【電子書】動畫師的線稿設計教科書
內容簡介
	「電腦和軟體一下子就過時了,
	工具和外在環境也瞬息萬變,
	只有繪畫理論一旦記住便永遠受用!」──RIKUNO
	
	【繪畫之里】創辦人竭盡所學,教授「線稿設計」概念,
	81個繪畫技巧、結合【理論】與【實作】,全面透析線稿設計的究極奧義!
	
	【線稿設計是什麼?】
	
	簡言之就是動漫畫的基礎,以「線條」為主的繪圖,
	可說是「漫畫與動畫等日本文化下的產物」,
	用很少的線條表達出立體感的繪畫,「很好畫」、「可量產」是其優點,
	
	如果照著相片畫出真實人類的模樣,作畫者便無法如願勾勒出腦中想要的畫面。
	而像鉛筆素描之類的繪畫本身線條過多,對動畫師、設計師、漫畫家及插畫家而言,
	不經簡化便無法實際運用,因此「線稿」便於焉誕生。
	
	要如何運用簡單的線條繪製帥氣、迷人又具立體訊息的繪畫?
	本書RIKUNO提出了自己的見解,以畢生所學試圖解答,
	傳授「從線條基礎、人物、背景、空間到動態畫面(動畫)的線稿繪製技術!」
	將畫中原始訊息轉換成更精簡線條的方法!
	
	【線稿設計需要哪些能力?】
	
	主要分三大主軸:線條、背景空間、動態(動畫)理論
	
	一、「線條」扮演著極為重要的角色
	若線條沒有強弱,畫出來的人物會顯得單調,
	用線條在二維空間裡表現出三維空間的「立體感」並建構畫面,
	就能繪製不錯的作品。
	▲立體線
	以線條的強弱增加訊息量,特別想強調的線條要畫粗一點,特別凹陷的位置因為光線照不到而顯得陰暗,所以用加粗的線條表現物體的質地和陰影。
	▲交疊線
	交疊線能表現線條的前後關係與遠近感,可用交疊線呈現「躍然紙上的皺褶」,與立體線同時使用,讓物件顯得格外立體!
	
	二、「空間設計」範疇
	畫中人物無法單獨存在,
	人物必定會身處於某個世界裡,否則便無法構成一張圖。
	因此,連結畫中人物與背景世界的「空間」畫法就很重要,
	若想了解空間結構,
	便不能不知「視平線」、「消失點」、「透視」、「鏡頭」等基礎概念。
	▲視平線
	用來表示觀看者的視線高度所延伸出來的線條,與一般美術或建築透視不太一樣。地面、空中、宇宙、海中、異次元裡的視平線該如何表現才能讓讀者身歷其境?
	▲消失點
	消失點是透視畫必備觀念,物體的基礎建立在透視線上,而透視線則收束於消失點上,如何運用消失點在線稿中營造自然的畫面,包括鉛筆盒、講義、桌子、書的消失點該如何定位?
	▲透視畫中的「環狀線條」
	環狀線條能呈現出物體彎曲的狀態,表現出立體空間,也就是俗稱的「毛毛蟲理論」,搞清楚線條的方向,就能畫出各種空間的空間感。
	
	三、「動畫基礎理論」
	專供從事3D繪圖、動畫、Flash動畫、像素畫等動畫方面的工作者學習,
	若能掌握動畫理論,在描繪單一插圖、電腦繪圖、漫畫的動態場景時,
	就能畫出正確的動態姿勢,描繪富有「動感」的畫面。
	▲動畫與重心
	人與動物是透過移動身體重心來行動,這個現象便稱為「移動重心」,移動時會不斷改變重心,描繪人體姿勢時意識到這一點,就能畫出自然的動作。
	▲動作的節點
	用來描繪速度逐漸改變的物體,例如:球在地上滾動而逐漸停住、車子緩緩開動等,節點取決於「時間控制」,一秒由二十四張畫構成的動畫,要如何精挑才能用少量原畫呈現出合理動作?
	
	學習線稿設計可以說是精通代表日本文化的繪畫──動畫與漫畫風格的圖畫捷徑。
	我們不須苦思到底該學習哪個領域的美術,
	只要想成「學習畫漫畫與動畫的圖=學習線稿設計」就行了。
	多方增加描繪對象的種類,就能讓畫功突飛猛進!
目錄
	.序       
	.RIKUNO理論   
	.序章 什麼是線稿設計? 
	.0-01怎樣叫「畫得好」?
	.0-02怎樣叫「畫得很生硬」?
	.0-03什麼是線稿設計?   
	 
	第一單元 線稿設計的基礎       
	第1章 描繪線條   
	.1-01立體線
	.1-02交疊線
	.1-03主線和輔線
	.1-04陰影線
	第2章 描繪空間
	.2-01毛毛蟲理論
	.2-02箱子透視理論   
	.2-03掌握線稿內部的立體狀態
	.2-04橢圓理論   
	.2-05繞帶理論   
	.2-06表面透視理論   
	.2-07球體表面透視理論   
	.2-08圓形透視理論   
	.2-09自然的不規律性
	第3章 描繪人物
	.3-01頭部的線稿設計
	.3-02頸部的線稿設計
	.3-03身體的線稿設計
	.3-04手部的線稿設計
	.3-05腳部的線稿設計
	.3-06服裝、皺褶的線稿設計   
	.3-07等比例的線稿設計   
	 
	第二單元 空間的線稿設計       
	第4章 視平線的設計
	.4-01一般視平線和視覺表現中的視平線
	.4-02地面視平線
	.4-03畫面外視平線   
	.4-04彎曲視平線
	.4-05空中視平線
	.4-06水中視平線
	.4-07宇宙視平線
	.4-08傾斜視平線
	.4-09故意不設置視平線   
	第5章 消失點的設計
	.5-01什麼是消失點?
	.5-02中央消失點
	.5-03左側消失點
	.5-04右側消失點
	.5-05正上方消失點   
	.5-06正下方消失點
	.5-07斜坡消失點(S點)
	.5-08故意不設置消失點   
	第6章 透視的設計   
	.6-01線稿透視的基本知識
	.6-02縱向透視   
	.6-03橫向透視   
	.6-04深處透視   
	.6-05 S點透視  
	.6-06相機傾斜透視   
	.6-07影子透視   
	.6-08彎曲透視   
	.6-09透視的束縛
	.6-10「不存在的畫面」理論    
	.6-11線稿設計的權宜之計「虛假透視理論」
	.6-12向下延展的逆縱向透視   
	.6-13向上延展的逆縱向透視   
	第7章 鏡頭的設計   
	.7-01鏡頭系列透視   
	.7-02全周魚眼鏡頭透視
	.7-03全幅魚眼鏡頭透視   
	.7-04廣角鏡頭透視
	.7-05標準鏡頭透視   
	.7-06長焦鏡頭透視   
	.7-07畫面壓縮   
	.7-08移軸鏡頭透視   
	.7-09鏡面透視   
	 
	第三單元 動態畫面的線稿設計       
	第8章 動畫的基礎理論   
	.8-01動作理論   
	.8-02動作的節點
	.8-03碰撞畫面   
	.8-04擠壓畫面   
	.8-05拉長畫面   
	第9章 思考動作的呈現方式   
	.9-01軌道理論   
	.9-02走路理論   
	.9-03跑步理論   
	.9-04旋轉理論   
	.9-05重心理論   
	.9-06()理論    
	.9-07特效系列理論   
	第10章 構圖的基礎理論 
	.10-01動畫有九成靠構圖 
	.10-02人物和構圖     
	.10-03提高修正 
	.10-04動態的構圖     
	 
	.如何學好畫畫   
	.後記   
	.作者介紹  
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