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Ameba程式設計(基礎篇)
崧燁文化 出版本書主要教導新手與初階使用者熟悉使用Ameba RTL8195AM開發板,使用最基礎的數位輸出、數位輸入、類比輸出、類比輸入、網際網路連接、網際網路基礎應用…等等。Ameba RTL8195AM開發
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Arduino EM-RFID 門禁管制機設計
崧燁文化 出版本書針對目前學習上的盲點,希望讀者當一位產品駭客,將現有產品透過逆向工程的手法,進而了解核心控制系統之軟硬體,再透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新開發出原有產品,進而改進、加強、創新其
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Arduino RFID 門禁管制機設計
崧燁文化 出版本書針對目前學習上的盲點,希望讀者當一位產品駭客,將現有產品透過逆向工程的手法,進而了解核心控制系統之軟硬體,再透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新開發出原有產品,進而改進、加強、創新其
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Arduino 雙軸直流馬達控制
崧燁文化 出版本書主要介紹以廢棄不用的噴墨列表機,拆解之後,對其進紙與噴墨頭雙軸機構,透過Arduino進行控制馬達的實作。Arduino是近來相當受到重視的單晶片控制裝置,除了可用來控制電子設備外,許多玩家也利
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Arduino步進馬達控制
崧燁文化 出版本書針對目前學習上的盲點,希望透過現有產品的產品解析,透過產品簡單的拆解,以逆向工程的手法,將目前已有產品拆解之後,將核心控制系統之軟硬體,透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新設計出原有
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Arduino程式教學(RFID模組篇)
崧燁文化 出版本書主要是給讀者熟悉Arduino的擴充元件-RFID無線射頻模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東
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Arduino程式教學(入門篇)
崧燁文化 出版在克里斯.安德森(Chris Anderson)所著「自造者時代:啟動人人製造的第三次工業革命」提到,過去幾年,世界來到了一個重要里程碑:實體製造的過程愈來愈像軟體設計,開放原始碼創造了軟體大量散布
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Arduino程式教學(常用模組篇)
崧燁文化 出版面對越來越多的知識學子,也希望成為自造者(Make),追求創意與最新的技術潮流,筆著因應世界潮流與趨勢,思考著「如何透過逆向工程的技術與手法,將現有產品開發技術轉換為我的知識」的思維,如果我們可以駭
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Arduino程式教學(語音模組篇)
崧燁文化 出版本書主要是給讀者熟悉Arduino的對外說話模組:語音模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有
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風向、風速、溫溼度整合系統開發(氣象物聯網)
崧燁文化 出版本書針對環境監控為主軸,進行開發各種物聯網產品之專案開發系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino MKR1000開發板來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來
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高溫控制系統開發(改造咖啡豆烘烤機為例)
崧燁文化 出版本書題材主要應用在工業流程控制系統開發中。我們可以發現,溫度控制是產品自動化的一環中最常見到的一個控制項目,作者因緣際會遇到透過溫度控制的技術手法,本書就是要使用市售的EUPA 遠紅外線低脂旋風烘烤
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Ameba 8710 Wifi氣氛燈硬體開發(智慧家庭篇)
崧燁文化 出版本書針對智慧家庭為主軸,運用Ameba 8195 AM/Ameba 8170 AF開發板進行開發各種智慧家庭產品,主要是給讀者熟悉使用Ameba 8195 AM/Ameba 8170 AF開發板來開
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Ameba程式設計(物聯網基礎篇)
崧燁文化 出版本書第一部分主要教導讀者如何使用Ameba RTL8195AM開發板連上物聯網平台ThingSpeak網站,並實作一個簡單的溫溼度感測裝置,將資料即時傳送到物聯網平台。第二部分是教導讀者使用Apac
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Arduino手機互動程式設計基礎篇
崧燁文化 出版在克里斯.安德森(Chris Anderson)所著「自造者時代:啟動人人製造的第三次工業革命」提到,過去幾年,世界來到了一個重要里程碑:實體製造的過程愈來愈像軟體設計,開放原始碼創造了軟體大量散布
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Arduino程式教學(顯示模組篇)
崧燁文化 出版本書是主要是給讀者熟悉Arduino的視覺輸出模組:顯示模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都
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ESP32程式設計(物聯網基礎篇)
崧燁文化 出版本書是『ESP系列程式設計』的第三本書,主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用ESP32開發板,進入物聯網的實際應用,本書一個特點就是使用一個最基礎的溫溼度感測器,進而製作一個網際網路的物聯網的基礎
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Ameba氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)
崧燁文化 出版本書針對智慧家庭為主軸,進行開發各種智慧家庭產品之小小書系列,主要是給讀者熟悉使用Ameba RTL8195AM來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術
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Ameba程式教學(MQ氣體模組篇)
崧燁文化 出版本書主要是給讀者熟悉使用Ameba RTL8195AM偵測各類有害氣體之氣體模組的介紹、使用方式、電路連接範例等等。Ameba RTL8195AM開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的
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Arduino程式教學(基本語法篇)
崧燁文化 出版本書主要是給讀者熟悉Arduino的基礎語法,基本介紹等等。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有
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Arduino程式教學(溫溼度模組篇)
崧燁文化 出版本書主要是給讀者熟悉Arduino的溫度、濕度周邊模組的介紹、使用方式、電路連接範例等等。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,
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Arduino程式設計教學(技巧篇)
崧燁文化 出版在許多初學者,甚至是程式寫作多年的老手,由於網路範例到處都有,許多需求在多年以後,前人寫過的經驗,只要使用Google Search大神,幾乎都有可能找到類似目前遇到的問題的經驗或網友分享文,但是在
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ESP32程式設計(基礎篇)
崧燁文化 出版本書是『ESP系列程式設計』的第一本書,主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用ESP32開發板使用最基礎的數位輸出、數位輸入、類比輸出、類比輸入、網際網路連接、網際網路基礎應用…等等。ESP 32開
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Pieceduino氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)
崧燁文化 出版本書針對智慧家庭為主軸,進行開發各種智慧家庭產品之小小書系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino Compatiable開發板:PieceDuino開發板(http://www.pieceduino
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Wifi氣氛燈程式開發(ESP32篇)
崧燁文化 出版本書以智慧家庭為主軸,提供讀者熟悉使用Arduino Compatiable開發板:ESP32來開發氣氛燈泡之商業版雛型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式撰寫技巧,以漸
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溫溼度裝置與行動應用開發(智慧家居篇)
崧燁文化 出版本書內容主要教導讀者,如何使用Ameba RTL8195AM開發板連上溫溼度感測模組,實作一個簡單的溫溼度感測裝置,透過藍芽裝置,連接手機藍芽通訊,實作一個智慧家居中,可以隨時偵測家居中溫溼度狀態,
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藍芽氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)
崧燁文化 出版本書針對智慧家庭為主軸,進行開發各種智慧家庭產品之小小書系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino Nano來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式
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工業流程控制系統開發(流程雲端化-自動化條碼掃描驗收)
崧燁文化 出版在工業流程控制系統開發中,我們可以發現,產品驗收往往是最難自動化的一環,雖然產品與產品包裝大多以應用條碼在生產流程上的控制,但是驗收中掃描生產產品的條碼,大多仍在作業元手動掃描,本書就是要使用工業級
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工業基本控制程式設計(RS485串列埠篇)
崧燁文化 出版本書主要是運用RS 485與Modbus RTU的通訊協定,透過簡單易學的單晶片開發板與開發語言,透過一些簡單的例子,進而揭露工業控制一些簡單的思維、開發技巧與實作技術,並結合網際網路與物聯網技術,
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工業基本控制程式設計(網路轉串列埠篇)
崧燁文化 出版本書主要是運用網路通訊TCP/IP 與網路串口透傳模組(INNO-S2ETH-1)通訊,進而使用RS485與Modbus RTU的通訊協定來連線Modbus RTU繼電器模組後,控制電器產品、整合的
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ESP32S程式教學(常用模組篇)
崧燁文化 出版本書主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用ESP32開發板使ESP32S的屠龍寶刀-周邊模組。ESP32S開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫
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雲端平台(系統開發基礎篇)
崧燁文化 出版本書主要是在工業4.0環境之中,需要一個雲端平台來針對所有裝置資料進行儲存、分享、運算、分析、展示、整合運用…等廣泛用途,上述這些需求,我們需要一個簡易、方便與擴展性高雲端服務。筆者針對上面需求為主
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人工智慧開發第一步 (硬體建置篇)
崧燁文化 出版本書得以付梓,一切都要感謝MakerPro(https://makerpro.cc/)的主編:歐敏銓總主編邀請筆者針對目前人工智慧的熟門議題,開啟一個『人工智慧整合開發專欄』起說起,希望可以將筆者的
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雲端平台(硬體建置基礎篇)
崧燁文化 出版本書主要是在工業4.0環境之中,需要一個雲端平台來針對所有裝置資料進行儲存、分享、運算、分析、展示、整合運用…等廣泛用途,上述這些需求,我們需要一個簡易、方便與擴展性高雲端服務。筆者針對上面需求為主
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學習物件導向系統開發的六門課
崧燁文化 出版系統分析是國內資管與資工科系在大學時,必修的課程,其目的是希望學生在修完課業後,能自行針對不同的系統需要,執行必要的分析與設計,並利用建立模型,跟客戶與接下來的程式師做進一步的分析確認,然後使用常見
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從自學到成功轉職軟體工程師:自主學習讓我重拾人生的發球權(iT邦幫忙鐵人賽系列書)
博碩文化 出版透過本書建立策略性計畫,學習「自學」程式設計 降低你的轉職焦慮!勇敢邁向自己想要的職涯方向 近十年由於手機應用程式(APP)、雲端技術、區塊鏈、AI 技術的興起,不但使得網路應用程式的
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ACCELERATE:精益軟體與DevOps背後的科學
旗標 出版★榮獲新鄉學院出版獎★ ★Amazon分類排行榜Top 1暢銷書★ ★Amazon 4.5顆星,上千讀者好評盛讚★ ★重構教父Martin Fowler專文推薦★
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電子書 電腦資訊
【電子書】從自學到成功轉職軟體工程師:自主學習讓我重拾人生的發球權(iT邦幫忙鐵人賽系列書)
博碩文化 出版透過本書建立策略性計畫,學習「自學」程式設計 降低你的轉職焦慮!勇敢邁向自己想要的職涯方向 近十年由於手機應用程式(APP)、雲端技術、區塊鏈、AI 技術的興起,不但使得網路應用程式的
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Scratch 3小創客寫程式(2版)
宏全資訊 出版一本【大人、小孩】都值得看的書,讓您養成【程式設計】邏輯、運算思維! ◎ 程式初體驗 使用簡單的積木程式,完成星星轉圈圈、狗狗晃動;藉著貓咪不見了和倒著走,來引導學習解
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手遊開發:從架構到行銷的49堂課
台灣東販 出版從起點(建立企劃)到終點(發行和營運) 深入淺出介紹網路手遊開發過程的各個要點 由業界人士所繪製的『手遊開發地圖』 手機遊戲指的是主要針對iPhone和Android等手機平台發行的遊
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Arduino專題製作與應用:語音互動篇
博碩文化 出版不需連網,中文聲控與說中文,輕鬆做出聲控機器人 [深入淺出]引導玩家以Arduino實現聽話、對話互動功能 [動手實作]以語音說出數字資料、執行狀態、歡迎及警告語句 [技術探討]中文聲控、
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電子書 電腦資訊
【電子書】Arduino專題製作與應用:語音互動篇
博碩文化 出版不需連網,中文聲控與說中文,輕鬆做出聲控機器人 [深入淺出]引導玩家以Arduino實現聽話、對話互動功能 [動手實作]以語音說出數字資料、執行狀態、歡迎及警告語句 [技術探討]中文聲控、
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輕課程 Arduino智慧生活基礎應用-使用圖控化motoBlockly程式語言:附MOSME行動學習一點通:擴增.加值
台科大 出版•本書搭配慧手科技的S4A Sensor Board互動學習板,透過簡易有趣的範例,初學者也能快速上手Arduino。 •利用6P4C的RJ11 線外接各式感測元件,減少硬
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達成10倍效率的Google雲端工作術|數位轉型 x 遠距工作
★★★☆☆碁峰資訊 出版沒人教過你的Google活用術 大家應該都用過Google,但真正體驗Google鮮為人知的巨大威力後,你應該就更離不開它了。不過,你肯定會覺得奇怪:「既然有這麼厲害的使用方式,為什麼之前都沒
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你所不知道的必學前端Debug技巧:即學即用!讓你Debug不求人(iT邦幫忙鐵人賽系列書)
博碩文化 出版本書改編自第12屆iT邦幫忙鐵人賽Modern Web組冠軍系列文章《你所不知道的各種前端Debug技巧》。雖然Debug占據了開發者大多數的時間,卻較少人著墨在精進Debug技巧。本書將從心態
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電子書 電腦資訊
【電子書】你所不知道的必學前端Debug技巧:即學即用!讓你Debug不求人(iT邦幫忙鐵人賽系列書)
博碩文化 出版本書改編自第12屆iT邦幫忙鐵人賽Modern Web組冠軍系列文章《你所不知道的各種前端Debug技巧》。雖然Debug占據了開發者大多數的時間,卻較少人著墨在精進Debug技巧。本書將從心態
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Kodu 主題式3D遊戲程式設計附MOSME行動學習一點通:影音.加值-最新版(第二版)
台科大 出版本書以主題式教學為主,包含了10個主題,配合學生活動和生活經驗,透過具體範例,由實例中學習程式指令的加入,幫助讀者融會貫通Kodu的程式與技巧,達到教學與生活的目的。
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輕課程 用CoSci積木程式製作物理動畫
台科大 出版1.是一本能夠培養運算思維與設計物理實作體驗的輕課程,這門課不僅是一門程式課,也是一門物理課。 2.真正能夠了解物理的特性並在虛擬的電腦程式當中設計模擬出來。利用常見的貪吃
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Scratch 元件堆疊動畫遊戲設計寶典
經瑋 出版「易學易懂,培養全新體感遊戲實作基礎。從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯。」Scratch主要用途是協助與教導8歲以上的國小少年與國中青少年接觸資訊教育的學習技能。讓同學可以在繪圖、動畫處理、遊