遊戲設計 書系 ,共計4
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Unity行動遊戲開發實務

Jon Manning  著
歐萊禮  出版
2018/06/25 出版

跨平台遊戲程式設計 「無論要在行動平台上製作哪一種類型的遊戲,您最好先看看Unity。這本書的內容不僅精采詳盡且嚴謹又饒富趣味,能引領獨立開發者運用頂尖的遊戲引擎,製作出好玩的遊戲。」 -Adam Saltsman 遊戲公司Finji出品之Canabalt與Overland遊戲創作者 想要製作行動遊戲,但缺乏遊戲開發經驗?沒問題。這本實務指南將帶您瞭解如何透過Unity引擎,為iOS與Android裝置製作出優美且流暢的互動內容。 Jon Manning與Paris Buttfield-Addison二位作者(亦合著有《iOS Swift遊戲程式開發錦囊妙計》)透過特定的專案導向實務指南,由上而下地帶您探索Unity的功能。從本書的課程中,您將學到如何從頭打造出讓玩家驚艷的2D與3D遊戲。如果您已具備基本的編程技巧,即刻就可以開始這趟探索學習的旅程。 ‧探索Unity的基本使用方式,學習如何架構遊戲、圖形、腳本、音效、物理特性與粒子系統 ‧運用2D圖形與物理特性,打造橫向卷軸動作遊戲 ‧運用物體拋射與物件重生製作3D太空對戰模擬器,並學習如何管理3D模型的外觀 ‧深入探討Unity的進階功能,如預算光照、陰影、自定編輯器與佈署

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VR虛擬實境學習手冊:為桌面應用、網頁、行動裝置打造身臨其境的體驗

Tony Parisi  著
歐萊禮  出版
2016/07/28 出版

沉浸式體驗的開發指南 隨著虛擬實境愈來愈接近主流消費運用,過去數年來亦浮現活躍的開發生態。本書將帶領您了解桌面、行動與瀏覽器應用程式的VR開發流程。您將探索三種平台:Oculus VR、Gear VR與Cardboard VR,以及數種VR開發環境、程式工具以及技巧。 如果您是熟悉行動開發的經驗豐富程式設計師,本書清楚簡單的範例可以幫您了解VR開發的工作知識,晉身於新一代主流娛樂媒體之林。 .學習UI設計、3D圖形以及立體繪圖等VR基礎 .探索眾多遊戲引擎中最佳的開發選擇Unity3D .建立搭配桌上電腦使用的Oculus Rift原生應用程式 .運用Android與Oculus Mobile SDK為三星的Gear VR開發行動應用程式 .運用WebVR Javascript API與WebGL建立瀏覽器應用程式。 .建立可用於任何智慧型手機與Google Cardboard VR的簡單並可負擔的行動app .結合所學建立360度全景照觀看器

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遊戲設計的有趣理論 第二版

Raph Koster  著
歐萊禮  出版
2016/06/30 出版

十周年紀念版 「經典之作。」 -Noah Falstein, Google首席遊戲設計師 「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」 -David Jaffe, 戰神(God of War)創意總監 「這本書為遊戲所做的一切,正如《Understanding Comics》為漫畫藝術所做的相同。」 -Cory Doctorow, 《Little Brother》作者 10週年全彩版本,這本經典帶您深入探討現代電玩遊戲背後的影響力,以及這些現代遊戲與跳棋等類型的傳統遊戲之間共有的元素。資深遊戲設計師,拉夫.柯斯特在本書中著重於探究『何為有趣?』以及『為什麼有趣是所有遊戲中最重要的元素?』 為什麼某些遊戲很快就讓人提不起興致了?但某些遊戲無論經過多少年,仍讓人興致勃勃地想要挑戰?遊戲為什麼是強大的基礎學習工具?無論您是遊戲開發者、重度玩家,或只是個好奇的觀察者,這本圖文並茂的全新經典版本,都能讓您瞭解這股主流文化背後的驅動力,同時,也能啟發您的靈感,讓您更加深入。 在本書中,您會看到: ‧遊戲能激發我們尋找模式、解決難題的本能 ‧大多數成功的遊戲都運用了相同的元素 ‧愛玩遊戲的女性多於男性 ‧許多遊戲仍舊在教導我們基本的生存技能 ‧現代遊戲中的虛構情節較概念元素更加發達 ‧真正有創意的設計師,很少從其他遊戲中獲取靈感 ‧遊戲發展已超越其史前起源

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電玩物理學 第二版

歐萊禮  出版
2015/04/30 出版

「《電玩物理學》這本書對於解決真實世界的物理問題提供豐富資訊,可立即運用於遊戲開發上。」 - Paul Zirkle 迪士尼遊戲公司的首席工程師 科學、數學和效果擬真的程式 如果讀者想豐富對於遊戲中物理模擬的知識,這本經典新版書籍詳述有關遊戲開發中諸多物理學原理。透過本書能夠學到如何處理物理碰撞、爆炸、聲音和拋體等,以及在Wii、PlayStation、Xbox、智慧型手機與平板電腦等所用的物理效果。同時能瞭解如何善用多樣的感測器,如加速度計和光學追蹤裝置。 作者David Bourg和Bryan Bywalec提供許多技術知識、公式以及程式範例,幫助讀者解決遊戲開發時遇到的諸多物理學問題。無論讀者是自行開發或是團隊開發遊戲,本書是不可或缺的參考書籍。 ‧更新讀者對於經典力學的知識,包含運動學、力學、動力學和碰撞反應 ‧探索剛體動力學,運用2D和3D的即時模擬處理旋轉和慣性運動 ‧將物理觀念應用於真實世界中:模擬船隻、飛機、汽車和球類運動 ‧擴充遊戲對於數位物理的應用,像是加速度計、觸控螢幕、GPS、光學追蹤裝置和3D顯示 ‧透過OpenAL API捕捉3D音效

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