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幼幼擦寫書:迷宮遊戲運筆練習

幼福文化 出版
2013/10/01 出版

剛開始接觸學習的幼兒階段,他們的專注力是短暫的,藉由活動的安排,在一邊動手念讀的過程中,順其自然的把要學習的知識記憶下來,但也別忘了開發幼兒的創造力,在未產生固定的思考模式前,大量啟發幼兒的任何可能性。迷宮是孩子們最喜歡的尋找遊戲,手眼協調讓孩子的思維更靈活。

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益智迷宮-IQ遊樂園

編輯部  著
人類文化 出版
2013/09/30 出版

1、迷宮路線活潑、多樣化,是拓展孩子IQ智能的最佳遊戲書,可以強化孩子的空間概念、邏輯智能,提升觀察力,訓練耐力,培養專注力。2、迷宮難度由簡漸難,孩子透過適度的迷宮難度與挑戰,在循序漸進的學習下,可獲得成就感與滿足感。3、遊戲趣味性高,有助於培養幼兒的專注力及耐心,激發其潛能。4、適合親子共玩,增進親子互動,經常讓孩子練習,還能增進孩子的受挫能力。◎適讀年齡:2~6歲

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迷宮2-3歲(幼兒多元智能開發)

人類文化 出版
2013/09/27 出版

迷宮遊戲 享受挑戰的樂趣!(1)強化孩子的運筆能力。(2)訓練孩子的觀察力。(3)增進孩子的邏輯推理能力。(4)培養孩子的空間智能。(5)提升孩子的專注力。

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迷宮3-4歲(幼兒多元智能開發)

人類文化 出版
2013/09/27 出版

迷宮遊戲 享受挑戰的樂趣!(1)強化孩子的運筆能力。(2)訓練孩子的觀察力。(3)增進孩子的邏輯推理能力。(4)培養孩子的空間智能。(5)提升孩子的專注力。

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迷宮4-5歲(幼兒多元智能開發)

人類文化 出版
2013/09/27 出版

迷宮遊戲 享受挑戰的樂趣!(1)強化孩子的運筆能力。(2)訓練孩子的觀察力。(3)增進孩子的邏輯推理能力。(4)培養孩子的空間智能。(5)提升孩子的專注力。

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迷宮5-6歲(幼兒多元智能開發)

人類文化 出版
2013/09/27 出版

迷宮遊戲 享受挑戰的樂趣!(1)強化孩子的運筆能力。(2)訓練孩子的觀察力。(3)增進孩子的邏輯推理能力。(4)培養孩子的空間智能。(5)提升孩子的專注力。

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交通尋寶圖

人類文化 出版
2013/07/18 出版

◎適讀年齡:3〜8歲專為3~8歲孩童設計,提供數量尋寶樂趣;依物品差異標示量詞,加強量詞運用能力。透過多次點數,可強化數與量的概念,增強記憶力;在複雜圖像中找物品,可提升觀察與專注力。以豐富的生活化場景為主題,並在其中尋找各類交通工具,提升學習興趣。圖像色彩鮮豔、視覺對比強烈,可提供幼兒豐富的視覺刺激,活化腦力。

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CARS 迷宮大冒險:賽道奔馳

根華 出版
2013/05/07 出版

迷宮大冒險系列 ◆本書共36頁,內含23張迷宮圖與迷宮解答。 ◆好玩有趣的迷宮書可能不只一條路能抵達終點,快來考驗小朋友的眼力與腦力! ★小朋友一邊勇闖迷宮,一邊認識交通安全守則!

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神奇擦寫書:趣味迷宮

彭閔熙  著
人類文化 出版
2012/12/10 出版

1.可重複擦寫,滿足孩子塗鴉的樂趣。2.孩子動手畫簡單的線條,練習直線、曲線、形狀等,培養專注力。3.思考行進方向,可提升觀察力、邏輯推理能力。4.以遊戲方式學習數數,並認識動物、交通工具等,加認知能力。5.主題豐富多變化,提升孩子的學習興趣。◎適讀年齡:3〜5歲◎無注音

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幼兒智能啟蒙系列:創意迷宮(2-4歲)

幼福文化 出版
2012/11/28 出版

各類迷宮遊戲、手眼協調訓練、畫線遊戲。 & 以遊戲貫穿全書,內容能讓幼兒充分體會其中的樂趣,家長可根據幼兒的興趣有效的訓練孩子的大腦,拓展孩子的視野。 & ※含注音 & 本書特色 & ●內容著重圖解,容易上手。 ●教育專家規劃、設計、審定。 ●由淺而深,讓孩子愛上學習。

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IQ大挑戰-動物樂園大迷宮

明天國際 出版
2012/07/25 出版

迷宮+動物圖鑑+生活故事的最佳繪本本書從各種可愛動物遇到問題出發,請孩子為他們解決問題。書中每個迷宮是遊戲,也可以是一則故事,讓孩子享受挑戰的樂趣,培養豐富的創作思考。本書特色特色1.超大幅精美圖像,是父母說故事的最佳無字大繪本。特色2.每頁都有隱藏謎題,增加挑戰困難度。特色3.書末附完整解答。特色4.培養空間智慧。特色5.發展大腦與視覺能力。特色6.每頁均可重複書寫與擦拭,使用方便。系列簡介《IQ大挑戰》是一系列腦力開發遊戲書,藉由多元類型的題目,激發孩子的好奇心,讓孩子在挑戰的過程中,培養孩子觀察力、專注力、邏輯力與判斷力,克服錯誤帶來的挫折感,增加解決問題的信心。適合三歲以上幼童學習動腦與手眼協調的產品。

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IQ大挑戰:世界歷險大迷宮

明天國際 出版
2012/07/25 出版

迷宮+生態圖鑑+冒險故事的最佳繪本本書從一對好朋友相約去探險出發,請孩子和主角一起動動腦。書中每個迷宮是遊戲,也可以是一則故事,讓孩子享受解題的樂趣,訓練靈敏的觀察能力。本書特色1.超大幅精美圖像,是父母說故事的最佳無字大繪本。2.每頁都有隱藏謎題,增加挑戰困難度。3.書末附完整解答。4.培養空間智慧。5.發展大腦與視覺能力。6.每頁均可重複書寫與擦拭,使用方便。系列簡介《IQ大挑戰》是一系列腦力開發遊戲書,藉由多元類型的題目,激發孩子的好奇心,讓孩子在挑戰的過程中,培養孩子觀察力、專注力、邏輯力與判斷力,克服錯誤帶來的挫折感,增加解決問題的信心。適合三歲以上幼童學習動腦與手眼協調的產品。

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賽爾號‧大迷宮-卡蘭星系的秘密

明天國際 出版
2012/06/25 出版

藉由知名遊戲《賽爾號》人物角色圖像以及劇情故事背景製作《賽爾號‧大迷宮》系列,全書內容包含:迷宮大探索、邏輯解密王、觀察好眼力、趣味連連看、快樂學畫畫、拼圖找一找……等六大項益智學習單元,讓孩子對學習充滿樂趣、更具吸引力!本書特色特色【一】迷宮大探索:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作紙上迷宮,吸引孩童身歷其境的探險樂趣。特色【二】邏輯解密王:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作並結合數字「+-×÷」概念,吸引孩童破解謎題。特色【三】觀察好眼力:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作圖像相異與相同的觀察能力培養單元。特色【四】趣味連連看:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作出利用文字形容再比對圖像,選擇出文字與圖像相同的配對組合。特色【五】快樂學畫畫:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作Step by Step圖畫教學,讓孩童從中學習從無到有的成就感。特色【六】拼圖找一找:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作出圖片比對及還原的圖片單元,藉以培養孩子邏輯與圖像的判斷力。特色【七】隨書贈送「時空密碼卡」,隨機贈送酷炫裝備、稀有精靈珍貴藥劑。系列簡介《賽爾號‧大迷宮系列》共計四冊,以賽爾號精靈為主角與劇情場景做背景,編寫出適合國小低中高年級訓練益智成長的遊戲書。

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賽爾號‧大迷宮-雲霄星的異變

明天國際 出版
2012/06/25 出版

藉由知名遊戲《賽爾號》人物角色圖像以及劇情故事背景製作《賽爾號‧大迷宮》系列,全書內容包含:迷宮大探索、邏輯解密王、觀察好眼力、趣味連連看、快樂學畫畫、拼圖找一找……等六大項益智學習單元,讓孩子對學習充滿樂趣、更具吸引力!本書特色特色【一】迷宮大探索:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作紙上迷宮,吸引孩童身歷其境的探險樂趣。特色【二】邏輯解密王:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作並結合數字「+-×÷」概念,吸引孩童破解謎題。特色【三】觀察好眼力:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作圖像相異與相同的觀察能力培養單元。特色【四】趣味連連看:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作出利用文字形容再比對圖像,選擇出文字與圖像相同的配對組合。特色【五】快樂學畫畫:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作Step by Step圖畫教學,讓孩童從中學習從無到有的成就感。特色【六】拼圖找一找:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作出圖片比對及還原的圖片單元,藉以培養孩子邏輯與圖像的判斷力。特色【七】隨書贈送「時空密碼卡」,隨機贈送酷炫裝備、稀有精靈珍貴藥劑。系列簡介《賽爾號‧大迷宮系列》共計四冊,以賽爾號精靈為主角與劇情場景做背景,編寫出適合國小低中高年級訓練益智成長的遊戲書。

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賽爾號‧大迷宮-雙子貝塔星戰役

明天國際 出版
2012/06/25 出版

藉由知名遊戲《賽爾號》人物角色圖像以及劇情故事背景製作《賽爾號‧大迷宮》系列,全書內容包含:迷宮大探索、邏輯解密王、觀察好眼力、趣味連連看、快樂學畫畫、拼圖找一找……等六大項益智學習單元,讓孩子對學習充滿樂趣、更具吸引力!本書特色特色【一】迷宮大探索:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作紙上迷宮,吸引孩童身歷其境的探險樂趣。特色【二】邏輯解密王:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作並結合數字「+-×÷」概念,吸引孩童破解謎題。特色【三】觀察好眼力:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作圖像相異與相同的觀察能力培養單元。特色【四】趣味連連看:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作出利用文字形容再比對圖像,選擇出文字與圖像相同的配對組合。特色【五】快樂學畫畫:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作Step by Step圖畫教學,讓孩童從中學習從無到有的成就感。特色【六】拼圖找一找:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作出圖片比對及還原的圖片單元,藉以培養孩子邏輯與圖像的判斷力。特色【七】隨書贈送「時空密碼卡」,隨機贈送酷炫裝備、稀有精靈珍貴藥劑。系列簡介《賽爾號‧大迷宮系列》共計四冊,以賽爾號精靈為主角與劇情場景做背景,編寫出適合國小低中高年級訓練益智成長的遊戲書。

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賽爾號‧大迷宮-美麗的斯諾星

明天國際 出版
2012/06/25 出版

藉由知名遊戲《賽爾號》人物角色圖像以及劇情故事背景製作《賽爾號‧大迷宮》系列,全書內容包含:迷宮大探索、邏輯解密王、觀察好眼力、趣味連連看、快樂學畫畫、拼圖找一找……等六大項益智學習單元,讓孩子對學習充滿樂趣、更具吸引力!本書特色特色【一】迷宮大探索:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作紙上迷宮,吸引孩童身歷其境的探險樂趣。特色【二】邏輯解密王:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作並結合數字「+-×÷」概念,吸引孩童破解謎題。特色【三】觀察好眼力:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作圖像相異與相同的觀察能力培養單元。特色【四】趣味連連看:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作出利用文字形容再比對圖像,選擇出文字與圖像相同的配對組合。特色【五】快樂學畫畫:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作Step by Step圖畫教學,讓孩童從中學習從無到有的成就感。特色【六】拼圖找一找:使用遊戲場景及劇情故事、人物角色製作出圖片比對及還原的圖片單元,藉以培養孩子邏輯與圖像的判斷力。特色【七】隨書贈送「時空密碼卡」,隨機贈送酷炫裝備、稀有精靈珍貴藥劑。系列簡介《賽爾號‧大迷宮系列》共計四冊,以賽爾號精靈為主角與劇情場景做背景,編寫出適合國小低中高年級訓練益智成長的遊戲書。

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小朋友趣味的迷宮

張晉霖  著 、廖穎祥  著
巧育 出版
2010/12/27 出版

相信每個人都喜歡玩迷宮遊戲或運筆連一連,大人也不例外。就在於富變化的路線,常常讓人分不清頭緒,充滿了冒險性及挑戰性,而且當你順利走出迷宮的那一剎那時,心中的成就感又可以得到滿足。迷宮遊戲與運筆連一連主要在提供家長們一個新穎而又實用的教育方式,落實在遊戲中學習,提供孩子一個既可以遊戲,又可以練習的最佳遊戲習作,當孩子走出正確的路線,就可以達成手眼協調、分析、判斷及小肌肉的運動,這便是訓練判斷力及協調能力的最佳方式。

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小朋友創意的迷宮

張晉霖  著 、廖穎祥  著
巧育 出版
2010/12/27 出版

相信每個人都喜歡玩迷宮遊戲或運筆連一連,大人也不例外。就在於富變化的路線,常常讓人分不清頭緒,充滿了冒險性及挑戰性,而且當你順利走出迷宮的那一剎那時,心中的成就感又可以得到滿足。迷宮遊戲與運筆連一連主要在提供家長們一個新穎而又實用的教育方式,落實在遊戲中學習,提供孩子一個既可以遊戲,又可以練習的最佳遊戲習作,當孩子走出正確的路線,就可以達成手眼協調、分析、判斷及小肌肉的運動,這便是訓練判斷力及協調能力的最佳方式。

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小朋友智慧的迷宮

張晉霖  著 、廖穎祥  著
巧育 出版
2010/12/27 出版

相信每個人都喜歡玩迷宮遊戲或運筆連一連,大人也不例外。就在於富變化的路線,常常讓人分不清頭緒,充滿了冒險性及挑戰性,而且當你順利走出迷宮的那一剎那時,心中的成就感又可以得到滿足。迷宮遊戲與運筆連一連主要在提供家長們一個新穎而又實用的教育方式,落實在遊戲中學習,提供孩子一個既可以遊戲,又可以練習的最佳遊戲習作,當孩子走出正確的路線,就可以達成手眼協調、分析、判斷及小肌肉的運動,這便是訓練判斷力及協調能力的最佳方式。

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小朋友好玩的迷宮

張晉霖  著 、廖穎祥  著
巧育 出版
2010/12/27 出版

相信每個人都喜歡玩迷宮遊戲或運筆連一連,大人也不例外。就在於富變化的路線,常常讓人分不清頭緒,充滿了冒險性及挑戰性,而且當你順利走出迷宮的那一剎那時,心中的成就感又可以得到滿足。迷宮遊戲與運筆連一連主要在提供家長們一個新穎而又實用的教育方式,落實在遊戲中學習,提供孩子一個既可以遊戲,又可以練習的最佳遊戲習作,當孩子走出正確的路線,就可以達成手眼協調、分析、判斷及小肌肉的運動,這便是訓練判斷力及協調能力的最佳方式。

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益智迷宮(黃)(難易指數4)

人類文化 出版
2010/05/27 出版

本書──1、迷宮路線活潑、多樣化,是拓展孩子IQ智能的最佳遊戲書,可以強化孩子的空間概念、邏輯智能,提升觀察力,訓練耐力,培養專注力。2、共分四種難度,方便讀者挑選與循序漸進的學習;透過適度的迷宮難度與挑戰,可以讓孩子獲得成就感與滿足感。3、適合親子共玩,增進親子互動,經常讓孩子練習,還能增進孩子的受挫能力。適讀年齡:3〜8歲

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益智迷宮 (藍) (難易指數5)

人類文化 出版
2010/05/27 出版

本書──1、迷宮路線活潑、多樣化,是拓展孩子IQ智能的最佳遊戲書,可以強化孩子的空間概念、邏輯智能,提升觀察力,訓練耐力,培養專注力。2、共分四種難度,方便讀者挑選與循序漸進的學習;透過適度的迷宮難度與挑戰,可以讓孩子獲得成就感與滿足感。3、適合親子共玩,增進親子互動,經常讓孩子練習,還能增進孩子的受挫能力。適讀年齡:3〜8歲

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益智迷宮(綠)(難易指數3)

人類文化 出版
2010/05/27 出版

本書──1、迷宮路線活潑、多樣化,是拓展孩子IQ智能的最佳遊戲書,可以強化孩子的空間概念、邏輯智能,提升觀察力,訓練耐力,培養專注力。2、共分四種難度,方便讀者挑選與循序漸進的學習;透過適度的迷宮難度與挑戰,可以讓孩子獲得成就感與滿足感。3、適合親子共玩,增進親子互動,經常讓孩子練習,還能增進孩子的受挫能力。適讀年齡:3〜8歲

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益智迷宮(粉紅)(難易指數2)

人類文化 出版
2010/05/27 出版

本書──1、迷宮路線活潑、多樣化,是拓展孩子IQ智能的最佳遊戲書,可以強化孩子的空間概念、邏輯智能,提升觀察力,訓練耐力,培養專注力。2、共分四種難度,方便讀者挑選與循序漸進的學習;透過適度的迷宮難度與挑戰,可以讓孩子獲得成就感與滿足感。3、適合親子共玩,增進親子互動,經常讓孩子練習,還能增進孩子的受挫能力。適讀年齡:3〜8歲

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神祕探險迷宮遊戲書

編輯部  著
人類文化 出版
2010/01/18 出版

1.新奇、趣味的紙上智力遊戲,讓孩子在遊戲的過程中,獲得成就感與滿足感。2.多樣化的迷宮路線與比較不同處、找出特定物件的測驗,結合眼力與智力挑戰,考驗孩子的觀察力與邏輯概念。3.融合空間智能、語文智能、邏輯數學智能、創作思考能力等多元智能教育的迷宮世界,讓孩子邊玩邊學習,提升腦力激盪。4.遊戲測驗多樣化、圖片畫面生動活潑,是拓展孩子IQ智能的最佳遊戲書。(適讀年齡:5~8歲)

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無敵戰警迷宮遊戲書

編輯部  著
人類文化 出版
2010/01/18 出版

1.新奇、趣味的紙上智力遊戲,讓孩子在遊戲的過程中,獲得成就感與滿足感。2.多樣化的迷宮路線與比較不同處、找出特定物件的測驗,結合眼力與智力挑戰,考驗孩子的觀察力與邏輯概念。3.融合空間智能、語文智能、邏輯數學智能、創作思考能力等多元智能教育的迷宮世界,讓孩子邊玩邊學習,提升腦力激盪。4.遊戲測驗多樣化、圖片畫面生動活潑,是拓展孩子IQ智能的最佳遊戲書。(適讀年齡:5~8歲)

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變形金剛迷宮遊戲書

編輯部  著
人類文化 出版
2010/01/18 出版

1.新奇、趣味的紙上智力遊戲,讓孩子在遊戲的過程中,獲得成就感與滿足感。2.多樣化的迷宮路線與比較不同處、找出特定物件的測驗,結合眼力與智力挑戰,考驗孩子的觀察力與邏輯概念。3.融合空間智能、語文智能、邏輯數學智能、創作思考能力等多元智能教育的迷宮世界,讓孩子邊玩邊學習,提升腦力激盪。4.遊戲測驗多樣化、圖片畫面生動活潑,是拓展孩子IQ智能的最佳遊戲書。(適讀年齡:5~8歲)

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幼兒遊戲練習本-運筆迷宮

幼福文化 出版
2008/11/06 出版

◎運筆連線練習、訓練手眼協調與圖形概念。◎教育專家規劃、設計、審定。 ◎內容著重圖解,容易上手。◎由淺而深,孩子喜歡學習。 ◎…◆26×19cm 雙色印刷32頁◆

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幼兒遊戲練習本-智慧迷宮

幼福文化 出版
2008/11/06 出版

◎全方位腦力開發,提昇孩子的觀察力與思考力。◎教育專家規劃、設計、審定。 ◎內容著重圖解,容易上手。◎由淺而深,孩子喜歡學習。…◆26×19cm 雙色印刷32頁◆

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智慧迷宮(左腦右腦練習本)

幼福文化 出版
2008/08/05 出版

全方位腦力開發,提昇孩子的觀察力與思考力。

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彩色的魚數字迷宮

世一文化 出版
2008/05/01 出版

優質的玩具能開發孩子的腦力,激發孩子的學習興趣。本產品藉由鮮豔的魚圖案,讓孩子學會1-10的數數,並以走迷宮的方式,做數字與數量的配對,從中建立基本的數概念。

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海底世界迷宮

世一文化 出版
2008/04/13 出版

本產品為海底世界迷宮,讓孩子動動腦,移動魚類穿過迷宮,躲過大白鯊的追擊,除了激發孩子的想像空間、培養邏輯思考力之外,也可讓孩子認識海底魚類,是一項多功能的益智產品。

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智力迷宮

世一文化 出版
2008/03/20 出版

本書內容為豐富有趣的迷宮遊戲,可以培養孩子的耐心及邏輯思考能力。

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經典名著大迷宮-封神榜大迷宮

幼福文化 出版
2007/12/07 出版

《封神榜》不僅是一本很有趣的書,也是一本包含了很多新奇知識的書。不過這本書太厚太難,也許還不適合你閱讀。但這並不表示你就沒辦法去瞭解這本有意義的書籍。不如來玩玩這本《封神榜大迷宮》吧,這裡面既有流暢的故事情節,也有好玩的迷宮小遊戲。你不但能從中瞭解到《封神榜》的故事內容,還能培養自己的空間方位能力。 本書特色 1.本書為擦寫書,可反覆使用,增進孩子使用的次數。 2.加入故事情節,讓孩子一邊玩迷宮,一邊閱讀經典名著。 3.藉由迷宮遊戲,可以訓練孩子解決問題及邏輯思考的能力。

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經典名著大迷宮-西遊記大迷宮

幼福文化 出版
2007/12/07 出版

我們都認識正直無私的唐僧、勇敢機靈的孫悟空、好吃好睡的豬八戒和勤勞踏實的沙和尚。可你知道孫悟空在天宮裡偷吃了什?嗎?你知道白骨精?了抓住唐僧都使了哪些壞招數嗎?你知道孫悟空用什?方法撲滅了火焰山呢?……就算你不知道也沒關係,只要你願意打開這本《西遊記大迷宮》,一切都會有答案。 本書特色 1.本書為擦寫書,可反覆使用,增進孩子使用的次數。 2.加入故事情節,讓孩子一邊玩迷宮,一邊閱讀經典名著。 3.藉由迷宮遊戲,可以訓練孩子解決問題及邏輯思考的能力。

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經典名著大迷宮-水滸傳大迷宮

幼福文化 出版
2007/12/07 出版

誰的拳頭最厲害?誰被壞人逼上了梁山?誰的游泳技術最高超?這些問題有沒有難倒你?沒關係,看完這本好看又好玩的《水滸傳大迷宮》,這些小case就再也難不倒你。邊讀故事邊玩遊戲,讓你輕鬆瞭解水滸傳。 本書特色 1.本書為擦寫書,可反覆使用,增進孩子使用的次數。 2.加入故事情節,讓孩子一邊玩迷宮,一邊閱讀經典名著。 3.藉由迷宮遊戲,可以訓練孩子解決問題及邏輯思考的能力。

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經典名著大迷宮-三國演義大迷宮

幼福文化 出版
2007/12/07 出版

莽撞的張飛、紅臉的關羽、聰明的諸葛亮……這些都是你非常熟悉的故事人物。我們都喜歡《三國演義》的故事,但可不是人人都能把這個故事講得清清楚楚。別擔心,有了這本《三國演義大迷宮》,你就一定能成?小朋友中最瞭解三國故事的人!書裡不僅有好玩的故事,更有好玩的迷宮遊戲。 本書特色 1.本書為擦寫書,可反覆使用,增進孩子使用的次數。 2.加入故事情節,讓孩子一邊玩迷宮,一邊閱讀經典名著。 3.藉由迷宮遊戲,可以訓練孩子解決問題及邏輯思考的能力。

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幼幼練習本-童話迷宮

幼福文化 出版
2007/01/08 出版

多樣化的題材,教育全面化。 內容著重圖解、多色彩列印。 大腦邏輯啟發,從小培養。 教材由淺入深,孩子愛學習。 教育專家規劃、設計、審定。 題目豐富完整,學習效果好。

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幼幼練習本-智慧迷宮

幼福文化 出版
2007/01/08 出版

手和手指可以說是幼兒的第二個腦子,在孩子拿鉛筆書寫之前,用手指仿寫及做各種線條練習,是不可或缺的過程。由直線、曲線到綜合複雜的迷宮遊戲,除了能讓幼兒動動腦之外,還可以培養幼兒畫畫的興趣。 本書特色: 1.迷宮練習具有提昇孩子對於事物的冷靜分析。 2.趣味性高的遊戲,更能開發孩子大腦的邏輯運用。 3.利用迷宮中的圖案,可學習基礎英文單字。

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妙妙迷宮3-4-5歲

林宜庭  著
上人 出版
2006/03/21 出版

小飛俠怎麼找到夢幻島?小螞蟻努力搬豆子回家,放羊的孩子怎麼找到小羊呢?小木偶怎麼救出爸爸呢?小猴子要找香蕉吃,而小鳥又如何找到食物吃呢? 一張圖畫,有一個故事,一個生動的情境,一些可以活潑有趣的想像;這一張圖畫,也牽引出一份自然天真的好奇、一份對探險的期待,當然,有時候也會有一些走錯了路、或不知怎麼找路的小挫折,以及最後,一份闖關成功的興奮。 你看到了,沮喪嘟嘴的小臉,喜悅大叫的笑臉,生氣煩躁的臭臉,以及,大人們鼓勵的、安慰的、讚賞的面容;而這些,全都包含在這一張圖畫裏,不能不說,其實,它所呈現的,真的很豐富……。

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幼幼迷宮2-3-4歲

林宜庭  著
上人 出版
2006/03/21 出版

動物們要過河,牠們該怎麼搭橋?小熊要怎麼走,才能找到媽媽共吃點心呢?熊爸爸下班開車回家,牠會經過哪些地方?賣霜淇淋的老闆,牠該怎麼走才能讓每隻小動物都能買到霜淇淋?小企鵝們如何找到路,回到自己的家呢?而不同情形的〈比一比〉,究竟在比些什麼呢? 一張圖畫,有一個故事,一個生動的情境,一些可以活潑有趣的想像;這一張圖畫,也牽引出一份自然天真的好奇勺一份對探險的期待,當然,有時候也會有一些走錯了路、或不知怎麼找路的心挫折,以及最後,一份闖關成功的興奮。 你看到了,沮喪嘟嘴的小臉,喜悅大叫的笑臉,生氣煩躁的臭臉,以及,大人們鼓勵的、安慰的、讚賞的面容;而這些,全都包含在這一張圖畫裏,不能不說,其實,它所呈現的,真的很豐富……。

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無敵大迷宮-遊俠格雷迪

編輯部  著
明天國際 出版
2005/11/08 出版

公主被飛龍魔王抓走了,指名遊俠格雷迪前往營救,格雷迪不僅要救出公主,還要找回公主被魔法收去的靈魂和智慧,並不畏艱險的向飛龍魔王下戰帖。格雷迪不僅要靠堅強的毅力通過複雜多變的迷宮,要有勇氣對抗迷宮中的妖怪,還要以智慧獲取對抗妖怪的寶物。擁有聰明智慧的小勇士,你也一起來挑戰吧!

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無敵大迷宮-精靈吉拉娜

編輯部  著
明天國際 出版
2005/11/08 出版

通過考驗獲得守護精靈職位的吉拉娜面臨空前大考驗,精靈們遭到妖怪襲擊,她要擔負起拯救精靈族的重任,並不畏艱險的向魔神王下戰帖。吉拉娜不僅要靠堅強的毅力通過複雜多變的迷宮,要有勇氣對抗迷宮中的妖怪,還要以智慧獲取對抗妖怪的寶物。擁有聰明智慧的小勇士,你也一起來挑戰吧!

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大迷宮:笨笨熊大搜尋/行星日記

閣林國際 出版
2004/03/11 出版
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大迷宮:蟲蟲歷險記

閣林國際 出版
2004/03/11 出版
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大迷宮:太空戰士超級任務

閣林國際 出版
2004/03/11 出版
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大迷宮:花仙子/神秘魔法仗

蔣利  著
閣林國際 出版
2004/03/11 出版
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大迷宮:花仙子/神秘月光球

閣林國際 出版
2004/03/11 出版
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