頭腦好的人都在用的AI思考力:56個瞬間產生最佳提案與決策的技法
活動訊息
影音介紹
內容簡介
──新時代的思考法──
借AI之力,取得「超越自我」的答案。
任何人都能利用這本書成為「思考天才」!
☆一出版即緊急再刷!暢銷突破13萬本☆
☆日本Amazon總榜Top 1!榮登各大書店排行榜!☆
理解專業人士「如何與AI溝通」,從此告別「獨自焦慮」的煩惱!
分析 × 發想 × 延伸 × 具體化 × 驗證 × 預測
▍「使用AI思考」,而非「讓AI幫我們思考」
未來需要的,不是只會「操作AI工具」的人,
而是能夠「用AI解決商業問題」的人才。
AI負責大量產生可能性,
再由人類加以判斷、整合並創造出成果!
你將驚喜發現更絕妙的構想,進而提煉出解決方案。
▍AI,是與你共同思考的最佳夥伴!
不同於單純讓AI自動生成資訊、簡化工作流程;本書重點在於引導讀者運用AI來獲得超越「自身知識」和「思維限制」的精闢見解,從而深化思考品質。
▍AI的真正價值,在於創造性思考!
所謂創意,是由既有元素重新組合而成。書中以「發想靈感→打磨創意→落實企劃→尋找問題與趨勢」的完整流程,讓你在短時間內突破邏輯瓶頸、找出高勝算的商業決策。
前所未見!關於商業創新、產品設計、企劃行銷、新事業開發等的AI實戰書。
【本書超值亮點☆】
★以「10年內都能使用」為目標而設計,強化長期的認知思考力。
★透過38個實戰祕訣,解決AI的操作卡關、文不對題等困境。
★所有提示詞/指令(Prompt)均可下載,跨平台也能獲得高品質回覆。
★以拉頁設計,特別收錄了全書技法一覽表,方便隨時查閱。
【精彩技法搶先看☆】
為何要將目標提升為10倍?→技法2
想知道提案的不足之處?→技法31
想要預知新企劃的銷售額?→技法34
解決前所未有的跨領域問題?→技法43
如何因應極其複雜的困境?→技法46
想了解使用者的真正煩惱?→技法47
如何從趨勢與經驗來推演未來?→技法55
借AI之力,取得「超越自我」的答案。
任何人都能利用這本書成為「思考天才」!
☆一出版即緊急再刷!暢銷突破13萬本☆
☆日本Amazon總榜Top 1!榮登各大書店排行榜!☆
理解專業人士「如何與AI溝通」,從此告別「獨自焦慮」的煩惱!
分析 × 發想 × 延伸 × 具體化 × 驗證 × 預測
▍「使用AI思考」,而非「讓AI幫我們思考」
未來需要的,不是只會「操作AI工具」的人,
而是能夠「用AI解決商業問題」的人才。
AI負責大量產生可能性,
再由人類加以判斷、整合並創造出成果!
你將驚喜發現更絕妙的構想,進而提煉出解決方案。
▍AI,是與你共同思考的最佳夥伴!
不同於單純讓AI自動生成資訊、簡化工作流程;本書重點在於引導讀者運用AI來獲得超越「自身知識」和「思維限制」的精闢見解,從而深化思考品質。
▍AI的真正價值,在於創造性思考!
所謂創意,是由既有元素重新組合而成。書中以「發想靈感→打磨創意→落實企劃→尋找問題與趨勢」的完整流程,讓你在短時間內突破邏輯瓶頸、找出高勝算的商業決策。
前所未見!關於商業創新、產品設計、企劃行銷、新事業開發等的AI實戰書。
【本書超值亮點☆】
★以「10年內都能使用」為目標而設計,強化長期的認知思考力。
★透過38個實戰祕訣,解決AI的操作卡關、文不對題等困境。
★所有提示詞/指令(Prompt)均可下載,跨平台也能獲得高品質回覆。
★以拉頁設計,特別收錄了全書技法一覽表,方便隨時查閱。
【精彩技法搶先看☆】
為何要將目標提升為10倍?→技法2
想知道提案的不足之處?→技法31
想要預知新企劃的銷售額?→技法34
解決前所未有的跨領域問題?→技法43
如何因應極其複雜的困境?→技法46
想了解使用者的真正煩惱?→技法47
如何從趨勢與經驗來推演未來?→技法55
目錄
前言 「使用AI思考的時代」終於到來了
序章 何謂「使用AI思考」?
第1部 馬上就想要創意時
第1章 用「AI特有的能力」思考
● 技法01 多樣性特徵
以多樣觀點生出創意
● 技法02 10倍的目標
生出極端的創意
● 技法03 有漏洞的創意
生出成為發想起點的創意
● 技法04 藝術層面的啟發
生出創造性高且出人意表的創意
● 技法05 各種專家的提案
採用專門知識而生出的創意
● 技法06 考慮環境的提案
生出重視環保的創意
第2章 用「自由的發想」來思考
● 技法07 聯想的相關要素
獲得能做出發想的「有趣切入點」
● 技法08 激發更廣泛的觀點
以與此前不同的觀點來生出創意
● 技法09 隨機單詞
生出有新鮮感的創意
● 技法10 採用異質的組合
生出新穎的創意
● 技法11 照片中的靈感
忽略原有概念生出創意
● 技法12 不設限的發想
生出擺脫先入為主的創意
第3章 用「邏輯式發想」來思考
● 技法13 TRIZ(萃思)理論的應用
同時獲得具備穩妥與挑戰性的提案
● 技法14 找出最佳解
獲得較少負面影響的理想狀態
● 技法15 未來的變化因素
獲得預測10年後的創意
● 技法16 先見倍歷
獲得15年後仍適用的創意
● 技法17 SCAMPER奔馳法
從不同切入點獲得多個創意
第2部 想打磨創意時
第4章 「拓展」思考
● 技法18 探索新境界
找出疏漏的切入點
● 技法19 優先讚美法
找出創意「越磨越亮」的部分
● 技法20 改善創意
篩選優秀創意並加以改善
● 技法21 團隊的創造力
將多個創意按性質分類
● 技法22 組合提案
組合多個創意
● 技法23 相異領域
參考優秀的商業模式來打磨創意
第5章 將想法「具體化」
● 技法24 創意素描
為約1行字的創意補充細節
● 技法25 6W3H
將創意的具體元素形諸文字
● 技法26 構思新事業的型態
將創意落實為新事業方案
第6章 「檢測」思考
● 技法27 檢測效益
評估創意的完善程度
● 技法28 驗證強項
檢測創意是否適合自己
● 技法29 找到有影響力之人
檢測對已經實現的創意的反應
● 技法30 檢測風險
檢測創意的風險
● 技法31 模擬批評
檢測創意的弱點
● 技法32 迴避不知情的盜用
檢測創意是否為模仿來的
第3部 想實現創意時
第7章 思考創意的「表達法」
● 技法33 發布未來的報導
將創意統整成新聞稿的形式
● 技法34 擬定銷售計畫
提出商業創意的收支預測
● 技法35 獲得初期的顧客
思考獲得事業初期顧客的方法
● 技法36 具吸引力的影片提案法
思考用影片表達創意的方法
第8章 思考創意的「執行策略」
● 技法37 驗證測試的步驟
思考測試創意的方法
● 技法38 行動計畫
思考能執行創意的藍圖
第4部 想要思考的靈感時
第9章 分析「課題」,獲得靈感
● 技法39 讓計畫得以推行
請教專家解決課題的必備要素
● 技法40 找到構成阻礙的主因
發現妨礙計畫的根源問題
● 技法41 洞察社會課題
深入深掘社會課題的概要與主要因素
● 技法42 國內外的先例
找尋已經解決了課題的先前案例
● 技法43 探索其他領域的事例
找尋解決無前例課題的線索
第10章 分析「煩惱」,獲得靈感
● 技法44 分割煩惱
讓複雜的苦惱變得容易思考
● 技法45 找出煩惱的根源
讓表面的煩惱變得容易思考
● 技法46 煩惱的抽象化
讓高難度的煩惱變得容易思考
第11章 分析「人」來獲得靈感
● 技法47 消費者的心聲
掌握人們「真正的煩惱」
● 技法48 現有產品的痛點
找尋現有產品使用者還未被滿足的需求
● 技法49 顧客不滿的要素
找尋降低用戶滿意度的原因
● 技法50 提升滿意度
找尋能提高顧客認同感與偏好度的訣竅
● 技法51 顧客重視的事物
掌握消費者的購買動機
● 技法52 主題的目標
透過解決課題來掌握那些「會因此開心的人」
● 技法53 發想的最終目標
掌握實現創意時的「用戶」
第12章 獲得預測「未來」的靈感
● 技法54 尋找最新的趨勢
掌握能參考來解決課題的趨向
● 技法55 從趨勢來做預測
合乎邏輯地來推演現實的未來
● 技法56 百年的預測
大膽預測100年後的未來
最終章 靈活運用「技法」
● 課題1 產品開發
想開發出暢銷產品時
● 課題2 開發事業
想開發出成為新支柱的新事業時
● 課題3 促銷
想找到打破現狀的推廣手法時
書末附錄1 迷惘著不知道該使用哪種技法時
書末附錄2 本書介紹的tips一覽
結語
監修者的話
序章 何謂「使用AI思考」?
第1部 馬上就想要創意時
第1章 用「AI特有的能力」思考
● 技法01 多樣性特徵
以多樣觀點生出創意
● 技法02 10倍的目標
生出極端的創意
● 技法03 有漏洞的創意
生出成為發想起點的創意
● 技法04 藝術層面的啟發
生出創造性高且出人意表的創意
● 技法05 各種專家的提案
採用專門知識而生出的創意
● 技法06 考慮環境的提案
生出重視環保的創意
第2章 用「自由的發想」來思考
● 技法07 聯想的相關要素
獲得能做出發想的「有趣切入點」
● 技法08 激發更廣泛的觀點
以與此前不同的觀點來生出創意
● 技法09 隨機單詞
生出有新鮮感的創意
● 技法10 採用異質的組合
生出新穎的創意
● 技法11 照片中的靈感
忽略原有概念生出創意
● 技法12 不設限的發想
生出擺脫先入為主的創意
第3章 用「邏輯式發想」來思考
● 技法13 TRIZ(萃思)理論的應用
同時獲得具備穩妥與挑戰性的提案
● 技法14 找出最佳解
獲得較少負面影響的理想狀態
● 技法15 未來的變化因素
獲得預測10年後的創意
● 技法16 先見倍歷
獲得15年後仍適用的創意
● 技法17 SCAMPER奔馳法
從不同切入點獲得多個創意
第2部 想打磨創意時
第4章 「拓展」思考
● 技法18 探索新境界
找出疏漏的切入點
● 技法19 優先讚美法
找出創意「越磨越亮」的部分
● 技法20 改善創意
篩選優秀創意並加以改善
● 技法21 團隊的創造力
將多個創意按性質分類
● 技法22 組合提案
組合多個創意
● 技法23 相異領域
參考優秀的商業模式來打磨創意
第5章 將想法「具體化」
● 技法24 創意素描
為約1行字的創意補充細節
● 技法25 6W3H
將創意的具體元素形諸文字
● 技法26 構思新事業的型態
將創意落實為新事業方案
第6章 「檢測」思考
● 技法27 檢測效益
評估創意的完善程度
● 技法28 驗證強項
檢測創意是否適合自己
● 技法29 找到有影響力之人
檢測對已經實現的創意的反應
● 技法30 檢測風險
檢測創意的風險
● 技法31 模擬批評
檢測創意的弱點
● 技法32 迴避不知情的盜用
檢測創意是否為模仿來的
第3部 想實現創意時
第7章 思考創意的「表達法」
● 技法33 發布未來的報導
將創意統整成新聞稿的形式
● 技法34 擬定銷售計畫
提出商業創意的收支預測
● 技法35 獲得初期的顧客
思考獲得事業初期顧客的方法
● 技法36 具吸引力的影片提案法
思考用影片表達創意的方法
第8章 思考創意的「執行策略」
● 技法37 驗證測試的步驟
思考測試創意的方法
● 技法38 行動計畫
思考能執行創意的藍圖
第4部 想要思考的靈感時
第9章 分析「課題」,獲得靈感
● 技法39 讓計畫得以推行
請教專家解決課題的必備要素
● 技法40 找到構成阻礙的主因
發現妨礙計畫的根源問題
● 技法41 洞察社會課題
深入深掘社會課題的概要與主要因素
● 技法42 國內外的先例
找尋已經解決了課題的先前案例
● 技法43 探索其他領域的事例
找尋解決無前例課題的線索
第10章 分析「煩惱」,獲得靈感
● 技法44 分割煩惱
讓複雜的苦惱變得容易思考
● 技法45 找出煩惱的根源
讓表面的煩惱變得容易思考
● 技法46 煩惱的抽象化
讓高難度的煩惱變得容易思考
第11章 分析「人」來獲得靈感
● 技法47 消費者的心聲
掌握人們「真正的煩惱」
● 技法48 現有產品的痛點
找尋現有產品使用者還未被滿足的需求
● 技法49 顧客不滿的要素
找尋降低用戶滿意度的原因
● 技法50 提升滿意度
找尋能提高顧客認同感與偏好度的訣竅
● 技法51 顧客重視的事物
掌握消費者的購買動機
● 技法52 主題的目標
透過解決課題來掌握那些「會因此開心的人」
● 技法53 發想的最終目標
掌握實現創意時的「用戶」
第12章 獲得預測「未來」的靈感
● 技法54 尋找最新的趨勢
掌握能參考來解決課題的趨向
● 技法55 從趨勢來做預測
合乎邏輯地來推演現實的未來
● 技法56 百年的預測
大膽預測100年後的未來
最終章 靈活運用「技法」
● 課題1 產品開發
想開發出暢銷產品時
● 課題2 開發事業
想開發出成為新支柱的新事業時
● 課題3 促銷
想找到打破現狀的推廣手法時
書末附錄1 迷惘著不知道該使用哪種技法時
書末附錄2 本書介紹的tips一覽
結語
監修者的話
序/導讀
前言 「使用AI思考的時代」終於到來了(摘錄)
我目前擔任Ideaplant這個組織的代表,負責企劃、開發創意發想工具。不論業種及規模,有許多民間企業以及公家機關都會來找我諮詢,我也擔任著創意及創新相關的研習講師。同時也在幾所大學中開設創意基礎及創造學的講座。
此外,我隸屬於日本創造學會,以「創造工學」的名稱進行創造性的研究。誠如大家從工學這個名字所得知的,在創造性這個領域中,其基本要求是盡可能去個人化,追求不論是誰去做都能拿出成果來的方法。
【需要「創造性思考」的時代】
對每個人來說,每天都會需要「創造性思考」。而且因著科技的發展,我們會面臨到「需要更有創意地去思考」。因為生活價值觀以及數位化,導致環境的變化加速,此前的成功法則,亦即既有的創意和方法已經行不通了。
在成熟的現代社會,各種事物都已達到「一定的水準」。人人都能察覺到的不便、不滿減少了,所以需要挖掘並提出新的問題,進行極為細緻又縝密的價值設計。不經思考而打造出的商品或服務很難取得成功;單純販售是不夠的,在販售方法上也要有創意才行。更何況因為社會的變化,每天還會不斷生出新的課題。
「知道需要新創意。卻不知道該怎麼思考。」
我感覺有許多人都身處這樣的困擾中。而不論是職場還是學校,都無法充分回應這份需求。也因為有這樣的情況,每天都有許多企業及學校來請託我舉辦研習、訓練、諮詢。
【AI升級了人的「創造性」】
各位應該都知道,在翻譯以及寫作文章等商業現場中已開始廣泛地使用AI。也出版了許多使用AI簡化業務、提升效率的書籍。大家應該也知道,在不久的將來,簡單的重複性工作將會被AI給取代,僅留下「找出問題、思考解決方法」這類「使用頭腦的活動」給人類。
但是,我的意見稍有不同。我認為:
「AI的真正價值,是在創造性的活動中才能得到充分發揮。」
這是到目前為止與超過三萬人進行了關於創意發想工作坊及研習,同時隨著AI的出現,使用各種AI,並研究了在創造性以及創造工學中AI所帶來可能性的我的結論。我認為「使用AI來思考」這件事的成效在於能夠升級人們的創造性,帶來不同於昨天的今日。
如今,你拿起的這本書是一本入門書。是我研究、實踐能用AI輕鬆且確實創生出創意的方法。
本書中會介紹使用AI進行創造性思考的56個技巧。包含大量「使用AI思考」的方法。份量很多,但每一種技巧的實踐難度都不高。實際上,我在企業以及學校課堂所進行的工作坊中,除了一般的商業人士,連高中生、大學生也會透過本書的技巧來熟練地使用AI,生出許多出色的創意。而且還只是經過幾十分鐘的授課而已。
【為什麼AI擅長「創造性思考」呢?】
關於創意發想,從以前到現在已經累積了各種各樣的研究。就結論可以看出,只要知道方法,任誰都能想出好創意。沒錯,發想創意需要的不是「感覺」或「才能」,而是「技術」。因此,只要熟練運用基於前人智慧的方法,要想出卓越創意絕非難事。
楊傑美(James Webb Young)在其著作《創意,從無到有》中如下寫到:
「所謂的創意,就只是既有元素的新組合而已。」
這是全世界知名的「創意」定義。所謂既有的元素,廣泛來說就是「資訊」。也包含了個人各自所有的真實體驗及經驗。使用這些所生出的「新組合」就是創意。這個「組合法」有好幾種「型態」,也就是有再現性。若想得單純些,則是所處理的資訊量越多,達至出色創意的可能性就越高。
挖出許多「資訊」並使用固定的「型態」去組合——創意發想定義的這兩個動作,完全就是AI所擅長的作業。
我身為創造工學的研究者,針對有效性被認可的各種發想法是否能在AI中實行一事,不斷地進行著嘗試與修正。我將此前所運用過的兩百種以上發想法都用AI試了一遍,不僅幾乎全無問題,甚至還首度以超出人類實踐該發想法的精確度而發揮了功用。
【優秀的創意是有「定義」的】
只要使用本書中介紹到的「技法」,就能用AI再現前輩們所建構起的許多「發想法」。而不論是誰,最終都能生出「優秀的創意」。
那麼,各位所獲得的「優秀創意」究竟是什麼呢?與生出的創意有「型態」一樣,被稱做「優秀創意」的東西也有其「定義」。優秀的創意究竟是什麼呢?我根據自己的經驗,做出了如下的定義:
優秀的創意,就是有「新意+有用」。
首先是「新意」。看法有各式各樣,稍微拉低程度也無妨。不需要是「前無古人、空前絕後……」誰都沒看過的創意。與既有的「稍微不同」,就十分有效果了,而且有許多創意也都大有成效。
其次是「有用」。總之,就是「有助益」。不論是對工作還是對人有幫助都成立。不論是商品企劃、促銷、業務效率化,還是解決私人煩惱,唯有實現創意並幫助到了某人,才會被認為是「優秀的創意」。過度的理想論、自以為是的戲言是不成立的。
其實「產業界」看待「優秀創意」的方式也適用這個定義。創造技法中有一個手法是「創造性問題解決」(CPS:Creative Problem Solving),也就是在創造性過程中解決問題。其中的「創造性」定義就是「新意+有用」。我的客戶裡有很多是各產業的公司,企業在討論「何謂優秀的創意」時,許多人的看法都根植於「新意+有用」。根據先前的研究以及商業現場的實際感受,我也引用了「創造性問題解決」中,對「優秀創意」的定義。
【我們最終想實現的是「優異的企劃」】
既然提出了「打磨創意」這件事,以下還有一件事要告訴各位。那就是優秀的創意會生出「優異的企劃」。不僅是新商品或新服務的企劃,甚至是新開發事業、雇用策略、促銷方案,又或是生活中的驚喜派對、旅行行程、度過休假日的方法等,「為實現某種目的或解決問題的計畫」可以說全都是「企劃」。
本書中將「創意」與「企劃」訂為不同的概念。也就是說,光靠創意本身並不足以被稱為「企劃」。請將之想成:一份企劃若只有「創意」作為討論以及判斷能否實施的要素是不夠的。
也就是說,「企劃」指的是各種要素已經蒐集齊全、整理好到能夠討論、判斷是否可行的狀態。一般大多是可以列出五個W(Who/Why/What/Where/When)條件的狀態。不論公私,只要有想實現的目標,就需要有「企劃」。
【各種企劃都需要「創意」】
另一方面,並不是說只要有了「企劃」就好。社會上被稱為企劃的有兩種。
一個是「沒創意的企劃」。雖然是企劃,要做也是做得到,但沒有創意,所以一點也不有趣……感覺很像是在浪費金錢與時間的「企劃」。試著以這個觀點去環視過去及現在的周遭,或許就會發現「沒創意的企劃」占了不少的比例。
還有一個是「加入了創意的企劃」。誠如前述,所謂的創意就是「企劃所擁有的價值根本」。指的是有確實加入創意這個價值,也有著讓人覺得應該去執行的吸引力的企劃。這就是我們期許的目標。
我目前擔任Ideaplant這個組織的代表,負責企劃、開發創意發想工具。不論業種及規模,有許多民間企業以及公家機關都會來找我諮詢,我也擔任著創意及創新相關的研習講師。同時也在幾所大學中開設創意基礎及創造學的講座。
此外,我隸屬於日本創造學會,以「創造工學」的名稱進行創造性的研究。誠如大家從工學這個名字所得知的,在創造性這個領域中,其基本要求是盡可能去個人化,追求不論是誰去做都能拿出成果來的方法。
【需要「創造性思考」的時代】
對每個人來說,每天都會需要「創造性思考」。而且因著科技的發展,我們會面臨到「需要更有創意地去思考」。因為生活價值觀以及數位化,導致環境的變化加速,此前的成功法則,亦即既有的創意和方法已經行不通了。
在成熟的現代社會,各種事物都已達到「一定的水準」。人人都能察覺到的不便、不滿減少了,所以需要挖掘並提出新的問題,進行極為細緻又縝密的價值設計。不經思考而打造出的商品或服務很難取得成功;單純販售是不夠的,在販售方法上也要有創意才行。更何況因為社會的變化,每天還會不斷生出新的課題。
「知道需要新創意。卻不知道該怎麼思考。」
我感覺有許多人都身處這樣的困擾中。而不論是職場還是學校,都無法充分回應這份需求。也因為有這樣的情況,每天都有許多企業及學校來請託我舉辦研習、訓練、諮詢。
【AI升級了人的「創造性」】
各位應該都知道,在翻譯以及寫作文章等商業現場中已開始廣泛地使用AI。也出版了許多使用AI簡化業務、提升效率的書籍。大家應該也知道,在不久的將來,簡單的重複性工作將會被AI給取代,僅留下「找出問題、思考解決方法」這類「使用頭腦的活動」給人類。
但是,我的意見稍有不同。我認為:
「AI的真正價值,是在創造性的活動中才能得到充分發揮。」
這是到目前為止與超過三萬人進行了關於創意發想工作坊及研習,同時隨著AI的出現,使用各種AI,並研究了在創造性以及創造工學中AI所帶來可能性的我的結論。我認為「使用AI來思考」這件事的成效在於能夠升級人們的創造性,帶來不同於昨天的今日。
如今,你拿起的這本書是一本入門書。是我研究、實踐能用AI輕鬆且確實創生出創意的方法。
本書中會介紹使用AI進行創造性思考的56個技巧。包含大量「使用AI思考」的方法。份量很多,但每一種技巧的實踐難度都不高。實際上,我在企業以及學校課堂所進行的工作坊中,除了一般的商業人士,連高中生、大學生也會透過本書的技巧來熟練地使用AI,生出許多出色的創意。而且還只是經過幾十分鐘的授課而已。
【為什麼AI擅長「創造性思考」呢?】
關於創意發想,從以前到現在已經累積了各種各樣的研究。就結論可以看出,只要知道方法,任誰都能想出好創意。沒錯,發想創意需要的不是「感覺」或「才能」,而是「技術」。因此,只要熟練運用基於前人智慧的方法,要想出卓越創意絕非難事。
楊傑美(James Webb Young)在其著作《創意,從無到有》中如下寫到:
「所謂的創意,就只是既有元素的新組合而已。」
這是全世界知名的「創意」定義。所謂既有的元素,廣泛來說就是「資訊」。也包含了個人各自所有的真實體驗及經驗。使用這些所生出的「新組合」就是創意。這個「組合法」有好幾種「型態」,也就是有再現性。若想得單純些,則是所處理的資訊量越多,達至出色創意的可能性就越高。
挖出許多「資訊」並使用固定的「型態」去組合——創意發想定義的這兩個動作,完全就是AI所擅長的作業。
我身為創造工學的研究者,針對有效性被認可的各種發想法是否能在AI中實行一事,不斷地進行著嘗試與修正。我將此前所運用過的兩百種以上發想法都用AI試了一遍,不僅幾乎全無問題,甚至還首度以超出人類實踐該發想法的精確度而發揮了功用。
【優秀的創意是有「定義」的】
只要使用本書中介紹到的「技法」,就能用AI再現前輩們所建構起的許多「發想法」。而不論是誰,最終都能生出「優秀的創意」。
那麼,各位所獲得的「優秀創意」究竟是什麼呢?與生出的創意有「型態」一樣,被稱做「優秀創意」的東西也有其「定義」。優秀的創意究竟是什麼呢?我根據自己的經驗,做出了如下的定義:
優秀的創意,就是有「新意+有用」。
首先是「新意」。看法有各式各樣,稍微拉低程度也無妨。不需要是「前無古人、空前絕後……」誰都沒看過的創意。與既有的「稍微不同」,就十分有效果了,而且有許多創意也都大有成效。
其次是「有用」。總之,就是「有助益」。不論是對工作還是對人有幫助都成立。不論是商品企劃、促銷、業務效率化,還是解決私人煩惱,唯有實現創意並幫助到了某人,才會被認為是「優秀的創意」。過度的理想論、自以為是的戲言是不成立的。
其實「產業界」看待「優秀創意」的方式也適用這個定義。創造技法中有一個手法是「創造性問題解決」(CPS:Creative Problem Solving),也就是在創造性過程中解決問題。其中的「創造性」定義就是「新意+有用」。我的客戶裡有很多是各產業的公司,企業在討論「何謂優秀的創意」時,許多人的看法都根植於「新意+有用」。根據先前的研究以及商業現場的實際感受,我也引用了「創造性問題解決」中,對「優秀創意」的定義。
【我們最終想實現的是「優異的企劃」】
既然提出了「打磨創意」這件事,以下還有一件事要告訴各位。那就是優秀的創意會生出「優異的企劃」。不僅是新商品或新服務的企劃,甚至是新開發事業、雇用策略、促銷方案,又或是生活中的驚喜派對、旅行行程、度過休假日的方法等,「為實現某種目的或解決問題的計畫」可以說全都是「企劃」。
本書中將「創意」與「企劃」訂為不同的概念。也就是說,光靠創意本身並不足以被稱為「企劃」。請將之想成:一份企劃若只有「創意」作為討論以及判斷能否實施的要素是不夠的。
也就是說,「企劃」指的是各種要素已經蒐集齊全、整理好到能夠討論、判斷是否可行的狀態。一般大多是可以列出五個W(Who/Why/What/Where/When)條件的狀態。不論公私,只要有想實現的目標,就需要有「企劃」。
【各種企劃都需要「創意」】
另一方面,並不是說只要有了「企劃」就好。社會上被稱為企劃的有兩種。
一個是「沒創意的企劃」。雖然是企劃,要做也是做得到,但沒有創意,所以一點也不有趣……感覺很像是在浪費金錢與時間的「企劃」。試著以這個觀點去環視過去及現在的周遭,或許就會發現「沒創意的企劃」占了不少的比例。
還有一個是「加入了創意的企劃」。誠如前述,所謂的創意就是「企劃所擁有的價值根本」。指的是有確實加入創意這個價值,也有著讓人覺得應該去執行的吸引力的企劃。這就是我們期許的目標。
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內容連載 技法2 生出極端的創意(摘錄)
10倍的目標
將目標設定得極端的高,發想有新鮮感的創意。
【給AI的指令(提示詞)】
請將本來發想主題〈輸入主題或目標〉中所包含的目標,生成一個將其提升至10倍高目標的主題。接著,請聯想出7個目標實現後的狀態。最後以這個狀態為切入口,針對「本來的發想主題」提案「具吸引力且容易執行的創意」。
【極端的設定會生出極端的發想】
發想法大致可以分為兩個方向。一個是逐漸遠離主題終於抵達創意型的發想法;另一個則是「咻」地大幅跳躍後再折返回來的的發想法。
後者的代表,就是被稱為「極端目標」的創意發想法。雖然試著想出了創意,但怎麼看都很平凡沒有新意。這時候就可以使用這個方法。例如,刻意設定10倍高的目標,然後試著思考能達成目標的創意。若做出了極端的設定,就會生出極端(新穎的?)的創意,各位是否看過這類軼事?用直接了當的方法無法達成目標,所以讓你被「逼入」一種必須琢磨奇策、思考出極度特別方案的處境。而將如此獲得的靈感試著用在本來的目標上時,就能獲得新穎的創意。
如果是像新創公司那樣規模還小的商業領域倒還好,若是發展成熟到某種程度的商業模式,又或是在企業或事業中以10倍為目標確實相當罕見,但想讓創意躍升時就可以使用看看這個思考法。將這個方法用於累積了大量研究數據的企劃中,也多會產出好的結果。
【能突破人類界限的技法】
話雖這麼說,要想出達成10倍目標的方法並沒有那麼簡單。若是面對那些難以激發新解決方案或新企劃、令人感到窒礙難行的題材,難度更是倍增。正因為作風保守的業界多以中規中矩的構思為優先,才更需要能大幅打破現狀的對策,但要打破之前的思考框架卻沒那麼簡單。認為「要是知道了那個,早就會想到囉」、「就算說要10倍啊……」這種腦袋頑固僵化的人相當多。
正是這種人會自我設限的發想情境,才有用AI來執行的意義。因為只要問AI,它就會回覆:「10倍是嗎?了解。」然後一句怨言也沒有地輸出回答。
【設定好「10倍」的指標,接下來就交給AI】
要讓AI來執行技法「10倍的目標」,需要某些數字、數值。聽到10倍時,首先會想到的就是如營業額目標的「數字」吧。若有這樣的目標數值,就單純地將該數值輸入進提示詞的〈自由記述部分〉中。
如果沒有明確的量化目標時,請試著費點心力,以獲得效益的使用者人數設為假定的基準,或試著將滿意度暫且數值化。因為在本質上是想獲得創意,如果找尋正確的數值要花時間,就設假定值吧,例如「設如今的顧客滿意度為100分中的50分,想將之變成10倍」等。得出的創意是否真能達成10倍的成果,則之後再來討論。
【試著思考可以洗1000次的「毛巾」】
這項技法不僅適用於腳踏實地的傳統發想,也適合想透過出乎意料的切入點來找出嶄新點子時使用。因此,就以一個很難創造出新意的商品——毛巾的改良來實際運用看看,設定像耐用度之類可代表產品品質的標準來應用吧。
【提問】
請將本來發想主題〈新產品的毛巾洗個100次左右就不能用了〉中所包含的目標,生成一個將其提升至10倍高目標的主題。接著,請聯想出7個目標實現後的狀態。最後以這個狀態為切入口,針對「本來的發想主題」提案「具吸引力且容易執行的創意」。
設定提詞示的流程首先是生成主題,以及設定10倍目標,接下來則是提出能達成此目標的構思。
【AI回答】
首先,我會思考將「新產品的毛巾洗個100次左右就不能用了」的目標提高10倍的主題。這就是以「新產品的毛巾就算洗個1000次仍能保持品質」的狀態為目標。
接下來,我會做出實現這個目標時的7個聯想。
1. 使用高耐用性的材料:毛巾要能洗1000次還耐用,就必須使用耐用性好的材料。
2. 革新洗滌技術:開發不傷害毛巾的洗淨新技術或洗滌劑。
3. 自我修復機能:毛巾本身會感知損傷,有著自我修復的能力
4. 環境適應性:在各式水質以及溫度中洗滌仍能保持品質的毛巾。
5. 能再生的毛巾:回收使用後的毛巾,確立新毛巾的再生循環。
6. 客製化的可能性:因應使用者的偏好與用途,能客制化耐用性程度的毛巾。
7. 智慧型維護:推廣智慧型設備,監測毛巾狀態,建議必要的維修。
以下將依據這些狀態來提案「具吸引力且容易執行的創意」。
‧開發提升耐用性的材料:使用新型紡織技術,傾力開發耐洗滌的材料。
‧與環保洗劑合作:開發不傷害毛巾的環保洗劑,透過使用該洗劑來延長毛巾壽命。
‧研究自我修復功能:運用奈米科技或生物技術,開發自我修復的毛巾。
‧引進水質‧溫度適應技術:在毛巾材料上下功夫,以能在各種環境下使用。
‧建立回收計畫:蒐集、回收使用完的毛巾,提案能再生新產品的企劃。
‧提供客制化服務:開發能在線選擇耐用性程度的客制化服務。
‧開發智慧毛巾維護應用程式:開發能監測毛巾狀態,並提案最恰當洗滌方式的應用程式。
這些創意都是以大幅提升毛巾耐用性為目標,同時也考慮到了對環境的顧慮以及使用上的便利性。
回答的範圍有紡織、洗劑、洗法的高度改善,概念則是實現長期使用的回收方案。試著從10倍高的目標拉回來思考,比起以單一的毛巾來實現目標,或許將洗劑以及洗衣機含括進來的大範圍思考才是最佳的。像是「洗1000次毛巾的專用洗衣機」之類的。
就自我修復這個觀點來看是頗讓人感興趣的。據說,毛巾掉落的棉絮就是導致毛巾變薄的主要原因。讓棉絮回到毛巾上,或者建立摩擦棉花使其蓬鬆的的技術,似乎是個有趣的創意。
不過,該怎麼實現呢?AI在這個時間點也只是提出了概念性的提案,應該(還)沒有去思考具體的方法。讓我們一邊引用AI的回答,一邊再去詢問AI吧。
技法3 生出成為發想起點的創意(摘錄)
有漏洞的創意
發想出刺激人類思考的「骨架創意」。
【給AI的指令(提示詞)】
請提出多個關於〈寫入想獲得創意的對象〉的有漏洞創意(=聽到的人會從中想出各種衍生案,不成熟又有不足的創意)。
【刻意留下「漏洞」更能誘發創意】
說起創意,感覺好像很多人都會莫名將之「定義」為「一定要完美」或是「能直接執行的才是創意」。當然,其各自都有意義,但在還很迷惑什麼才是好創意,而想拓展可能性的階段,提高完成型的門檻反而會有反效果。完善的創意不是以「採用」或「不採用」來判斷,因為該創意難以拓展構思。
像是腦力激盪一類想要拓展創意可能性時,比起具體描繪全部、完整要素的創意,只傳達出核心本質的創意會更能讓參與者陸續提出「這樣如何?」的後續創意。雖然細節處有所不足,但其中所呈現的意象,會由個人的想像力去補足,此時在當場的所有人才會開始覺得有趣。這就是「有漏洞的創意」。只要能找到漏洞,就能暢談不已,吵吵嚷嚷地冒出各種意見與創意。就研究者的觀點來看,與其說是方法,更會將其分類在訣竅與技巧中。
【人類難以企及的找到漏洞技法】
另一方面,要思考出「有漏洞的創意」並不容易。漏洞是在不自覺的情況下產生,要有意地創造出漏洞,反而會讓人不知該怎麼思考。就我的經驗來說,越是重視安全標準的各行各業公司以及企劃老手,越會有煩惱「該怎麼形成漏洞?」的傾向。
這種難以言喻的「半弔子」創意,透過使用AI,已經能被形式化為一種好上手的技法。這就是技法「有漏洞的創意」。這是一個很好的範例,顯示出在人力時代是如此高難度的技巧,在AI時代則成了可重複性的方法。
製作這項技法的提示詞時,我曾多次大幅改良措辭。因為AI的性能提升,難以提出有「漏洞」的創意。因此,我頗為刻意地設了能形成「漏洞」的指令。結果出現的內容雖對人類使用是稍嫌失禮的,但我仍在指令上下了一番功夫(或許有一天會需要改正),讓AI即便是在會不斷提升回答完美度的近未來,都能維持這樣的「漏洞」。如果「漏洞」是很一般的,請試著追加強化漏洞的指令,像是「試著提出更不成熟、漏洞很多的創意」來問AI。
【不論是團隊還是個人,都是腦力激盪的起點】
雖然一個人也能思考,但浮現不出新穎的創意。又或是雖使用了AI進行發想,卻全都是「廢話」的固定提案,不太能發展出創造性的拓展。這時候就推薦使用這個技法。
此外,在多人進行腦力激盪時,使用這個技法也非常有效。覺得「幹勁有點低落啊」、「發想流於形式化了」時,只要使用AI的這個技法,發想的方式就會改變,不僅能從中有新的發展,還能提出各種提案。有漏洞時就會想吐槽,這是人類的本能。
【試著思考讓「不受歡迎的地理課」變有趣的創意】
首先,從一人作業的情況來進行研究。主題就是學生似乎表現出沒什麼興趣的(沒禮貌!)課堂情況。找尋自己會想思考且引起興趣的「漏洞」。
【提問】
請提出多個關於〈學生感興趣的社會/地理課〉的有漏洞創意(=聽到的人會從中想出各種衍生案,不成熟又有不足的創意)。
說什麼「提出不成熟又有不足的創意」真是失禮的問法吧。但因為AI沒有情感(在現今這時候),可以放心讓它去找尋「漏洞」。
【AI回答】
針對學生感興趣的社會/地理授課,刻意提出不成熟又有漏洞的創意。這樣的創意是為能讓學生以及教師有更進一步的發揮,促進在上課準備階段的創造性。
隱藏在地圖中的故事
概要:學生使用古地圖,發現隱藏在該地區中歷史故事的企劃。學生調查地圖上特定地點的相關歷史事件與人物,並根據該資訊打造故事。
漏洞:要使用怎樣的地圖呢?沒有明確說明要聚焦在哪個時代及地區,是讓學生與老師自由決定。
創造虛構的國家
概要:學生自己創造出虛構的國家,並設計該國的地理、文化、政治體制。在這個企劃中,學生不僅需要地理知識,也必須深入思考社會結構與文化層面。
漏洞:沒有明確設定國家的規模、地點(行星內、行星外)以及時代。創造過程由學生決定。
時間旅行企劃
概要:學生成為時間旅行者,造訪過去或未來的特定時間點。調查該時代的社會以及地理,並與現代做比較。透過簡報及報告,將自己的發現與班上同學共享。
漏洞:沒有指定旅行的時代與地點,學生可以選擇有興趣的任意時間點。此外,也刻意地沒有具體展示該如何「蒐集」該時代的資訊。
每一個創意都很有趣吧?各項回答的最後雖都有寫入了「漏洞」的項目,但也是種樂趣(似乎可以成為導向下一個創意的契機)。就這樣直接使用也可以,但人類方也可以不服輸地追加創意,由人與AI開始「一人腦力激盪」。
我問了一位認識的地理教師後,他說正在為如何讓學生從死記硬背的學習方式中脫離而苦惱。不妨以這次提出的創意集合為哏,實際讓教師或是對課程設計感興趣的學生進行交換創意會議,保證會生出新的地理授課方式。
10倍的目標
將目標設定得極端的高,發想有新鮮感的創意。
【給AI的指令(提示詞)】
請將本來發想主題〈輸入主題或目標〉中所包含的目標,生成一個將其提升至10倍高目標的主題。接著,請聯想出7個目標實現後的狀態。最後以這個狀態為切入口,針對「本來的發想主題」提案「具吸引力且容易執行的創意」。
【極端的設定會生出極端的發想】
發想法大致可以分為兩個方向。一個是逐漸遠離主題終於抵達創意型的發想法;另一個則是「咻」地大幅跳躍後再折返回來的的發想法。
後者的代表,就是被稱為「極端目標」的創意發想法。雖然試著想出了創意,但怎麼看都很平凡沒有新意。這時候就可以使用這個方法。例如,刻意設定10倍高的目標,然後試著思考能達成目標的創意。若做出了極端的設定,就會生出極端(新穎的?)的創意,各位是否看過這類軼事?用直接了當的方法無法達成目標,所以讓你被「逼入」一種必須琢磨奇策、思考出極度特別方案的處境。而將如此獲得的靈感試著用在本來的目標上時,就能獲得新穎的創意。
如果是像新創公司那樣規模還小的商業領域倒還好,若是發展成熟到某種程度的商業模式,又或是在企業或事業中以10倍為目標確實相當罕見,但想讓創意躍升時就可以使用看看這個思考法。將這個方法用於累積了大量研究數據的企劃中,也多會產出好的結果。
【能突破人類界限的技法】
話雖這麼說,要想出達成10倍目標的方法並沒有那麼簡單。若是面對那些難以激發新解決方案或新企劃、令人感到窒礙難行的題材,難度更是倍增。正因為作風保守的業界多以中規中矩的構思為優先,才更需要能大幅打破現狀的對策,但要打破之前的思考框架卻沒那麼簡單。認為「要是知道了那個,早就會想到囉」、「就算說要10倍啊……」這種腦袋頑固僵化的人相當多。
正是這種人會自我設限的發想情境,才有用AI來執行的意義。因為只要問AI,它就會回覆:「10倍是嗎?了解。」然後一句怨言也沒有地輸出回答。
【設定好「10倍」的指標,接下來就交給AI】
要讓AI來執行技法「10倍的目標」,需要某些數字、數值。聽到10倍時,首先會想到的就是如營業額目標的「數字」吧。若有這樣的目標數值,就單純地將該數值輸入進提示詞的〈自由記述部分〉中。
如果沒有明確的量化目標時,請試著費點心力,以獲得效益的使用者人數設為假定的基準,或試著將滿意度暫且數值化。因為在本質上是想獲得創意,如果找尋正確的數值要花時間,就設假定值吧,例如「設如今的顧客滿意度為100分中的50分,想將之變成10倍」等。得出的創意是否真能達成10倍的成果,則之後再來討論。
【試著思考可以洗1000次的「毛巾」】
這項技法不僅適用於腳踏實地的傳統發想,也適合想透過出乎意料的切入點來找出嶄新點子時使用。因此,就以一個很難創造出新意的商品——毛巾的改良來實際運用看看,設定像耐用度之類可代表產品品質的標準來應用吧。
【提問】
請將本來發想主題〈新產品的毛巾洗個100次左右就不能用了〉中所包含的目標,生成一個將其提升至10倍高目標的主題。接著,請聯想出7個目標實現後的狀態。最後以這個狀態為切入口,針對「本來的發想主題」提案「具吸引力且容易執行的創意」。
設定提詞示的流程首先是生成主題,以及設定10倍目標,接下來則是提出能達成此目標的構思。
【AI回答】
首先,我會思考將「新產品的毛巾洗個100次左右就不能用了」的目標提高10倍的主題。這就是以「新產品的毛巾就算洗個1000次仍能保持品質」的狀態為目標。
接下來,我會做出實現這個目標時的7個聯想。
1. 使用高耐用性的材料:毛巾要能洗1000次還耐用,就必須使用耐用性好的材料。
2. 革新洗滌技術:開發不傷害毛巾的洗淨新技術或洗滌劑。
3. 自我修復機能:毛巾本身會感知損傷,有著自我修復的能力
4. 環境適應性:在各式水質以及溫度中洗滌仍能保持品質的毛巾。
5. 能再生的毛巾:回收使用後的毛巾,確立新毛巾的再生循環。
6. 客製化的可能性:因應使用者的偏好與用途,能客制化耐用性程度的毛巾。
7. 智慧型維護:推廣智慧型設備,監測毛巾狀態,建議必要的維修。
以下將依據這些狀態來提案「具吸引力且容易執行的創意」。
‧開發提升耐用性的材料:使用新型紡織技術,傾力開發耐洗滌的材料。
‧與環保洗劑合作:開發不傷害毛巾的環保洗劑,透過使用該洗劑來延長毛巾壽命。
‧研究自我修復功能:運用奈米科技或生物技術,開發自我修復的毛巾。
‧引進水質‧溫度適應技術:在毛巾材料上下功夫,以能在各種環境下使用。
‧建立回收計畫:蒐集、回收使用完的毛巾,提案能再生新產品的企劃。
‧提供客制化服務:開發能在線選擇耐用性程度的客制化服務。
‧開發智慧毛巾維護應用程式:開發能監測毛巾狀態,並提案最恰當洗滌方式的應用程式。
這些創意都是以大幅提升毛巾耐用性為目標,同時也考慮到了對環境的顧慮以及使用上的便利性。
回答的範圍有紡織、洗劑、洗法的高度改善,概念則是實現長期使用的回收方案。試著從10倍高的目標拉回來思考,比起以單一的毛巾來實現目標,或許將洗劑以及洗衣機含括進來的大範圍思考才是最佳的。像是「洗1000次毛巾的專用洗衣機」之類的。
就自我修復這個觀點來看是頗讓人感興趣的。據說,毛巾掉落的棉絮就是導致毛巾變薄的主要原因。讓棉絮回到毛巾上,或者建立摩擦棉花使其蓬鬆的的技術,似乎是個有趣的創意。
不過,該怎麼實現呢?AI在這個時間點也只是提出了概念性的提案,應該(還)沒有去思考具體的方法。讓我們一邊引用AI的回答,一邊再去詢問AI吧。
技法3 生出成為發想起點的創意(摘錄)
有漏洞的創意
發想出刺激人類思考的「骨架創意」。
【給AI的指令(提示詞)】
請提出多個關於〈寫入想獲得創意的對象〉的有漏洞創意(=聽到的人會從中想出各種衍生案,不成熟又有不足的創意)。
【刻意留下「漏洞」更能誘發創意】
說起創意,感覺好像很多人都會莫名將之「定義」為「一定要完美」或是「能直接執行的才是創意」。當然,其各自都有意義,但在還很迷惑什麼才是好創意,而想拓展可能性的階段,提高完成型的門檻反而會有反效果。完善的創意不是以「採用」或「不採用」來判斷,因為該創意難以拓展構思。
像是腦力激盪一類想要拓展創意可能性時,比起具體描繪全部、完整要素的創意,只傳達出核心本質的創意會更能讓參與者陸續提出「這樣如何?」的後續創意。雖然細節處有所不足,但其中所呈現的意象,會由個人的想像力去補足,此時在當場的所有人才會開始覺得有趣。這就是「有漏洞的創意」。只要能找到漏洞,就能暢談不已,吵吵嚷嚷地冒出各種意見與創意。就研究者的觀點來看,與其說是方法,更會將其分類在訣竅與技巧中。
【人類難以企及的找到漏洞技法】
另一方面,要思考出「有漏洞的創意」並不容易。漏洞是在不自覺的情況下產生,要有意地創造出漏洞,反而會讓人不知該怎麼思考。就我的經驗來說,越是重視安全標準的各行各業公司以及企劃老手,越會有煩惱「該怎麼形成漏洞?」的傾向。
這種難以言喻的「半弔子」創意,透過使用AI,已經能被形式化為一種好上手的技法。這就是技法「有漏洞的創意」。這是一個很好的範例,顯示出在人力時代是如此高難度的技巧,在AI時代則成了可重複性的方法。
製作這項技法的提示詞時,我曾多次大幅改良措辭。因為AI的性能提升,難以提出有「漏洞」的創意。因此,我頗為刻意地設了能形成「漏洞」的指令。結果出現的內容雖對人類使用是稍嫌失禮的,但我仍在指令上下了一番功夫(或許有一天會需要改正),讓AI即便是在會不斷提升回答完美度的近未來,都能維持這樣的「漏洞」。如果「漏洞」是很一般的,請試著追加強化漏洞的指令,像是「試著提出更不成熟、漏洞很多的創意」來問AI。
【不論是團隊還是個人,都是腦力激盪的起點】
雖然一個人也能思考,但浮現不出新穎的創意。又或是雖使用了AI進行發想,卻全都是「廢話」的固定提案,不太能發展出創造性的拓展。這時候就推薦使用這個技法。
此外,在多人進行腦力激盪時,使用這個技法也非常有效。覺得「幹勁有點低落啊」、「發想流於形式化了」時,只要使用AI的這個技法,發想的方式就會改變,不僅能從中有新的發展,還能提出各種提案。有漏洞時就會想吐槽,這是人類的本能。
【試著思考讓「不受歡迎的地理課」變有趣的創意】
首先,從一人作業的情況來進行研究。主題就是學生似乎表現出沒什麼興趣的(沒禮貌!)課堂情況。找尋自己會想思考且引起興趣的「漏洞」。
【提問】
請提出多個關於〈學生感興趣的社會/地理課〉的有漏洞創意(=聽到的人會從中想出各種衍生案,不成熟又有不足的創意)。
說什麼「提出不成熟又有不足的創意」真是失禮的問法吧。但因為AI沒有情感(在現今這時候),可以放心讓它去找尋「漏洞」。
【AI回答】
針對學生感興趣的社會/地理授課,刻意提出不成熟又有漏洞的創意。這樣的創意是為能讓學生以及教師有更進一步的發揮,促進在上課準備階段的創造性。
隱藏在地圖中的故事
概要:學生使用古地圖,發現隱藏在該地區中歷史故事的企劃。學生調查地圖上特定地點的相關歷史事件與人物,並根據該資訊打造故事。
漏洞:要使用怎樣的地圖呢?沒有明確說明要聚焦在哪個時代及地區,是讓學生與老師自由決定。
創造虛構的國家
概要:學生自己創造出虛構的國家,並設計該國的地理、文化、政治體制。在這個企劃中,學生不僅需要地理知識,也必須深入思考社會結構與文化層面。
漏洞:沒有明確設定國家的規模、地點(行星內、行星外)以及時代。創造過程由學生決定。
時間旅行企劃
概要:學生成為時間旅行者,造訪過去或未來的特定時間點。調查該時代的社會以及地理,並與現代做比較。透過簡報及報告,將自己的發現與班上同學共享。
漏洞:沒有指定旅行的時代與地點,學生可以選擇有興趣的任意時間點。此外,也刻意地沒有具體展示該如何「蒐集」該時代的資訊。
每一個創意都很有趣吧?各項回答的最後雖都有寫入了「漏洞」的項目,但也是種樂趣(似乎可以成為導向下一個創意的契機)。就這樣直接使用也可以,但人類方也可以不服輸地追加創意,由人與AI開始「一人腦力激盪」。
我問了一位認識的地理教師後,他說正在為如何讓學生從死記硬背的學習方式中脫離而苦惱。不妨以這次提出的創意集合為哏,實際讓教師或是對課程設計感興趣的學生進行交換創意會議,保證會生出新的地理授課方式。
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