敘事弧線和英雄旅程。設計師在思考使用者與產品及服務的關係時,便可以將這些方法應用在其中,比如當使用者開啟某個小裝置、辦理銀行帳戶,或者到訪圖書館等等,這些過程其實都有各自的敘事弧線,有不同的跌宕起伏,更包含了迥異的期待和懸念。設計就是一門未雨綢繆、預測未來的藝術。若要規劃場景和設計故事,就必須學習使用相應的工具和技術,才有能力去設想未知的情況、反思當下的狀態,進而規劃出可能的解決方案。   第二部份「情緒」則著眼於設計如何影響我們的感覺、情緒和共鳴。「共創」(co-creation)便是其中一種方式,能與使用者建立共鳴,進而設計出改善生活的解決方案。而想要做出引發共鳴的作品,設計師必須認知到,每位使用者的情緒歷程都包括了高低起伏,各個階段中,會有不同的煩惱、憤怒和滿足,畢竟沒有人會成天歡欣鼓舞。   第三部份「感官」聚焦於感知與認知。故事的發展取決於事件,人們的感知也是如此。舉凡凝視(gaze)、完形法則(Gestalt principles)和直觀功能(affordance)等原則,都將感知視為一種創造秩序和意義的動態過程。人的感知是十分活躍的,並且隨時都在改變,每當人們看見、觸摸和使用我們設計的作品,就會產生感知,比如說,光是運用顏色和形狀,就能觸發多種感官的實際經驗。設計當然可以先將人們引導至某種特定方向,但最終,使用者還是會擁有各自的體會。這本書涵蓋了許多設計師可以用來衡量專案的工具,例如,寫作技巧有助於設計師傳達出清晰生動的故事,好讓客戶和同事都能理解,而說故事清單則能在專案執行期間,幫助設計師檢視相關問題,你的作品中有沒有故事情節?有沒有向使用者提出行動呼籲?你有沒有機會與潛在使用者建立共鳴?是否能讓觀眾積極互動、創意觀看?有沒有運用設計元素來邀請使用者參與故事?   這是一本關於設計過程的書,同時也探索了該如何談論設計。設計師能運用故事來觸發情緒或消除疑慮,也能闡述事實或影響觀點。使用一個應用程式的過程就好像歷經一趟旅行,都需要花上好一段時間,過程中會接收到不同的聲音、景象和觸覺回饋。而且就像旅途中會碰到路障,使用新程式的過程中也會遇上一些阻礙,像是電池沒電了、信用卡刷不過,或者不斷跳出來的無意義視窗,不僅破壞了使用體驗,還耽誤了我們的時間。這些都是我們日常劇場中的小場景,可能包含了愉快的感受,也可能帶來麻煩,端看這些體驗最初是如何被計畫的。希望你會喜歡這本書,把它當成你的工具,因為這本書的設計初衷,就是希望能讓設計師一邊創作一邊閱讀。這本書充滿了趣味的圖片,在以文字書寫而成的故事旁邊,講述著屬於自己的圖像故事。

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【電子書】圖解設計故事學:好設計,觸發愉悅、渴望、驚喜和信任感!用講故事的技術,把設計思考作成一部好劇本

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2021/07/03 出版

《圖解設計思考》作者艾琳.路佩登Ellen Lupton最新暢銷作品 你可將這本書視為創作行動的腳本。 在書中所介紹的工具和概念都能應用於當今的設計實務上,現在的設計不僅隨時在改變,也更以使用者為中心。 你將在書中學到如何使用圖片、表格、寫作和其他方法,來進行創新與分析。 這本書涵蓋了許多設計師可以用來衡量專案的工具包括:寫作技巧與說故事清單,幫助設計師檢視相關問題,像是:你的作品中有沒有故事情節?有沒有向使用者提出行動呼籲?你有沒有機會與潛在使用者建立共鳴?是否能讓觀眾積極互動、創意觀看?有沒有運用設計元素來邀請使用者參與故事?   第一次聽到「設計就是要解決問題」這句話,是我還在紐約柯柏聯盟學院(The Cooper Union)念藝術的時候。當時是一九八〇年代早期,Photoshop、數位字型或網路根本還沒有出現。老師告訴我們,若想要解決與視覺有關的問題,設計師就要以理性的手法來應用各種簡單的形式。紐約地鐵的標誌系統就是一件能解決問題的傑出作品,用現在的眼光來看依然十分出色。設計大師馬西莫.維涅里(Massimo Vignelli)與鮑伯.諾達(Bob Noorda)運用無襯線字體和明色系的圓點,設計出一整套標誌,把越來越凌亂的地鐵路線整合起來。整套視覺系統經過許多年研究,終於在一九七〇年正式上路,一目了然又便於維護,不僅解決了當年的問題,還沿用四十年至今。   當年還是學生的我,常覺得光是解決問題,無法充分體現設計實務的豐富性。美、感覺與感官呢?還有幽默、衝突和詮釋呢?後來我以設計和寫作為業,一路上都仍在思考這些問題。我對設計和語言間的關係深感著迷,於是便寫了文字設計與語言學的理論。在馬里蘭藝術學院教書之後,我也和學生們一起探索各種不同的應用方法,包含體驗設計、多感官設計、設計思維和感知心理學。   這本書將探索說故事和設計之間的關聯。故事往往描繪事件並激發好奇心,它的篇幅可能比一首打油詩還要短,也可能會如史詩一般長。而設計則是運用形狀、色彩、材料、語言和系統思考來改變事物的意義,舉凡交通標誌、網路應用程式,到洗髮乳的瓶罐或緊急避難所,都會因設計有所不同。設計能體現價值、傳達理念,能為人們帶來快樂、驚喜,進而促使我們採取行動。無論是設計出互動式的產品或內容豐富的出版品,設計師所做的,都是邀請人們進入一個場景,探索其中所包含的意義,並去觸碰、思索、漫遊和行動。本書將以說故事的觀點,來探索視覺傳達的心理學。人們總會不斷找尋方法或創造出自己的一套模式來認識這個世界,當原本的模式受到挑戰,我們往往會感到新奇、刺激,有時也會覺得挫折。而將說故事融入設計,能讓消費者對產品和內容產生想像,進而引發行動和行為。     本書共分為三個部份。第一部份是「行動」,探索了常見的敘事方法,包含敘事弧線和英雄旅程。設計師在思考使用者與產品及服務的關係時,便可以將這些方法應用在其中,比如當使用者開啟某個小裝置、辦理銀行帳戶,或者到訪圖書館等等,這些過程其實都有各自的敘事弧線,有不同的跌宕起伏,更包含了迥異的期待和懸念。設計就是一門未雨綢繆、預測未來的藝術。若要規劃場景和設計故事,就必須學習使用相應的工具和技術,才有能力去設想未知的情況、反思當下的狀態,進而規劃出可能的解決方案。   第二部份「情緒」則著眼於設計如何影響我們的感覺、情緒和共鳴。「共創」(co-creation)便是其中一種方式,能與使用者建立共鳴,進而設計出改善生活的解決方案。而想要做出引發共鳴的作品,設計師必須認知到,每位使用者的情緒歷程都包括了高低起伏,各個階段中,會有不同的煩惱、憤怒和滿足,畢竟沒有人會成天歡欣鼓舞。   第三部份「感官」聚焦於感知與認知。故事的發展取決於事件,人們的感知也是如此。舉凡凝視(gaze)、完形法則(Gestalt principles)和直觀功能(affordance)等原則,都將感知視為一種創造秩序和意義的動態過程。人的感知是十分活躍的,並且隨時都在改變,每當人們看見、觸摸和使用我們設計的作品,就會產生感知,比如說,光是運用顏色和形狀,就能觸發多種感官的實際經驗。設計當然可以先將人們引導至某種特定方向,但最終,使用者還是會擁有各自的體會。這本書涵蓋了許多設計師可以用來衡量專案的工具,例如,寫作技巧有助於設計師傳達出清晰生動的故事,好讓客戶和同事都能理解,而說故事清單則能在專案執行期間,幫助設計師檢視相關問題,你的作品中有沒有故事情節?有沒有向使用者提出行動呼籲?你有沒有機會與潛在使用者建立共鳴?是否能讓觀眾積極互動、創意觀看?有沒有運用設計元素來邀請使用者參與故事?   這是一本關於設計過程的書,同時也探索了該如何談論設計。設計師能運用故事來觸發情緒或消除疑慮,也能闡述事實或影響觀點。使用一個應用程式的過程就好像歷經一趟旅行,都需要花上好一段時間,過程中會接收到不同的聲音、景象和觸覺回饋。而且就像旅途中會碰到路障,使用新程式的過程中也會遇上一些阻礙,像是電池沒電了、信用卡刷不過,或者不斷跳出來的無意義視窗,不僅破壞了使用體驗,還耽誤了我們的時間。這些都是我們日常劇場中的小場景,可能包含了愉快的感受,也可能帶來麻煩,端看這些體驗最初是如何被計畫的。希望你會喜歡這本書,把它當成你的工具,因為這本書的設計初衷,就是希望能讓設計師一邊創作一邊閱讀。這本書充滿了趣味的圖片,在以文字書寫而成的故事旁邊,講述著屬於自己的圖像故事。

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圖解設計思考:好設計,原來是這樣「想」出來的!〔長銷十年典藏版〕

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2021/04/15 出版

創意大師.德博諾博士(Edward de Bono)說:「當一個新的點子泉湧而出的時候,它不可能沒經過『思考』。」   Design→THINKING →設計×思考=從概念構成、研究、原型、到使用者互動的過程。 →設計×流程的最高境界就是整合了對藝術、科學、與文化的渴望。 →設計×靈感的微妙關係很棘手,尤其當它阻礙你思考其它選項的時候。 →設計×形式=概念進化成實體物件、具體圖像、或可用系統,或是……深深地著迷。   因此,「設計的過程涵蓋了研究、創造、以及想法的表達。有時候靈感似乎可以無端從某處冒出來,但常常,它們是縝密技巧下的產物。許多設計師的設計案始自於腦力激盪法──這是初期對靈感方向的一種開放式搜尋方法。然而在設計師追求實用、啟發性的靈感的過程中,腦力激盪不過是個起頭。   《圖解設計思考:好設計,原來是這樣「想」出來的!》告訴你數十種工具和技巧,從快速、直覺的方法到較為正式的研究工具,如焦點團體法(focus group)和共同設計法(co-design)。本書當中的技巧可以幫助你釋出創意能量、刺激你以嶄新的角度思考出令人驚豔、又切實可行的解決方案,而這些技巧也正是本書的精髓所在。每一種方法都以視覺演示的方式說明,還有個案研究讓你一窺實際工作中的設計流程。」   艾琳說:「設計,是人們可應用的藝術。」   本書是為每一個希望以創造性的思維模式面對日常創意挑戰的人而寫的。

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【電子書】圖解設計思考

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2021/04/15 出版

創意大師.德博諾博士(Edward de Bono)說:「當一個新的點子泉湧而出的時候,它不可能沒經過『思考』。」   Design→THINKING →設計×思考=從概念構成、研究、原型、到使用者互動的過程。 →設計×流程的最高境界就是整合了對藝術、科學、與文化的渴望。 →設計×靈感的微妙關係很棘手,尤其當它阻礙你思考其它選項的時候。 →設計×形式=概念進化成實體物件、具體圖像、或可用系統,或是……深深地著迷。   因此,「設計的過程涵蓋了研究、創造、以及想法的表達。有時候靈感似乎可以無端從某處冒出來,但常常,它們是縝密技巧下的產物。許多設計師的設計案始自於腦力激盪法──這是初期對靈感方向的一種開放式搜尋方法。然而在設計師追求實用、啟發性的靈感的過程中,腦力激盪不過是個起頭。   《圖解設計思考:好設計,原來是這樣「想」出來的!》告訴你數十種工具和技巧,從快速、直覺的方法到較為正式的研究工具,如焦點團體法(focus group)和共同設計法(co-design)。本書當中的技巧可以幫助你釋出創意能量、刺激你以嶄新的角度思考出令人驚豔、又切實可行的解決方案,而這些技巧也正是本書的精髓所在。每一種方法都以視覺演示的方式說明,還有個案研究讓你一窺實際工作中的設計流程。」   艾琳說:「設計,是人們可應用的藝術。」   本書是為每一個希望以創造性的思維模式面對日常創意挑戰的人而寫的。

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【電子書】圖解設計思考:好設計,原來是這樣「想」出來的!

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2021/04/15 出版

創意大師.德博諾博士(Edward de Bono)說:「當一個新的點子泉湧而出的時候,它不可能沒經過『思考』。」   Design→THINKING →設計×思考=從概念構成、研究、原型、到使用者互動的過程。 →設計×流程的最高境界就是整合了對藝術、科學、與文化的渴望。 →設計×靈感的微妙關係很棘手,尤其當它阻礙你思考其它選項的時候。 →設計×形式=概念進化成實體物件、具體圖像、或可用系統,或是……深深地著迷。   因此,「設計的過程涵蓋了研究、創造、以及想法的表達。有時候靈感似乎可以無端從某處冒出來,但常常,它們是縝密技巧下的產物。許多設計師的設計案始自於腦力激盪法──這是初期對靈感方向的一種開放式搜尋方法。然而在設計師追求實用、啟發性的靈感的過程中,腦力激盪不過是個起頭。   《圖解設計思考:好設計,原來是這樣「想」出來的!》告訴你數十種工具和技巧,從快速、直覺的方法到較為正式的研究工具,如焦點團體法(focus group)和共同設計法(co-design)。本書當中的技巧可以幫助你釋出創意能量、刺激你以嶄新的角度思考出令人驚豔、又切實可行的解決方案,而這些技巧也正是本書的精髓所在。每一種方法都以視覺演示的方式說明,還有個案研究讓你一窺實際工作中的設計流程。」   艾琳說:「設計,是人們可應用的藝術。」   本書是為每一個希望以創造性的思維模式面對日常創意挑戰的人而寫的。

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