【第一章 圖形知識組織器的定義與趨勢分析╱黃國禎】(節錄)
摘 要
透過視覺化的圖形來表徵知識,是教育領域在數十年來持續受到重視的議題。尤其是概念圖及心智圖,在科技化教學的時代,被教育科技領域的學者以各種形式,結合不同的科技情境,來達到促進學習成效的目的。Graphic Organizer是一種透過視覺化的形式,來組織資料並提供資訊的工具。在本書使用了「圖形知識組織器」一詞,旨在強調在教育領域的應用中,引導學生用來組織所學知識的用途,以別於一般只是用來組織資料的統計圖表。在過去將近三十年的研究生涯中,每當有人來問我關於如何訂定研究主題的時候,圖形知識組織器(尤其是概念圖與心智圖)都是我建議的首選。無論由教育理論或科技時代複雜的知識來源的角度,選擇圖形知識組織器來進行學習設計或是研究設計,都是一個值得考慮的選項。本章將針對過去在教育科技研究中,被學者採用的各種圖形知識組織器;同時,透過各種例子,來說明不同圖形知識組織器的使用情境及目的。
壹、圖形知識組織器(Graphic Organizer)的定義
圖形知識組織器是一種視覺化的工具,透過圖像、圖表或圖形結構來組織及呈現資訊。圖形知識組織器在教育的用途很廣,包括幫助學習者組織知識、整理構想、分析知識點的關係及內化知識(Novak & Gowin, 1984)。教育學家普遍認為,適當地使用圖形知識組織器有助於強化學習內容的記憶與知識保留。若能夠結合良好的學習設計,圖形知識組織器甚至於能夠促進學生對複雜知識的理解、提升其批判思考、問題解決、創新思維和資訊整合能力(Zhang et al., 2023)。
圖形知識組織器有多種可能的形式,包括知識組織的輔助工具、教學過程的知識地圖、創作流程的規劃工具、合作專題的創作發想及整理工具、課程單元的視覺化總結工具、瞭解學生知識結構的評量工具等(Novak & Cañas, 2008; Zhang et al., 2023)。以下是幾種常見的圖形知識組織器:
(1) 概念圖(concept map):用於表示概念及其相互關係,通常包含節點(概念)和連結線(關聯)(Novak & Cañas, 2008);例如在自然科學課程中,學生繪製「光合作用概念圖」,連結「葉綠體」、「二氧化碳」、「氧氣」等概念,瞭解生物學中的物質轉換關係(Novak & Gowin, 1984);在數學課程中,教師使用概念圖呈現「座標要素(x、y╱象限)」與「幾何變換(平移、旋轉、反射、伸縮)」之關聯,幫助學生理解座標與變換幾何的應用(Machaba & Malatjie, 2019)。
圖1-1(見原書)展現了一個典型的概念圖例子;這張圖呈現了蟹爪蘭的結構與功能,說明其根、莖、葉在植物生長中的角色。根負責吸收水分與養分,並幫助固定植物,使其能穩固生長。莖則作為傳輸通道,將水分與養分輸送至各個部分,同時提供支撐,使植物能維持形態。葉子透過光合作用製造養分,並透過蒸散作用調節水分的流失。此外,圖中也指出蟹爪蘭是一種常綠植物,全年保持綠葉,且植株矮小,展現其生長特性。這樣的圖示能幫助理解植物的結構與功能之間的關聯,並強調不同部位如何協同運作來維持生命活動。
(2) 心智圖(mind map):以主題概念為中心,透過分支向外延伸相關的元素或資訊,適用於對單一核心概念的深入剖析(Buzan, 2006);例如以一個病人為中心,記錄其個人資訊及疾病史、接受的治療、目前的狀況;在語言課程中,學生在學習「全球暖化」的詞彙時,透過心智圖延伸出「氣候變遷」、「碳排放」、「可再生能源」等詞彙,提高詞彙聯想能力(Al-Jarf, 2009);在數據素養課程中,教師用心智圖規劃「資料蒐集」、「數據分析」、「結果呈現」等子主題,提升課程結構清晰度(Davies, 2011)。
圖1-2(見原書)是一個心智圖的例子;這張圖呈現了全球暖化的成因、影響以及可能的解決方案。隨著溫室氣體排放的增加,氣候變遷日益嚴重,導致氣溫上升、海平面上升,以及極端天氣頻繁發生。而這些變化與人類對化石燃料的使用、工業生產和交通運輸密切相關。全球暖化帶來的環境衝擊影響了生態系統的穩定性,降低了生物多樣性,並對人類健康構成威脅。為了應對這一問題,發展可再生能源成為關鍵,透過太陽能、風力發電和水力發電等方式,人類能夠減少對傳統能源的依賴,降低碳排放,並在一定程度上緩解氣候變遷帶來的挑戰。這張圖表清楚地展現了全球暖化的脈絡,幫助人們理解其影響與應對措施。
(3) 流程圖(flowchart):以步驟順序來表示過程或決策路徑,常用於說明程序、決策分析或問題解決(Larkin & Simon, 1987);例如在電腦課程中,學生在學習Python時,使用流程圖繪製「條件判斷結構」,如if-else判斷流程(Zhang et al., 2023);在科學實驗課程,教師繪製「水的循環」流程圖,包括「蒸發」、「冷凝」、「降水」等過程,幫助學生理解物理變化(Mayer, 2002)。
圖1-3(見原書)展現了一個簡單的流程圖;這張圖描述了一個概念圖學習系統的運作。學生從系統登入畫面進入系統首頁,接著點選任務說明並觀看概念圖任務引導,然後選擇任務清單來開始進行概念圖任務。在學習過程中,系統會檢查學生是否達到了60分鐘的學習時間,如果尚未達標,則繼續進行學習;若已達標,則觀看任務回饋並檢查是否完成所有任務。如果所有任務皆已完成,學生將進入複習畫面,進行確認與送出操作,最後結束流程。整體流程設計清晰,確保學生按照步驟完成學習與反思,並在系統內獲得適當的指導與回饋。
(4) Venn圖(venn diagram):以重疊圓圈顯示不同集合之間的相似性與差異性,適用於比較與對比分析(Hyerle, 2009);例如在教育課程中,比較兩種教學法(如傳統教學與翻轉教學)的差異;在語文課程中,比較「莎士比亞劇本」與「現代戲劇」,標示相似處(如戲劇結構)與不同處(如語言風格)(Fisher & Frey, 2013);在生物課程中,比較「物種或族群的生理╱生態特徵」(如棲地需求、食性、活動時段)與「環境條件」(如溫度、濕度、資源可得性)的共通與差異(Leszczynski et al., 2014)。
圖1-4(見原書)是一個比較傳統教學與翻轉教學的Venn圖。傳統教學模式中,教師在課堂上講授知識,學生主要以聆聽與筆記為主,課堂時間多數用於知識的傳遞,而課後資源主要來自教科書與教師的補充資料,學生較少主動探索新知。這種模式的學習成效在於能夠幫助學生打好基礎,但在高層次的理解與應用上,學生的討論機會較少,導致學習效果可能有所侷限。相較之下,翻轉教學強調學生先在課前透過學習媒體或影片來預習知識,課堂時間則用於討論與解決問題,讓學生能夠深化理解,並將所學應用於真實情境。這種方式通常結合影片、作業與探究式學習,提高學生的參與度與學習成效,特別是在解決問題與應用層次的學習上更具優勢。不過,翻轉教學的推行需要學生具備較高的自主學習能力,且對教師的課程設計與技術運用要求也較高。整體而言,這張圖示展現了兩種教學模式的異同,強調翻轉教學在提升學生主動學習與應用能力方面的優勢,但也提醒了其實施過程中的挑戰。
(5) KWL圖(KWL chart):用於學習前後的概念整理; K(know)代表已知的內容,W(want to know)代表想要學習的內容,L(learned)代表學習後獲得的知識(Ogle, 1986)。例如歷史課程的「美國獨立戰爭」學習活動中,學生先寫下已知資訊(K),接著列出疑問(W),最後課程結束後填寫學到的知識(L)(Marzano, 1998);在科學課程的「太陽系」單元前,讓學生先寫下他們對行星的瞭解(K),學習後補充新的知識(L)(Duke & Pearson, 2002)。
圖1-5(見原書)是一個太陽系與行星的K-W-L圖。在K(已知)部分,列出了八大行星,包括水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星和海王星,並提到每顆行星都有其基本特徵;這顯示學習者對太陽系已有一定的認識,掌握了行星的名稱與分類。在W(想學習)部分,學習者提出了與行星相關的疑問,例如為什麼有些行星擁有衛星,而有些則沒有,這涉及到行星形成與引力的問題;此外,他們還對人類未來是否能夠登陸其他行星感興趣,這與太空探索和科技發展相關,顯示對宇宙探測的興趣。在L(學到的知識)部分,學習者獲得了更多關於太陽系的資訊,瞭解了太陽系與銀河系的區別,並且得知冥王星在2006年被重新分類為矮行星,不再屬於九大行星之一;這顯示他們對於行星分類標準的變化有所理解,並擴展了對太陽系結構的認識。整體而言,這張圖展現了一個完整的學習歷程,從已知概念出發,通過提出問題促進思考,最後透過學習獲得新的理解,這種方法能夠幫助學習者更有系統地整理和深化知識。
(6) T圖(T-chart):以T字形結構比較兩組資訊,如優缺點、事實與意見等;例如比較傳統評量與形成性評量的優劣(Hyerle, 2009)。例如在教育課程中,學生比較「傳統教學法」與「翻轉教學」的優缺點,並瞭解傳統教學的「課堂講授」可對應到翻轉教學的「學生課前自主學習階段」(Fisher & Frey, 2013);在環境科學課程中,學生列出「可再生能源」與「非再生能源」的特徵,並舉例(如太陽能 vs. 石油)(Shim et al., 2018)。
圖1-6(見原書)為一張比較可再生能源與非再生能源的T圖;在圖中展示了二者的特性及優缺點。可再生能源具有可持續循環的特性,因此不容易枯竭,但其使用受到天氣條件與地理環境的限制。例如,太陽能是一種可再生能源,但其發電效率會受到日照強度與氣候變化的影響。相較之下,非再生能源的供應相對穩定,因此能夠持續滿足人類的能源需求,但它在燃燒過程中會產生大量污染物與溫室氣體,對環境造成負面影響。石油作為非再生能源的代表,雖然目前仍是全球主要的能源來源之一,但由於其資源有限,且對環境造成嚴重汙染,長期使用將帶來能源短缺與環境惡化的問題。這張圖表幫助理解不同類型能源的特點,並強調能源選擇對環境與可持續發展的影響。
(7) 時間軸圖(timeline):以線性時間順序呈現事件發展,適用於歷史、專案管理或科學進展分析(Willingham, 2010);例如在歷史課程中,學生繪製「二戰時間軸」,標示1939年德國入侵波蘭、1945年戰爭結束等重要事件(Mayer, 2002);在電腦課程中,學生繪製「人工智慧發展史」,從1950年代的圖靈測試,到2020年代的深度學習應用(Zhang et al., 2023)。
圖1-7(見原書)是一張阿里巴巴發展歷史的時間軸圖;記錄了該公司從1999年成立至2018年期間的關鍵事件。阿里巴巴於1999年成立,並在2004年成為中國最大的互聯網採購平台,顯示了其在電子商務領域的迅速崛起。2005年,阿里巴巴收購並接管了中國Yahoo,進一步擴展其業務版圖,增強了在網絡市場的競爭力。2014年,該公司成功在紐約證券交易所上市,標誌著其國際影響力的提升。2016年,阿里巴巴與烏茲別克政府貿易發展局簽署合作協議,顯示其全球化布局的進一步擴展。到了2018年,阿里巴巴集團進入《財富》雜誌全球500強,反映出其在國際市場的影響力與財務實力的增長。這條時間軸清晰地展示了阿里巴巴的發展歷程,並突顯了其在電子商務和全球市場中的重要里程碑。
(8) 金字塔圖(pyramid chart):以層級結構顯示資訊,適用於表示分類、重要性或層次關係;例如畫出「馬斯洛需求層次理論」。
圖1-8(見原書)展示了一張健康飲食金字塔圖,用來指導均衡飲食,確保身體獲取充足的營養。金字塔的底部是全穀雜糧類,包括米飯、麵粉、燕麥等,它們是人體主要的能量來源,應該成為日常飲食的基礎。往上一層是蔬菜類和水果類,這些食物富含維生素、礦物質和膳食纖維,對於維持身體健康和促進消化功能至關重要。再往上是豆魚蛋肉類與乳品類,這些食物提供優質蛋白質、鈣質及其他必需營養素,有助於維持肌肉生長與骨骼健康。然而,攝取時需要適量,以避免過多的飽和脂肪和膽固醇攝入。金字塔的最頂端是油脂與堅果種子類,這些食物含有健康脂肪和必需脂肪酸,但應該適量攝取,以免造成能量攝取過剩。這個食物金字塔清楚地顯示了不同食物類別在飲食中的比例,建議人們多攝取全穀、蔬果,適量補充蛋白質來源,並控制油脂和高熱量食物的攝入,以維持健康均衡的飲食習慣。
(9) 魚骨圖(fishbone diagram,又稱因果圖):用於分析問題的可能成因,幫助解決問題(Ishikawa, 1986);例如在教育課程中,分析「學生學習低效」的可能原因,如「學習環境」、「動機」、「教學方法」等(Marzano, 1998);在企業管理課程中,探討「產品銷售下降」的因素,如「市場競爭」、「價格策略」、「顧客需求變化」等(Larkin & Simon, 1987)。
圖1-9(見原書)是以魚骨圖分析影響學習成效的例子;圖中將其歸納為四個主要因素:教學方法、學生特質、學習環境和動機。在教學方法方面,如果教師的方法過於單一或過於僵化,教材內容不適合學生,或教學進度過快,學生可能無法有效吸收知識,導致學習效率降低。學生特質則包括學習程度的差異、自主性不足以及學習風格的不同。如果學生缺乏學習的自主性,或者習慣的學習方式與教師教學方法不匹配,他們在學習過程中可能會遇到更多困難,進一步影響學習成效。學習環境也是影響因素之一,例如學習空間是否舒適、學習資源的充足程度,以及技術設備是否能夠支持學習需求。當學習環境不佳時,學生的學習體驗可能會受到負面影響,進而降低學習效率。最後,學習動機對學習成效有直接影響。如果學生的成就感低,外部壓力過大,或對學習缺乏內在興趣,他們的學習動力可能會減弱,導致專注力下降,學習表現不佳。
總而言之.這張圖清楚地呈現了導致學習低效的多種因素,幫助教育者理解問題的根源,並針對不同原因尋找適當的解決方案,例如改進教學策略、提供適合的學習資源、創造良好的學習環境,或提升學生的學習動機,以改善學習成效。
(10) 故事板(storyboard):以視覺化的方式展示故事或敘事流程,常用於教學、影片製作或設計思考;例如規劃一堂課的教學流程或課堂活動。
圖1-10(見原書)是一個使用故事板來呈現學習活動設計流程的例子;包含六個步驟,每個步驟都對應不同的學習活動(activity)與學習場景(scene),旨在提升學生的問題解決能力與學習效果。首先,在第一步,學生透過同理心來辨識問題,這可能涉及日常生活中的真實挑戰,例如如何在學校中提升學習動機。在這個階段,教師引導學生觀察與思考,進而確立問題核心。接下來,第二步引導學生深入探究問題本質,透過小組討論與資料蒐集,學生能夠更全面地理解問題,發現影響因素,並產生更有價值的見解。第三步則要求學生開始思考解決問題的策略,例如如何利用外部資源或特定方法來解決困難。在這個階段,教師可以提供理論框架或具體案例來幫助學生發展有效的解決方案。進入第四步,學生需要根據前面的分析來設計解決方案,這可能涉及製作原型或草案,以驗證其可行性。這一過程強調創意思維與實踐能力,幫助學生在探索中學習。在第五步,學生將解決方案進行測試與反思,並蒐集反饋來進一步改進設計。這一階段讓學生有機會評估方案的優缺點,並進行調整,以達到更好的效果。最後,第六步強調成果的展示與總結,學生需要向教師或同儕呈現自己的解決方案,並闡述設計過程與學習收穫。這不僅培養了學生的表達能力,也促進了知識內化與應用。
整體而言,這套學習活動設計流程從問題發現到解決方案的測試與總結,強調了批判思考、合作學習、創意思維與反思調整,是一種有效的問題導向學習(problem-based learning, PBL)模式。
摘 要
透過視覺化的圖形來表徵知識,是教育領域在數十年來持續受到重視的議題。尤其是概念圖及心智圖,在科技化教學的時代,被教育科技領域的學者以各種形式,結合不同的科技情境,來達到促進學習成效的目的。Graphic Organizer是一種透過視覺化的形式,來組織資料並提供資訊的工具。在本書使用了「圖形知識組織器」一詞,旨在強調在教育領域的應用中,引導學生用來組織所學知識的用途,以別於一般只是用來組織資料的統計圖表。在過去將近三十年的研究生涯中,每當有人來問我關於如何訂定研究主題的時候,圖形知識組織器(尤其是概念圖與心智圖)都是我建議的首選。無論由教育理論或科技時代複雜的知識來源的角度,選擇圖形知識組織器來進行學習設計或是研究設計,都是一個值得考慮的選項。本章將針對過去在教育科技研究中,被學者採用的各種圖形知識組織器;同時,透過各種例子,來說明不同圖形知識組織器的使用情境及目的。
壹、圖形知識組織器(Graphic Organizer)的定義
圖形知識組織器是一種視覺化的工具,透過圖像、圖表或圖形結構來組織及呈現資訊。圖形知識組織器在教育的用途很廣,包括幫助學習者組織知識、整理構想、分析知識點的關係及內化知識(Novak & Gowin, 1984)。教育學家普遍認為,適當地使用圖形知識組織器有助於強化學習內容的記憶與知識保留。若能夠結合良好的學習設計,圖形知識組織器甚至於能夠促進學生對複雜知識的理解、提升其批判思考、問題解決、創新思維和資訊整合能力(Zhang et al., 2023)。
圖形知識組織器有多種可能的形式,包括知識組織的輔助工具、教學過程的知識地圖、創作流程的規劃工具、合作專題的創作發想及整理工具、課程單元的視覺化總結工具、瞭解學生知識結構的評量工具等(Novak & Cañas, 2008; Zhang et al., 2023)。以下是幾種常見的圖形知識組織器:
(1) 概念圖(concept map):用於表示概念及其相互關係,通常包含節點(概念)和連結線(關聯)(Novak & Cañas, 2008);例如在自然科學課程中,學生繪製「光合作用概念圖」,連結「葉綠體」、「二氧化碳」、「氧氣」等概念,瞭解生物學中的物質轉換關係(Novak & Gowin, 1984);在數學課程中,教師使用概念圖呈現「座標要素(x、y╱象限)」與「幾何變換(平移、旋轉、反射、伸縮)」之關聯,幫助學生理解座標與變換幾何的應用(Machaba & Malatjie, 2019)。
圖1-1(見原書)展現了一個典型的概念圖例子;這張圖呈現了蟹爪蘭的結構與功能,說明其根、莖、葉在植物生長中的角色。根負責吸收水分與養分,並幫助固定植物,使其能穩固生長。莖則作為傳輸通道,將水分與養分輸送至各個部分,同時提供支撐,使植物能維持形態。葉子透過光合作用製造養分,並透過蒸散作用調節水分的流失。此外,圖中也指出蟹爪蘭是一種常綠植物,全年保持綠葉,且植株矮小,展現其生長特性。這樣的圖示能幫助理解植物的結構與功能之間的關聯,並強調不同部位如何協同運作來維持生命活動。
(2) 心智圖(mind map):以主題概念為中心,透過分支向外延伸相關的元素或資訊,適用於對單一核心概念的深入剖析(Buzan, 2006);例如以一個病人為中心,記錄其個人資訊及疾病史、接受的治療、目前的狀況;在語言課程中,學生在學習「全球暖化」的詞彙時,透過心智圖延伸出「氣候變遷」、「碳排放」、「可再生能源」等詞彙,提高詞彙聯想能力(Al-Jarf, 2009);在數據素養課程中,教師用心智圖規劃「資料蒐集」、「數據分析」、「結果呈現」等子主題,提升課程結構清晰度(Davies, 2011)。
圖1-2(見原書)是一個心智圖的例子;這張圖呈現了全球暖化的成因、影響以及可能的解決方案。隨著溫室氣體排放的增加,氣候變遷日益嚴重,導致氣溫上升、海平面上升,以及極端天氣頻繁發生。而這些變化與人類對化石燃料的使用、工業生產和交通運輸密切相關。全球暖化帶來的環境衝擊影響了生態系統的穩定性,降低了生物多樣性,並對人類健康構成威脅。為了應對這一問題,發展可再生能源成為關鍵,透過太陽能、風力發電和水力發電等方式,人類能夠減少對傳統能源的依賴,降低碳排放,並在一定程度上緩解氣候變遷帶來的挑戰。這張圖表清楚地展現了全球暖化的脈絡,幫助人們理解其影響與應對措施。
(3) 流程圖(flowchart):以步驟順序來表示過程或決策路徑,常用於說明程序、決策分析或問題解決(Larkin & Simon, 1987);例如在電腦課程中,學生在學習Python時,使用流程圖繪製「條件判斷結構」,如if-else判斷流程(Zhang et al., 2023);在科學實驗課程,教師繪製「水的循環」流程圖,包括「蒸發」、「冷凝」、「降水」等過程,幫助學生理解物理變化(Mayer, 2002)。
圖1-3(見原書)展現了一個簡單的流程圖;這張圖描述了一個概念圖學習系統的運作。學生從系統登入畫面進入系統首頁,接著點選任務說明並觀看概念圖任務引導,然後選擇任務清單來開始進行概念圖任務。在學習過程中,系統會檢查學生是否達到了60分鐘的學習時間,如果尚未達標,則繼續進行學習;若已達標,則觀看任務回饋並檢查是否完成所有任務。如果所有任務皆已完成,學生將進入複習畫面,進行確認與送出操作,最後結束流程。整體流程設計清晰,確保學生按照步驟完成學習與反思,並在系統內獲得適當的指導與回饋。
(4) Venn圖(venn diagram):以重疊圓圈顯示不同集合之間的相似性與差異性,適用於比較與對比分析(Hyerle, 2009);例如在教育課程中,比較兩種教學法(如傳統教學與翻轉教學)的差異;在語文課程中,比較「莎士比亞劇本」與「現代戲劇」,標示相似處(如戲劇結構)與不同處(如語言風格)(Fisher & Frey, 2013);在生物課程中,比較「物種或族群的生理╱生態特徵」(如棲地需求、食性、活動時段)與「環境條件」(如溫度、濕度、資源可得性)的共通與差異(Leszczynski et al., 2014)。
圖1-4(見原書)是一個比較傳統教學與翻轉教學的Venn圖。傳統教學模式中,教師在課堂上講授知識,學生主要以聆聽與筆記為主,課堂時間多數用於知識的傳遞,而課後資源主要來自教科書與教師的補充資料,學生較少主動探索新知。這種模式的學習成效在於能夠幫助學生打好基礎,但在高層次的理解與應用上,學生的討論機會較少,導致學習效果可能有所侷限。相較之下,翻轉教學強調學生先在課前透過學習媒體或影片來預習知識,課堂時間則用於討論與解決問題,讓學生能夠深化理解,並將所學應用於真實情境。這種方式通常結合影片、作業與探究式學習,提高學生的參與度與學習成效,特別是在解決問題與應用層次的學習上更具優勢。不過,翻轉教學的推行需要學生具備較高的自主學習能力,且對教師的課程設計與技術運用要求也較高。整體而言,這張圖示展現了兩種教學模式的異同,強調翻轉教學在提升學生主動學習與應用能力方面的優勢,但也提醒了其實施過程中的挑戰。
(5) KWL圖(KWL chart):用於學習前後的概念整理; K(know)代表已知的內容,W(want to know)代表想要學習的內容,L(learned)代表學習後獲得的知識(Ogle, 1986)。例如歷史課程的「美國獨立戰爭」學習活動中,學生先寫下已知資訊(K),接著列出疑問(W),最後課程結束後填寫學到的知識(L)(Marzano, 1998);在科學課程的「太陽系」單元前,讓學生先寫下他們對行星的瞭解(K),學習後補充新的知識(L)(Duke & Pearson, 2002)。
圖1-5(見原書)是一個太陽系與行星的K-W-L圖。在K(已知)部分,列出了八大行星,包括水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星和海王星,並提到每顆行星都有其基本特徵;這顯示學習者對太陽系已有一定的認識,掌握了行星的名稱與分類。在W(想學習)部分,學習者提出了與行星相關的疑問,例如為什麼有些行星擁有衛星,而有些則沒有,這涉及到行星形成與引力的問題;此外,他們還對人類未來是否能夠登陸其他行星感興趣,這與太空探索和科技發展相關,顯示對宇宙探測的興趣。在L(學到的知識)部分,學習者獲得了更多關於太陽系的資訊,瞭解了太陽系與銀河系的區別,並且得知冥王星在2006年被重新分類為矮行星,不再屬於九大行星之一;這顯示他們對於行星分類標準的變化有所理解,並擴展了對太陽系結構的認識。整體而言,這張圖展現了一個完整的學習歷程,從已知概念出發,通過提出問題促進思考,最後透過學習獲得新的理解,這種方法能夠幫助學習者更有系統地整理和深化知識。
(6) T圖(T-chart):以T字形結構比較兩組資訊,如優缺點、事實與意見等;例如比較傳統評量與形成性評量的優劣(Hyerle, 2009)。例如在教育課程中,學生比較「傳統教學法」與「翻轉教學」的優缺點,並瞭解傳統教學的「課堂講授」可對應到翻轉教學的「學生課前自主學習階段」(Fisher & Frey, 2013);在環境科學課程中,學生列出「可再生能源」與「非再生能源」的特徵,並舉例(如太陽能 vs. 石油)(Shim et al., 2018)。
圖1-6(見原書)為一張比較可再生能源與非再生能源的T圖;在圖中展示了二者的特性及優缺點。可再生能源具有可持續循環的特性,因此不容易枯竭,但其使用受到天氣條件與地理環境的限制。例如,太陽能是一種可再生能源,但其發電效率會受到日照強度與氣候變化的影響。相較之下,非再生能源的供應相對穩定,因此能夠持續滿足人類的能源需求,但它在燃燒過程中會產生大量污染物與溫室氣體,對環境造成負面影響。石油作為非再生能源的代表,雖然目前仍是全球主要的能源來源之一,但由於其資源有限,且對環境造成嚴重汙染,長期使用將帶來能源短缺與環境惡化的問題。這張圖表幫助理解不同類型能源的特點,並強調能源選擇對環境與可持續發展的影響。
(7) 時間軸圖(timeline):以線性時間順序呈現事件發展,適用於歷史、專案管理或科學進展分析(Willingham, 2010);例如在歷史課程中,學生繪製「二戰時間軸」,標示1939年德國入侵波蘭、1945年戰爭結束等重要事件(Mayer, 2002);在電腦課程中,學生繪製「人工智慧發展史」,從1950年代的圖靈測試,到2020年代的深度學習應用(Zhang et al., 2023)。
圖1-7(見原書)是一張阿里巴巴發展歷史的時間軸圖;記錄了該公司從1999年成立至2018年期間的關鍵事件。阿里巴巴於1999年成立,並在2004年成為中國最大的互聯網採購平台,顯示了其在電子商務領域的迅速崛起。2005年,阿里巴巴收購並接管了中國Yahoo,進一步擴展其業務版圖,增強了在網絡市場的競爭力。2014年,該公司成功在紐約證券交易所上市,標誌著其國際影響力的提升。2016年,阿里巴巴與烏茲別克政府貿易發展局簽署合作協議,顯示其全球化布局的進一步擴展。到了2018年,阿里巴巴集團進入《財富》雜誌全球500強,反映出其在國際市場的影響力與財務實力的增長。這條時間軸清晰地展示了阿里巴巴的發展歷程,並突顯了其在電子商務和全球市場中的重要里程碑。
(8) 金字塔圖(pyramid chart):以層級結構顯示資訊,適用於表示分類、重要性或層次關係;例如畫出「馬斯洛需求層次理論」。
圖1-8(見原書)展示了一張健康飲食金字塔圖,用來指導均衡飲食,確保身體獲取充足的營養。金字塔的底部是全穀雜糧類,包括米飯、麵粉、燕麥等,它們是人體主要的能量來源,應該成為日常飲食的基礎。往上一層是蔬菜類和水果類,這些食物富含維生素、礦物質和膳食纖維,對於維持身體健康和促進消化功能至關重要。再往上是豆魚蛋肉類與乳品類,這些食物提供優質蛋白質、鈣質及其他必需營養素,有助於維持肌肉生長與骨骼健康。然而,攝取時需要適量,以避免過多的飽和脂肪和膽固醇攝入。金字塔的最頂端是油脂與堅果種子類,這些食物含有健康脂肪和必需脂肪酸,但應該適量攝取,以免造成能量攝取過剩。這個食物金字塔清楚地顯示了不同食物類別在飲食中的比例,建議人們多攝取全穀、蔬果,適量補充蛋白質來源,並控制油脂和高熱量食物的攝入,以維持健康均衡的飲食習慣。
(9) 魚骨圖(fishbone diagram,又稱因果圖):用於分析問題的可能成因,幫助解決問題(Ishikawa, 1986);例如在教育課程中,分析「學生學習低效」的可能原因,如「學習環境」、「動機」、「教學方法」等(Marzano, 1998);在企業管理課程中,探討「產品銷售下降」的因素,如「市場競爭」、「價格策略」、「顧客需求變化」等(Larkin & Simon, 1987)。
圖1-9(見原書)是以魚骨圖分析影響學習成效的例子;圖中將其歸納為四個主要因素:教學方法、學生特質、學習環境和動機。在教學方法方面,如果教師的方法過於單一或過於僵化,教材內容不適合學生,或教學進度過快,學生可能無法有效吸收知識,導致學習效率降低。學生特質則包括學習程度的差異、自主性不足以及學習風格的不同。如果學生缺乏學習的自主性,或者習慣的學習方式與教師教學方法不匹配,他們在學習過程中可能會遇到更多困難,進一步影響學習成效。學習環境也是影響因素之一,例如學習空間是否舒適、學習資源的充足程度,以及技術設備是否能夠支持學習需求。當學習環境不佳時,學生的學習體驗可能會受到負面影響,進而降低學習效率。最後,學習動機對學習成效有直接影響。如果學生的成就感低,外部壓力過大,或對學習缺乏內在興趣,他們的學習動力可能會減弱,導致專注力下降,學習表現不佳。
總而言之.這張圖清楚地呈現了導致學習低效的多種因素,幫助教育者理解問題的根源,並針對不同原因尋找適當的解決方案,例如改進教學策略、提供適合的學習資源、創造良好的學習環境,或提升學生的學習動機,以改善學習成效。
(10) 故事板(storyboard):以視覺化的方式展示故事或敘事流程,常用於教學、影片製作或設計思考;例如規劃一堂課的教學流程或課堂活動。
圖1-10(見原書)是一個使用故事板來呈現學習活動設計流程的例子;包含六個步驟,每個步驟都對應不同的學習活動(activity)與學習場景(scene),旨在提升學生的問題解決能力與學習效果。首先,在第一步,學生透過同理心來辨識問題,這可能涉及日常生活中的真實挑戰,例如如何在學校中提升學習動機。在這個階段,教師引導學生觀察與思考,進而確立問題核心。接下來,第二步引導學生深入探究問題本質,透過小組討論與資料蒐集,學生能夠更全面地理解問題,發現影響因素,並產生更有價值的見解。第三步則要求學生開始思考解決問題的策略,例如如何利用外部資源或特定方法來解決困難。在這個階段,教師可以提供理論框架或具體案例來幫助學生發展有效的解決方案。進入第四步,學生需要根據前面的分析來設計解決方案,這可能涉及製作原型或草案,以驗證其可行性。這一過程強調創意思維與實踐能力,幫助學生在探索中學習。在第五步,學生將解決方案進行測試與反思,並蒐集反饋來進一步改進設計。這一階段讓學生有機會評估方案的優缺點,並進行調整,以達到更好的效果。最後,第六步強調成果的展示與總結,學生需要向教師或同儕呈現自己的解決方案,並闡述設計過程與學習收穫。這不僅培養了學生的表達能力,也促進了知識內化與應用。
整體而言,這套學習活動設計流程從問題發現到解決方案的測試與總結,強調了批判思考、合作學習、創意思維與反思調整,是一種有效的問題導向學習(problem-based learning, PBL)模式。