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Minecraft世界完全攻略:生存、冒險、建築、農業、紅石與道具集

GOLDEN AXE  著
碁峰資訊 出版
2023/03/03 出版

【日本Minecraft專業出版社standards銷售TOP 1麥塊系列】 初學者也能變高手!從建築到冒險都可使用,超過670種必備技 麥塊全機種適用,包括電腦、Switch、PS4、Wii U與其他…   麥塊是一個讓你想做什麼,就做什麼的遊戲。 你可以自製強力武器與防具,挑戰這個世界的魔王, 也可以挑戰建造讓人為之驚豔、豪華炫麗的建築物, 也可以收集全世界的動物或植物,讓它們不斷地繁殖, 更可以什麼都不想,破壞整個世界。 玩法完全可以隨著你的想像力改變, 麥塊就是這樣的世界! ‧全書塞滿建築與冒險所需的技巧 ‧徹底解說在麥塊生存所需的技巧與合成配方 ‧說明追加的道具或是方塊的製作方法 ‧提供攻擊與防禦的方法,並透過附魔強化裝備, 也可利用獄髓打造最強的裝備 ‧打造建築物、室內家具,甚至是秘密通道 ‧種植出稀有植物,並了解飼養與運用動物  ‧打造以紅石驅動的強大裝置 ‧附加道具、方塊、防具、交通工具、食材、 釀造用品、染料、藥水、指令方塊…等資料速查表 與附魔效果一覽表

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超必勝!荒野亂鬥密技大寶典

尖端 出版
2025/01/17 出版

★美國Amazon遊戲攻略類霸榜暢銷書,華人世界第一本荒野亂鬥密技!★英雄特性,場地利用、模式解說等必勝攻略,讓你成為最強荒野玩家!這本《超必勝!荒野亂鬥密技大寶典》是你邁向荒野亂鬥巔峰的關鍵!無論你是剛下載遊戲的新手,還是渴望提升實力的進階玩家,本書將全面解析遊戲中的每個英雄與細節,幫助你掌握戰術,稱霸戰場,成為真正的荒野傳奇!不僅如此,本書還收錄了荒野亂鬥的角色進階操作指南,讓玩家不只會玩,還能玩得漂亮!從突擊型鬥士的爆發技巧,到支援型角色的輔助時機,甚至如何選擇最佳搭配的三人小隊,本書提供完整的策略解析。特別是一些新手常犯的錯誤,書中也會一一破解,讓你不再困惑於遊戲中的失誤。此外,書中的全彩截圖與精美設計,讓每一頁都充滿視覺享受。不管是想探索角色造型的多樣性,還是熟悉各大遊戲場景,這本大寶典都會讓你樂在其中!快拿起這本書,挑戰自我,成為真正的荒野霸主吧!【本書特色】◎精通每位角色的獨特技能:了解角色的健康值、攻擊範圍、特殊能力等,並學會如何選擇適合自己的鬥士。◎探索多種遊戲模式與場地:從寶石爭奪戰到賞金獵人模式,本書提供不同關卡的策略,幫助你在各種地圖中取得勝利!◎掌握關鍵技巧與密技:學會如何精準瞄準、利用掩護、選擇最佳時機進攻或撤退,還有許多專業玩家才懂的小技巧!

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Minecraft世界全面攻佔(Switch版):方塊、指令、動植物、生存、建築與紅石機關必玩技

KAGEKIYO  著
碁峰資訊 出版
2021/10/25 出版

初學者也能輕鬆學!最簡單的Switch版麥塊攻略! 日本超人氣Amazon攻略本排行榜熱銷書 歡迎來到Minecraft世界 Minecraft的特色就是「自由」。 可以當成RPG或生存遊戲, 可以開創牧場、繁殖動物,開墾田地、種植農作物, 當然也可以一直蓋房子,打造各式建築物, 甚至可以使用紅石電路或命令方塊製作不可思議的裝置。 總之每個人都能玩出自己的方法,這就是Minecraft的特色。 基礎技巧、進階密技 全部大公開! ‧生存模式完全攻略 ‧紅石基礎&有趣建築物 ‧動物繁殖與打倒怪物的方法 ‧聰明利用指令與指令方塊 ‧大量介紹村莊的神奇種子 包括最新情報,如:紫水晶、 銅礦、發光烏賊… 以及最強神器喚雷三叉戟、 化身騎士騎著動物天空飛 ......等眾多攻略

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Minecraft打造大世界:超強指令方塊與短指令來襲

GOLDEN AXE  著
碁峰資訊 出版
2022/03/09 出版

成為隨心所欲執行指令的麥塊之神! 超過1500個超好用的指令ID,隨查隨用! 完全支援Switch/PS4/智慧手機/Windows 10/Xbox One 徹底了解能自由改造麥塊的指令絕技 【超厲害1】可自由改變麥塊的遊戲規則 指令方塊可讓玩家直接介入遊戲系統,改變遊戲規則。 玩家可在適當的時間點執行指令,也能在遊戲時不斷執行指令, 並透過創意執行各種不可能做得到的動作! 【超厲害2】指令可互相搭配使用 多個指令方塊可組合出更複雜的指令。 將指令方塊串在一起可做出複雜的程式; 與紅石電路組合,還能讓指令與遊戲內的事件互動! 【超厲害3】自然學會程式邏輯 本書介紹的指令可直接使用,若試著改造成專屬的指令也會很有趣。 本書列出各種指令的ID,想試著改造指令的人,務必參考看看。 降下TNT大雨! 席捲一切的龍捲風魔法! 擊退Lv.999的最強劍! 可以摸到雲的驚人跳躍力! 利用超能力收集周邊的道具! The World!停止時間再盡情攻擊! 騎著飛天豬到處逛! 降下箭雨的必殺武器! 燒盡周邊的火球! 打造火箭筒! 凍結敵人!最強的冰劍! 讓怪物變成豬的魔法杖! ……………………………………… 等太多太多的絕技。 就算是初學者,也一定能使用。 1個方塊就能達成目的, 只需1~6個指令方塊就能完成更複雜的命令! 還有最新的指令技巧,玩一玩就上手! 註: 本書介紹的內容適用Windows 10、Switch、智慧型手機、平板、PS4、Xbox One, 也就是適用俗稱的基岩版(只要是在上面平台安裝的Minecraft版本都可以)。 而Java版(Windows、Mac)也可應用,但不保證全部都能正常運作。

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九日|NINE SOLS美術設定集

赤燭遊戲  著
台灣東販 出版
2025/07/28 出版

※不到3個月,《九日|NINE SOLS》遊戲的募資金額突破1000萬 ※《九日|NINE SOLS》第一本美術設定集 獨家授權!萬眾期待的《九日|NINE SOLS》第一本美術設定集多方面分享遊戲美術設計的結構細節與靈感巧思▌關於九日一款橫向捲軸動作遊戲,遊戲畫面以強烈的手繪風格和濃郁的色彩為基底,融合西方賽博龐克、上古神話以及道教元素,創造出帶有東方文化色彩的「道龐克」世界,打造出別具特色的遊戲畫面。▌得獎經歷2025年gamescom latam BIG Festival獲得「最佳遊戲獎」2024年BitSummit獲得「最佳國際遊戲獎」2024年Indie Game Award獲得「最佳劇情獎」▌書籍介紹選用的凝雪映畫紙張為台灣本土研發製造,屬於高白度的輕塗佈紙,細緻純淨仍保有原紙紋理,印刷效果層次飽滿且擁有亮麗的色彩表現。總共416頁的豐富內容,以四色加特銀製作外封質感書衣,且為了收藏方便,特別準備透明盒子收納保護。 ▌本書收錄角色介紹:將近20位主要人物設定,與角色設計細節全公開。場景解析:11個遊戲場景分解,介紹不同區域的場景結構。遊戲分解:敵方角色的動作與造型設計,以及不同物件設計。畫面呈現:收藏遊戲重要劇情場景與精美過場漫畫畫面。本書收錄了「九日」在美術設計上的許多細節,包含人物、場景及物件的設計脈絡,也展示了許多實際在遊戲中所使用的素材及過場漫畫。

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LLM核心攻略制霸生成式AI:ChatGPT、嵌入技術、微調與多模態AI最佳實踐

碁峰資訊 出版
2025/03/24 出版

內容簡介:🏆 Amazone 讀者5星好評 ⭐⭐⭐⭐⭐ 🏆 微軟前總經理Shelia Gulati、Hugging Face首席倫理長 Giada Pistilli等業界領袖一致推薦! 「本書平衡了開源模型和閉源模型的潛力,鉅細靡遺地帶你瞭解和使用LLM,縮短理論概念和實際應用之間的距離。」—— Giada Pistilli ,Hugging Face 首席倫理長 「Ozdemir 的這本書為讀者破除重重迷霧,說明LLM 革命的起源,以及未來的發展方向。他將複雜主題拆解為實用的說明,和容易理解的範例程式。」 --Shelia Gulati, 微軟前總經理,Tola Capital現任常務董事 「本書是令人耳目一新並引發靈感的學習資源,充滿了實用的指導和清楚的講解,幫助你更瞭解這個奇妙的新領域。」 —PETE HUANG, author of The Neuron 🎯 想深入掌握LLM核心技術 🎯 想成為生成式AI應用的開發者 🎯 想在真實場景運用LLM解決問題 那你絕對不能錯過本書! 大型語言模型正以驚人的速度改變我們的工作與生活。無論是開發者、企業領袖,還是對AI有興趣的學習者,本書將引領你踏入這個革命性的領域。 🚩 完整拆解LLM核心技術— 從預訓練到微調,帶你輕鬆掌握關鍵概念原理。 🚩 實例操作直擊應用— 透過真實案例場景,運用最新工具和技術,快速上手專案開發。 🚩 開源與商用模型全解析— 精選LLM工具與資源,選擇最適切的解決方案。 這本實用的指南將逐步指導你在專案和產品中大規模地使用LLM。 Llama 3、Claude 3與GPT等大型語言模型(LLM)已展示驚人的實力,但它們的規模和複雜度,卻讓很多從業者望而卻步。創新的資料科學家暨AI企業家Sinan Ozdemir在本書第二版為你排除這些障礙,教你如何使用、整合和部署LLM來解決實際的問題。 Ozdemir把入門所需的知識整合起來,即使是沒有直接用過LLM的讀者也能輕鬆上手,本書內容包括逐步引導、最佳做法、真實案例研究、動手練習…等。在過程中,他也會分享關於LLM內部動作的見解,以協助你優化模型的選擇、資料格式、提示工程、微調效能…等。本書的網站提供許多資源,包括範例資料集,以及使用各種開源和閉源LLM的最新程式碼,那些LLM來自OpenAI(GPT-4與GPT-3.5)、Google(BERT、T5與Gemini)、X(Grok)、Anthropic(Claude家族)、Cohere(Command 家族),以及Meta(BART與LLaMA家族)。 SINAN OZDEMIR目前是LoopGenius的創辦人與CTO,同時擔任幾家AI公司的顧問。他曾在約翰·霍普金斯大學教導資料科學,並寫了多本關於資料科學和機器學習的教科書。 此外,他也創辦了最近被收購的Kylie.ai,這是一個具備RPA能力的企業級對話AI平台。他擁有約翰·霍普金斯大學的純數學碩士學位,現居於加州舊金山。 •學習關鍵的概念:預先訓練、遷移學習、微調、注意力機制、embedding、詞元化…等等。 •使用API和Python來微調及打造LLM,以滿足需求。 •建構完整的神經/語義資訊檢索系統,並附加至對話型LLM,以進行檢索增強生成(retrieval-augmented generation,RAG)機器人及AI Agents。 •掌握進階的提示工程技術,例如輸出結構化、思維鏈提示,及少量語義範例提示。 •使用自訂的LLM embedding,從零開始建立完整的推薦引擎,並透過用戶資料來讓效能超越 OpenAI的現成embedding。 •使用開源的LLM和大型視覺資料集,從零開始建構並微調多模態Transformer架構。 •使用Reinforcement Learning from Human and AI Feedback(RLHF/RLAIF)來調校LLM,並基於Llama 3和FLAN-T5等開源模型來建立對話agent。 •將提示詞和微調過的自訂LLM部署至雲端,同時預先考慮擴展和演進流水線。 •透過量化、探測、效能評測與評估框架,來診斷與優化LLM的速度、記憶體用量及整體效能。

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麥塊Minecraft冒險王:六大原創世界,二十道程式關卡,初學者也能即刻挑戰!

認識麥塊世界從麥塊安裝方式與基本操作方法開始介紹。麥塊是個怎樣的遊戲?有人說它是冒險的遊戲、有人說它是建造的遊戲、有人說它是紓壓的遊戲,這些都對。每一百個麥塊玩家就可能給出一百個不同的答案,這就是麥塊的魅力!在麥塊的世界中大家都是自由的,你可以享受探索世界的樂趣、也可以專心打造屬於自己的遊樂園、或是與朋友們一起胡搞瞎搞。任何天馬行空的想法都可以在這裡實現,甚至在特殊的版本中,還可以一邊遊戲一邊學習簡單的程式語言。有關麥塊的技巧與密技實在太多了,趕快一起來攻略它吧!紅石系統與電路在麥塊的世界中,紅石系統是新手玩家邁向高手的一大里程碑。透過紅石系統,我們可讓麥塊世界中的許多東西都「活」起來,像是自動門、自動收割機、雲霄飛車等等有趣的機關。若是再搭配精心設計的建築手法,把紅石裝置給藏起來,便能製作出許多方便又效果十足(很狡猾)的神奇機關,並從中了解如何使用指令碼。來學習MakeCode程式吧!介紹程式設計的基本概念,以及在麥塊中MakeCode的操作方式。在麥塊教育版裡面,使用MakeCode程式設計是一種跟遊戲世界互動的方式。透過拼圖程式積木,玩家可以創建各種互動元素,例如建造自動門、建造金字塔、機器人自動走迷宮等。而學習程式設計,培養程式思維最重要的就是解決問題!該如何透過程式解決問題,做出我們想要的效果和功能就是本章的重點囉!MakeCode進階程式本兩款不同的冒險世界,跟著書中step by step,一起冒險,一起探索更深入的MakeCode使用方式。歡迎來到進階程式的章節,相信經歷過了基礎程式的練習,你已經掌握了許多程式的技巧。在廣闊的麥塊世界,還有很多很多能夠利用程式來完成的事情,只有沒想到,沒有做不到!&

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Minecraft 機關設計 武功祕笈

林俊傑  著
易習圖書 出版
2023/01/16 出版

「玩遊戲學程式‧創造你我的世界」◎ 被全球1,300多間學校列為指定教材◎ 它的綽號是「電子版樂高」,◎ 它是一款連麻省理工學院的教授都推薦學生去玩的數位遊戲,◎ 丹麥政府還在遊戲裡蓋了全國地圖,讓小朋友瞭解人文歷史。◎ 它的名稱是「Minecraft」,亦稱「我的世界」或稱《當個創世神》。本書共分為十四章,其中包括 Minecraft的註冊與安裝、遊戲基本操作與建模技巧、小木屋建築設計、基礎紅石知識介紹、建構邏輯閘電路、強充能與弱充能、訊號的垂直傳遞、雙向開活塞自動門、中繼器及比較器原理、組合密碼暗門設計、物品的垂直傳輸、電梯結構設計、紅石大砲設計、紅石陷阱設計等章節詳細講解。透過範例引導式教學,將概念性的東西變得輕鬆易學。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀與實務結合,逐步進入機關設計殿堂。讓各位讀者在每完成一個階段的學習之後,都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的Minecraft遊戲玩家。

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Minecraft建造大師:設計超酷小遊戲

碁峰資訊 出版
2022/08/05 出版

【英國Minecraft熱銷品牌系列】 第一本達人玩家打造麥塊遊戲的神密技! 獨家收錄12款令人驚艷又可以讓大家一起玩的Games 這是一本充滿樂趣的Minecraft遊戲設計指南, 說明如何在Minecraft中創造超酷的小遊戲, 遊戲種類包含射擊、迷宮、競技、冒險與 超大型障礙訓練…等, 如:競技場、划船比賽、神射手、迷宮大驚奇、 暗黑地牢、雙面夾攻、終極任務… 如果你是一位Minecraft的超級粉絲, 喜歡建築、探索與冒險,那麼就太棒了, 因為你來對地方了,你可以進一步行動深入 Minecraft小遊戲的酷炫世界, 一起進入這個令人興奮的全新體驗! 從入門到進階,滿足每個人的需求。 不需使用模組、欺騙模式或者駭客技術, 從現在就開始Minecraft遊戲設計吧!

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Minecraft建造大師:還原古代世界奇蹟

碁峰資訊 出版
2022/06/08 出版

真正打造13個令人讚嘆的建築遺跡, 還能深入了解有趣的歷史起源! 達人玩家重現世界知名建築的神密技! 第一本結合歷史知識的Minecraft建造指南, 精通13座經典建築的實戰技巧, 用Minecraft打造出偉大的古代世界奇蹟。 這是一本令人興奮且易於學習的建築指南, 詳盡介紹如何建造古代神廟、宮殿、雕像與 大型工程,如帕德嫩神廟、金字塔、人面獅身像、 萬里長城…等許多古代遺跡。 從簡單的案例開始入門, 一直到完成專家等級的建築, 更棒的是,你還會看到這些古代世界奇蹟 許多令人歎為觀止且有趣的歷史面貌。

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遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典

川上大典  著
易博士 出版
2022/02/24 出版

讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗 & 電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶典。 & 經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 【讀者好評推薦】 ‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現場製作的重要眉角,例如錄製語音。 ‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。 &

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電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授

易博士 出版
2022/01/08 出版

電玩遊戲是高度互動的娛樂,精彩刺激的故事和代入感極強的角色令人欲罷不能。說故事的主要目的是為遊戲玩法賦予前進的動力,因此開發團隊總是絞盡腦汁將故事與玩法整合在一起,「催眠」玩家信以為真、投注情感。再加上優秀的控制與關卡機制、搶眼的過場動畫,和順暢高效的引擎,即能成就一款火熱賣座的遊戲IP。兩位作者以建構強烈故事脈絡為目標,詳細解說在迭代遊戲開發過程中所遇到的各面向問題與解決方案,對劇情架構、角色打造、遊戲關卡與環境提出多年經驗彙整而成的通用範本,是當今遊戲內容創作者最具價值的設計參考與靈感寶庫。 本書特色 & 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,實例示範業界水準寫作格式。 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的策略與要訣 刻劃玩家角色、NPC、組織、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎

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指尖下的對決:電競遊戲與賽事趨勢

台科大 出版
2020/09/18 出版

運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。   本書特色 & 1. 從產業介紹電競賽事。 2. 台灣電子競技專班指定用書。 3. 初學者也能讀懂的詳盡電競賽事項目介紹。 4. 完整電競賽事舉辦流程,舉辦賽事快速上手。 5. 最新電競發展趨勢,讓讀者一手掌握核心知識。 &

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必學!Minecraft生存闖蕩攻略:最強攻略整合升級,每個人都能獲取大量物資的生存秘笈

陸嘉宏  著
高寶 出版
2020/05/27 出版

──稱霸伺服器── Minecraft世界無限大,木材、石塊、礦石、動植物、鐵巨人、村民……成千上萬素材,你,物盡其用了嗎? 台灣唯一拿下四階五階盲解的魔方達人陸嘉宏,傾囊相授Minecraft頂尖攻略,想當個創世神,你就差這本書。 ◇國內外攻略完全整合+優化 ◇大小朋友都適合的超級生存模式攻略 ◇最有效率的生存/闖蕩戰略 你是Minecraft初學者?你已經摸出一套打造世界的方法?你渴望更精進?你想要了解更多實用技巧、不想再只是打造浮誇吸睛的建築? 不論你是哪一類玩家,更不論你是大朋友小朋友,這本書都能夠帶你運用更有效率的方式,打造出最厲害精緻的世界!在生存闖蕩的過程中,帶你將所有小細節發揮出最淋漓盡致的效用,作者深入淺出的教學,舉一反三,所有素材都是你最強大、能助你獲得最大收益的幫手。 本書特色 ★村民力量大 村民可說是麥塊中的原住民,善待村民可以得到相當大的回報;如果要討論麥塊中最強的是什麼呢?答案是:村民。 ★被動式收益 完全不用花費力氣就能獲取收益。鐵錠、南瓜、甘蔗三寶,通常需要手動去獲取,而最輕鬆的取得方式,就是讓他們全自動生產,也就是所謂的被動式收益。 掛網、發呆、聊天,物資自動源源不絕的產出,只需記得定時去收取就好。 ★作者實戰分享 黏液科技伺服器與其他模組伺服器分享比較。紮穩基本功,憑實力於不同伺服器皆得到強力的裝備與大量物資。

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Minecraft 機關 設計寶典

林俊傑  著
易習圖書 出版
2019/12/19 出版

「玩遊戲學程式‧創造你我的世界」◎ 被全球1,300多間學校列為指定教材◎ 它的綽號是「電子版樂高」,◎ 它是一款連麻省理工學院的教授都推薦學生去玩的數位遊戲,◎ 丹麥政府還在遊戲裡蓋了全國地圖,讓小朋友瞭解人文歷史。◎ 它的名稱是「Minecraft」,亦稱「我的世界」或稱《當個創世神》。本書共分為十四章,其中包括Minecraft的註冊與安裝、遊戲基本操作與建模技巧、小木屋建築設計、基礎紅石知識介紹、建構邏輯閘電路、強充能與弱充能、訊號的垂直傳遞、雙向開活塞自動門、中繼器及比較器原理、組合密碼暗門設計、物品的垂直傳輸、電梯結構設計、紅石大砲設計、紅石陷阱設計等章節詳細講解。透過範例引導式教學,將概念性的東西變得輕鬆易學。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀與實務結合,逐步進入紅石機關設計殿堂。讓各位讀者在每完成一個階段的學習之後,都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的Minecraft遊戲玩家。

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持續交付2.0:實務導向的DevOps

喬梁  著
博碩文化 出版
2019/11/04 出版

本書是針對《Continuous Delivery中文版:利用自動化的建置、測試與部署完美創造出可信賴的軟體發佈》所撰寫的2.0版。它「重新定義」了持續交付,增補了組織管理和架構兩個維度,輔助以真實案例,對諸多持續交付的原則和實踐加以解讀,並對持續交付過程中的取捨原則加以論述。 本書分三個部分。第一部分作者根據自己近十年的工作及諮詢經歷,不斷總結、提煉和反思,對原有的持續交付進行了修正,重新定義持續交付為實作戰略目標的能力,並引入持續交付的能力模型;第二部分闡述打造持續交付能力所需遵守的原則,包括基礎原則、組織原則和架構原則;第三部分透過多個網際網路公司案例的解讀,闡述如何根據目前的狀況加以運用原則,並對最佳實踐進行取捨,快速達到組織能力目標。 本書適合大型網際網路公司的技術VP、技術負責人,中小型網際網路公司的CTO、技術VP、研發/測試/維運負責人、主管,以及組織變革者閱讀。 大師推薦 喬梁曾與各類組織合作,幫助它們實施持續交付並實作其效益。我想不出比喬梁更合適的人選,來寫一本關於如何根據實際經驗實作這些想法的書。希望本書的每位讀者都能在提高軟體交付能力的不斷嘗試中取得圓滿成功,並利用這種能力來建置更好的產品和服務,以及更快樂、更高效率的團隊。──Jez Humble《Continuous Delivery中文版》一書作者,DORA聯合創始人兼CTO 本書是針對《Continuous Delivery中文版:利用自動化的建置、測試與部署完美創造出可信賴的軟體發佈》所撰寫的2.0版。它「重新定義」了持續交付,增補了組織管理和架構兩個維度,輔助以真實案例,對諸多持續交付的原則和實踐加以解讀,並對持續交付過程中的取捨原則加以論述。 本書分三個部分。第一部分作者根據自己近十年的工作及諮詢經歷,不斷總結、提煉和反思,對原有的持續交付進行了修正,重新定義持續交付為實作戰略目標的能力,並引入持續交付的能力模型;第二部分闡述打造持續交付能力所需遵守的原則,包括基礎原則、組織原則和架構原則;第三部分透過多個網際網路公司案例的解讀,闡述如何根據目前的狀況加以運用原則,並對最佳實踐進行取捨,快速達到組織能力目標。 本書適合大型網際網路公司的技術VP、技術負責人,中小型網際網路公司的CTO、技術VP、研發/測試/維運負責人、主管,以及組織變革者閱讀。 大師推薦 喬梁曾與各類組織合作,幫助它們實施持續交付並實作其效益。我想不出比喬梁更合適的人選,來寫一本關於如何根據實際經驗實作這些想法的書。希望本書的每位讀者都能在提高軟體交付能力的不斷嘗試中取得圓滿成功,並利用這種能力來建置更好的產品和服務,以及更快樂、更高效率的團隊。──Jez Humble《Continuous Delivery中文版》一書作者,DORA聯合創始人兼CTO

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指尖下的對決:從零開始認識電子競技

台科大 出版
2019/09/27 出版

運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。

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進階遊戲設計:系統性的遊戲設計方法

碁峰資訊 出版
2019/09/17 出版

設計更具吸引力、優雅和有趣的遊戲! 在《進階遊戲設計》這本書中,先驅的遊戲設計師和大學教授Michael Sellers幫助你更深入地思考遊戲設計,並建立出令人沉浸的世界,帶給玩家敬畏、驚奇和大量的樂趣。 憑藉20多年設計遊戲、領導遊戲開發團隊和教授遊戲設計的經驗,Sellers將實用的遊戲設計實踐與成熟的系統理論相結合,幫助你了解目標及實現它們的最佳方法。 本書專注於建構「有生命的動態系統」:像是戰鬥、任務、公會、交易、聊天、魔法等等系統。為了幫助你製作出這些系統,他提取了天文學、物理學、心理學、社會學、歷史和經濟學等各個領域的知識。 你將深入了解系統是什麼,以及如何設計能夠吸引玩家並保持玩家參與的系統性遊戲。你還將了解成為一位成功的遊戲設計師意味著什麼-成為一位不會停止重塑自己、行業內的傑出成員。 ‧了解遊戲、系統和玩家之間的密切關連 ‧了解不同的元素如何相互作用,並創造出嶄新和令人驚訝的事物 ‧分析既有的遊戲設計,以發現隱藏在其中的系統 ‧明確地將玩家體驗與遊戲結構和流程聯繫起來 ‧探索樂趣究竟「意味著什麼」,從而使你更能為玩家提供樂趣 ‧設計出遊戲的必要循環,包括玩家的心智循環 ‧掌握讓遊戲平衡的強大方法 ‧平衡系統,實現有效的進展和經濟平衡,反映實際的玩家行為 ‧與遊戲+玩家的系統迭代互動,讓你的遊戲成真 ‧快速建構原型並有效地測試遊戲 ‧發現成為一位優秀遊戲設計師的最佳實踐,並作為優秀開發團隊的一份子 ‧在整個工作和生活中應用本書中的強大原則

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在穿戴式裝置上設計互動式遊戲:使用X3D實作

佳魁數位 出版
2018/12/19 出版

本書是目前虛擬實境領域中有關電腦互動遊戲最實用教科書,涵蓋電腦「互聯網+」、3D互動設計、遊戲設計、多媒體技術、虛擬人設計、粒子煙火、動畫遊戲設計、資訊地理以及人工智慧。 & 本書全面、詳細地說明X3D的語法結構、資料結構定義、概貌(profile)、元件(component)、等級(level)、節點(Node)、域(Field) 等,突出語法定義中每個「節點」中域的域值描述,並結合實際的範例程式深入淺出地進行引導和說明,觸發讀者的學習興趣。幫助讀者了解在軟體開發和程式設計方面,如何利用目前最先進的開發工具和方法開發設計互動遊戲。 & 為了讓讀者能夠更快地掌握X3D互動遊戲互動設計,本書配有大量的程式設計實例原始程式,而且都在電腦上經過嚴格的偵錯,供讀者參考。 適用:對X3D互動遊戲互動設計有興趣者。

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打造專屬的虛擬世界:動手開發HTC Vive VR遊戲

胡良雲  著
佳魁 出版
2018/12/17 出版

如果你曾經試過VR(Virtual Reality, 虛擬實境),你一定會被那種進入奇幻世界的感覺所震撼。身為程式設計師一定會想知道這些真實感極強的VR遊戲是如何完成的!本書是最好的指導手冊!以HTC的產品為主,搭配C#語言開發,可以在短時間內成為VR大師。本書特色:● 從創意規畫草圖開始,用豐富的圖解說明遊戲製作流程● 詳解VR各種開發套件,掌握HTC Vive的基本配置● 介紹Unity 3D和Unreal 4虛擬雙引擎適用:遊戲開發人員、遊戲開發愛好者、軟體培訓機構以及相關科系的學生。

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Minecraft 紅石機關設計

林俊傑  著
易習圖書 出版
2018/10/19 出版

【入門首選‧玩家必備】【當個創世神‧打造我的世界】Minecraft是一款創造生存類沙盒遊戲,一經推出就風靡全球。整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中可以透過像樂高一樣的方塊積木來組合與拼湊,輕鬆建造出建築物或自動裝置。只要充分發揮想像力,玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,體驗上帝一般的感覺。而紅石是《當個創世神》遊戲中的一個虛構資源,它可以產生出與傳遞紅石的能量,擁有可以製作模擬現實中的電子零件特性,並且可以利用這個資源來完成各種機械裝置及機關,甚至還可以製作出改變遊戲體驗的系統!本書共分為十四章,其中包括 Minecraft的註冊與安裝、遊戲基本操作與建模技巧、小木屋建築設計、基礎紅石知識介紹、建構邏輯閘電路、強充能與弱充能、訊號的垂直傳遞、雙向開活塞自動門、中繼器及比較器原理、組合密碼暗門設計、物品的垂直傳輸、電梯結構設計、紅石大砲設計、紅石陷阱設計等章節詳細講解。透過範例引導式教學,將概念性的東西變得輕鬆易學。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀與實務結合,逐步進入紅石機關設計殿堂。讓各位讀者在每完成一個階段的學習之後,都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的Minecraft遊戲玩家。

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Minecraft教育版:玩積木程式學邏輯-使用MakeCode:Blocks

柚子  著
台科大 出版
2018/08/24 出版

•Minecraft教育版讓Minecraft不僅僅只是遊戲,可以培養學生解決問題的能力,還能同時學習運算思維及創意思考。 •使用MakeCode的Blocks積木語言介面,藉由圖像式的積木堆疊,理解程式邏輯的概念,亦可轉成JavaScript學寫程式。 •規劃3D空間的平面圖,並善用Minecraft的物件特色,透過積木指令程式碼建造出專屬的互動世界。

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Scratch 2.X 積木創意遊戲樂無窮

林俊傑  著
易習圖書 出版
2018/06/15 出版

【學程式,就從能引發孩子興趣的遊戲開始!】培養程式邏輯訓練,在玩樂中學習體驗Scratch 2.0互動式創意遊戲開發★易學易懂,培養全新體感遊戲實作基礎★從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯★圖解式範例教學,直覺化的操控設計Scratch 是專門針對兒童開發的,它將原本的程式指令轉化成一個個的積木方塊,只需將這些指令積木進行簡單的拖曳組合,就可以完成卡通、動畫及遊戲的製作。整個過程就像小孩子玩積木一樣簡單而有趣。愛玩是小朋友的天性,Scratch 正是針對小朋友的這一天性而開發的,讓孩子自己設計好玩的卡通、動畫和遊戲,寓教於樂。儘管Scratch與專業的程式設計語言還有很大的差距,但是其基本概念如座標、方向、邏輯運算、條件等都是一樣的。因此,學好了Scratch,無疑為以後學習更高階的程式設計語言打下良好的基礎。

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KODU遊戲程式開發一試上手

陳美琪  著
拓客(上奇 出版
2018/05/28 出版

由淺入深介紹Kodu的使用技巧,包含場景建置、角色與物件的編輯、路徑設定、變更世界、以及指令盤的加入 易學易懂的圖解說明,加深學習者的印象 範例實作,由實例中學習程式指令的加入 內附完整範例,方便使用者操作演練 本書架構先介紹Kodu環境與各項操作技巧,再以完整小遊戲讓學習者了解完整的遊戲設計過程,接著學會場景的建置、角色物件的編輯、路徑的應用、世界的變更,以及程式指令的應用。最後再以多個遊戲範例做解說,讓初次接觸程式語言的讀者,也能透過遊戲規則的訂定,從實作中自行發現問題並解決問題,加強邏輯思考的能力。

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Scratch 2.X 積木創意遊戲樂無窮

林俊傑  著
易習圖書 出版
2017/11/21 出版

【學程式,就從能引發孩子興趣的遊戲開始!】培養程式邏輯訓練,在玩樂中學習體驗Scratch 2.0互動式創意遊戲開發★易學易懂,培養全新體感遊戲實作基礎★從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯★圖解式範例教學,直覺化的操控設計Scratch 是專門針對兒童開發的,它將原本的程式指令轉化成一個個的積木方塊,只需將這些指令積木進行簡單的拖曳組合,就可以完成卡通、動畫及遊戲的製作。整個過程就像小孩子玩積木一樣簡單而有趣。愛玩是小朋友的天性,Scratch 正是針對小朋友的這一天性而開發的,讓孩子自己設計好玩的卡通、動畫和遊戲,寓教於樂。儘管Scratch與專業的程式設計語言還有很大的差距,但是其基本概念如座標、方向、邏輯運算、條件等都是一樣的。因此,學好了Scratch,無疑為以後學習更高階的程式設計語言打下良好的基礎。

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電競必備作戰指南:遊戲原創戰鬥&戰略事典

山北篤  著
楓樹林 出版
2017/10/05 出版

~以知識來決定誰是贏家!~ 110種奇幻遊戲兵種、陣形、戰術解析, 帶你一窺遊戲設計的發想源頭! ◆從「策劃者」的角度出發:【三大設定重點】讓戰鬥場面更豐富刺激! 一、&& &區分戰士屬性 了解登場戰士屬性,就能根據什麼時代需要出現什麼樣的兵種來進行分類。 二、&& &擬定對戰環境 廣泛介紹戰爭的種類、戰術、戰術思想、戰略思想等各方面知識基礎。 三、&& &設定取勝關鍵 介紹戰爭取勝的方法,還有接觸到什麼樣的錯誤會導致戰敗,點出值得注意的勝敗關鍵! ◆從「遊戲者」的角度出發:【四大決勝要點】審度戰鬥情勢,隨機應變! 一、預想戰場規模 從最小型的個人戰到多人合作的團體戰、集團戰、會戰、國戰、世界大戰……戰爭的規模有大有小,當敵我雙方兵力懸殊時,該如何利用優勢反敗為勝? 二、洞悉地理環境 戰鬥除了陸地戰之外,還有水上戰、水中戰、空中戰、宇宙戰等各式各樣的對戰環境,應對方式也隨著氣候不同而變化,環境的不同將如何影響戰鬥裝備?重新洗牌戰力? 三、揣度對戰對象 如果沒有根據敵軍種類採取不同的攻擊方式絕對無法取得勝利!必須配合敵方的武裝、裝甲、生態而改變攻擊方式和武器。 四、&& &釐清戰爭型態 在何種狀況下與敵軍對峙會影響我們的戰鬥方式,舉凡戰場上進行部隊配置後再開始戰鬥的一般會戰,或移動中偶然遭遇敵軍而展開的遭遇戰、伏兵戰等都一一說明。 ◆◆不知者不勝!灌注熱情與邏輯,遊戲製作者必備戰爭知識帖◆◆ 【各章亮點搶先看】 ✔第一章& 步兵 從古代的希臘重裝步兵到拿破崙士兵, 遊戲設定中最愛用的強化兵團羅馬軍, 最受信賴、衣著華麗的瑞士傭兵, 赴死就義、士氣最高的民兵等, 了解各時代不同區域的步兵樣貌與功能! ✔第二章& 騎兵 所有的戰鬥中最難駕馭的兵種──騎兵, 機動力高且帶來恐懼, 只要在適當的時機投入就能決定戰爭勝負! 中世紀時期歐洲的重裝騎兵, 使用火器攻擊的龍騎兵, 加裝巨大翅膀的波蘭翼騎兵, 運用長弓的日本騎馬武士等各國騎兵特色為何? ✔第三章& 虛構兵種 不存在於現實生活,只出現在奇幻世界的虛構兵種, 如何將這些兵種運用自如,真實呈現奇幻世界的戰鬥? 攻守兼備的全能型魔法戰士, 堪比現代戰鬥轟炸機的龍騎士, 卓越的海軍特種部隊水中種族, 具備多種特殊能力的超人步兵──吸血鬼種族 反而該思考如何限制他們的能力而不破壞遊戲平衡! ✔第四章& 個人戰鬥 介紹個人戰鬥和代表性的個人武技, 若對個人戰鬥有初步認識, 一人士氣也能決勝負! 戰鬥方式會隨著武器裝備而改變, 介紹各種武器的戰鬥姿勢和攻擊的基本模式。 長柄戰斧、雙手劍、護手刺劍與短刀以至與異種的肉搏戰。 ✔第五章& 戰術 戰術之章,讓作戰朝有利方向發展的各種策略, 好的戰術可以為戰爭帶來勝利, 落敗時也能讓損失降至最低! 「敵人的強項在哪裡」、「我方的勝算在哪裡」, 要訓練這種戰鬥上的觀點, 必須從各種角度認識戰鬥力, 了解活用不同面向的勝利方程式! ✔第六章& 作戰與陣形 一場會戰會如何發展? 一開始會如何遇敵、以何種陣形對峙? 如何取得勝利?敵人會從何處進攻? 有關作戰層次的戰鬥方式, 研究如何創造出我方優勢! 橫陣、斜線陣、楔形陣、中央突破,各陣形弱點和作戰技巧! ✔第七章& 戰略與政略 戰略與政略決定一國命運, 也是國家領導人所擬定的戰爭計畫, 戰略與政略密不可分, 如果計畫窒礙難行,不管部下再怎麼努力也無法取得勝利! 舉出歷史上的實際作戰戰略,亞歷山大、史達林、凱蕯大帝、一、二次世界大戰。 以及最具影響力的軍政書——維蓋提烏斯軍事論、馬基維利君王論、孫子兵法探析。

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Minecraft教育版:玩遊戲學程式 - 創造你我的互動世界使用MakeCode 附範例素材檔 - 最新版

柚子  著
台科大 出版
2017/09/14 出版

產品特色: 1.全台第一本,整合Minecraft教育版的所有教學資源 2.從概念介紹到10個扎實的專題實作,將運算思維與生活實例緊密結合 3.利用新的世界語言「Blockly語言」,設計Minecraft創新教學法 4.充分發揮寓教於樂精神,讓讀者從玩中學,提高學習興趣

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KODU遊戲程式開發一試上手

陳美琪  著
上奇科技 出版
2017/02/24 出版

*由淺入深介紹Kodu的使用技巧,包含場景建置、角色與物件的編輯、路徑設定、變更世界、以及指令盤的加入 *易學易懂的圖解說明,加深學習者的印象 *範例實作,由實例中學習程式指令的加入 *內附完整範例,方便使用者操作演練 本書架構先介紹Kodu環境與各項操作技巧,再以完整小遊戲讓學習者了解完整的遊戲設計過程,接著學會場景的建置、角色物件的編輯、路徑的應用、世界的變更,以及程式指令的應用。最後再以多個遊戲範例做解說,讓初次接觸程式語言的讀者,也能透過遊戲規則的訂定,從實作中自行發現問題並解決問題,加強邏輯思考的能力。

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破解線上遊戲:電玩駭客的自動化Bot開發寶典

Nick Cano  著
博碩文化 出版
2017/02/24 出版

第一本聚焦於遊戲外掛程式開發的技術著作 Bot(機器人)是遊戲外掛程式的一個分支,早在 1996 年,便有玩家自行為遊戲《雷神之鎚》(Quake)開發了可與人類匹敵的 Bot,讓人們無須受制於當時的網路速度,便能夠擁有零延遲的多人對戰體驗。而這名開發出 Bot 的玩家,也因此被延攬至遊戲公司,擔任人工智慧設計師。 你不需要成為頂尖高手,也能將一款遊戲轉變成你所喜歡的狀態。試想一下:如果你可以自行修改遊戲,讓遊戲能夠顯示更多輔助訊息,或是能夠以更快速度撿拾地上所有的戰利品。這些好處將使你在遊戲中取得諸多優勢,洞察先機甚或是克敵制勝。 若你已經具備了 Windows 應用程式設計與記憶體管理的相關知識,本書將引領你成為一名真正的電玩駭客。從中學習逆向工程、組合語言分析、程式化的記憶體操控及程式碼注入等基礎技能,並且藉由實際的範例程式碼及執行檔,充分試驗所學的技巧。 你所能汲取到的經驗值包括: .使用 Cheat Engine 掃描及修改記憶體內容。 .使用 OllyDbg 挖掘程式結構與執行流程。 .使用 Process Monitor 找出處理程序與相關的資料檔案。 .透過空白操作指令(NOP)與掛鉤等技巧操控執行流程。 .定位並分析常見的遊戲記憶體結構。 隨著等級提昇後,便能夠逐步開發出多種常見的遊戲 Bot: .具備「超感知力」的破解程式,例如穿牆透視以及顯示額外訊息的遊戲介面。 .能夠對當前狀況加以回應的 Bot 程式,例如自動化的治療,或是與隊友集中攻擊相同敵人。 .擁有人工智慧的遊戲 Bot,自動化關卡探索及挖寶。 遊戲破解並非是一門深奧的黑魔法,在你學習到 Bot 程式的開發原理後,你就擁有多項應對策略能夠對其做出反制。此外,透過本書歷程,你也會對 PC 遊戲設計,以及電腦資訊安全技術有更深入的瞭解。

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3D遊戲設計全攻略:遊戲機制X關卡設計X鏡頭訣竅

大野功二  著
博碩文化 出版
2016/11/11 出版

榮獲日本遊戲開發者奧斯卡CEDEC AWARDS2015著述賞 如何讓遊戲百玩不厭? 如何讓玩家重複挑戰? 如何實現電影般畫面? 本書完整解析3D遊戲設計核心技術,結合豐富配圖,揭開遊戲本質及細節 參與過眾多商業遊戲開發策劃的作者,以上市的3D遊戲為例,藉由其個人的經驗及專業知識考查「遊戲細節」,解開暗藏的核心技術,詳細解析如何做出「讓遊戲更有趣」的設計技巧,進而揭開遊戲的本質。 本書內容分為「玩家角色」、「敵人角色」、「關卡設計」、「碰撞檢測」、「鏡頭」等五個部分,從遊戲設計者與玩家的雙重角度出發,結合豐富的配圖來解說觀念。 閱讀完本書後,你將能掌握一定程度的遊戲開發觀念,如果你喜歡遊戲並且渴望對遊戲的內容及技術瞭解更多,或者想要吸收更多知識來製作出一款有趣的遊戲,那麼本書非常適合你,可讓你更上一層樓。

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Scratch 2.X 遊戲程式設計

林俊傑  著
易習圖書 出版
2016/06/21 出版

Scratch 是由美國麻省理工學院(MIT) 開發的一套開源的、專門為八歲到十六歲兒童準備的程式設計軟體。各位讀者平時聽到程式設計,是不是覺得有點高山仰止、難以接近的感覺?確實,那些專業的程式設計語言,需要記憶許多的程式指令及術語,對於電腦應用處於啟蒙階段來說,還無法快速學習和應用。 Scratch 是專門針對兒童開發的,它將原本的程式指令轉化成一個個的積木方塊,只需將這些指令積木進行簡單的拖曳組合,就可以完成卡通、動畫及遊戲的製作。整個過程就像小孩子玩積木一樣簡單而有趣。愛玩是小朋友的天性,Scratch 正是針對小朋友的這一天性而開發的,讓孩子自己設計好玩的卡通、動畫和遊戲,寓教於樂。儘管Scratch與專業的程式設計語言還有很大的差距,但是其基本概念如座標、方向、邏輯運算、條件等都是一樣的。因此,學好了Scratch,無疑為以後學習更高階的程式設計語言打下良好的基礎。 本書共包含了十七個章節,由淺入深的為讀者介紹Scratch 的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、、背景設計、角色設計、角色的移動、角色外觀控制、對話及聲音、畫筆控制、運算與變數、偵測及變數控制、魔幻舞台劇場、夏日風情畫、乒乓球運動、創意塗鴉板、小小音樂家、搶救農作物、勇闖迷宮、地球保衛戰等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通Scratch 的應用程式開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的設計當中,創作出更為優秀的遊戲作品。

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手機上的立體世界:用ShiVa3D設計行動遊戲

佳魁 出版
2016/05/25 出版

本書的內容從ShiVa3D的遊戲引擎軟體使用面來進行教學,且將遊戲企劃的過程用很簡要的表格以及精美的流程圖教導讀者,可說是一本相當深入淺出的書籍。 本書用了最少量的程式,帶領著美工設計師可以自己設計製作遊戲;而程式設計師也能夠用ShiVa3D這個遊戲引擎軟體快速的產生自製的遊戲、手機遊戲或是網路平台的教學、數位學習、室內設計導覽⋯⋯ 能夠做出快速的反應,才能夠讓設計者的創意在瞬間能夠被世界看到,不論是資訊領域的人才、或是遊戲多媒體的學員,甚至不是相關科系的人,有興趣想要轉換跑道到這個最熱門產業的人,這本書將會是引導你學習遊戲製作最佳的選擇。

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Minecraft 新魔法:打破虛擬沙盒世界的界限

博碩文化 出版
2016/04/28 出版

最佳、最有趣的Minecraft入門魔法書! 10個專案實例讓你打造出獨一無二的Minecraft世界! 透過令人驚豔的程式設計專案,開創嶄新的自訂架構與遊戲體驗 擴展你的Minecraft世界! Extend your Minecraft world! 在你體驗Minecraft冒險的同時,也將學習到寶貴的程式設計技能! & 本書非常適合作為你的第一本Minecraft程式設計入門學習書。如果你很喜歡玩Minecraft,卻對遊戲中的建造耗費大量時間而感到困擾,並且你還想對遊戲增加一些改動的話,則本書即是為你而設計編寫的。在Minecraft遊戲中,你可以學習到許多Python程式設計的技能,且可在PC、Mac或Raspberry Pi上與遊戲進行互動,更可將Minecraft與電子元件連接起來,使你的Minecraft世界能夠感知及控制真實世界中的物品。本書適合所有對Minecraft遊戲感興趣的人,以及遊戲開發者、Python程式設計初學者。透過本書中學習到的程式設計技能,你就能打造出獨一無二的Minecraft世界! & 拿起這本書,你將學到: ◎在你的PC、Mac或Raspberry Pi上,使用Python撰寫Minecraft程式。 ◎設計房屋結構及建造複印室。 ◎使用簡單電路搭建個性化遊戲控制面板。 ◎建造智慧物件並撰寫外星入侵程式。 ◎建造巨型的2D和3D建築,如球體或金字塔。 ◎設計並撰寫一個完整的互動性競技遊戲。 & 本書的資源網站:www.wiley.com/go/adventuresinminecraft,提供所有的程式碼檔案、快速參考表、辭彙表,以及可供收集的成就徽章。書中的每個冒險專案都有線上視訊檔可供參考。

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Cocos2D權威指南:用Cocos2D超高效開發商業版iOS遊戲

佳魁 出版
2015/08/20 出版

在蘋果App Store 中,使用Cocos2D 及其衍生版本開發出的曾登頂榜首的遊戲數不勝數,如《Tiny Wings》、《Feed Me Oil》等。開發者應用Cocos2D 開發遊戲,需要的只是充分發揮自己的創意和想像力! & 由於支援Cocos2D 的開發者眾多,現在已經衍生了多個版本,如Cocos2D-x、Cocos2D-Android、Cocos2D-HTML5 等,但每種版本的核心都幾乎完全相同。在熟練了Cocos2D 之後,只需稍微了解一下對應的平台和語言,就可以將遊戲輕鬆部署到其他多個平台上。

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深入理解Android 3D遊戲-開發商業版硬體加速實戰

佳魁 出版
2015/08/20 出版

1 技術新穎,接近實戰--涵蓋現實中所有的流行技術,如2D、3D、感測器、OpenGL ES、藍芽、物理引擎,透過實例示範可以讓讀者很快地了解這些技術的使用。 2 實例豐富,說明詳細--既包含單機遊戲的開發,也有網路對戰遊戲;既有透過OpenGL ES 1.x 繪製的遊戲,也有透過OpenGL ES 2.0 繪製的遊戲。遊戲型態涵蓋了當下流行的棋牌類、競速類、益智類、休閒類、體育競技類遊戲。說明深入透徹,詳細到位。 3 案例經典,參考性高--本書中的案例均是精心挑選的,不同型態的案例具有其獨特的開發方式。以真實的專案開發為說明背景,包含當下流行的遊戲型態,說明開發時的想法,真實專案的策劃方案,讓讀者全面地熟練3D 手機遊戲的開發,非常適合各種讀者學習。 &

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熱門遊戲的關鍵技術:用Unity3D建立有生命的角色

佳魁 出版
2015/07/29 出版

Unity3D 是近幾年非常流行的3D 遊戲開發引擎,已成為手機遊戲開發的主要開發工具之一,手機(或其他平台)的遊戲逐漸高階化、複雜化,遊戲角色也需要具有更高的「智慧」。 角色的AI(人工智慧)水準直接決定遊戲的驚險性、刺激性、趣味性,優秀的遊戲會使人玩不釋手。為了讓遊戲可以被玩家接受,使遊戲變得更加有趣,更要依賴於AI。 本書特點 ■ 精選遊戲AI 中最必要、最實用的幾項關鍵技術,用大量Unity3D範例程式、圖片,以深入淺出的方式說明遊戲人工智慧理論、設計原則和Unity3D 程式設計實現方法。 ■ 每個程式都有詳細的註釋並執行測試成功。程式對Unity3D 的版本(3.X/4.X/5.X) 依賴性不大。 ■ 希望為具備初步Unity3D 遊戲開發程式設計能力的讀者,創作「更高智慧」遊戲角色時提供系統地、快速地幫助。 適用: Unity3D 遊戲開發者、遊戲開發培訓機構的師生、數位媒體技術、數位媒體藝術等專業者。

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星界神話官方推薦攻略設定集

歪力  著
電腦人 出版
2015/07/09 出版

Chapter.1-設定集 Part.1 世界觀 Part.2 人物陣營 Part.3 移動小屋 Part.4 場景原畫 Part.5 時裝設計 & Chapter.2-攻略集 Part.1 新手導引 Part.2 職業養成 Part.3 星靈召喚 Part.4 地圖導覽 Part.5 地方奇聞 Part.6 世界奇遇 Part.7 副本攻略 Part.8 生產百科 & Chapter.3-特典 製作團隊訪談

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Cocos2d-x實戰:手機遊戲策劃與開發的實務應用

沈大海  著
博碩文化 出版
2014/08/20 出版

Cocos2d-x完全教學 Cocos2d-x引擎由於其開放原始碼、跨平台、高效能、安全性等特點,而受到全球行動遊戲開發人員的推崇,在蘋果App商店排名前10名的遊戲中,有一半以上都是採用Cocos2d-x引擎,因此就可知道Cocos2d-x的魅力。 本書全方位介紹Cocos2d-x的技術基礎、核心技術、遊戲實例以及產品發布與營運,希望能夠幫助行動遊戲開發者快速瞭解與使用Cocos2d-x引擎。書中的程式碼皆在XCode和Cocos2d-x v2.2環境下通過編譯,並經過實際測試,具有非常高的實用價值,只要稍加修改便可用於商業化遊戲開發。 【本書特色】 【內容全方位】由淺入深地介紹遊戲程式設計技術,並說明遊戲策劃、美術、行動遊戲市場和產品營運的過程。 【多實例說明】以多個商業化的企業案例來具體說明概念,讓您快速理解、學以致用。

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打造自己的遊戲夢工廠:Maya場景篇

佳魁 出版
2013/08/20 出版
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Unity 3D + Photon 線上遊戲發入門

紀曲峰  著
博碩文化 出版
2013/07/30 出版

遊戲主流從單機轉向線上遊戲已經有十幾年的歷史,近幾年因為移動平台的興起讓遊戲的技術產生了很大的變化,尤其是Unity 3D的出現,讓獨立製作者可以不再為基礎工作投入大量的時間人力,而可以專心將心力放在遊戲的創意和趣味上,但就算遊戲生態快速改變,Online的需求並沒有因此而降低其熱度,反而是Online Game從AP轉移到了手機及網頁上,明明Game Server技術的需求越來越大,在網路的服務及技術並沒有像遊戲引擎出現一樣快速的將開發門檻降低,相反的還越來越高,這時如果採用套裝的Game Server就可以大幅降低維護成本。本書基於這樣的想法,選擇了與Unity開發方式最接近的Photon Server作為教學的題材,內容包含從Client端到Server端、以及資料庫的開發,讓有志於遊戲開發的人能有所適從,進而開發出屬於自己的遊戲。關於PhotonPhoton是一套套裝的遊戲伺服器,可讓使用者不需要前期就花費大筆的研發資金和人力,就可以自行開發出適合各種Online Game的伺服器端,市面上非常多的FB遊戲都是利用這些樣的套裝伺服器作為通訊用平台。使用Photon必需要有程式語言的基礎,因為它本身就是一套程式庫,而本書就是教您如何來學習使用Photon開發自己的遊戲伺服器。本書特色1.沒有遊戲開發經驗的人也能開發出線上遊戲。2.本書內含Unity的入門教學,不會Unity的人也能夠順利學習。3.使用Photon開發線上遊戲省下大筆開發伺服器的人力費用,也不用擔心投入大量人力開發失敗。4.從Server端、Client端、資料庫端,一整套完整教學,將開發線上遊戲的艱深技巧完全解密。5.詳細解說如何控管線上遊戲的連線資料及線上會員資料。6.開發出即時人數資訊的大廳列表及房間管理功能。7.透過本書一步步製作出完全即時的3D虛擬空間互動聊天室,讀者可利用此聊天室擴充成各種線上遊戲。8.學習完整的傳輸功能與廣播功能,無論是開發社群遊戲還是大廳遊戲都可以得心應手。9.以淺顯易懂的方式講解.net framework COM+元件製作,線上遊戲資料庫存取技術不再是秘密。10.說明如何透過委派將網路服務與遊戲邏輯分離,訓練出製作大型遊戲不可或缺的進階技巧。11.深入說明如何將.net類別或結構資料轉換成位元資料,只有資深遊戲開發者才能告訴您的實用技術。12.全程使用Photon及Unity均支援的C#開發,並額外提供Unity javascript呼叫服務方式解說及COM+的C++引用方式說明。光碟內容.Unity 3D角色模型檔.各章節範例開發原始碼

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駭戰高手:破解緩衝區溢位漏洞與攻擊技術

佳魁 出版
2013/01/24 出版
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密技冰風暴特別號No.23

林偉翔  著
PC Gamer 出版
2013/01/08 出版

《網路遊戲密技吱吱叫》特別企畫的遊戲專刊,給你最完整、最詳盡、最快速的遊戲攻略與情報分析!

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密技大紅包No.35

張玉臻  著
PC Gamer 出版
2012/10/16 出版

《網路遊戲密技吱吱叫》特別企畫的遊戲專刊,給你最完整、最詳盡、最快速的《新楓之谷》攻略與情報分析!

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密技大紅包No.34

張玉臻  著
PC Gamer 出版
2012/08/14 出版

《網路遊戲密技吱吱叫》特別企畫的新楓之谷遊戲專刊,給你最完整、最詳盡、最快速的遊戲攻略與情報分析!

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密技大牌檔No.37

張玉臻  著
PC Gamer 出版
2012/07/17 出版

《網路遊戲密技吱吱叫》特別企畫的《新楓之谷》遊戲專刊,給你最完整、最詳盡、最快速的遊戲攻略與情報分析!

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密技冰風暴特別號NO.22

王彥文  著
PC Gamer 出版
2012/05/15 出版

《網路遊戲密技吱吱叫》特別企畫的遊戲專刊,給你最完整、最詳盡、最快速的遊戲攻略與情報分析!

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密技大牌檔No.36

張玉臻  著
PC Gamer 出版
2012/05/10 出版

《網路遊戲密技吱吱叫》特別企畫的《楓之谷》遊戲專刊,給你最完整、最詳盡、最快速的遊戲攻略與情報分析!

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密技冰風暴NO.41

Lice  著
PC Gamer 出版
2012/04/17 出版

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