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GameSalad遊戲APP開發實戰演練
目前有1人說過讚博碩文化 出版想做出好玩的遊戲APP,從此再也不需要從頭學程式了!你只要 1.下載安裝GameSalad軟體 2.具備天馬行空的無限創意 3.跟著本書的步驟指引 您也可以做出超過百萬
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iOS/Android遊戲APP開發精粹:Adobe Flash CS6應用攻略
博碩文化 出版想要用Flash增加遊戲APP的有趣創意,就從這裡開始!本書是針對Flash/ActionScript 3.0初學者或使用者進階為行動裝置觸控遊戲創作與設計者所規劃的,看過它跟著它,您就可輕易地就設
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【新天鵝堡桌遊】搖搖蘋果樹 Arbos Apfel/桌上遊戲
遊戲人數:1-6人 適合年齡:6歲以上 遊戲時間:約10-30分 語言版本:中文 一棵小樹需要大家悉心照顧,才能枝繁葉茂! 但有時天不從人願,狂風或暴雨將枝葉果實掃落一地,必
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【電子書】跨平台 App + Web API 實戰:使用 Flutter 和 ASP.NET Core 開發尋寶遊戲
博碩文化 出版以尋寶系統為範例,讓讀者從實際的系統學習Flutter,同時了解如何使用JWT與後台Web API進行溝通。 整個尋寶系統包含:尋寶App、Web API、後台管理系統、排
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跨平台 App + Web API 實戰:使用 Flutter 和 ASP.NET Core 開發尋寶遊戲
博碩文化 出版以尋寶系統為範例,讓讀者從實際的系統學習Flutter,同時了解如何使用JWT與後台Web API進行溝通。 整個尋寶系統包含:尋寶App、Web API、後台管理系統、排
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【電子書】APP世代在想什麼:破解網路遊戲成癮、預防數位身心症狀
心靈工坊 出版★第一本全面破解網路成癮的專書,適合家長、老師、助人工作者★從3C對幼兒大腦認知功能的傷害到網路性成癮,含括各年齡層上癮症狀及改善建議★動機式晤談、正念認知療法,協助專業人員積極對談、有效改善★3R
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APP世代在想什麼:破解網路遊戲成癮、預防數位身心症狀
心靈工坊 出版★第一本全面破解網路成癮的專書,適合家長、老師、助人工作者★從3C對幼兒大腦認知功能的傷害到網路性成癮,含括各年齡層上癮症狀及改善建議★動機式晤談、正念認知療法,協助專業人員積極對談、有效改善★3R
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畢業專題製作指南:遊戲、微電影與APP
五南 出版大學生畢業之前,大都必須通過「專題」課程,作為從學術界走向產業界的「最後一哩路」。尤其數位、影視、文創與資訊相關科系都會有製作畢業專題的要求或畢業門檻,提供系統化的教材教法與教科書有其必要。本書共分
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App Inventor 2 動畫與遊戲程式設計
五南 出版人類天生的本能就是喜歡「玩遊戲」,從孩童時期,學校老師就時常會透過「遊戲」的方式讓孩童學習新知識,亦即所謂的「遊戲式學習」。 但是,在一場遊戲中如果「只有動畫,而沒有變化」,並不足以吸引使
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遊戲自己做!Corona SDK跨平台App開發設計實戰
博碩文化 出版手機遊戲APP超音速開發Corona就是要你從開發到上架「快、狠、準」具備靈活、簡單、跨平台等特性的Corona SDK,非常適合開發人員在這個競爭激烈的遊戲APP紅海中,做為殺出重圍的神兵利器。本
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手機遊戲製作不困難!用Flash做App超簡單
上奇科技 出版來來來!用Flash製遊戲App超簡單 本書採用堆積木的設計概念,先由複習ActionScript 3.0開始熱身,入門了解跨平台的設計環境與行動裝置的基本操控方式,再進階至針對行動APP
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輕課程 用Scratch 3.0創作故事動畫及互動遊戲-最新版(第二版)-附MOSME行動學習一點通:影音.加值
台科大 出版1. 有趣的主題式教學引發學習興趣,淺顯易懂的內容適合基礎學習者,幫助您培養運算思維及邏輯能力。 2. 針對初學者編撰。程式語言是人工智慧的基礎,科學素養及解決問題能力的養成,趁早學習可得到最佳效
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遊戲中學習Scratch運算思維與程式設計(1版)
五南 出版Scratch是美國麻省理工學院(MIT)所開發的程式語言,此軟體的主要特色就是利用堆疊與鑲嵌等方式,將各種類型的程式積木組合在一起,只要程式積木之間可以互相嵌接,就可以按下綠旗讓畫面動起來。本書
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遊戲設計X演算法XTypeScript:出版社對我說「把祕笈通通交出來!」(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】
目前有1人說過讚 有1篇評論博碩文化 出版遊戲人都值得擁有的一套程式內功與演算心法 遊戲設計是摸索、是創造、是沒有止境的深淵 翻開本書,踏進遊戲製作的世界吧︕ 本書內容改編自 2022 年 iThome 鐵人賽 Modern We
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【電子書】甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!
深智數位 出版甚麼?網頁也可以做派對遊戲!Σ(ˊДˋ;) 在3種風格迥異、搞笑有趣的遊戲中學習3D網頁開發。ᕕ( ゚ ∀。)ᕗ 讓手機
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ChatGPT×遊戲設計概論
博碩文化 出版這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,更期許能在最短時間內讓讀者建立起對遊戲設計開發過程中所應具備的
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【電子書】ChatGPT×遊戲設計概論
博碩文化 出版這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,更期許能在最短時間內讓讀者建立起對遊戲設計開發過程中所應具備的
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【電子書】遊戲設計X演算法XTypeScript
博碩文化 出版遊戲人都值得擁有的一套程式內功與演算心法 遊戲設計是摸索、是創造、是沒有止境的深淵 翻開本書,踏進遊戲製作的世界吧︕ 本書內容改編自 2022 年 iThome 鐵人賽 Moder
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Kodu 主題式3D遊戲程式設計附MOSME行動學習一點通:影音.加值-最新版(第二版)
台科大 出版本書以主題式教學為主,包含了10個主題,配合學生活動和生活經驗,透過具體範例,由實例中學習程式指令的加入,幫助讀者融會貫通Kodu的程式與技巧,達到教學與生活的目的。
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Scratch 元件堆疊動畫遊戲設計寶典
經瑋 出版「易學易懂,培養全新體感遊戲實作基礎。從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯。」Scratch主要用途是協助與教導8歲以上的國小少年與國中青少年接觸資訊教育的學習技能。讓同學可以在繪圖、動畫處理、遊
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【電子書】KorGE遊戲開發 : 帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書)
博碩文化 出版教您用Kotlin語言設計跨平台遊戲,分享實戰開發遊戲技術不藏私,輕鬆學會製作自己的第一個小遊戲。 •初學者快速入門Kotlin學會Hello World! •介紹遊
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KorGE遊戲開發 :帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書)
博碩文化 出版教您用Kotlin語言設計跨平台遊戲,分享實戰開發遊戲技術不藏私,輕鬆學會製作自己的第一個小遊戲。 •初學者快速入門Kotlin學會Hello World! •介紹遊
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【電子書】遊戲設計與電競運動概論
博碩文化 出版從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須
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Scratch創客遊戲程式設計(2版)
上奇科技 出版本書共包含了十四個章節,由淺入深的為讀者介紹Scratch 的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、背景設計、角色設計、角色的移動、角色外觀控制、對話及聲音、畫
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【電子書】Scratch 3.0多媒體遊戲設計&Tello無人機
碁峰資訊 出版★適用商業與管理群-多元選修及彈性課程★ ★Scratch!! 不只是程式設計工具,更是遊戲設計軟體★ 以Scratch為工具介紹遊戲設計 結合TELLO無人機讓學習樂趣飛上天 Scratch 由M
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Scratch 3.0多媒體遊戲設計 & Tello無人機
碁峰資訊 出版★適用商業與管理群-多元選修及彈性課程★ ★Scratch!! 不只是程式設計工具,更是遊戲設計軟體★ 以Scratch為工具介紹遊戲設計 結合TELLO無人機讓學習樂趣飛上天 Scratch 由M
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KODU遊戲設計程式開發輕鬆玩
上奇科技 出版本書架構先介紹Kodu環境與各項操作技巧,再以完整小遊戲讓學習者了解完整的遊戲設計過程,接著學會場景的建置、角色物件的編輯、路徑的應用、世界的變更,以及程式指令的應用。最後再以多個遊戲範例做解說,讓
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Link Start!!VR遊戲開發實戰
佳魁 出版本書第一部分參考國內外一些技術資料,對虛擬實境的產品和技術發展進行簡短的回顧,並對近幾年業界的大事進行介紹,特別是對現在各個方向產品都有一個簡單介紹,足以開闊讀者眼界。第二部分主要介紹虛擬實境的核心
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超神力遊戲開發引擎Cocos2d-x跨平台全面攻略
佳魁 出版Cocos2d-x自發佈第一個版本以來,如今使用者已遍佈全球,數不清的採用Cocos引擎開發的遊戲橫掃各個暢銷榜單。Cocos2d-x遊戲引擎的優勢在於「在一個平台下開發,多平台發佈」。許多知名的開
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Unity行動遊戲開發實務
目前有1人說過讚歐萊禮 出版跨平台遊戲程式設計 「無論要在行動平台上製作哪一種類型的遊戲,您最好先看看Unity。這本書的內容不僅精采詳盡且嚴謹又饒富趣味,能引領獨立開發者運用頂尖的遊戲引擎,製作出好玩的遊戲。」 -Adam
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一次開發全面散佈-Cocos 2d-x 全平台遊戲開發一次就好
佳魁 出版使用Cocos2d-x 的C++ 語言API 超過100個完整的案例專案原始程式碼 開發者可以快速進行實際專案開發 Cocos2d-x 自發佈第一個版本以來,歷經多年的成長,到如今使
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iOS遊戲開發設計輕鬆入門
上奇科技 出版本書以簡單易懂的程式為主軸,從最基本的概念開始著手,帶著你一起寫出製作經典的動作遊戲的程式碼。同時每章均展示了在製作遊戲時該怎麼設計才更合乎邏輯的步驟。除此之外,本書也分享了如何設計出精靈動畫,
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iOS遊戲開發從零開始
佳魁 出版本書以C++ 與Objective-C 語言為工具,從iOS 遊戲程式設計最基礎的內容開始講解,讓讀者能一步一步循序漸進地進行學習並熟練遊戲程式設計要領。對於有C++ 與Objective-C
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使用Cocos2D輕鬆開發商頁版iOS遊戲
佳魁 出版.Cocos2D讓遊戲新手在極短時間內也可以開發出吸引人的遊戲 .Cocos2D讓遊戲開發成為真正的樂趣 最全面、深入,有系統講解Cocos2D的使用方法、技術要點、工作原理、開發技巧、
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用最先進的Sprite Kit開發ios 2D遊戲
佳魁 出版第一本Sprite Kit 中文圖書。以Swift 語言為基礎,基於iOS 8.4 環境,全面介紹如何使用Sprite Kit開發iOS 2D遊戲。透過本書,讀者可以快速掌握Sprite Kit
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你也能完成VR場景:用Unity實作3D及虛擬實境遊戲
佳魁 出版本書透過對Unity 3D 整合式開發環境的架設,詳細介紹整合式開發環境的各個介面、指令稿的撰寫,以及開發過程中經常應用的技術和物件,最後還提供綜合案例。 也隨著該遊戲引擎的升級加入許多新
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Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開
有1篇評論博碩文化 出版Unity3D遊戲製作全面剖析 Unity3D跨平台能力強,以它來開發的手機遊戲不勝枚舉。本書分為3篇,第1篇以3個實例遊戲:太空射擊遊戲、第一人稱射擊遊戲和塔防遊戲,來使讀者對Unit
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iOS遊戲從創意到開發
目前有1人說過讚博碩文化 出版教你從零開始設計iOS遊戲, 到獲得App Store上推薦的功力! 本書作者Todd Moore大方分享如何從零開始設計遊戲,到躍升成為人人搶著付費下載的應用程式,另外
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