【電子書】真的不能按嗎?
活動訊息
內容簡介
●內容簡介
★獲2026年義大利Orbil獎 繪本類★
與孩子一同練習思辨、尊重與溝通
動物們發現一顆漂亮的紅色按鈕。
狐狸正想按下去,大熊卻說:「這樣太危險了!」
「萬一引發大災難怎麼辦?」雞也越想越害怕,
「會不會瞬間天寒地凍?或是引來外星人入侵?」
但是松鼠說:「也可能是好事啊!」
「不按按看怎麼會知道?」狐狸也說。
大家你一言、我一語,誰也不讓誰。
這時,貓頭鷹提出了一個解決方法。
動物們最後到底會怎麼做?
⚠
按了究竟會怎麼樣?
真的不能按嗎?
適讀年齡 3~6歲
學習領域 社會、語文-國語
議 題 人權教育
關 鍵 字 溝通、思辨、尊重、社會互動
●產品特色
★促進討論與對話,練習思辨及表達
故事中,動物們各個有著不同的想法和主張。與孩子一起討論,你覺得按了按鈕會怎麼樣?為什麼?如果你是__,要怎麼說服另外一方?
★尊重差異,學習溝通和SEL衝突管理
動物們的個性各不相同,因此想法也天差地別。與同儕有意見衝突時,孩子會怎麼做?以後還可以如何應對?陪伴孩子練習SEL人際技巧中的衝突管理能力。
★以對話推進生動情節,簡單童趣,互動性高
動物們的你一言我一語,讓讀者彷彿在現場旁觀討論,忍不住想加入,參與感十足,也很適合和孩子一起扮演角色!
★想像力的無限開展,一起創造更多可能性!
按下按鈕可能會發生什麼事?孩子的天馬行空,或許比動物們的幻想更令人驚奇!
★意想不到,結局令人跌破眼鏡又會心一笑
★海狗房東精心翻譯、專文導讀
★獲2026年義大利Orbil獎 繪本類★
與孩子一同練習思辨、尊重與溝通
動物們發現一顆漂亮的紅色按鈕。
狐狸正想按下去,大熊卻說:「這樣太危險了!」
「萬一引發大災難怎麼辦?」雞也越想越害怕,
「會不會瞬間天寒地凍?或是引來外星人入侵?」
但是松鼠說:「也可能是好事啊!」
「不按按看怎麼會知道?」狐狸也說。
大家你一言、我一語,誰也不讓誰。
這時,貓頭鷹提出了一個解決方法。
動物們最後到底會怎麼做?
⚠
按了究竟會怎麼樣?
真的不能按嗎?
適讀年齡 3~6歲
學習領域 社會、語文-國語
議 題 人權教育
關 鍵 字 溝通、思辨、尊重、社會互動
●產品特色
★促進討論與對話,練習思辨及表達
故事中,動物們各個有著不同的想法和主張。與孩子一起討論,你覺得按了按鈕會怎麼樣?為什麼?如果你是__,要怎麼說服另外一方?
★尊重差異,學習溝通和SEL衝突管理
動物們的個性各不相同,因此想法也天差地別。與同儕有意見衝突時,孩子會怎麼做?以後還可以如何應對?陪伴孩子練習SEL人際技巧中的衝突管理能力。
★以對話推進生動情節,簡單童趣,互動性高
動物們的你一言我一語,讓讀者彷彿在現場旁觀討論,忍不住想加入,參與感十足,也很適合和孩子一起扮演角色!
★想像力的無限開展,一起創造更多可能性!
按下按鈕可能會發生什麼事?孩子的天馬行空,或許比動物們的幻想更令人驚奇!
★意想不到,結局令人跌破眼鏡又會心一笑
★海狗房東精心翻譯、專文導讀
序/導讀
●【專文導讀】
好按鈕,不按嗎?/海狗房東
我曾在某個有如美術館的親子場館短暫工作一段期間,那裡空間大器光潔,對設計、色彩無不講究,所用之物極具質感,完全符合「高尚」二字給人的印象。寬闊的廊道常有展覽,展出的藝術品自然不可觸碰,但故事屋兼遊戲間裡有兩面牆,牆上有取材自古早木門、窗框創作的大型裝置,一面牆上是一棵由舊木材拼接重生的樹,另一面牆則像一座童話木偶城,最特別的是多處配有把手、旋鈕,可以啟動機關,讓各種配件動起來。然而,這兩件大型的互動裝置同樣禁止觸碰。
近在眼前的把手、旋鈕,對兒童來說無疑是熱情的邀請,但經營者設下不可妥協的規則,讓童心滿滿的裝置與帶著天然童心而來的小玩家之間,有著最遙遠的距離,甚是可惜。
不少繪本創作者深諳孩子的心理,讓不插電且沒有機關設計的書籍也具備高度的互動性,最經典的莫過於赫威.托雷的《小黃點》;有趣的是,像《真的不能按嗎?》這樣的作品,故事角色既不刻意邀請小讀者加入,情節推進也無需小讀者伸手加入,然而,互動性卻一點也不減,光是看著一幫動物圍著一顆神祕按鈕,想按又不敢按的模樣,即使不被要求以動作加入,心理也早就有十足的參與感。甚至,我相信幼齡的小讀者在動物們七嘴八舌辯論要按或不按時,小手伸出去按的機率非常高。
一旦孩子伸手去按,先不論這本書的內容如何,已達成艾瑞.卡爾認定的幼兒讀物佳作標準──既是可以玩的書,也是可以讀的玩具。
當然,一本佳作也不能只引誘孩子互動,卻沒有好的內容,否則就只是單純的玩具。《真的不能按嗎?》中的動物分為兩派,一是探索派,主張不按看看怎麼知道會如何,另一方的則是保守派,認為按下功能不明的按鈕可能帶來災難。看牠們從討論到激辯的過程,加上想像出來的種種荒謬到令人發笑的後果,實在非常有趣,若共讀的大人一邊說故事一邊與孩子對話,必定還能引出孩子說出更多狂想,鍛鍊想像力的「肌肉」,書裡書外同樣熱鬧。
故事最後,究竟是哪一派勝出呢?勝出的手段很實際卻也很可議,又是一個值得展開思考與對話的契機,正當讀者以為故事戛然而止,按鈕的真實功能揭曉,著實爆笑,而尾聲又再出現一個童心十足的轉折,留下開放的結局,即使故事說完,已然滋長的想像力也不會走到終點。
好按鈕,不按嗎?/海狗房東
我曾在某個有如美術館的親子場館短暫工作一段期間,那裡空間大器光潔,對設計、色彩無不講究,所用之物極具質感,完全符合「高尚」二字給人的印象。寬闊的廊道常有展覽,展出的藝術品自然不可觸碰,但故事屋兼遊戲間裡有兩面牆,牆上有取材自古早木門、窗框創作的大型裝置,一面牆上是一棵由舊木材拼接重生的樹,另一面牆則像一座童話木偶城,最特別的是多處配有把手、旋鈕,可以啟動機關,讓各種配件動起來。然而,這兩件大型的互動裝置同樣禁止觸碰。
近在眼前的把手、旋鈕,對兒童來說無疑是熱情的邀請,但經營者設下不可妥協的規則,讓童心滿滿的裝置與帶著天然童心而來的小玩家之間,有著最遙遠的距離,甚是可惜。
不少繪本創作者深諳孩子的心理,讓不插電且沒有機關設計的書籍也具備高度的互動性,最經典的莫過於赫威.托雷的《小黃點》;有趣的是,像《真的不能按嗎?》這樣的作品,故事角色既不刻意邀請小讀者加入,情節推進也無需小讀者伸手加入,然而,互動性卻一點也不減,光是看著一幫動物圍著一顆神祕按鈕,想按又不敢按的模樣,即使不被要求以動作加入,心理也早就有十足的參與感。甚至,我相信幼齡的小讀者在動物們七嘴八舌辯論要按或不按時,小手伸出去按的機率非常高。
一旦孩子伸手去按,先不論這本書的內容如何,已達成艾瑞.卡爾認定的幼兒讀物佳作標準──既是可以玩的書,也是可以讀的玩具。
當然,一本佳作也不能只引誘孩子互動,卻沒有好的內容,否則就只是單純的玩具。《真的不能按嗎?》中的動物分為兩派,一是探索派,主張不按看看怎麼知道會如何,另一方的則是保守派,認為按下功能不明的按鈕可能帶來災難。看牠們從討論到激辯的過程,加上想像出來的種種荒謬到令人發笑的後果,實在非常有趣,若共讀的大人一邊說故事一邊與孩子對話,必定還能引出孩子說出更多狂想,鍛鍊想像力的「肌肉」,書裡書外同樣熱鬧。
故事最後,究竟是哪一派勝出呢?勝出的手段很實際卻也很可議,又是一個值得展開思考與對話的契機,正當讀者以為故事戛然而止,按鈕的真實功能揭曉,著實爆笑,而尾聲又再出現一個童心十足的轉折,留下開放的結局,即使故事說完,已然滋長的想像力也不會走到終點。
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