∖和觀葉植物一起生活∕2周改變葉片形狀,1年展現時尚模樣葉的形態就是魅力所在日本NHK園藝節目植栽家熱帶植物&觀葉植物人氣YouTuber給你的──室內植物愛好者栽培全書近200種人氣與新品觀葉植物仿「原生地」栽種心法+整理美形設計祕法大公開從基本栽培到特殊栽培的技術盡在這一冊!這本書收錄我所有栽培技巧,希望能幫助大家照顧日常生活中手邊的植物,讓植栽保持生意盎然。------------------杉山拓巳 Sugiyama Takumi▌一次弄懂觀葉植物栽培趣味與魅力․著眼於葉片的美感與趣味欣賞葉片各種形狀與深淺色彩所謂觀葉植物,是指在園藝植物中,主要以觀賞葉片為目的培育的植物總稱。即使同屬於天南星科,樣貌也相當多樣化,正因為彼此之間有共通點,差異也會因此凸顯,專門栽培近似種類的植物,自成一種樂趣。․如何開始形塑自己喜歡觀葉植物觀葉植物狀況好壞與生長情形,很容易從葉片看出來。這也是栽培觀葉植物的樂趣之一。每天觀察葉片情形,注意室內的日照與通風,調整澆水與施肥次數。在決定想要達成的葉片與植株的型態、整體的規模後,可以從改變一片片的葉子開始,創造出一個循環。熟悉重塑的過程後,自然會想像接下來要培養成什麼樣子,以及要讓植物長到多大。如此一來,就能培養出自己喜歡的葉相與株姿。․生長期適合放置的場所類型1. 限早晨有陽光照射的戶外當最低氣溫上升,又正值生長期,有很多種植物都可以擺到戶外。大約在上午十點前有陽光照耀,下午明亮而有遮蔽物的戶外最理想。適合植物—虎尾蘭、曇花、竹芋等。所有榕屬植物。蔓綠絨、曲籽芋屬、姑婆芋等。鶯歌鳳梨、果子蔓等。 鹿角蕨、槲蕨、雙子蘇鐵、鳳尾蘇鐵等2. 長時間有陽光照射的戶外耐強光的種類在5月上旬~7月上旬、9~10月可接受直射陽光照射(約6~8萬勒克斯)。在盛夏必須遮光,避免西曬。適合植物—馬拉巴栗、鵝掌藤、朱蕉、昆士蘭瓶幹樹等。所有榕屬植物。空氣鳳梨、彩葉鳳梨、水塔花、彩葉苞鳳梨等。紅椰子、黃椰子、山棕等。3. 明亮的室內有陽光透進蕾絲窗簾的窗邊及其周圍、明亮的浴室等處(約1~2萬勒克斯)。如果陽光投射的方向有偏,植物的生長也將隨之傾斜,因此每週都要轉動花盆調整向陽方向。適合植物—月桃、芒毛苣苔、冷水麻等。越橘葉蔓榕。拎樹藤、長葉花燭、紅果花燭等。龜背芋、斑葉龍爪蔓綠絨等。腎蕨、骨碎補、金水龍骨、蟻蕨等。4. 室內有反射光的位置距離窗邊稍微有點距離的桌面或層架、玄關等處(約3千~5千勒克斯)。適合植物—葦仙人掌等。細葉榕、小琴葉榕等。圓葉花燭、粗肋草、刺團芋屬等。鐵線蕨、山蘇、角狀藏米亞等。▌植物栽培Tips & Info,一次給足!書中依照觀葉植物不同屬性與特質,提供進一步的照護培養注意要點……榕屬植物不同種類給水與光照選擇榕屬植物如何形塑株姿天南星科植物如何藉由氣根讓植株長大天南星科葉片漂亮的給水方式花燭屬植物移植與植株整理鹿角蕨巨大化的方法讓鹿角蕨附生的方法如何從蕨類植物葉片診斷問題讓空氣鳳梨巨大化3個重點從種子開始培育蘇鐵此外還有:如何與室內植物一起生活?不同品種的植物,要放在家中的哪一個角落才能長得最好?如何選擇植株、如何選擇花盆、如何度過寒冬與炎夏?如何培養氣根?如何使用透明塑膠杯製作簡易溫室三種附生植物如何打造迷你叢林?三大生長類型栽培曆如何運用…………所有觀葉植物的基本栽培,本書都將以全圖鑑的形式清楚呈現。還給你,植栽新手與玩家最想知道的—★附生植物上板技巧Step by Step
用自己做的木食器款待每一日 經久耐用、溫暖樸實的日用器皿 28堂食器木作課! 栗子盤、斜角起司砧板、松鼠柚木筷、深型甜點小木匙、長耳兔抹刀…… 可愛的森林動物們在木器上現蹤 這次連職人工作台與刨台製作也教會你! 還在懊惱自己的技法使木作過於單調嗎? 職人紋刻技法,第一次就上手 栗子紋∣橫條紋∣水波刻紋∣菊花紋∣編織紋∣貝殼紋∣細縞紋 從入門到進階,不藏私技法完整傳授! 【一日三餐,就用木食器款待自己】 早餐: 在六角刻紋砧板上鋪上麵包及水果; 用櫻花木栗子盤盛裝滿是藍莓的玻璃杯; 拿起甜點木匙,輕輕舀起一口優格。 午餐: 替捧在手心的朴木飯碗,添入小山般的熱米飯; 用一雙好質感的櫟木筷,挟取每日的能量美味蔬食。 晚餐: 柚木細頸叉,捲起了盤中的義大利麵; 六角紋蛋糕高腳皿,穩穩托住草莓派的甜美。 你是否也渴望親手製作可以經久耐用、溫暖樸實的日用器皿? 木製的器皿手感溫潤,加上迷人的刻紋,即使在使用的過程中會有些刮痕,但對使用者來說都是一種深刻的記憶,倘若每日餐食都有木食器相伴,必然美好又舒心,如果還能親手製作合意、耐用又順手的木質餐具,不但可以在一刀刀鑿刻的過程中獲得療癒與舒壓,同時學得了一門值得投入學習,甚至是跟隨一輩子的技藝! 【好簡單,一次學會職人級木食器!】 圖解木作課!步驟最詳細 木匙∣叉子∣木筷∣抹刀∣木碗 ∣木盤∣蛋糕高腳皿∣木飯匙/木煎鏟∣木砧板 從木食器到廚房道具,有最詳盡的圖解,STEP BY STEP一步步帶你完成!還將各式餐桌上的木器具一字排開,完成品各角度細部說明,用職人之眼掌控細節! 職人才知道!木食器順手好用訣竅 Q1. 木湯匙要如何製作才能與好握順手,並與嘴唇貼合? Q2. 木筷要怎麼設計,才能輕快夾取、夾斷食物? Q3. 木碗的大小為何要合於掌心? Q4. 紋刻感的木飯匙怕會卡飯粒、不好洗,如何處理可避免此問題? Q5. 木鍋鏟因接觸高溫,在木料選材上是否需特別注意? 吃咖哩飯、炒飯這些蓬鬆或濃稠的米飯時,所使用的湯匙不用太深,放入口中時可以讓每一粒米飯好好進入嘴裡,而不會積在匙子底部。 有別於兩叉的水果叉,三叉木叉更適合取用蛋糕等軟綿的食物。一雙好用的筷子,平放在桌上也不會滾動,下半部要圓潤而尖,才好夾取食物,筷尖細節決定了是否是一雙「絕世好筷」! 書中,作者魚丸以最專業的角度、最具生活感的觀察,點出了真正好用木食器的製作重點,貼合體感的食器不只好用甚至使食物更美味,在製作的分解圖中,精準的帶領操作,還特別針對關鍵細節,以小專欄的方式進一步分析說明。 【特別收錄!木材圖鑑+工作台製作】 除了木食器製作,書中還從木材的基本知識,以及常用木材圖鑑,深入說明,提供木作愛好者木材選用的建議與提醒;此外,木食器製作時所需的桌上型工作台、刨台,作者也以詳盡的圖解,帶著大家DIY自製,讓食器製作更專業、順手。 【專訪:日本職人──渡邊浩幸】 作者親自赴日採訪木工作家渡邊浩幸,帶領我們走訪職人的工作空間、使用的木作工具,每日使用的器皿、以及對於食器創作的精神等。 本書特色 ◎好上手!不用大空間,家的桌面角落就可以是工作室。 ◎職人級!教學經驗豐富的木作家,教你做出專業達人的木作工藝。 ◎最詳盡!28堂鉅細靡遺的圖解木作課,一次滿足你的手作魂。 ◎很耐用!針對木食器的清洗與保養,提供實用的作法,讓你的食器更持久! ◎超安心!作者公開自用的各式天然防護塗料,讓木食器使用很放心! ◎最順手!告訴你製作木食器需要準備那些工具、如何使用?
用自己做的木食器款待每一日 經久耐用、溫暖樸實的日用器皿 28堂食器木作課! 栗子盤、斜角起司砧板、松鼠柚木筷、深型甜點小木匙、長耳兔抹刀…… 可愛的森林動物們在木器上現蹤 這次連職人工作台與刨台製作也教會你! 還在懊惱自己的技法使木作過於單調嗎? 職人紋刻技法,第一次就上手 栗子紋∣橫條紋∣水波刻紋∣菊花紋∣編織紋∣貝殼紋∣細縞紋 從入門到進階,不藏私技法完整傳授! 【一日三餐,就用木食器款待自己】 早餐: 在六角刻紋砧板上鋪上麵包及水果; 用櫻花木栗子盤盛裝滿是藍莓的玻璃杯; 拿起甜點木匙,輕輕舀起一口優格。 午餐: 替捧在手心的朴木飯碗,添入小山般的熱米飯; 用一雙好質感的櫟木筷,挟取每日的能量美味蔬食。 晚餐: 柚木細頸叉,捲起了盤中的義大利麵; 六角紋蛋糕高腳皿,穩穩托住草莓派的甜美。 你是否也渴望親手製作可以經久耐用、溫暖樸實的日用器皿? 木製的器皿手感溫潤,加上迷人的刻紋,即使在使用的過程中會有些刮痕,但對使用者來說都是一種深刻的記憶,倘若每日餐食都有木食器相伴,必然美好又舒心,如果還能親手製作合意、耐用又順手的木質餐具,不但可以在一刀刀鑿刻的過程中獲得療癒與舒壓,同時學得了一門值得投入學習,甚至是跟隨一輩子的技藝! 【好簡單,一次學會職人級木食器!】 圖解木作課!步驟最詳細 木匙∣叉子∣木筷∣抹刀∣木碗 ∣木盤∣蛋糕高腳皿∣木飯匙/木煎鏟∣木砧板 從木食器到廚房道具,有最詳盡的圖解,STEP BY STEP一步步帶你完成!還將各式餐桌上的木器具一字排開,完成品各角度細部說明,用職人之眼掌控細節! 職人才知道!木食器順手好用訣竅 Q1. 木湯匙要如何製作才能與好握順手,並與嘴唇貼合? Q2. 木筷要怎麼設計,才能輕快夾取、夾斷食物? Q3. 木碗的大小為何要合於掌心? Q4. 紋刻感的木飯匙怕會卡飯粒、不好洗,如何處理可避免此問題? Q5. 木鍋鏟因接觸高溫,在木料選材上是否需特別注意? 吃咖哩飯、炒飯這些蓬鬆或濃稠的米飯時,所使用的湯匙不用太深,放入口中時可以讓每一粒米飯好好進入嘴裡,而不會積在匙子底部。 有別於兩叉的水果叉,三叉木叉更適合取用蛋糕等軟綿的食物。一雙好用的筷子,平放在桌上也不會滾動,下半部要圓潤而尖,才好夾取食物,筷尖細節決定了是否是一雙「絕世好筷」! 書中,作者魚丸以最專業的角度、最具生活感的觀察,點出了真正好用木食器的製作重點,貼合體感的食器不只好用甚至使食物更美味,在製作的分解圖中,精準的帶領操作,還特別針對關鍵細節,以小專欄的方式進一步分析說明。 【特別收錄!木材圖鑑+工作台製作】 除了木食器製作,書中還從木材的基本知識,以及常用木材圖鑑,深入說明,提供木作愛好者木材選用的建議與提醒;此外,木食器製作時所需的桌上型工作台、刨台,作者也以詳盡的圖解,帶著大家DIY自製,讓食器製作更專業、順手。 【專訪:日本職人──渡邊浩幸】 作者親自赴日採訪木工作家渡邊浩幸,帶領我們走訪職人的工作空間、使用的木作工具,每日使用的器皿、以及對於食器創作的精神等。 本書特色 ◎好上手!不用大空間,家的桌面角落就可以是工作室。 ◎職人級!教學經驗豐富的木作家,教你做出專業達人的木作工藝。 ◎最詳盡!28堂鉅細靡遺的圖解木作課,一次滿足你的手作魂。 ◎很耐用!針對木食器的清洗與保養,提供實用的作法,讓你的食器更持久! ◎超安心!作者公開自用的各式天然防護塗料,讓木食器使用很放心! ◎最順手!告訴你製作木食器需要準備那些工具、如何使用?
最基礎的版型理論 美國學平面設計,從讀這本開始 好設計,背後都有強大的「基礎原則」 清楚解釋網格的過去與未來 英國超級設計書作者,逾四十本著作中最暢銷書目 美國平面設計院校愛用基礎教科書 不只是網格,更學會如何放圖、抓節奏、掌握視覺之鑰 做完版面練習題,讓你功力大增! 不能只是模仿,你需要知其所以然 基礎法則+實務練習的扎實演練 ▌沒搞懂,永遠做不出好設計,本書將教你 ‧你的平面設計讓人眼神渙散?〉〉〉本書教你人們的「視覺熱點」落在何處 ‧版面上字體太多,難以協調?〉〉〉利用弗魯提格表的「數值」精確選取字體 ‧你的版面被網格綑綁了嗎?〉〉〉打破網格前,先將古今經典網格重學一遍 ‧版面很好,但就是缺乏特色?〉〉〉其實排版也可以創造「敘事」 ‧翻書也能翻出節奏感?〉〉〉模仿樂譜節奏的版面步調 ‧是什麼鎖定了你的視線?〉〉〉原來「圓圈」是視覺上最有力的幾何圖形 ‧書籍版面如何設計?〉〉〉先來了解各國的書籍尺寸換算吧 ‧如何呈現多重資訊與表格?〉〉〉利用排列的「方向」,資訊與表格讀起來也能很有趣 ‧不想水平或垂直呈現文字或圖像?〉〉〉「特殊角度」的排列方式,也有通則 ‧文字與圖像互相搶戲?〉〉〉版面元素間的「階層關係」,所有細節一次學 大部分的書,只教你如何模仿版型,但這一本卻解釋好設計,背後運用了哪些強大的「基礎原則」。逾300張圖片,集合全球古今的領先排版範例,提供最基礎的理論系統及應用。為什麼大家會對某個版面有反應,對另一個版面卻沒感覺?為什麼這個字體比另一個更合適?本書要談的是引導排版的整體原則,和這些原則的形成背景,並將設計中需要精確的數字計算,具體圖解,一看就懂。 ▌帶你學會平面設計中必懂的數學題 ‧算出黃金分割「8:13」的古典視覺平衡 ‧突破黃金分割:范‧德‧格拉夫9 × 9網格 ‧柯比意模矩:以人體的各部位尺度,度量出的和諧網格 ‧畫面的三等分原則:尋找人們的「視覺熱點」 ‧利用「根號矩形」算出你的頁面尺寸 ‧利用網格算出精確的字體大小跟行距 ‧非水平置放的文字或圖像,「角度」如何計算 ‧利用「弗魯提格表」找出最適配字體的「數值」 ▌徹底搞懂!讓我們重新學習網格 網格是版面設計的基本,也是最重要的骨架;但網格到底是為你的設計帶來活力與指引,還是為你的設計加諸重重限制? 從經典黃金分割、范‧德‧格拉夫網格、到近代Jan Tschichold重新詮釋的黃金分割、柯比意模矩、以及Karl Gerstner的多欄網格,從古典網格的「幾何方法」到現代網格的「線性測量」。現代網格的測量方法擁有前所未有的精確度與理性,而古典網格的幾何方法,也能為你的版面帶來啟發,在一片理性計算的網格中閃現靈光。 ▌每個名作,背後都有強大的「基礎原則」 從畫作《戴珍珠耳環的少女》學「視覺熱點」、從英國唱片公司EMI總部「Old Vinyl Factory」學「基本幾何圖案」的方法學運用、再到《一九八四》的新版封面學「單一色塊」的巔覆使用、以及從安藤忠雄建築事務所的型錄看到「留白」的力量。 本書收錄古典大師以及現代重要設計師的平面設計典範,領域橫跨古典畫作、建築設計、環境識別、書籍封面、內頁設計、海報設計、型錄設計、展覽陳列、食品標籤、產品包裝、螢幕介面設計。
最基礎的版型理論 美國學平面設計,從讀這本開始 好設計,背後都有強大的「基礎原則」 清楚解釋網格的過去與未來 英國超級設計書作者,逾四十本著作中最暢銷書目 美國平面設計院校愛用基礎教科書 不只是網格,更學會如何放圖、抓節奏、掌握視覺之鑰 做完版面練習題,讓你功力大增! 不能只是模仿,你需要知其所以然 基礎法則+實務練習的扎實演練 ▌沒搞懂,永遠做不出好設計,本書將教你 ‧你的平面設計讓人眼神渙散?〉〉〉本書教你人們的「視覺熱點」落在何處 ‧版面上字體太多,難以協調?〉〉〉利用弗魯提格表的「數值」精確選取字體 ‧你的版面被網格綑綁了嗎?〉〉〉打破網格前,先將古今經典網格重學一遍 ‧版面很好,但就是缺乏特色?〉〉〉其實排版也可以創造「敘事」 ‧翻書也能翻出節奏感?〉〉〉模仿樂譜節奏的版面步調 ‧是什麼鎖定了你的視線?〉〉〉原來「圓圈」是視覺上最有力的幾何圖形 ‧書籍版面如何設計?〉〉〉先來了解各國的書籍尺寸換算吧 ‧如何呈現多重資訊與表格?〉〉〉利用排列的「方向」,資訊與表格讀起來也能很有趣 ‧不想水平或垂直呈現文字或圖像?〉〉〉「特殊角度」的排列方式,也有通則 ‧文字與圖像互相搶戲?〉〉〉版面元素間的「階層關係」,所有細節一次學 大部分的書,只教你如何模仿版型,但這一本卻解釋好設計,背後運用了哪些強大的「基礎原則」。逾300張圖片,集合全球古今的領先排版範例,提供最基礎的理論系統及應用。為什麼大家會對某個版面有反應,對另一個版面卻沒感覺?為什麼這個字體比另一個更合適?本書要談的是引導排版的整體原則,和這些原則的形成背景,並將設計中需要精確的數字計算,具體圖解,一看就懂。 ▌帶你學會平面設計中必懂的數學題 ‧算出黃金分割「8:13」的古典視覺平衡 ‧突破黃金分割:范‧德‧格拉夫9 × 9網格 ‧柯比意模矩:以人體的各部位尺度,度量出的和諧網格 ‧畫面的三等分原則:尋找人們的「視覺熱點」 ‧利用「根號矩形」算出你的頁面尺寸 ‧利用網格算出精確的字體大小跟行距 ‧非水平置放的文字或圖像,「角度」如何計算 ‧利用「弗魯提格表」找出最適配字體的「數值」 ▌徹底搞懂!讓我們重新學習網格 網格是版面設計的基本,也是最重要的骨架;但網格到底是為你的設計帶來活力與指引,還是為你的設計加諸重重限制? 從經典黃金分割、范‧德‧格拉夫網格、到近代Jan Tschichold重新詮釋的黃金分割、柯比意模矩、以及Karl Gerstner的多欄網格,從古典網格的「幾何方法」到現代網格的「線性測量」。現代網格的測量方法擁有前所未有的精確度與理性,而古典網格的幾何方法,也能為你的版面帶來啟發,在一片理性計算的網格中閃現靈光。 ▌每個名作,背後都有強大的「基礎原則」 從畫作《戴珍珠耳環的少女》學「視覺熱點」、從英國唱片公司EMI總部「Old Vinyl Factory」學「基本幾何圖案」的方法學運用、再到《一九八四》的新版封面學「單一色塊」的巔覆使用、以及從安藤忠雄建築事務所的型錄看到「留白」的力量。 本書收錄古典大師以及現代重要設計師的平面設計典範,領域橫跨古典畫作、建築設計、環境識別、書籍封面、內頁設計、海報設計、型錄設計、展覽陳列、食品標籤、產品包裝、螢幕介面設計。
我們為什麼瘋玩遊戲?! 從瑪利歐│小精靈│俄羅斯方塊│音速小子│寶可夢│ Minecraft│魔獸世界│薩爾達傳說│古墓奇兵│刺客教條…… 電玩是誰發明的?哪些Game狂吸37億人入坑無法自拔? 是什麼讓遊戲如此特別?讓我們爆肝沉迷其中! 寫給電玩的情書,送給37億玩家最完美的讀物! ●超級電玩迷+專業漫畫家=最到位的電玩遊戲史!● 7大主題,300多款電玩遊戲大探險 腦洞大開,入門遊戲大世界 ▌是回味,更因此看懂玩心設計 ▌ ●入圍2021年英國圖書設計與製作獎(British Book Design and Production Award) ──圖像小說類 ●2020年OPENBOOK好書獎《看懂好電影的快樂指南》作者最新力作 「一封寫給各式遊戲的情書──從棋盤桌遊到RPG角色扮演遊戲,再到VR及電玩遊戲。對於遊戲迷來說,這是一本完美的讀物。對於剛接觸遊戲的人來說,這是完美的入門書。」──《蘇格蘭人報》 「本書引人入勝,為玩家提供見解,為不玩遊戲的人提供啟示。」──英國犯罪小說天后薇兒‧麥克德米 Val McDermid 「作者以色彩柔和的視覺漫畫敘事,不只探索遊戲史的時間軸發展,更囊括電玩的製造史與消費文化。」──英國《衛報》電玩編輯基斯‧史都華 Keith Stuart ▌第一本電玩遊戲史,問出許多大哉問 《戰斧》、《模擬市民》、《戰慄時空》、Mega Drive、N64、Xbox 360……跟全世界青少年一樣,作者在這些電玩與迷人遊戲主機的陪伴下成長。多年後,他開始思考:是什麼讓遊戲如此特別?我們為何玩遊戲?讓遊戲對我們造成了什麼影響?遊戲又是從何而來?我們為何不惜爆肝只想一直玩下去?遊戲如何塑造我們生活的世界?又是否助長了校園暴力? ▌7大主題,介紹300多款經典遊戲 愛畫漫畫讓作者愛德華‧羅斯試著結合他對電玩的熱情,完成這本充滿魅力和深度的遊戲圖像史,帶我們深入遊歷電玩遊戲的演化過程。1950 年代是哪些先驅開發了第一代電玩?1970 年代又是哪些眼光獨具的玩家看到遊戲商機,用街機一舉大獲成功,以一枚硬幣讓人靈魂出竅?瑪利歐,如何在宮本茂的手中,因為角色和故事的塑造,成為史上最成功的遊戲IP?1988 年如何來到歷史新高潮,出現瑪利歐與音速小子的首次交鋒?書中以7大主題──1.我們為何開始玩、2.電玩迅速崛起、3.變身的愉悅、4.遊玩的空間、5.「抉擇」決定命運、6.遊戲與現實、7.遊戲結束,探索背後的關鍵人物和政治背景,從熱賣大作到引人入勝的獨立遊戲,畫成了一封寫給全球超過 37 億人痴迷的情書。 ▌不只回味,更看懂玩心設計的魅力邏輯 什麼是變身的愉悅?如何觸發大腦的雙模態神經元,就能身歷其境,產生本體感覺?我們如何透過鏡象神經元與本體感覺,與角色合而為一?遊戲最厲害之處,不只在於讓我們變身,更讓我們沉浸,這樣的效果如何做到?關於玩心設計的進展與背後心理學,透過關鍵的評論家引文,一一揭露。 ▌更深刻的人文關懷&思考 遊戲中充滿了性別與種族的刻板印象?女性英雄的臀搖和乳搖,都是設計來吸引直男玩家?遊戲設計師也有反思,透過遊戲《憂鬱症探訪》、《生活大日常》、《癌症似龍》帶你經歷他人的人生,產生移情,解放思維?一遊戲一世界,《薩爾達傳說》、《刺客教條》、《愛麗絲驚魂記》如何讓我們只要按下開關,就能滿足各式好奇冒險心?電玩消費其實與犯罪率無關?南韓和日本如何用最低犯罪率顛覆這些成見?真正的戰爭如何染上電玩感,讓無人機駕駛員說:這就像在打電動?2018年世界衛生組織將遊戲失調認證為疾病,但心理學家卻認為癮頭也許是其他潛在健康問題的代罪羔羊?或樂觀以對,電玩甚至可能成為數位時代的自我藥療?上百名玩家瘋狂抓寶齊聚一堂,我們的生活與慾望竟如此地被遊戲的誘惑力驅動著?是成長?是失控?是潛力?是逃避?等待你來探索。
我們為什麼瘋玩遊戲?! 從瑪利歐│小精靈│俄羅斯方塊│音速小子│寶可夢│ Minecraft│魔獸世界│薩爾達傳說│古墓奇兵│刺客教條…… 電玩是誰發明的?哪些Game狂吸37億人入坑無法自拔? 是什麼讓遊戲如此特別?讓我們爆肝沉迷其中! 寫給電玩的情書,送給37億玩家最完美的讀物! ●超級電玩迷+專業漫畫家=最到位的電玩遊戲史!● 7大主題,300多款電玩遊戲大探險 腦洞大開,入門遊戲大世界 ▌是回味,更因此看懂玩心設計 ▌ ●入圍2021年英國圖書設計與製作獎(British Book Design and Production Award) ──圖像小說類 ●2020年OPENBOOK好書獎《看懂好電影的快樂指南》作者最新力作 「一封寫給各式遊戲的情書──從棋盤桌遊到RPG角色扮演遊戲,再到VR及電玩遊戲。對於遊戲迷來說,這是一本完美的讀物。對於剛接觸遊戲的人來說,這是完美的入門書。」──《蘇格蘭人報》 「本書引人入勝,為玩家提供見解,為不玩遊戲的人提供啟示。」──英國犯罪小說天后薇兒‧麥克德米 Val McDermid 「作者以色彩柔和的視覺漫畫敘事,不只探索遊戲史的時間軸發展,更囊括電玩的製造史與消費文化。」──英國《衛報》電玩編輯基斯‧史都華 Keith Stuart ▌第一本電玩遊戲史,問出許多大哉問 《戰斧》、《模擬市民》、《戰慄時空》、Mega Drive、N64、Xbox 360……跟全世界青少年一樣,作者在這些電玩與迷人遊戲主機的陪伴下成長。多年後,他開始思考:是什麼讓遊戲如此特別?我們為何玩遊戲?讓遊戲對我們造成了什麼影響?遊戲又是從何而來?我們為何不惜爆肝只想一直玩下去?遊戲如何塑造我們生活的世界?又是否助長了校園暴力? ▌7大主題,介紹300多款經典遊戲 愛畫漫畫讓作者愛德華‧羅斯試著結合他對電玩的熱情,完成這本充滿魅力和深度的遊戲圖像史,帶我們深入遊歷電玩遊戲的演化過程。1950 年代是哪些先驅開發了第一代電玩?1970 年代又是哪些眼光獨具的玩家看到遊戲商機,用街機一舉大獲成功,以一枚硬幣讓人靈魂出竅?瑪利歐,如何在宮本茂的手中,因為角色和故事的塑造,成為史上最成功的遊戲IP?1988 年如何來到歷史新高潮,出現瑪利歐與音速小子的首次交鋒?書中以7大主題──1.我們為何開始玩、2.電玩迅速崛起、3.變身的愉悅、4.遊玩的空間、5.「抉擇」決定命運、6.遊戲與現實、7.遊戲結束,探索背後的關鍵人物和政治背景,從熱賣大作到引人入勝的獨立遊戲,畫成了一封寫給全球超過 37 億人痴迷的情書。 ▌不只回味,更看懂玩心設計的魅力邏輯 什麼是變身的愉悅?如何觸發大腦的雙模態神經元,就能身歷其境,產生本體感覺?我們如何透過鏡象神經元與本體感覺,與角色合而為一?遊戲最厲害之處,不只在於讓我們變身,更讓我們沉浸,這樣的效果如何做到?關於玩心設計的進展與背後心理學,透過關鍵的評論家引文,一一揭露。 ▌更深刻的人文關懷&思考 遊戲中充滿了性別與種族的刻板印象?女性英雄的臀搖和乳搖,都是設計來吸引直男玩家?遊戲設計師也有反思,透過遊戲《憂鬱症探訪》、《生活大日常》、《癌症似龍》帶你經歷他人的人生,產生移情,解放思維?一遊戲一世界,《薩爾達傳說》、《刺客教條》、《愛麗絲驚魂記》如何讓我們只要按下開關,就能滿足各式好奇冒險心?電玩消費其實與犯罪率無關?南韓和日本如何用最低犯罪率顛覆這些成見?真正的戰爭如何染上電玩感,讓無人機駕駛員說:這就像在打電動?2018年世界衛生組織將遊戲失調認證為疾病,但心理學家卻認為癮頭也許是其他潛在健康問題的代罪羔羊?或樂觀以對,電玩甚至可能成為數位時代的自我藥療?上百名玩家瘋狂抓寶齊聚一堂,我們的生活與慾望竟如此地被遊戲的誘惑力驅動著?是成長?是失控?是潛力?是逃避?等待你來探索。