【電子書】社區設計
活動訊息
內容簡介
「面對無緣社會,我們不是束手無策。」
18位台灣學者專家聯名推薦
讓我們借鏡日本經驗,共同審思形塑社會的未來樣貌
──GDA、SD Review、Kids Design等多項社會創新設計大獎得主
──日本社區設計界第一人「山崎亮」
──12年間的軌跡+16個最具代表性的社區設計案+近200張珍貴影像圖表
──帶你看見回歸到「以人為本」的社區設計能發揮的巨大力量
「幾年前花了xxx億稅收建造的xxx,開幕時大張旗鼓,現在卻又成為了另一座『蚊子館』……」
沒有人使用,不論花再多錢,設備、動線、地點再好的空間都是枉然。
小型店家規畫、大型場館的興建、都市更新、老舊街區再生、區域活性化……
不論大小、人數多寡,各種空間、場域的設計,都該從「人」出發。
「社區設計(Community Design)」的概念,
即是「不只設計看得見的空間,更要設計看不見的『人與人之間的連結』」。
從人與人之間的情感出發,
透過舉行工作坊、研討會、實地參訪等方式,
將參與式設計導入各類型空間、社區的規畫營造,
讓空間使用者進入設計過程、培養在地社群,並整合跨領域人才、建立公私部門間的溝通管道……
以各種跳脫傳統思維的方式進行「設計」,
使人際關係更趨緊密,
讓各種「空間」能達到最有效且最長久的利用,發揮最大的價值。
1999年至今,範圍遍及日本全國,
從都市街區、高級住宅到人口外移的偏鄉、島嶼;
再到社區公園、大型森林公園、兒童遊樂場,
以及醫院、百貨公司,甚至水壩、木材加工廠,
還有抽象的「祭典」、「地震避難程序規畫」、「小學生的課後時間」……
寶貴的第一手資料及詳實記錄,
值得建築、都市計畫、社區營造、空間景觀設計、街區再生等相關領域人士、學生,
以及每個追求理想社會的我們參考借鏡。
目錄
各界推薦
臺灣版序
前言
Part1
發現「人性互動」的設計
1 「人性互動」的公園
有馬富士公園 ― 兵庫‧一九九九~二○○七
2 不獨力設計
遊樂王國 ― 兵庫‧二○○一~二○○四
3 建立設計機制
聯合國兒童基金會公園專案 ― 兵庫‧二○○一~二○○七
Part2
跳脫設計工作,轉為發掘人性
1. 讓都市生活在城鎮裡自然發生
堺市環濠地區的田野調查 ― 大阪‧二○○一~二○○四
2. 運作中的城鎮
景觀探索 ― 大阪‧二○○三~二○○六
3. 從專案設計景觀
千里復健醫院 ― 大阪‧二○○六~二○○七
Part3
社區設計—牽起人際網絡的工作
1. 從一個人開始發展社區
家島專案 ― 兵庫‧二○○二~
2. 一個人能做的事,十個人能做的事,
一百個人能做的事,一千個人能做的事
海士町綜合振興計畫 ― 島根‧二○○七~
3. 孩童激起了大人的熱情
笠岡群島兒童綜合振興計畫 ― 岡山‧二○○七~
Part4
情況還有好轉的餘地
1. 水庫建設與社區設計
余野川水庫專案 ― 大阪‧二○○七~二○○九
2. 高樓住宅的建設與社區設計
高樓住宅建設專案 ― 二○一○
Part5
在這無法以物質或金錢彰顯價值的時代,我們該追求的是什麼?
1. 由使用者自行打造公園
泉佐野丘陵綠地 ― 大阪‧二○○七~
2. 城鎮裡不可或缺的百貨公司
丸屋花園 ― 鹿兒島‧二○一○~
3. 新慶典
水都大阪二○○九與土祭 ― 大阪、栃木‧二○○九
Part6
社會設計—以社區的力量解決課題
1. 用設計解決森林問題
穗積鋸木廠專案 ― 三重‧二○○七~
2. 解決社會問題的設計
+design專案 ― 二○○八
結語
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