【電子書】品牌,極上體驗 : Tim Kobe與賈伯斯一起改變世界的設計創價心法
活動訊息
內容簡介
數位科技逐漸改變人類生活,在虛實紛陳的世界裡,不斷創造完整而令人回味的體驗,是掌握商業先機、突圍永續的經營顯學!
品牌經營者、商業領袖、政府領導人、教育工作者、行銷企劃、設計師,
案頭必備「體驗設計聖經」!
做與不做都涉及風險,企業品牌不僅是統計數字,卓越的設計真正讓人一再回味。
享譽國際的頂尖設計師、空間美學大師廷畝‧寇比(Tim Kobe),
1989年創建了全球知名的策略設計公司「Eight Inc.」,
曾為Apple Store、特斯拉、Nike、花旗銀行、Coach、Swatch、福特汽車、可口可樂等國際知名品牌提供設計服務。
作品包攬美國建築獎、德國紅點獎、國際室內設計各大獎等,
設計領域橫跨策略、品牌、產品、建築、展覽、室內設計等,
本書集結他30年來跨領域協作的設計思考、溝通經驗與精彩作品,
探討設計、創新和品牌管理的奧義與實踐之道,
為了解商業運作及體驗設計內涵與如何創價的精闢之作。
精彩問答節錄
Q:體驗設計是如何運作的?
掌握住一個關鍵─瞭解公司所有的接觸點都是一段關係的組成部件,無論群眾、公司、個人、體驗的本質都是從一段關係開始,不但是普遍的理解,也會是哲學式指引中心。為了讓關係更為堅實和引人矚目,我們必須嚴實地看待所有體驗接觸點如何溝通這些共同利益,共同利益的核心才能對應你期望連結的人們,接下來即是企業和品牌如何找出引來群眾最想參與方式的決策過程,應該將重心放在群眾購買以及回應企業時「重要的事情」上。
Q:你提到設計必須具備整體性,可否說明這是什麼意思?
如果要專注在體驗這件事上,瞭解人們才是關鍵所在,人們以整體方式去經歷事物是再自然不過的情境,因此只聚焦於某個組成中的一部分來設計體驗絕對違反自然,這也不像我們一般的感受或情緒回應,透過整體眼光著眼於解決方案,很近似於逆向工程(以成果還原得出結論)的方式。
體驗是全面化、整體性的,我們通常會在某個情境裡看待事物,並加入各項具有影響力的變因,典型的體驗可能是人們使用的某種產品、所參與的活動以及參與該活動的意義。而整體性的體驗則是四個主要區塊的大集合:群眾活動的環境、溝通、產品及服務、態度及行為,這四個區塊組成了理解體驗的主要方式,四個區塊彼此之間也息息相關,只要能夠合作無間便能成就預期達到的結果,所有設計最後都是由結果以及創作目的來取得共識。
Q: 蘋果是美國《財星》雜誌選出的500大企業中,少數設有設計資深副總裁職位的公司,你認為原因何在?
設計是蘋果公司擁有的基本配備之一,對大多數其他公司來說,設計可能是很少被深入理解的功能、也難以管理和統整的一塊。但成功的企業卻非常了解設計對企業順風而行有著舉足輕重的地位。除了蘋果,還有維珍航空、日產汽車和林肯汽車,分處於不同商業領域,但同樣關注於和客戶維持和諧健全的關係。他們怎麼做到的?如何打造一個全新、具有意義的約定而且能充份傳達競爭優勢?如今,人們會談到蘋果的一個專案:「回想起來其實很明白(Obvious in retrospect)」,首先想到的是引起共鳴、感同身受,讓客人感受到被瞭解,這幾乎是一個專屬的經驗,完全基於個人經歷了什麼樣的互動,若能聚焦於整體的個人體驗,便可以做為群眾共同體驗的部分參考,因為如此和客戶連結,就能夠打造出「感受到被瞭解」的體驗,情誼關係也會從「業務與客戶」轉換得更接近「人與人」之間的互動。
目錄
推薦序
序言
人性化體驗的設計—————Design Human Experience
正向積極的做出改變————Change
從同理心出發的換位思考——Empathy
解構創意和發動創新————Creativity
打造差異化體驗——————Differentiation
非理性的忠誠度——————Irrational Loyalty
變動中的複雜情境—————Complexity
有想法不等於創新—————An Idea Alone Is Not Innovation
怎麼做,很有關係—————How Matters
風險與成果————————Risk and Outcomes
引導創意—————————Leading Creativity
對最佳典範的警覺—————Beware of Best Practices
附錄
索引
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