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Scratch 積木創意遊戲樂無窮
易習圖書 出版【學程式,就從能引發孩子興趣的遊戲開始!】培養程式邏輯訓練,在玩樂中學習體驗Scratch互動式創意遊戲開發★易學易懂,培養全新體感遊戲實作基礎★從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯★圖解式範例教
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Visual C# 網路程式設計:線上遊戲實作
目前有1人說過讚博碩文化 出版用C#輕鬆寫出網路連線程式! 精選14個線上遊戲程式範例,就是要讓你愈學愈有趣! 初學網路程式設計就靠這一本!包你輕鬆跨過網路程式設計的艱澀門檻 ?本書精選14個簡
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Python輕鬆學:遊戲設計初體驗(暢銷回饋版)
博碩文化 出版啟動你的Python冒險旅程!This is the place to start! 在你體驗Python冒險的同時,也將學習到寶貴的程式設計技能! Python是當今最熱門的程
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Scratch 遊戲程式設計寶典
易習圖書 出版「易學易懂,培養全新體感遊戲實作基礎」「從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯」「圖解式範例教學,直覺化的操控設計」Scratch是由美國麻省理工學院開發的一套開源的、專門為八歲到十六歲兒童準備的程
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用Python開發經典遊戲
博碩文化 出版Python是一門易於編寫、高度彈性且使用廣泛的高階程式語言,它的友善性讓初學者無須付出過多的努力及訓練,即能夠編寫出各式型態的電玩遊戲。在多數情況下,運用已知的使用案例,便能夠免除程式碼的繁雜
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JavaFx遊戲程式設計(第4版)
上奇科技 出版JavaFX以「Write Once, Deploy Anywhere」的概念開發R.I.A.應用程式,可同時以Java Applet、Java Web Start與視窗應用程式的形式執行,除了提供
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Python好好玩-趣學電玩遊戲程式設計
碁峰資訊 出版「Python好好玩-趣學電玩遊戲程式設計」這本書會教您怎麼利用廣受歡迎的Python程式語言來開發製作電玩遊戲程式,本書內容針對初學者所設計,就算沒有編寫過程式的讀者也能輕鬆學習! 本書一開始會從
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電子書 電腦資訊
【電子書】Python好好玩:趣學電玩遊戲程式設計
碁峰資訊 出版「Python好好玩-趣學電玩遊戲程式設計」這本書會教您怎麼利用廣受歡迎的Python程式語言來開發製作電玩遊戲程式,本書內容針對初學者所設計,就算沒有編寫過程式的讀者也能輕鬆學習! 本書一開始會從
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用Scratch自己寫程式:互動式遊戲和動畫創意設計(第二版)
拓客(上奇 出版*易學易懂的圖解說明,加深學習者的印象與使用技巧。 *內附完整範例與相關圖檔,方便自學者操作練習。 *透過腳本規劃與說明,清楚掌握該範例的邏輯思考、創意發想與學習重點。 *範例主題多
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FB官方推薦跨平台遊戲引擎
佳魁 出版微信遊戲《仙俠道》、DeNA的《變形金剛:崛起》和《航海王:啟航》、EA的《FIFA 2014巴西世界盃》、美國大魚遊戲的《Big Fish Casino》、邊鋒的《三國殺傳奇》、KooGame
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Unity 3D:Arcalet多人連線開發遊戲
佳魁 出版為了讓讀者在最短的時間成為線上遊戲的開發者,作者計畫以連續的套書深入淺出,一步一步讓讀者成為線上遊戲的創作高手。本書是線上遊戲開發的入門書,也是套書的第一冊,本書內容建基於雲端服務arcalet
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KODU遊戲程式設計
易習圖書 出版KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,現在已經升級到1.4版本,該程式設計語言一經推出受到了一致好評,甚至在澳大利亞已經有兒童早期教育機構採用了KODU作為其教學的
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電子書 電腦資訊
【電子書】設計模式與遊戲開發的完美結合
博碩文化 出版寫遊戲的首要之務就是要先有「好的設計」,否則哪能寫出可應對玩家、測試、企劃頻繁出現的新需求呢?那麼,怎樣才算是好的設計呢?除了掌握物件導向的設計原則外,直接在適當的場合套用適當的設計模式,自然是
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設計模式與遊戲開發的完美結合
目前有1人說過讚博碩文化 出版寫遊戲的首要之務就是要先有「好的設計」,否則哪能寫出可應對玩家、測試、企劃頻繁出現的新需求呢?那麼,怎樣才算是好的設計呢?除了掌握物件導向的設計原則外,直接在適當的場合套用適當的設計模式,自然是
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專業商用3D遊戲引擎大揭秘-Panda3D.C++.Python
佳魁 出版Panda3D是世界十大開放原始碼遊戲引擎中,功能最完整、效能最穩定、商業化限制最少的一款。目前,迪士尼仍在使用,世界各地的業界人員也以開放、共用全部原始程式碼方式不斷促進這款遊戲引擎的持續發展
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遊戲大師天堂路:只有Unity Shader才能超越Unity
佳魁 出版本書特色 ■ 內容獨特 填補Unity Shader 和繪製管線之間的知識鴻溝,對Unity 一些繪製機制的工作原理進行詳細剖析。配合大量實例,讓讀者在實作中逐漸掌握Unity
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JavaFx遊戲程式設計(第三版)
上奇科技 出版●以觀念導引為出發點,兼顧深度與廣度。 ●搭配豐富的範例,加深程式設計的邏輯概念。 ●系統化整理JavaFX技術,快速建立JavaFX遊戲程式架構。 ●精心設計多款JavaFX遊戲程式,讓
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遊戲設計的有趣理論 第二版
歐萊禮 出版十周年紀念版 「經典之作。」 -Noah Falstein, Google首席遊戲設計師 「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」 -David Jaffe, 戰神(God of War)創意總監 「這本
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Unity跨平台全方位遊戲開發入門寶典(附範例光碟)(06262007)
全華 出版本書藉由主題範例作品,有系統地將Unity3D軟體中,有關地形編輯器、粒子系統、Shuriken粒子系統、Mecanim動畫系統、物理引擎、導航網格系統及光照貼圖等重要功能做完整介紹。最後,以一個完
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JavaFx遊戲程式設計[第二版]
上奇科技 出版本書特色 ●以觀念導引為出發點,兼顧深度與廣度。 ●搭配豐富的範例,加深程式設計的邏輯概念。 ●系統化整理JavaFX技術,快速建立JavaFX遊戲程式架構。
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遊戲設計概論(第三版)
博碩文化 出版遊戲設計新兵的備戰手冊!Android的遊戲設計速成經驗分享這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,介紹遊戲開發過程中的各種工具,更包括許多開發成品的展示,並能
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Unity 3D遊戲開發設計實務
博碩文化 出版本書適合給一般的3D遊戲設計師們閱讀,透過快速簡單的Unity 3D功能介紹、以及完整的遊戲範例內容,可以讓使用者更快速地將手邊的3D遊戲,無痛製作出各平台的版本,幫助開發者節省時間與開發成本。本書
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Visual Basic 2008網路遊戲程式設計
博碩文化 出版本書特色在於網路與遊戲的結合,如何把動畫加入在遊戲中呈現,並且撰寫出最簡單扼要的程式碼。再來是網路程式撰寫部份,如何把網路功能加入到遊戲裡面達到玩家與玩家溝通的效果,結合遊戲概念與網路程式的實作使遊
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遊戲設計概論 第二版
博碩文化 出版正宗遊戲開發經驗分享,給遊戲設計新兵的備戰手冊!這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,介紹遊戲開發過程中的各種工具,更包括許多開發成品的展示,並能建立起良好的
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神奇手電筒遊戲書:劈劈啪啪爆竹聲過新年
★★★★☆幼福文化 出版 4~6歲適讀一起熱鬧過新年越找越好玩的新年閱讀體驗孩子最愛的新年找一找遊戲書拿起手電筒,準備一起探索熱鬧的新年街景吧!結合光影找一找的互動玩法,只要用隨書附贈的紙板手電筒照一照,原本看不見的圖案立刻浮現,移開後
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雷普利系列套書(附贈限量作者親繪「伴讀貓咪」藏書票):天才雷普利、地下雷普利、雷普利遊戲、跟蹤雷普利、水魅雷普利
貓頭鷹 出版人能否獲得「真實」,並不全靠個人意志——它也是社會權力的分配結果。——《天才雷普利》帶來的,是政治分析與高度寫實的成就。?(張亦絢,小說家)?寫下《火車怪客》、《鹽的代價》女性犯罪小說家傳奇——派翠
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動手作一作 套組(【STEAM《米米的花林觀察季+皮皮的北極奇遇記+小兔波波的萬聖節》故事遊戲書】+【樂樂貝貝的異想世界:誰該騎驢子+國王的金手指+精靈與鞋匠】)
目川文化 出版動手作一作 套組 提升幼兒語言、認知、小肌肉及動作的發展 讓孩子去探索、觀察、操作以及增進想像力 加上五感互動的經典繪本,好好感受、體驗、動起來! 【STEAM遊戲書組合】 從孩子愛聽故事的角度切入
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益智動動腦 套組(【STEAM《米米拜訪好朋友+皮皮的海龍王夢+小兔波波的聖誕節》故事遊戲書】+【TOGO《一起過生日+一起來運動+一起去旅行》益智磁鐵遊戲書】
目川文化 出版益智動動腦 套組 與刺蝟米米、大熊皮皮和小兔波波相伴,一頭栽進圖形世界! STEAM的全方位教育,與你一起,一步一步勇闖27個關卡。 在饒富趣味的情境下,讓孩子自然而然樂於學習。夥同益智磁鐵遊戲書,
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遊戲結束之前02–支配禁止–
三日月 出版生存守則②:敵人和朋友,只有一線之隔。◆ 高智商玩家╳偏執系犯罪者◆ 金石堂、***暢銷作者草子信懸疑力作第二彈!◆ 特邀繪師日々繪製精美封面◆ 殺戮、生存、信任、背叛,歡
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遊戲結束之前04–絕望禁止–
三日月 出版生存守則④:希望也是一種絕望。◆ 高智商玩家╳偏執系犯罪者◆ 金石堂、***暢銷作者草子信懸疑力作第四彈!◆ 特邀新銳繪師日々繪製精美封面◆ 殺戮、生存、信任、背叛,歡迎一
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