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2015.03.20

28位國人作家訪談全文大公開 part3

文/

‧進入動漫產業的契機


1993年參加第一屆公主漫畫新人獎得獎,之後就全職創作至今。

‧在創作時遇到的困難


應該是劇情或是分鏡想不出來的狀況。還有就是腦內想到很好的畫面,卻苦於自己的畫技或是表現能力無法好好呈現。還有每位職業漫畫家都很難面對的,大概就是讀者反應不佳吧!

‧平常看什麼類型的書


除了是自己平常的興趣相關書籍,像是食譜食記,手工藝相關書,小說之外,也常常因為正在創作的題材,去尋找相關書籍。像是現在正在創作《馥桂吉祥》,雖然是虛構故事,但是因為取材於明朝,所以會找一些明代的相關風俗,飲食,歷史軼事等等。不過雖然是取材需要,我自己也很喜歡看歷史八卦之類的書。

‧如何構思作品?


像蓋房子一般,會先架構大綱(像是我想畫狐仙與半仙的故事之類的),再去設定時空背景,尋找資料,做好人物造型。通常是設定一集單行本裡要把故事進行到哪一段落,再來想每一回內容,更一步想細節、分鏡等等順序。

‧進入這一行最大的收穫是什麼?


所有的故事起緣都算是自己的胡思亂想,能夠出書與讀者分享,繼而有許多讀者一起喜怒哀樂,心情上覺得是很大的收穫。

‧對想踏入這一行的讀者有什麼建議


多畫就會多進步,但是無論有什麼技巧或是精彩的故事,都要讓讀者知道作者想表達什麼。只有自己看得懂的作品很難得到讀者支持。這也是職業漫畫家要不停修習的功課。

‧想對讀者說的一句話


從事漫畫創作工作已經很多年了,出了很多書。能一路相陪的讀者真是很難得也很感謝。每次自己往回看自己的書,會發現要學習改進的地方還很多,所以還要再進步努力。希望新舊讀者都能繼續支持指教。

‧想分享給讀者的事


現在電子化漫畫的平台很多,創作的方式也更多元了。大家可以更輕易地感受各種漫畫的魅力。紙本書也會製作更精美讓大家更有蒐藏價值。無論如何,希望讀者都能支持正版的電子平台或是書籍,這樣才能灌溉出更好的漫畫創作環境喔!

 

‧進入動漫產業的契機


雖然我從小就很愛畫漫畫,也一直有在參加漫畫相關的比賽,但其實並沒有想過自己真的會從事漫畫繪製的工作。畢業之後原本是想找遊戲插畫之類的工作,結果碰巧知道了有一個行政院劇情漫畫獎的比賽,參賽之後很幸運的得獎了,出版社主編也與我接洽,問我是否要提案看看?於是就這麼一路畫到現在……

‧在創作時遇到的困難


最大的困難就是「時間不夠」吧(淚)。早期時覺得創作上容易遇到的困難是「順暢銜接劇情」及「妥善安插笑點」上,現在的困難則大部分都是出在時間問題…&
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