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遊戲王GX09(完)
目前有2人說過讚(完結篇)愈演愈烈的日美交流戰!!十代接受吹雪的挑戰,在危險的狀況中,感覺到不祥的「黑暗的決鬥」的存在!!操控黑暗的男子的真實模樣和目的是什麼!?十代即將展開壯烈的最終決鬥…令人激動的最終卷!
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iOS射擊遊戲程式實務
使用iOS SDK製作第一個射擊遊戲程式從Objective-C的基礎到Core Graphic、Open GL的應用,簡單易懂的射擊遊戲製作方法。開發iOS遊戲設計非難事。為什麼要使用射擊遊戲為題
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【電子書】PSYREN~決戰遊戲~ (9)
尼彌西斯Q突然出現,向夜科及雨宮求救,於是眾人一同前往夢?島。但是,半路卻殺出欲置尼彌西斯Q於死地的謎樣集團〝新天草〞!率領〝新天草〞集團,使用預知能力的男人的真面目是…!?
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趣味粘貼遊戲書:動物探險(革新版)
4~6歲適讀提昇智能的粘貼遊戲書在幼兒啟蒙階段,最需要一套活潑、有動態感、品質精良且寓教於樂的學習工具,幫助父母提昇孩子智能。《趣味粘貼遊戲書》內容完整涵蓋幼兒生活中必學事物,圖片精采生動,是符合孩子學習需求的
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趣味粘貼遊戲書:數字123(革新版)
4~6歲適讀提昇智能的粘貼遊戲書在幼兒啟蒙階段,最需要一套活潑、有動態感、品質精良且寓教於樂的學習工具,幫助父母提昇孩子智能。《趣味粘貼遊戲書》內容完整涵蓋幼兒生活中必學事物,圖片精采生動,是符合孩子學習需求的
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趣味粘貼遊戲書:交通工具(革新版)
4~6歲適讀提昇智能的粘貼遊戲書在幼兒啟蒙階段,最需要一套活潑、有動態感、品質精良且寓教於樂的學習工具,幫助父母提昇孩子智能。《趣味粘貼遊戲書》內容完整涵蓋幼兒生活中必學事物,圖片精采生動,是符合孩子學習需求的
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趣味粘貼遊戲書:蔬果樂園(革新版)
4~6歲適讀提昇智能的粘貼遊戲書在幼兒啟蒙階段,最需要一套活潑、有動態感、品質精良且寓教於樂的學習工具,幫助父母提昇孩子智能。《趣味粘貼遊戲書》內容完整涵蓋幼兒生活中必學事物,圖片精采生動,是符合孩子學習需求的
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Mockingjay 飢餓遊戲3
Scholastic 出版The greatly anticipated final book in the New York Times bestselling Hunger Games trilogy by Suzann
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BTOOOM!驚爆遊戲03限
目前有15人說過讚遭人綁架至謎般無人島的本龍太,被迫進行用某種特殊炸彈「BIM」殺人的遊戲。他與同樣落難而結盟的另一名玩家平清,為了找出離開島上的方法,在島上徘徊時,出現在本面前的,是擁有大量食物與BIM的女高中
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第三隻眼系列《凶靈遊戲》
目前有1人說過讚你敢玩這個遊戲嗎?據說四個人各站在屋子的四個角落,第一個人走向第二個人拍一下他的肩膀,第二個人再去拍第三個……以此類推,當第四人走到第一個空位時,就會拍到多出來的那個人……一群女大生為了再見死去的同
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建立遊戲治療關係實用手冊
在遊戲治療經驗中與兒童建立一份安全、接納及自由的關係,被從事臨床工作的遊戲治療師及所有的遊戲治療理論取向認為是絕對重要的事。《建立遊戲治療關係實用手冊》這本書所設計的對象是那些想要在遊戲治療領域中,
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聰明EQ教育賓果遊戲盤
7~10歲適讀適合6歲以上.台灣發明愛因斯坦益智教具系列Einstein’s Unusual Tools Education這是一套既簡單、有趣又方便攜帶的多人益智遊戲工具。玩法豐富的Bingo遊戲盤,保證可以讓
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不可思議的趣味心理遊戲
你是否容易鑽牛角尖?你的死穴在哪裡?你對自己的認識正確嗎?你的顧人怨指數有多少? 我是誰?我是怎樣的人?我適合怎樣的生活?在這個充滿問號的世界裡,讓我們一起做個有趣的心理遊戲來更了解自己吧!你是不是
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【電子書】不可思議的趣味心理遊戲
你是否容易鑽牛角尖?你的死穴在哪裡?你對自己的認識正確嗎?你的顧人怨指數有多少? 我是誰?我是怎樣的人?我適合怎樣的生活?在這個充滿問號的世界裡,讓我們一起做個有趣的心理遊戲來更了解自己吧!你是不是
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少主的新娘~豪門遊戲 特別篇
目前有1人說過讚那一年她十五歲,他就看出她是無價之寶不顧長輩反對硬要和她定下未婚夫妻的名分這五年來,她逃婚了五次卻還在他身旁他總是溫柔呵護著她,讓她的世界不能沒有他她卻總在緊要關頭,拎著白紗偷偷落跑終於,他的信心開
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哈佛名校訓練學生的300個經典智力遊戲
目前有1人說過讚11~15歲適讀百年哈佛名校,人才倍出 哈佛名校是世界頂尖學府,由哈佛而出的人才遍及政治界、學術界、商業界等,均在各領域作出傑出貢獻,比起知識技能等具體能力的傳授,哈佛大學更加注重學生培養獨立思考能力、面對困
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【電子書】PSYREN~決戰遊戲~ (8)
遭到星將攻擊,而被分散的揚羽等人。對夏納的瞬間移動能力完全束手無策,飛龍和朧慘敗。而兜則為了保護揚羽不被多魯齊的爆破擊中,也重傷倒地。出現在自覺無望的揚羽等人面前的人是…!?
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形與色(啟發幼兒腦力的視覺遊戲)
全齡適讀抓住寶寶的注意力:增進視覺專注力‧培養視覺記憶力‧提升視覺觀察力‧學習視覺判斷力內容物20張彩色圖卡,共40種圖案,雙面設計,1面純輪廓,另一面具備雙語認知功能。商品特色1.安全實用,為嬰幼兒量身打
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黑與白(啟發幼兒腦力的視覺遊戲)
目前有1人說過讚0~3歲適讀抓住寶寶的注意力:增進視覺專注力‧培養視覺記憶力‧提升視覺觀察力‧學習視覺判斷力內容物20張黑白圖卡,共40種圖案,雙面設計,共40種圖案商品特色1.安全實用,為嬰幼兒量身打造的益智圖卡:針對0~1
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IQ貼紙遊戲書(3~4歲)
4~6歲適讀幼兒智能神奇貼紙STICKERIQ、EQ、CQ貼紙遊戲書系列,是透過有趣的貼紙遊戲來啟發孩子的「IQ」 (即指智力指數)、「EQ」(即情緒指數)、「CQ」(既創造力指數)。不同於一般的貼紙書,我們針
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IQ貼紙遊戲書(4~5歲)
4~6歲適讀幼兒智能神奇貼紙STICKERIQ、EQ、CQ貼紙遊戲書系列,是透過有趣的貼紙遊戲來啟發孩子的「IQ」 (即指智力指數)、「EQ」(即情緒指數)、「CQ」(既創造力指數)。不同於一般的貼紙書,我們針
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IQ貼紙遊戲書(5~6歲)
4~6歲適讀幼兒智能神奇貼紙STICKERIQ、EQ、CQ貼紙遊戲書系列,是透過有趣的貼紙遊戲來啟發孩子的「IQ」 (即指智力指數)、「EQ」(即情緒指數)、「CQ」(既創造力指數)。不同於一般的貼紙書,我們針
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EQ貼紙遊戲書(3~4歲)
4~6歲適讀幼兒智能神奇貼紙STICKERIQ、EQ、CQ貼紙遊戲書系列,是透過有趣的貼紙遊戲來啟發孩子的「IQ」 (即指智力指數)、「EQ」(即情緒指數)、「CQ」(既創造力指數)。不同於一般的貼紙書,我們針
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EQ貼紙遊戲書(5~6歲)
4~6歲適讀幼兒智能神奇貼紙STICKERIQ、EQ、CQ貼紙遊戲書系列,是透過有趣的貼紙遊戲來啟發孩子的「IQ」 (即指智力指數)、「EQ」(即情緒指數)、「CQ」(既創造力指數)。不同於一般的貼紙書,我們針
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CQ貼紙遊戲書(3~4歲)
4~6歲適讀幼兒智能神奇貼紙STICKERIQ、EQ、CQ貼紙遊戲書系列,是透過有趣的貼紙遊戲來啟發孩子的「IQ」 (即指智力指數)、「EQ」(即情緒指數)、「CQ」(既創造力指數)。不同於一般的貼紙書,我們針
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CQ貼紙遊戲書(5~6歲)
4~6歲適讀幼兒智能神奇貼紙STICKERIQ、EQ、CQ貼紙遊戲書系列,是透過有趣的貼紙遊戲來啟發孩子的「IQ」 (即指智力指數)、「EQ」(即情緒指數)、「CQ」(既創造力指數)。不同於一般的貼紙書,我們針
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親子立體遊戲書(4冊不分售)
4~6歲適讀本套書以立體的方式呈現各種風采,打開每一頁都能讓孩子驚喜連連,不同的變化能增加孩子閱讀的興趣,也可以從中學習各種知識;創意的彩色立體圖案更能引發孩子學習的本能。孩子對閱讀有強烈的慾望,而給孩子一個瑰
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The Hunger Games 飢餓遊戲1
有1篇評論Scholastic 出版The first novel in the worldwide bestselling series by Suzanne Collins!Winning means fame and fortu
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【電子書】PSYREN~決戰遊戲~ (7)
打敗犬居,想要自他口中問出有關W.I.S.E消息的揚羽等人面前,出現了一個擁有可怕力量的男人。為了封口殺害犬居的男人,進而攻擊揚羽等人!?另一方面,自未來帶回來的DVD的內容發生了變化…!?
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【電子書】扮裝遊戲 (13)
不希望理香遭遇和自己母親相同的痛苦,元選擇跟著父親前往美國,並向理香提出分手。在朋友的加油打氣下,理香雖然傷心,卻依然選擇相信元。透過惠留下的日記,元解開了心中多年的糾葛,逐漸與父親彌補感情。元和理
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【電子書】PSYREN~決戰遊戲~ (6)
試著想將死亡命運告訴艾莫爾的揚羽,卻突然被怪人尼彌西斯Q帶到異世界。怪人尼彌西斯Q的真面目將被揭穿,他的真面目是!?另一方面,影虎追蹤使用PSI能力連續竊取地下錢莊的犯人,但是卻…!?
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創意摺紙遊戲:想像力與美感養成
目前有1人說過讚 有1篇評論7~10歲適讀在《創意摺紙遊戲》裡,蒐集了很多有趣的摺紙作品,會讓小朋友忍不住覺得:「好可愛」、「好想玩喔!」只要用一張紙,就能變化出美味甜點、服飾、花朵等各種造型,不但充滿樂趣,還能透過雙手來鍛鍊頭腦,培養孩子
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【電子書】讓孩子越玩越開心的數學遊戲
封面文案看到數學不要臭臉,讓你越玩越開心的數學遊戲,通通都在裡面!快點來一起玩數學吧!封底文案「鬼打牆」兩個送糧人頭一次送糧上山。他們趁著白天趕路,晚上為了不迷路就在山中休息。但因為他們行動緩慢,離
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讓孩子越玩越開心的數學遊戲
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合成世界:線上遊戲文化傳播研
線上遊戲受到年輕世代的喜好,成為當今兒童與青少年最常進行的網路活動。線上遊戲融合「網際網路」無遠弗屆、匿名隱藏、高度互動的特質,以及「電腦遊戲」娛樂休閒與涉入沉浸的特性,共同建構既真實又虛擬的合成世