2026臺北數位圖像國際學術研討會「影像變域」
活動訊息
內容簡介
國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術系長期致力於數位科技與藝術之推廣,以及電腦圖像知識之研討與交流。本研討會以國際數位圖像協會理念為本,因應「人文、科技、美學活化應用」出發,研討國內創作持續國際資訊化、普及化、生活化、新媒體暨動畫藝術最新進展,推廣數位媒體、文創產業暨美學藝術教育。每年策劃主辦本研討會,增闢學術論文發表與藝術創作發表之園地,奠定了國內外學術交流的良好根基。有關新媒體、遊戲、動畫、數位特效及其他數位內容等論文暨創作。
目錄
校長序…………………………………………………………………………………………………03
院長序…………………………………………………………………………………………………04
主任序…………………………………………………………………………………………………05
研討會資訊……………………………………………………………………………………………07
研討會議程表
Agenda
作品發表議程表
Presentation Agenda
外賓簡介………………………………………………………………………………………………17
岩崎宏俊(名古屋造形大學 情報表現領域 副教授)
谷口直嗣(京都精華大學 媒體表現學部 特聘教授)
研討會作品發表——創作類
《地底震盪》—將感官符號應用於音像裝置之創作論述
/何恭譱、陳永賢………………………………………………………………………………27
生成式AI 輔助之敘事動畫製作—以《心靈小天使》為例
/葉俊龍…………………………………………………………………………………………42
3D 電腦動畫《飛行夥伴》之創作論述
/曹曦、張維忠…………………………………………………………………………………61
研討會作品發表——論文類
探討類比恐怖於影像中的敘事手法與形式表現
/邱郁晴、邱顯源………………………………………………………………………………90
以《VRChat》重新思考虛擬實境中的「沉浸」與虛擬化身的「此在」
/廖緯堂………………………………………………………………………………………108
膠捲紀錄照片的多重時間性—以《Nostalgia》論動態時間拍攝靜態時間之實驗影像
/張耀升………………………………………………………………………………………..125
發表主題:頭戴式VR 沉浸式演唱會對K-pop 粉絲對偶像投入的影響:以《HYPERFOCUS:
TOMORROW X TOGETHER VR CONCERT》為例
/李侑諭、曹筱玥、蕭雨青……………………………………………………………………140
動畫預告片的構成初探
/沈芳萱、張維忠………………………………………………………………………………155
2
將日常生活題材轉化為動畫短片編劇之研究
/汪松毅、張維忠………………………………………………………………………………175
生成式AI介入3D遊戲場景製作之流程建構與應用探討
/林伯翰、李俊逸………………………………………………………………………………196
角色切換情境下玩家角色代入感的延續與中斷
/楊武霖、何俊達、李俊逸……………………………………………………………………210
特意將文化融入電子遊戲—以概念整合理論為設計導向之初探
/莫莉晴、李俊逸……………………………………………………………………………..226
工作人員……………………………………………………………………………………………….241
院長序…………………………………………………………………………………………………04
主任序…………………………………………………………………………………………………05
研討會資訊……………………………………………………………………………………………07
研討會議程表
Agenda
作品發表議程表
Presentation Agenda
外賓簡介………………………………………………………………………………………………17
岩崎宏俊(名古屋造形大學 情報表現領域 副教授)
谷口直嗣(京都精華大學 媒體表現學部 特聘教授)
研討會作品發表——創作類
《地底震盪》—將感官符號應用於音像裝置之創作論述
/何恭譱、陳永賢………………………………………………………………………………27
生成式AI 輔助之敘事動畫製作—以《心靈小天使》為例
/葉俊龍…………………………………………………………………………………………42
3D 電腦動畫《飛行夥伴》之創作論述
/曹曦、張維忠…………………………………………………………………………………61
研討會作品發表——論文類
探討類比恐怖於影像中的敘事手法與形式表現
/邱郁晴、邱顯源………………………………………………………………………………90
以《VRChat》重新思考虛擬實境中的「沉浸」與虛擬化身的「此在」
/廖緯堂………………………………………………………………………………………108
膠捲紀錄照片的多重時間性—以《Nostalgia》論動態時間拍攝靜態時間之實驗影像
/張耀升………………………………………………………………………………………..125
發表主題:頭戴式VR 沉浸式演唱會對K-pop 粉絲對偶像投入的影響:以《HYPERFOCUS:
TOMORROW X TOGETHER VR CONCERT》為例
/李侑諭、曹筱玥、蕭雨青……………………………………………………………………140
動畫預告片的構成初探
/沈芳萱、張維忠………………………………………………………………………………155
2
將日常生活題材轉化為動畫短片編劇之研究
/汪松毅、張維忠………………………………………………………………………………175
生成式AI介入3D遊戲場景製作之流程建構與應用探討
/林伯翰、李俊逸………………………………………………………………………………196
角色切換情境下玩家角色代入感的延續與中斷
/楊武霖、何俊達、李俊逸……………………………………………………………………210
特意將文化融入電子遊戲—以概念整合理論為設計導向之初探
/莫莉晴、李俊逸……………………………………………………………………………..226
工作人員……………………………………………………………………………………………….241
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