【電子書】臨界戰士COLONIA(2)
一行人搭乘天氣輪號遠離芙蕾雅行星地表, 來自三大勢力的追兵也相繼而至。內容簡介
黃璽宇 識御者創辦人/台灣動漫學術聯盟執行長
POPO(方世欽) Geek Base創辦人/歐美娛樂達人
難攻博士【中華科幻學會】會長
殘黨主席 日本擬真機器人資深專家 聯手推薦
《3.5強迫升級》作者伍薰,想像未來全新力作!
為了阻止科隆尼亞政府將戰略兵器『黑箱』秘密交予
優客里里亞星聯、獵戶星雲帝國聯合體、雪藤同盟三大勢力
蜉蝣地覺醒運動在琥珀川生態保護區採取軍事行動,試圖破壞交易。
然而,這項行動,卻將棒球投手郭建輝等人捲入衝突,
當郭建輝陰錯陽差登上『黑箱』青雲劍獅,
一行人搭乘天氣輪號遠離芙蕾雅行星地表,
來自三大勢力的追兵也相繼而至。
外有各路追兵,內部則有科隆尼亞軍方、蜉蝣地覺醒運動,
以及被捲入的民間人士等激烈的價值衝突,
內、外部壓力同步升溫,
將天氣輪號進一步逼向了內外交迫的臨界點……
從台灣觀點出發的星際史詩
16P豪華彩頁 全面拓展想像力
臨界戰士最新力作 故事全面再開!!
萬國的人類公使團搭乘著十二架黎明級星船
前往銀河系中心區簽署加盟「長者共同體」(Elder Community of Sol)
成為星際社會的新成員。
當時,不論民族、語言、階級、膚色
正面積極的氛圍在整個地球瀰漫了將近一個世代之久
人們以為所有的不公、剝削、強暴與戰亂
將隨著星際時代的到來,而從詞彙裡消失……
兩萬五千年過去了,當地球已經成為傳說
後天河曆的歷史學者們卻從零落在銀河各角落的斷簡殘編裡
窺見了類似的格局 ──
經濟利益與衍生的地緣政治、合縱交織的壁壘對抗
殖民星體間的關係,宛如當年地球格局的放大版本
相似地令人訝異、相似地令人心痛……
後天河曆兩百五十六年,在獵戶、半人馬兩旋臂交會之處
以名為『黑箱』的遺跡為核心
一場涉及各政治實體的騷動,正快速向整個銀河系擴散開來……
目錄
【目錄】
卷頭彩頁
書序《文化與機甲、熱愛與開創》黃璽宇
書序《臨界戰士COLONIA02》方世欽(POPO)
第五話 獵戶星雲的訪客
第六話 達摩克利斯之劍
第七話 前進艾恩雲
附錄 鎮海專案
附錄 艾恩基地
後記
序/導讀
代序
文化與機甲、熱愛與開創
文 ◎黃璽宇(識御者創辦人)
上次看到讓人印象深刻的星際加上機械人的作品卻又不是鋼彈的,大概是《勇往直前Gunbuster》,這作品中以搞笑包裝著嚴肅的議題,又帶有科幻設計與說明,並有著爆炸般的結尾。這些在《臨界戰士》中也都存在(我們期待爆炸般的結尾XD),不同於以往單純賣機甲、賣人設的小說調性,《臨界戰士》很認真的要將臺灣文化表現出來。
機甲是人們對科技的想像,這想像取自我們對現今科學的認識,而文化則影響了我們對這認識的取向不同。如同美式機甲與日式機甲在基礎概念上的差異,兩者在:個人、英雄主義、社會議題與武士、鎧甲、為了大義上都可以看出我們因為文化根源的不同,影響了我們的想像與對知識取材的面向,創作也是如此。那如果臺灣做機甲想像會是如何呢?《臨界戰士》給了可能的答案,劇中機甲的設計元素有棒球、臺南安平劍獅,甚至還有消波塊!但《臨界戰士》不只是在設計元素上替換而已,它更嘗試設計出屬於自己的機甲樣式,不只在元素、符號上的原創,更是在形式上與臺灣文化相連。
在帥氣機甲背後,是《臨界戰士》真正想討論的議題:「如果是你在這樣的內外交錯下,你會怎麼做?」,勢力的鬥爭與無奈的捲入,各人的目的與生涯的歸途,卻在這看似和平的日常中爆發重壓。壓力與緊繃鞭打著每一位角色,卻在這一步步的過程中發現自己不想正視的問題,這,就是《臨界戰士》。臨界戰士不是帥氣機甲,而是努力面對的每一位角色。
本作揉合了超級系機器人與真實系機器人,各式的文化元素與臺灣困境,這些都是由於作者對臺灣的熱愛(尤其是消波塊),我們期待臨界戰士不是成為下一個冠上經典某某名作的作品,而是成為經典的《臨界戰士》!讓我們這在邊迎向展開的第二集,面對更多的臨界點!
《臨界戰士COLONIA02》代序
文 ◎方世欽(美娛樂分析Geek-Base總管理員POPO)
今天被受邀寫《臨界戰士》的序,不禁讓我想起第一次認識作者伍薰的情況,當時他跟我講述自己許多想法,使我充分感受到他打算替台灣的娛樂界貢獻一份心力的熱情,於是就這樣我們成為了朋友。
這也讓我開始接觸他一系列作品,但沒想到自此包含我媽與我弟在內,我們一家都對他的創作很著迷,為何會這樣呢?因為我們家研究和接觸美國娛樂流行文化很久了,美國作品很大一個特色,就是會對應政治、社會、種族……許多議題藉此讓觀看的人省思並探討,而伍薰的作品同樣也在用自己故事的世界觀與設定,發展我們台灣正在發生的議題。
在台灣很少娛樂作品會對社會議題有很深的描寫,甚至主題放在生命意義與社會架構的科幻作品也根本不是市場主流,看看美國視為全民運動和許多國家視為狂熱慶典的「星際大戰」其台灣票房就能略知一二,為此這也凸顯《臨界戰士》在台灣娛樂產業的獨特重要性。
因為《臨界戰士》不只是一部只屬於台灣自己的科幻故事!它更是一部開啟人類對於宇宙想像力的課本,甚至我們可以從劇情中發現台灣社會現在面臨的問題與衝突。這使得讀者看完後不只能被裡面充滿娛樂性的故事而感到滿足,還能發展出自我思考和評斷的能力,藉此思考我們「個人」上該做什麼,好幫台灣狀況給改善因而變成一個更好的國家。
所以我一直認為娛樂不單只有放鬆,還有一種凝聚社會向心力的作用,看看熱門的電影、影集與ACG,讓許多原本在現實生活中不認識的人都會透過網路在討論劇情、設定、角色,藉此成為同好一起聊起來,使其變成強大的文化。
而文化能凸顯一個國家的特色,更能幫助國家發展經濟,以及我上述提到的透過相關探討也能幫助社會更好,進而使世界看到我們台灣,《臨界戰士》就是有這樣的潛力,因此當伍薰找我寫序的時候,我不只爽快答應,甚至一寫就變回當時被他熱情所感動的朋友。
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