你想活出怎樣的主義?資本主義打爆你,存在主義還補刀!22個哲學思想超鬧大亂鬥,帶你在人生荒謬連擊裡笑著破關!
活動訊息
內容簡介
人生卡關?
你卡住的地方,哲學家早就破關了。
好消息是:他留下了攻略。
壞消息是:攻略比關卡還難懂?!
爆笑解說22個哲學主義,
把「看不懂但很重要」的思想,
翻譯成「聽得懂還笑出來」的荒謬比喻!
#社會主義
如果AKB48取消競爭會怎麼樣?
當舞台C位改成排班制,
偶像竟然變成台上打呵欠的厭世上班族?
#效益主義
如果喪屍電影也講求效益主義,人類應該趕快被吃光光?
在喪屍比人類還多的世界裡,
人類主動排隊給喪屍吃,
才是邊沁主張的「社會的最大幸福」啊!
#資本主義
創業神話的背後,根本是大型肇事逃逸現場?
失敗之後重新開始就好!
但那些陪你失敗的人算什麼?
#清貧主義VS拜金主義
一天少喝一杯咖啡,真的能買房?(並不能)
但不買房,就能一輩子一天一杯咖啡了!
尼采:別再用「奴隸道德」安慰自己,化欲望為力量吧!
人生就像一連串荒謬連擊,
何不讓哲學思想成為你的前進攻略,
挑個對的主義,帶你笑著破關!
本書特色
哲學很難嗎?這本書證明未必。資訊爆炸時代,現代人比任何時候都需要哲學,卻又難耐枯燥。作者以YouTuber般的無厘頭介紹各種思想與主義,讀來像看直播,邊笑邊不禁重新思考工作、金錢與幸福。
你卡住的地方,哲學家早就破關了。
好消息是:他留下了攻略。
壞消息是:攻略比關卡還難懂?!
爆笑解說22個哲學主義,
把「看不懂但很重要」的思想,
翻譯成「聽得懂還笑出來」的荒謬比喻!
#社會主義
如果AKB48取消競爭會怎麼樣?
當舞台C位改成排班制,
偶像竟然變成台上打呵欠的厭世上班族?
#效益主義
如果喪屍電影也講求效益主義,人類應該趕快被吃光光?
在喪屍比人類還多的世界裡,
人類主動排隊給喪屍吃,
才是邊沁主張的「社會的最大幸福」啊!
#資本主義
創業神話的背後,根本是大型肇事逃逸現場?
失敗之後重新開始就好!
但那些陪你失敗的人算什麼?
#清貧主義VS拜金主義
一天少喝一杯咖啡,真的能買房?(並不能)
但不買房,就能一輩子一天一杯咖啡了!
尼采:別再用「奴隸道德」安慰自己,化欲望為力量吧!
人生就像一連串荒謬連擊,
何不讓哲學思想成為你的前進攻略,
挑個對的主義,帶你笑著破關!
本書特色
哲學很難嗎?這本書證明未必。資訊爆炸時代,現代人比任何時候都需要哲學,卻又難耐枯燥。作者以YouTuber般的無厘頭介紹各種思想與主義,讀來像看直播,邊笑邊不禁重新思考工作、金錢與幸福。
名人推薦
★大笑推薦!★
Taco老師|思辨推手
王文仁|文科教授跨域國文學習筆記 粉專版主
周詠盛|哲學開箱文 粉專版主
劉彥廷|思辨教育推廣講師
Taco老師|思辨推手
王文仁|文科教授跨域國文學習筆記 粉專版主
周詠盛|哲學開箱文 粉專版主
劉彥廷|思辨教育推廣講師
目錄
前言
◎第一章 道德:到底什麼才算正義?
序
1. 相對主義
大家都不一樣,大家都很好;但如果少年漫畫真的這樣演,還有什麼樂趣可言?
2. 效益主義
如果喪屍電影也講求效益主義,那麼人類應該趕快被喪屍吃光,這才是「最大多數人的最大幸福」。
3. 康德主義
康德說「絕對不能撒謊」,但現實社會就是靠幾百層糖衣包裹真心話,才沒有崩壞啊!
4. 利己主義
說真的,就連甘地和德蕾莎修女也擺脫不了利己主義。
5. 利他主義
想要最利己地活著,最後反而要靠利他主義才最有賺頭?
◎第二章 組織:為什麼人一多就開始出問題?
序
6. 社會主義①
資本主義的賽車場上,創業家一路轉動PDCA循環,順便把創業失敗被撞飛的人留在車尾燈後。
7. 社會主義②
如果AKB48採用社會主義,可以拯救因為競爭壓力而身心崩潰的少女偶像嗎?
8. 資本主義
只要認知到「我是團體中的一員」,人就會下意識地偷懶。
9. 自由主義與自由意志主義
成功有十成靠努力,另外十成靠運氣,所以輸家也不是全都活該。
10. 民主主義
反正大多數的選民都是些跟我沒什麼差別的蠢蛋。把主權交給我這種蠢蛋,根本就不可能經營好國家吧!
11. 民粹主義(大眾主義)
讓不吃拉麵的人票選人氣拉麵,結果大家的投票標準是拉麵師傅有沒有跟客人握手,這種票選到底有什麼意義?
◎第三章 認知:我們看到的世界,真的長那樣嗎?
序
12. 理性主義與經驗主義
哲學之所以發達,果然是因為古希臘人真的太閒了。
13. 精神主義、神祕主義
人類這種生物,不相信「正義」,反而更相信「自己想相信的事物」。
14. 愛國主義
在北韓的卡拉OK裡,導遊肅穆地唱著「縱使日本帝國慘無人道地施壓~我依然愛我的祖國♪」,讓我非常困惑:到底該在什麼時候搖沙鈴跟敲鈴鼓?
15. 恐怖主義
恐怖分子說:「不論是什麼理由,恐怖攻擊都不可饒恕!!」我在斯里蘭卡和巴勒斯坦自治區的思索。
16. 結構主義①
《薩爾達傳說》的林克再自由,也不能去考稅務士執照;人再自由,也逃不出語言的框架。
17. 結構主義②
還以為自己很自由,但其實連情人節巧克力跟聖誕老人衣服的顏色,都只是商人寫好的劇本。
◎第四章 幸福:努力活到現在,到底是為了什麼?
序
18. 樂觀主義VS悲觀主義
我要對這個「推崇正能量」的社會風潮抱怨一句:正向思考,讓人火大!
19. 幸福主義和享樂主義
沒有痛苦,快樂就不可能存在;在旅途中嘗過九十九分的痛苦,回國後發現廁所有隔間——日本的平凡日常簡直是快樂九十九分。
20. 清貧主義VS拜金主義
一天少喝一杯咖啡不知道能不能買房,但不買房就能一天喝一杯咖啡了!
21. 懷舊主義
我誠心希望自己在祖先貢獻排行榜當中,至少能超越微生物。畢竟我是三十億年血脈中第一個無法留下子孫的後代。
22. 存在主義
拆信刀有固定的存在目的,不會為了「我要當水果刀」而跟父母大吵一架;但我們人類是在沒有本質的情況下被迫存在的。
後記
◎第一章 道德:到底什麼才算正義?
序
1. 相對主義
大家都不一樣,大家都很好;但如果少年漫畫真的這樣演,還有什麼樂趣可言?
2. 效益主義
如果喪屍電影也講求效益主義,那麼人類應該趕快被喪屍吃光,這才是「最大多數人的最大幸福」。
3. 康德主義
康德說「絕對不能撒謊」,但現實社會就是靠幾百層糖衣包裹真心話,才沒有崩壞啊!
4. 利己主義
說真的,就連甘地和德蕾莎修女也擺脫不了利己主義。
5. 利他主義
想要最利己地活著,最後反而要靠利他主義才最有賺頭?
◎第二章 組織:為什麼人一多就開始出問題?
序
6. 社會主義①
資本主義的賽車場上,創業家一路轉動PDCA循環,順便把創業失敗被撞飛的人留在車尾燈後。
7. 社會主義②
如果AKB48採用社會主義,可以拯救因為競爭壓力而身心崩潰的少女偶像嗎?
8. 資本主義
只要認知到「我是團體中的一員」,人就會下意識地偷懶。
9. 自由主義與自由意志主義
成功有十成靠努力,另外十成靠運氣,所以輸家也不是全都活該。
10. 民主主義
反正大多數的選民都是些跟我沒什麼差別的蠢蛋。把主權交給我這種蠢蛋,根本就不可能經營好國家吧!
11. 民粹主義(大眾主義)
讓不吃拉麵的人票選人氣拉麵,結果大家的投票標準是拉麵師傅有沒有跟客人握手,這種票選到底有什麼意義?
◎第三章 認知:我們看到的世界,真的長那樣嗎?
序
12. 理性主義與經驗主義
哲學之所以發達,果然是因為古希臘人真的太閒了。
13. 精神主義、神祕主義
人類這種生物,不相信「正義」,反而更相信「自己想相信的事物」。
14. 愛國主義
在北韓的卡拉OK裡,導遊肅穆地唱著「縱使日本帝國慘無人道地施壓~我依然愛我的祖國♪」,讓我非常困惑:到底該在什麼時候搖沙鈴跟敲鈴鼓?
15. 恐怖主義
恐怖分子說:「不論是什麼理由,恐怖攻擊都不可饒恕!!」我在斯里蘭卡和巴勒斯坦自治區的思索。
16. 結構主義①
《薩爾達傳說》的林克再自由,也不能去考稅務士執照;人再自由,也逃不出語言的框架。
17. 結構主義②
還以為自己很自由,但其實連情人節巧克力跟聖誕老人衣服的顏色,都只是商人寫好的劇本。
◎第四章 幸福:努力活到現在,到底是為了什麼?
序
18. 樂觀主義VS悲觀主義
我要對這個「推崇正能量」的社會風潮抱怨一句:正向思考,讓人火大!
19. 幸福主義和享樂主義
沒有痛苦,快樂就不可能存在;在旅途中嘗過九十九分的痛苦,回國後發現廁所有隔間——日本的平凡日常簡直是快樂九十九分。
20. 清貧主義VS拜金主義
一天少喝一杯咖啡不知道能不能買房,但不買房就能一天喝一杯咖啡了!
21. 懷舊主義
我誠心希望自己在祖先貢獻排行榜當中,至少能超越微生物。畢竟我是三十億年血脈中第一個無法留下子孫的後代。
22. 存在主義
拆信刀有固定的存在目的,不會為了「我要當水果刀」而跟父母大吵一架;但我們人類是在沒有本質的情況下被迫存在的。
後記
序/導讀
作者序
前言
你們不覺得最近的電玩遊戲⋯⋯難玩到爆嗎?
我就直說了,像是《惡靈古堡》、《Final Fantasy》或《賽馬娘》這些新作,幾乎不可能靠自己獨力通關。
專業玩家或許還能應付,但一般玩家如果不做功課,一下子就落後了。不看攻略,根本不知道接下來的劇情有哪些分支,甚至根本走不到最佳結局。
其實到了最近,人生也變成這樣了。
如今,我們也來到一個人生需要攻略本,才能找到方向的時代了。
新時代的人生,難度早已不是一般人能夠獨力通關的等級。即使我們凝視未來、思索自己該如何活下去,依然像是被丟進沒有地圖的陰暗地牢,只能任由黑暗吞沒視野。
西元二○二○年代的人生,沒有攻略本,就無從得知接下來的劇情會出現哪些分支,而那個被稱為「最佳結局」的夢想,依舊只是夢想。
比方說,在過去的經濟成長期,就有以下這些簡單好懂的攻略路線可以參考:
1.從一流大學畢業後任職於大企業→幸福結局
2.靠親朋好友的關係進入當地企業工作→幸福結局
3.找到還算過得去的對象結婚→幸福結局
然而在新時代的日本,就算循著這些「舊時代的攻略路線」前進,也經常在途中突然出錯、當機,以悲慘結局結束遊戲。
二十一世紀的人生遊戲,只能選擇高難度模式。即使找到好工作,也必須為了因應少子高齡化,把一半的薪水拿去繳稅;儘管如此,我們仍勇往直前地努力,但AI卻來搶走工作;到頭來,甚至還爆發莫名其妙的傳染病,連公司都沒了⋯⋯(淚)。
如今,肯定有不少人身心崩潰,不得不放棄攻略人生。甚至有人自暴自棄,變身為「無可失去的人」,犯下窮凶惡極的罪行,害別人的人生遊戲也被迫強制結束。
遇到這種堪稱有史以來最難的高難度模式⋯⋯應該說是「終極難度模式」的人生,我們究竟該如何度過?被丟進人生這座沒有地圖的地牢裡,我們到底該懷抱什麼信念、秉持什麼價值觀走下去?
其實,在這座荒野般的地牢中,有一道微弱光線,或許可以代替攻略本,為我們照亮方向。
那就是哲學家與思想家所留下的哲學思想與主義。
從兩千多年以前開始,世界上眾多的賢人們就一直努力不懈地累積「人類該怎麼活下去」、「我們最應該重視什麼價值觀」等人生遊戲的攻略方法。
即使時代劇變,人類煩惱的本質也不會有太大的改變。生存方式、存在的理由、理想的幸福、社會的建構方式⋯⋯這些令我們百思不得其解的問題,早在幾百年前,就已經有許多偉人苦思冥想過了。只要學習他們所留下的思想,或許就能照亮這座我們誤入的迷宮。
不過,想要學習偉人與賢人的思想,必須先跨過一道很高的門檻:哲學家與思想家的敘事手法時代太過艱澀,一般人根本無法理解。
我也是其中一個迷失在人生地牢中、嘗試學習主義與思想的人。但是,當我試著閱讀賢人的著作,只覺得他們寫的文章難懂得要命。什麼悟性概念、肯定性、物自身、綜合的統一、先驗、周遭世界的及手物之類的,每一個字都看得懂,湊起來卻像在讀拉丁文原文一樣完全看不懂,實在非常該ㄙ⋯⋯不對,是實在有好多種優雅的說法啊。
我當時是這麼想的:這樣不是白白浪費了難得的攻略本嗎?明明是為了攻略遊戲難關而去尋找攻略,翻開來卻發現,解讀攻略本身就是個難關。在攻略遊戲以前,竟然必須先攻略攻略本,我得想辦法對付這個不合理的狀況才行⋯⋯
這個念頭,就成了我寫這本書的動機。
我想設法將這些明明寫得那麼精彩、卻難以讀懂的攻略,傳達給新時代的人生玩家。我想為在艱困荒野中進退不得的現代人送上地圖,哪怕只是碎片也好。
我嘗試將這些賢人的生硬攻略拆解成現代風格,改寫成新時代的人也能理解的內容。結果,我做得太過火,寫出了一本非常沒品、充滿荒謬比喻的書。雖然拆解哲學思想的力道拿捏失誤,但我平常的表現本來就是這種水準,沒關係。要是我抓準力道、寫出一本風格穩健的書,反而會被出版社「打槍」,要我重寫吧(哭)。
因此,本書將介紹多達二十二種由過去眾多偉人所奠定的主義與思想。這二十二種思想之中,或許會有一種能幫助你攻略高難度的人生。我是說「或許」可以,但也可能不行。
不過即使不行,至少也能將終極難度變成高難度、將高難度變成普通模式,稍微降低一點人生的難度。又或者,它可以讓你領悟到:「原來是我自己選錯攻略才會死翹翹!我絕對不會再採用這個思想了!」
究竟哪一種主義適合自己?我們應該選擇、或非選不可的思想是什麼?希望大家繼續讀下去,探索最符合自己的答案。
前言
你們不覺得最近的電玩遊戲⋯⋯難玩到爆嗎?
我就直說了,像是《惡靈古堡》、《Final Fantasy》或《賽馬娘》這些新作,幾乎不可能靠自己獨力通關。
專業玩家或許還能應付,但一般玩家如果不做功課,一下子就落後了。不看攻略,根本不知道接下來的劇情有哪些分支,甚至根本走不到最佳結局。
其實到了最近,人生也變成這樣了。
如今,我們也來到一個人生需要攻略本,才能找到方向的時代了。
新時代的人生,難度早已不是一般人能夠獨力通關的等級。即使我們凝視未來、思索自己該如何活下去,依然像是被丟進沒有地圖的陰暗地牢,只能任由黑暗吞沒視野。
西元二○二○年代的人生,沒有攻略本,就無從得知接下來的劇情會出現哪些分支,而那個被稱為「最佳結局」的夢想,依舊只是夢想。
比方說,在過去的經濟成長期,就有以下這些簡單好懂的攻略路線可以參考:
1.從一流大學畢業後任職於大企業→幸福結局
2.靠親朋好友的關係進入當地企業工作→幸福結局
3.找到還算過得去的對象結婚→幸福結局
然而在新時代的日本,就算循著這些「舊時代的攻略路線」前進,也經常在途中突然出錯、當機,以悲慘結局結束遊戲。
二十一世紀的人生遊戲,只能選擇高難度模式。即使找到好工作,也必須為了因應少子高齡化,把一半的薪水拿去繳稅;儘管如此,我們仍勇往直前地努力,但AI卻來搶走工作;到頭來,甚至還爆發莫名其妙的傳染病,連公司都沒了⋯⋯(淚)。
如今,肯定有不少人身心崩潰,不得不放棄攻略人生。甚至有人自暴自棄,變身為「無可失去的人」,犯下窮凶惡極的罪行,害別人的人生遊戲也被迫強制結束。
遇到這種堪稱有史以來最難的高難度模式⋯⋯應該說是「終極難度模式」的人生,我們究竟該如何度過?被丟進人生這座沒有地圖的地牢裡,我們到底該懷抱什麼信念、秉持什麼價值觀走下去?
其實,在這座荒野般的地牢中,有一道微弱光線,或許可以代替攻略本,為我們照亮方向。
那就是哲學家與思想家所留下的哲學思想與主義。
從兩千多年以前開始,世界上眾多的賢人們就一直努力不懈地累積「人類該怎麼活下去」、「我們最應該重視什麼價值觀」等人生遊戲的攻略方法。
即使時代劇變,人類煩惱的本質也不會有太大的改變。生存方式、存在的理由、理想的幸福、社會的建構方式⋯⋯這些令我們百思不得其解的問題,早在幾百年前,就已經有許多偉人苦思冥想過了。只要學習他們所留下的思想,或許就能照亮這座我們誤入的迷宮。
不過,想要學習偉人與賢人的思想,必須先跨過一道很高的門檻:哲學家與思想家的敘事手法時代太過艱澀,一般人根本無法理解。
我也是其中一個迷失在人生地牢中、嘗試學習主義與思想的人。但是,當我試著閱讀賢人的著作,只覺得他們寫的文章難懂得要命。什麼悟性概念、肯定性、物自身、綜合的統一、先驗、周遭世界的及手物之類的,每一個字都看得懂,湊起來卻像在讀拉丁文原文一樣完全看不懂,實在非常該ㄙ⋯⋯不對,是實在有好多種優雅的說法啊。
我當時是這麼想的:這樣不是白白浪費了難得的攻略本嗎?明明是為了攻略遊戲難關而去尋找攻略,翻開來卻發現,解讀攻略本身就是個難關。在攻略遊戲以前,竟然必須先攻略攻略本,我得想辦法對付這個不合理的狀況才行⋯⋯
這個念頭,就成了我寫這本書的動機。
我想設法將這些明明寫得那麼精彩、卻難以讀懂的攻略,傳達給新時代的人生玩家。我想為在艱困荒野中進退不得的現代人送上地圖,哪怕只是碎片也好。
我嘗試將這些賢人的生硬攻略拆解成現代風格,改寫成新時代的人也能理解的內容。結果,我做得太過火,寫出了一本非常沒品、充滿荒謬比喻的書。雖然拆解哲學思想的力道拿捏失誤,但我平常的表現本來就是這種水準,沒關係。要是我抓準力道、寫出一本風格穩健的書,反而會被出版社「打槍」,要我重寫吧(哭)。
因此,本書將介紹多達二十二種由過去眾多偉人所奠定的主義與思想。這二十二種思想之中,或許會有一種能幫助你攻略高難度的人生。我是說「或許」可以,但也可能不行。
不過即使不行,至少也能將終極難度變成高難度、將高難度變成普通模式,稍微降低一點人生的難度。又或者,它可以讓你領悟到:「原來是我自己選錯攻略才會死翹翹!我絕對不會再採用這個思想了!」
究竟哪一種主義適合自己?我們應該選擇、或非選不可的思想是什麼?希望大家繼續讀下去,探索最符合自己的答案。
試閱
2.效益主義(節錄)
效益主義是在十八世紀,由英國哲學家傑瑞米.邊沁所建立的思想體系。這個概念本身其實在更早以前就已存在,直到邊沁將它建構成完整的理論。
效益主義的代表名言是:「最大多數的最大幸福。」這個思想主張,法律、政治以及人民的行為,都要以「最大化社會整體的幸福總量」為判斷基準。
邊沁的觀點之所以被譽為劃時代,就在於他嘗試以數學方法進行「快樂計算」,將人的幸福,也就是「快樂」的程度加以量化。
在十八世紀,將幸福與情感這類無形之物量化,簡直是異想天開;不過我總覺得,現代人應該可以輕易接受這個觀點。或許是因為在電玩遊戲裡,這本就是理所當然的做法吧?
可惜我對電動遊戲不太熟,每天都忙著練習英語會話、參加聚會,沒有時間沉迷於電玩,所以對遊戲知識一竅不通。因為比起打電動,我更珍惜與現實中的朋友相處的重要時光。
只憑想像來說的話,在電動遊戲《人中之龍》裡,角色在用餐時吃一個微笑漢堡,可以恢復30分體力;吃赤牛丸的牛丼,可以恢復45分體力;在《純愛手札4》裡,約語堂鶇到中央公園見面,親密度會上升20分;但是約愛麗莎.D.鳴瀨去打保齡球,卻會下降15分;在《信長之野望.革新》裡,將九十九髮茄子賞賜給家臣,忠誠度會上升55分;賞賜曜變稻葉天目則上升42分。這些在現實世界中很難「以數值表現的狀態與情感」,在電玩遊戲裡應該都是常態吧?我真的對電玩一竅不通,完全是憑想像來舉例。
不過,這世上光是食物就有上萬種,邊沁不可能為它們一一評分。他真正做的,只是建立了一套「評分基準」。
在快樂計算法當中,會以這七個指標來計算幸福與快樂的總和:「強度(有多強)」、「持久度(能維持多久)」、「確定性(是否能確實獲得)」、「遠近性(是否能立即獲得)」、「產度(是否能帶來其他快樂)」、「純度(是否為純粹的快樂,是否包含不快)」、「廣度(適用範圍有多大)」。例如,微笑漢堡非常美味,所以強度是8;但是吃完就沒了,所以持久度是1;用錢就能買到,所以確定性跟遠近性都是9;買一個漢堡就附贈《咒術迴戰》的周邊商品,所以產度是7;但缺點是熱量很高,所以純度是3;而一個漢堡通常只能滿足我自己,所以廣度是1。因此,微笑漢堡的快樂總和是38!這就是它的評分。
也就是說,不論是食物或娛樂,不同領域的快樂,都能以相同的基準與單位來計算分數,就連「人」也適用同樣的評分基準。
根據英國劍橋大學的研究,人在一天之中,會為了各種大小事做出三千五百個決定。如果所有決定都必須完全符合效益主義,以「強度」、「持久度」、「確定性」、「遠近性」等七個指標逐一計算出最佳選擇,那麼做完一整天的決定後,搞不好已經過了二十年。(計算完四天的決定後,人生也結束了。)所以,重點是:只在必要時運用快樂計算法。
效益主義不只對個人來說非常實用,在決定群體方向時,也能發揮極大的效果。
比方說,飛機偶爾會發生墜機意外,對吧?過去,全世界從來沒有哪一年完全不曾發生過墜機事故,而且在未來數十年或數百年內,只要我們還繼續使用飛機,每年的某一處就一定會有飛機墜落,並造成一定人數死亡。
但是,我們並不會因此禁止飛機。就算假設今年一整年禁飛飛機,就能拯救明年將會墜機身亡的數百人,我們也不會禁止飛機,因為「明年平安降落的人,透過搭機所獲得的快樂總和」,比「明年可能因墜機而死的人及其家屬所感受到的痛苦總和」還要更高。
垃圾處理場、軍事基地與核電廠這些設施,不論附近居民如何反對,政府最終仍會透過補償與強制執行的手段完成建設,因為政治也是以效益主義的思維在運作。
而效益主義中有一個很有意思的爭論點。那就是「最大多數的最大幸福」當中的「多數」,是否應該考慮人類以外的生物?也就是說,動物跟魚的幸福,是否也算是幸福呢?
13. 精神主義、神祕主義(節錄)
社會學上有一種論調,主張近代人類正在「復魅」。
如同日本早在卑彌呼統治的遠古時代就存在咒術信仰,人類原本就經常將世界上許多事情,與神話或超自然力量結合起來思考。但隨著文明發展,自然現象與疾病等現象都漸漸出現科學解釋,於是人們開始遠離神話般的故事。這個現象稱作「祛魅」。
然而,科學的發展反而製造出失去希望的人。例如,資本主義經濟導致人與人之間產生很大的階級落差。如果是在咒術信仰時代,那些在競爭中失敗而飽受折磨的人,還能夠祈禱「神一定會拯救我」、「我上天堂後就會幸福」,透過信仰獲得一點慰藉。但是在科學發達,人類甚至可以航向太空的時代,科學家證明了雲層上並沒有神,太陽系裡也沒有天堂。這是否代表神並不會拯救我們?我今後的人生也不會有任何回報,只能不斷承受無謂的苦難嗎⋯⋯?
就像這樣,人類推動社會進步,反而造成更多失去心靈寄託的人。
但是,沒有人甘心在絕望中生存。我們想要希望,想要可以信賴的對象!!於是,文明的成熟反而引起反動,使人渴望回歸神祕主義,而這種傾向就稱為「復魅」。
神祕主義事物的流行,也許單純是出於對「更多有趣內容」的興趣吧。不過我認為,原因也可能跟當社會的貧富差距變大,導致物質與心靈同樣貧窮的人增加,因此依賴宗教及靈性事物的人也跟著變多有關吧。
我非常能體會這種心情。畢竟,我去AKB劇場也是一種類似信仰的行為嘛。為了療癒被冷酷的資本主義社會撕裂的心,我才會崇拜偶像啊。雖然雲層上沒有神,但還有AKB在選拔賽中入選前七名的「神七」,就算她們離開團體,神依舊是神。
真希望也能讓各位見識一下,在偶像的生日祭活動上,一群中年阿宅揮舞著螢光棒大喊「超絕可愛~Kururu~n!!!」的場面。大家看了一定也能感受到,日本的確正在復魅中啊(大哭)。
《憲法》保障人民信仰的自由,所以無論是沉醉於神祕主義或信仰任何宗教,都是個人自由。但重點在於,「是否能冷靜地觀察信仰對象,並『主動』去相信」。
因為,這世上還是有人或組織,會利用「恐懼訴求」來操控別人的信仰。不過,大概會有人批評我這個為了偶像亢奮大喊「超絕可愛~Kururu~n!!!♡♡」的傢伙,到底有什麼資格談冷靜吧?我欣然接受這些批評。總之,恐懼訴求是心理學中經常提起的概念,是利用「如果不○○,就會發生可怕的事情」來動搖對方想法的誘導技巧。
恐懼訴求也經常用於促使他人採取特定行動。例如在日本,有違規紀錄的駕駛在更新駕照時,會被迫觀看一段影片,內容是「有位大叔一時疏忽,撞死某個人,因而丟了工作,連家人也拋棄他。他每天都做惡夢,人生從此毀滅」。那正是一種「一定要安全駕駛,否則下場會很淒慘」的恐懼訴求。
如果是為了正當目的,將恐懼訴求運用於心靈,那還算是好事。不過,有時候宗教會用這種手段來控制人心,這就非常糟糕了。
效益主義是在十八世紀,由英國哲學家傑瑞米.邊沁所建立的思想體系。這個概念本身其實在更早以前就已存在,直到邊沁將它建構成完整的理論。
效益主義的代表名言是:「最大多數的最大幸福。」這個思想主張,法律、政治以及人民的行為,都要以「最大化社會整體的幸福總量」為判斷基準。
邊沁的觀點之所以被譽為劃時代,就在於他嘗試以數學方法進行「快樂計算」,將人的幸福,也就是「快樂」的程度加以量化。
在十八世紀,將幸福與情感這類無形之物量化,簡直是異想天開;不過我總覺得,現代人應該可以輕易接受這個觀點。或許是因為在電玩遊戲裡,這本就是理所當然的做法吧?
可惜我對電動遊戲不太熟,每天都忙著練習英語會話、參加聚會,沒有時間沉迷於電玩,所以對遊戲知識一竅不通。因為比起打電動,我更珍惜與現實中的朋友相處的重要時光。
只憑想像來說的話,在電動遊戲《人中之龍》裡,角色在用餐時吃一個微笑漢堡,可以恢復30分體力;吃赤牛丸的牛丼,可以恢復45分體力;在《純愛手札4》裡,約語堂鶇到中央公園見面,親密度會上升20分;但是約愛麗莎.D.鳴瀨去打保齡球,卻會下降15分;在《信長之野望.革新》裡,將九十九髮茄子賞賜給家臣,忠誠度會上升55分;賞賜曜變稻葉天目則上升42分。這些在現實世界中很難「以數值表現的狀態與情感」,在電玩遊戲裡應該都是常態吧?我真的對電玩一竅不通,完全是憑想像來舉例。
不過,這世上光是食物就有上萬種,邊沁不可能為它們一一評分。他真正做的,只是建立了一套「評分基準」。
在快樂計算法當中,會以這七個指標來計算幸福與快樂的總和:「強度(有多強)」、「持久度(能維持多久)」、「確定性(是否能確實獲得)」、「遠近性(是否能立即獲得)」、「產度(是否能帶來其他快樂)」、「純度(是否為純粹的快樂,是否包含不快)」、「廣度(適用範圍有多大)」。例如,微笑漢堡非常美味,所以強度是8;但是吃完就沒了,所以持久度是1;用錢就能買到,所以確定性跟遠近性都是9;買一個漢堡就附贈《咒術迴戰》的周邊商品,所以產度是7;但缺點是熱量很高,所以純度是3;而一個漢堡通常只能滿足我自己,所以廣度是1。因此,微笑漢堡的快樂總和是38!這就是它的評分。
也就是說,不論是食物或娛樂,不同領域的快樂,都能以相同的基準與單位來計算分數,就連「人」也適用同樣的評分基準。
根據英國劍橋大學的研究,人在一天之中,會為了各種大小事做出三千五百個決定。如果所有決定都必須完全符合效益主義,以「強度」、「持久度」、「確定性」、「遠近性」等七個指標逐一計算出最佳選擇,那麼做完一整天的決定後,搞不好已經過了二十年。(計算完四天的決定後,人生也結束了。)所以,重點是:只在必要時運用快樂計算法。
效益主義不只對個人來說非常實用,在決定群體方向時,也能發揮極大的效果。
比方說,飛機偶爾會發生墜機意外,對吧?過去,全世界從來沒有哪一年完全不曾發生過墜機事故,而且在未來數十年或數百年內,只要我們還繼續使用飛機,每年的某一處就一定會有飛機墜落,並造成一定人數死亡。
但是,我們並不會因此禁止飛機。就算假設今年一整年禁飛飛機,就能拯救明年將會墜機身亡的數百人,我們也不會禁止飛機,因為「明年平安降落的人,透過搭機所獲得的快樂總和」,比「明年可能因墜機而死的人及其家屬所感受到的痛苦總和」還要更高。
垃圾處理場、軍事基地與核電廠這些設施,不論附近居民如何反對,政府最終仍會透過補償與強制執行的手段完成建設,因為政治也是以效益主義的思維在運作。
而效益主義中有一個很有意思的爭論點。那就是「最大多數的最大幸福」當中的「多數」,是否應該考慮人類以外的生物?也就是說,動物跟魚的幸福,是否也算是幸福呢?
13. 精神主義、神祕主義(節錄)
社會學上有一種論調,主張近代人類正在「復魅」。
如同日本早在卑彌呼統治的遠古時代就存在咒術信仰,人類原本就經常將世界上許多事情,與神話或超自然力量結合起來思考。但隨著文明發展,自然現象與疾病等現象都漸漸出現科學解釋,於是人們開始遠離神話般的故事。這個現象稱作「祛魅」。
然而,科學的發展反而製造出失去希望的人。例如,資本主義經濟導致人與人之間產生很大的階級落差。如果是在咒術信仰時代,那些在競爭中失敗而飽受折磨的人,還能夠祈禱「神一定會拯救我」、「我上天堂後就會幸福」,透過信仰獲得一點慰藉。但是在科學發達,人類甚至可以航向太空的時代,科學家證明了雲層上並沒有神,太陽系裡也沒有天堂。這是否代表神並不會拯救我們?我今後的人生也不會有任何回報,只能不斷承受無謂的苦難嗎⋯⋯?
就像這樣,人類推動社會進步,反而造成更多失去心靈寄託的人。
但是,沒有人甘心在絕望中生存。我們想要希望,想要可以信賴的對象!!於是,文明的成熟反而引起反動,使人渴望回歸神祕主義,而這種傾向就稱為「復魅」。
神祕主義事物的流行,也許單純是出於對「更多有趣內容」的興趣吧。不過我認為,原因也可能跟當社會的貧富差距變大,導致物質與心靈同樣貧窮的人增加,因此依賴宗教及靈性事物的人也跟著變多有關吧。
我非常能體會這種心情。畢竟,我去AKB劇場也是一種類似信仰的行為嘛。為了療癒被冷酷的資本主義社會撕裂的心,我才會崇拜偶像啊。雖然雲層上沒有神,但還有AKB在選拔賽中入選前七名的「神七」,就算她們離開團體,神依舊是神。
真希望也能讓各位見識一下,在偶像的生日祭活動上,一群中年阿宅揮舞著螢光棒大喊「超絕可愛~Kururu~n!!!」的場面。大家看了一定也能感受到,日本的確正在復魅中啊(大哭)。
《憲法》保障人民信仰的自由,所以無論是沉醉於神祕主義或信仰任何宗教,都是個人自由。但重點在於,「是否能冷靜地觀察信仰對象,並『主動』去相信」。
因為,這世上還是有人或組織,會利用「恐懼訴求」來操控別人的信仰。不過,大概會有人批評我這個為了偶像亢奮大喊「超絕可愛~Kururu~n!!!♡♡」的傢伙,到底有什麼資格談冷靜吧?我欣然接受這些批評。總之,恐懼訴求是心理學中經常提起的概念,是利用「如果不○○,就會發生可怕的事情」來動搖對方想法的誘導技巧。
恐懼訴求也經常用於促使他人採取特定行動。例如在日本,有違規紀錄的駕駛在更新駕照時,會被迫觀看一段影片,內容是「有位大叔一時疏忽,撞死某個人,因而丟了工作,連家人也拋棄他。他每天都做惡夢,人生從此毀滅」。那正是一種「一定要安全駕駛,否則下場會很淒慘」的恐懼訴求。
如果是為了正當目的,將恐懼訴求運用於心靈,那還算是好事。不過,有時候宗教會用這種手段來控制人心,這就非常糟糕了。
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