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【電子書】辣妹因為懲罰遊戲才向我這個邊緣人告白,但顯然是真心愛上我了 (1)
台灣角川 出版★挺身保護了辣妹後竟被徹底迷戀上!? ★邊緣人男生╳清純系辣妹,糖度100%超甜蜜戀愛喜劇!! 由清純系辣妹與邊緣人男生帶來的 糖度100%超甜蜜戀愛喜劇!! 位居班級金字塔頂端的清純系辣妹─
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【電子書】辣妹因為懲罰遊戲才向我這個邊緣人告白,但顯然是真心愛上我了(1)
台灣角川 出版★挺身保護了辣妹後竟被徹底迷戀上!? ★邊緣人男生╳清純系辣妹,糖度100%超甜蜜戀愛喜劇!! 由清純系辣妹與邊緣人男生帶來的 糖度100%超甜蜜戀愛喜劇!! 位居班級金字塔頂端的清
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【電子書】遊戲設計技藝再升級【兩冊套書】
★★★★☆大家 出版成功遊戲的不變公式: 明確概念、精準製作,達成動人體驗 從遊戲心理、玩家側寫、設計概念、到感官經驗, 製作遊戲所需的前備心態、技巧理論與實務做法, 全盤囊括 遊戲設計界
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【電子書】想結束這場「我愛你」的遊戲(4)
長鴻 出版青梅竹馬,一次又一次地接吻…? 在美玖提議的遊戲中,兩人的嘴唇意外地互相碰觸。美玖不理會內心產生動搖的優希也…往前更進一步。 戀愛遊戲急轉直下,某些事物即將改變的第4集。 收錄了連載時獲得最熱烈回響
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【電子書】想結束這場「我愛你」的遊戲(2)
長鴻 出版將越來越強烈的情感藏在心裡, 逐漸加速的——我愛你遊戲。 為了讓最喜歡的青梅竹馬看向自己,兩人的遊戲開始急速進展。壓抑住膽怯的心情,勇敢踏出一步之後…? 同時收錄刊登在網頁上時引起熱烈迴響的短篇番外
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【電子書】想結束這場「我愛你」的遊戲(3)
長鴻 出版青梅竹馬共度一夜──? 兩人終於在同一個屋簷下迎來夜晚,下定決心的兩人將會…? 接下來,優希也和美玖的遊戲將邁入新章…!!新的遊戲參戰者也即將登場!?同時收錄角色設定資料!!
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【電子書】【套書】失業爸爸轉職成巨乳女高中生遊戲實況主 1-5(共5冊)
台灣角川 出版為了讓被公司裁員的爸爸打起精神, 女兒理紗邀請他跟自己一起錄製遊戲實況, 結果爸爸竟然因為美麗的誤會而搖身變成超人氣實況主──!? 作者介紹 糸吉 了一 日本漫畫家, 同時也有接手插畫、Live
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【電子書】靠死亡遊戲混飯吃。 (2)
台灣角川 出版★榮獲「這本輕小說真厲害!2024」(?島社刊)新作部門第1名!文庫部門第2名! ★第18屆MF文庫J新人賞「優秀賞」作品。 ★卷末收錄《謊言遊戲》久追遙希、《義妹生活》三河????精彩解說!
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【電子書】靠死亡遊戲混飯吃。(2)
台灣角川 出版★榮獲「這本輕小說真厲害!2024」(宝島社刊)新作部門第1名!文庫部門第2名! ★第18屆MF文庫J新人賞「優秀賞」作品。 ★卷末收錄《謊言遊戲》久追遙希、《義妹生活》三河ごーすと精彩解說!
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【電子書】朋友遊戲闖關者2
小熊出版 出版 7~10歲適讀歡迎重返「朋友遊戲」! 一旦踏入燒腦的逃獄限時戰, 唯有和「背叛者」搭檔才能存活? 為了廢除對全班同學的「罰則」,久遠永遠選擇再次挑戰「朋友遊戲」,主戰場來到位於深山的大型廢棄監獄,進行限時60
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【電子書】一起歡樂玩ROBLOX:快速上手、TOP遊戲、密技爆料、遊戲設計滿載!
尖端 出版 11~15歲適讀★包含當前最熱門的ROBLOX遊戲超過300款以上的介紹!讓你看個過癮! ★從遊戲註冊起、到遊戲設計等新手向教學,完全新手也適合閱讀! ★獨家介紹家長如何設定監護等步驟教學,使家長放心讓學童玩RO
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【電子書】存活遊戲(1)暗黑森林存活遊戲.第一課:另類植物篇
小角落文化 出版 7~10歲適讀驚險刺激的存活遊戲即將展開, 在暗黑森林中各種危險植物四面埋伏, 究竟誰能夠成功倖存到最後? 「存活遊戲」系列是一套結合奇幻與科普的學習漫畫, 帶領讀者在危機四伏的存活遊戲中,認識新知。
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【電子書】在現代社會變成女性向遊戲的反派千金有點傷腦筋啊(02)
青文 出版轉生為現代社會背景女性向遊戲中反派千金的桂華院?奈,動用自身擁有的一切智力、財力及權力, 不僅成功拉攏家族裡的橘管家與極東銀行分行長.一?成為盟友,更順利熬過了泡沫經濟破裂後的金融機構連鎖倒閉潮。
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【電子書】朋友遊戲闖關者1
★★★☆☆小熊出版 出版 4~6歲適讀「朋友遊戲」即將開始—— 輸者將被「刪除」,從世上「消失」; 勝者則能獲得學校的統治權? 久遠永遠,是個動不動就和人打架、讓爸媽有點頭痛的中學一年級女生,意外進入了貴族學
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【電子書】偽裝・遊戲2-dawn-(第1話)
跨過因為「床伴契約」而一度錯過的關係, 悠真和?颯終於情意相通。 成為男友的悠真那溺愛可說是有增無減, 直率的愛情表讓?颯無法招架?! 過著因為太過幸福而感到恐懼,身心卻也都滿足不已的戀人生活。 然
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【電子書】先讓魔王有魅力:破解好玩Game的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗
★★★☆☆創意市集 出版來上一堂有趣的「遊戲設計心理學」吧!◎小精靈的緊張感在於無路可躲◎七龍珠反派的威壓感來自客觀渲染◎吃雞遊戲巧妙用空間製造出時間壓力◎馬利歐的「世界1-1」是遊戲行業必學課程?遊戲產業一直是推動科技進