Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略
內容簡介
	★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書 ★
	
	Unity 是最廣為人知的遊戲開發工具, 幾乎不需要寫程式就能做出精緻的遊戲。但是全英文的操作介面, 加上複雜的各種選項、按鈕, 實在是不容易上手。
	
	本書從基本的 C# 語法和 Unity 操作開始, 帶領讀者親手製作 6 個小遊戲, 由淺入深學會 UI、音效、碰撞偵測、Physics、Prefab、Terrain 等等遊戲製作技巧。
	
	除此之外, 書中還針對遊戲的製作流程, 設計了簡要的 5 步驟, 只要依照這個流程, 就可以按部就班完成整個遊戲製作。其中作者也以自身經驗, 分享初學者學習歷程與心態。
	
	本書經由台灣 indie 遊戲開發者審稿, 全書以淺顯的文字與圖片前後對照, 讓讀者清楚了解遊戲開發的過程, 切合遊戲製作的實務需求。只要重複累積這些經驗, 一定可以製作出屬於自己的有趣遊戲!
	
	本書特色
	
	★ 初學者也可以製作遊戲!
	從安裝開始逐步講解, 遊戲製作細節一絲不漏。
	
	★ 沒學過程式也沒關係!
	包含 C# 的基本語法講解, 沒有基礎也能得心應手。
	
	★ 跨平台開發、跨平台執行!
	提供 Windows / macOS 的開發環境, 製作 Android / iOS / PC 各平台遊戲。
	
	★ 學會獨立製作的技巧, 不只是照著寫程式!
	學習規劃遊戲製作流程, 實際示範如何修正錯誤, 培養實戰力。
	
	★ 不只「做好」遊戲, 更要做「好遊戲」!
	從製作前的題材發想心法, 到完成後的難易度調整, 讓遊戲好玩又耐玩的祕訣分享。
目錄
	第 1 章 準備製作遊戲
	1-1 製作遊戲的必要技術
	1-2 什麼是 Unity
	1-3 安裝 Unity
	1-4 瞭解 Unity 介面
	1-5 熟悉 Unity 操作
	
	第 2 章 C# 程式腳本的基礎
	2-1 什麼是程式腳本
	2-2 撰寫程式腳本
	2-3 程式腳本的第一步
	2-4 使用變數
	2-5 流程控制
	2-6 使用陣列(array)
	2-7 使用 method
	2-8 使用 class
	2-9 使用 Vector
	
	第 3 章 遊戲物件的設置與動作
	3-1 設計遊戲
	3-2 建立專案與場景
	3-3 在場景內擺放物件
	3-4 學習撰寫腳本
	3-5 附加腳本讓輪盤轉起來吧
	3-6 讓輪盤停止旋轉
	3-7 在智慧型手機上執行
	
	第 4 章 UI 與導演物件
	4-1 遊戲設計
	4-2 建立專案與場景
	4-3 在場景內設置物件
	4-4 用滑鼠移動車子
	4-5 製作 UI
	4-6 建立更新 UI 的導演
	4-7 加入音效
	4-8 在智慧型手機上執行
	
	第 5 章 碰撞偵測和 Prefab
	5-1 遊戲設計
	5-2 建立專案與場景
	5-3 在場景內設置物件
	5-4 用鍵盤控制角色
	5-5 不使用 Physics 的掉落動作
	5-6 碰撞偵測
	5-7 建立 Prefab 和工廠
	5-8 建立 UI
	5-9 建立更新 UI 的導演
	5-10 在智慧型手機上執行
	
	第 6 章 Physics 與動畫
	6-1 遊戲設計
	6-2 建立專案與場景
	6-3 學習 Physics
	6-4 調整碰撞體的形狀
	6-5 用輸入控制角色動作
	6-6 製作動畫
	6-7 製作遊戲關卡
	6-8 相機位置隨角色移動
	6-9 用 Physics 製作碰撞偵測
	6-10 切換場景
	6-11 在智慧型手機上執行
	
	第 7 章 3D 遊戲
	7-1 遊戲設計
	7-2 建立專案與場景
	7-3 用 Terrain 製作地形
	7-4 用 Physics 丟出栗子
	7-5 用粒子做出特效
	7-6 建立產出栗子的工廠
	7-7 在智慧型手機上執行
	
	第 8 章 關卡設計
	8-1 遊戲設計
	8-2 建立專案與場景
	8-3 籐籃移動
	8-4 讓物品掉落
	8-5 接住物品
	8-6 建立工廠
	8-7 製作 UI
	8-8 關卡設計
	8-9 在智慧型手機上執行
配送方式
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詳細資料
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- 語言
 - 中文繁體
 - 裝訂
 - 紙本平裝
 
 - 
                                        
- ISBN
 - 9789863127413
 - 分級
 - 普通級
 
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- 頁數
 - 448
 - 商品規格
 - 23*17
 
 - 
                                        
- 出版地
 - 台灣
 - 適讀年齡
 - 全齡適讀
 
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