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高中組
桃園市市立新屋高級中等學校  三年五班  呂紹誠

桌遊課:原來我玩的不只是桌遊,是人生

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第一眼見到這本《桌遊課》時,我一度以為這只是本介紹桌遊的書,直到我看到了書名的副標題:「原來我玩的不只是桌遊,是人生」,心中不禁產生了種種疑問,思考著為什麼我玩的桌遊是人生呢?身為玩了許久桌遊的人,我從來沒想過我玩的遊戲不只是遊戲,還是人生。於是,我抱持著好奇心翻開了第一頁,才發現原來這本書是由許榮哲老師及歐陽立中老師共同編撰的,可證這本書肯定不是只有介紹桌遊這麼簡單。

這本書將桌遊分成九大類型,介紹十九款桌遊,講述三十六則故事。每款桌遊都搭配幾則故事一同介紹,同時也簡介各個歷史人物作為借鏡,像是陣營類的桌遊,便介紹了提出合縱政策的蘇秦。而閱讀時,咀嚼文字的意境,也宛若體驗著一款款的桌遊。看完這本書後,我也了解到作者想告訴讀者的不只是玩桌遊的好,更告訴我們:人生是一場遊戲。

書中介紹的故事類桌遊,裡頭提到的故事使我印象深刻,作者舉了英國舉辦的超微小說比賽為例,那是一個只能用六個單字拼湊成一個完整故事的比賽,其中有一句得獎作品是:「抱歉,大兵,我們只賣成雙的鞋子。」這雖然只是一則短句,卻能讓人腦中浮現很多畫面。作者透過這個例子,歸納了好故事的六大關鍵要素:簡單、意外、具體、可信、情緒、故事。藉老闆的話,驚覺大兵只有一隻腳符合「意外」要素;老闆說的話,只賣成雙的鞋子符合「具體」要素;大兵斷腿讓人聯想到戰爭符合「可信」要素;鞋店老闆語帶歉意,讓人知道戰爭的殘酷符合「情緒」要素;一句話讓整個畫面和情節立體起來,符合「故事」要素。最後,書中說到,講好故事的秘密就在於如何黏進讀者心中。

就像許榮哲老師說的:「人生只有一次,但桌遊可以一次又一次。打開《桌遊課》,跟我們一起探索新世界。」人生不如意十之八九,所以我們可以一次又一次玩著桌遊,在桌遊的世界體驗人生、享受樂趣。也如同歐陽立中老師說的:「打開紙盒子,你就可以穿越時空、跳躍思考、擺脫框架,盡情感受桌遊的『創新』洪荒之力。」在桌遊的世界裡,創新便是自己的實力,一切由自己想像,正因為是遊戲,所以才有無限的可能。

所以到底玩的是遊戲,還是人生?這都不重要,重要的是自己的人生不被主宰。在現實中我們不見得可以控制自己的人生,可能還會受到各種限制或安排,但在玩遊戲時,我們可以掌控遊戲裡的人生,進而反思現實:學習在遊戲中體悟人生,在人生中成為主宰。

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