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演算法

杉浦賢  著
瑞昇文化  出版
2012/12/10 出版

認識程式設計的基礎寫給初學者的「演算法」入門書詳細介紹變數&陣列,以及資料結構,收錄程式設計上必備的『各種演算法』!發明於20世紀的電腦以飛躍般的姿態發展,在21世紀的現在,已被應用於手機、電視、數位相機、遊戲機等生活用品之中。甚至自動驗票機、ATM終端機的控制、顧客管理、財務管理等,各種企業的業務也都仰賴電腦輔助。這些電腦都是由程式進行運作。本書將以電腦運作為前提,介紹編寫出絕佳程式前應該要學習的「演算法」相關基礎。期待讀者可以藉由本書,理解電腦程式設計的特有思考模式。本書特色深入淺出的解說,適合普羅大眾閱讀搭配彩色圖解與生動比喻,專業知識輕鬆學從「何謂演算法、何謂程式」為起始,到排序及檢索、測量演算法效率、其它演算法……均有詳細解說,內容涵蓋基礎到專業知識。

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極製版3D人物建模、材質專業技法

瑞昇文化  出版
2010/02/10 出版

本書是根據不同的主題,從亞洲銷量最大的電腦繪圖雜誌──《CGWORLD》中節選出相關文章,再彙編而成的書籍。從最基本的人體結構比例到皮膚質感,以及各種不同年齡性別該有的特徵,乃至於服裝配件設定全部網羅其中,利用建模與素材等3D技巧,教你將想像中的人物具現出來。書中邀請3D領域中的專業人士,分享他們的創作技巧與心得,再搭配鉅細靡遺的文字及圖片按部就班一一解說,淺顯易懂!讓你一窺電腦繪畫中「3D人物製作」的奧妙,進而輕鬆自在徜徉人物製作世界!【Chapter 1】製作人物角色的全身部位製作人體形狀,並依照身體各部位介紹不同的建模技巧。除了瞭解身體各部位的差異之外,熟知人物角色的性別、年齡等屬性才是提昇技巧的捷徑。作業時,切記需經常由整體縮小至細節,以及從細節擴大整體,來觀察、比較其相異之處。【Chapter 2】製作臉部 創造表情製作人物角色時,最重要的部位就是臉部。在第二章中,我們將從臉部的解剖學圖解開始,為各位詳細解說包括臉部在內的頭部各部位的建模、用紋理來呈現肌膚質感、以及使用Blend Shape(混合變形)及Skeleton(骨骼)進行臉部設定。【Chapter 3】準備讓人物角色動起來本章是針對在加上動畫前的各項準備工作進行說明。首先在基本篇當中,將介紹人體各部位的Skeleton建構方法;而在應用篇當中,從控制Skeleton的Rig之組合方法、到人物角色動畫的附屬產物——服裝及頭髮的設定方式都有詳細的介紹。

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