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遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書

易博士 出版
2022/06/02 出版

第一冊:電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授 & 遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編劇大師& 弗林‧迪勒 Flint Dille& ×&&《精靈寶可夢》創意總監&約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten& 美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授 遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。 本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。 【本書特色】 ● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣 ● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單 ● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容 ● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎 & 【翻開本書,立刻學會美國遊戲界的編劇真功夫!】 ▲ 建立敘事概念 遊戲的說故事傳統 ∕遊戲設計師 vs. 遊戲編劇 ∕&電玩內容創作的獨特挑戰 ∕&遊戲故事架構方法與通則 ∕ 線性 vs. 開放故事的編劇模式 ∕&5 種敘事分支類型 ∕&3 種流行的故事風格 ∕& 7 種過場動畫類型與功能 ∕ 情節、對白設定要訣 ∕&系列作品的成功要素 ▲&打造主要元素 世界:價值體系、寫實 vs. 卡通風格、時空環境設定、世界觀 etc. 關卡:場景地點、主次任務、衝突 vs. 解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱、前後脈絡 etc. 角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關卡魔王)、玩家指示角色、獎懲資源、組織陣營 etc. ▲&文本寫作說明 示範 劇情式關卡 關卡設計範本&∕&角色設定、角色關係設定範本&∕&組織設定範本 ∕& 獎懲 資源範本&∕&一頁式文件 高階設計文件範本&∕&過場動畫腳本&∕&遊戲內對白範本&∕ 遊戲說明手冊&∕&遊戲外盒文案 & 【讀者好評推薦】 ● 遊戲開發者或愛好者必讀:兩位作者非常周到和徹底,在遊戲開發過程中一步步從遊戲理念的構思到它的迭代,及其間所有重要事情。 ● 不只教你 how-to,也告訴你 how-come:將紮實的說故事技巧帶入遊戲空間,從各個角度準確關注當今遊戲設計和寫作的挑戰與陷阱, 沒有比這更直截了當又用上真實案例的書了。 & 第二冊:遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典 & 讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗 電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶典。 & 經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 【讀者好評推薦】 ‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現場製作的重要眉角,例如錄製語音。 ‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。 &

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Hatch 1-2-3(開發板+書)

智匯通 出版
2019/07/01 出版

1塊開發板‧連接物聯網2端‧3分鐘學會當Maker 「我想做物聯網產品開發,但是不知道怎麼開始?」 「我買了開發板,但遇到困難了,找不到人問?」 你的痛點,我們都幫你想到了。 本書提供案例程式碼搭配開發板,將帶你從基礎安裝到應用實作,幫你快速完成產品開發雛型。 本書特色 ●大專院校、工作坊教材首選。 ●國產開發板,物聯網產品開發的最佳幫手。 ●適合想要自行開發物聯網產品的使用者。 ●簡單:附上程式碼,不怕不會寫! ●易懂:圖示步驟,一看就懂!

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DevOps三十六計

碁峰資訊 出版
2019/03/11 出版

新型的DevOps涵蓋了從需求提出到軟體發佈的整個軟體生命週期,是產品設計、專案管理、開發、測試和營運效率提升的必經之路,許多大型企業已經做了很多探索,並將相關技能規範化、文件化、工具化、自動化甚至智慧化。遺憾的是,這些寶貴經驗往往僅在團隊或公司內部分享,很多中小公司還在重複走著大公司走過的彎路。 本書集結了40位業界專家的經驗分享,從精實、敏捷、開發、測試、維運、架構、安全等各個方面分享他們在實務運作上多年的心得,希望能夠幫助技術人員避免無謂的重複錯誤與摸索,將心力聚焦於工作目標與可以創造收益的產出。

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數位學習導論與實務(第二版)

博碩文化 出版
2015/11/18 出版

由於電腦及網路的發展與普及,數位學習已成為全球重要的教育趨勢。臺灣在數位學習國家型計畫的推動下,多項研究及應用成果的世界排名都已名列前矛。 然而目前坊間的數位學習書籍,大多聚焦在教導網路系統,或是認識網路學習環境,對於學習成效影響最大的教育理論、學習策略及知識建構工具幾乎沒有著墨。有鑑於此,本書集結國內三位數位學習知名學者共同撰寫;針對數位學習領域有興趣及需求的讀者,提供完整的數位學習發展及應用資訊,包括:理論基礎、創新觀念及實務經驗。 本書內容豐富,循序漸進;闡述實務內容的同時,更由教育應用效益與理念出發,將目前在數位學習實際應用環境中,各種重要的系統、工具、理論及科技進行有系統地介紹,是一本相當實用的研究參考手冊。 藉由本書,希望所培訓的人才: ‧能夠開發出符合教學需求及效益的數位學習系統或教材。 ‧具有應用數位學習環境,並設計數位學習活動的能力。 ‧能夠了解數位學習的相關科技及發展趨勢。 ‧能夠了解數位學習的教育理論,並具備評鑑數位學習系統及教材的能力。

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處理大數據的必備美工刀 - 全支援中文的正規表示法精解

余晟  著
上奇科技 出版
2014/03/28 出版
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蘋果專業訓練教材: OS X Support Essentials

陳盈潔  著
上奇科技 出版
2013/04/26 出版
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數位學習導論與實務

黃國禎  著 、蘇俊銘、陳年  著
博碩文化 出版
2012/08/31 出版

第一本真正介紹如何應用網路與數位學習以達成知識教育的實務專書近年來,由於電腦及通訊技術的進步與普及,數位學習的發展及應用已經受到教育界普遍的重視,大專院校紛紛成立數位學習及數位內容相關科系。然而,目前的數位學習書籍,大都集中在教導網路工具,或是認識網路學習環境,在不瞭解實際教學需求及教育理論的情況下,往往不符合教學現場的需求,而無法獲得預期的教學成效。本書特別由國內三位數位學習知名學者共同撰寫。書中在闡述實務內容的同時,更由教育應用效益及理念出發,將目前在數位學習實際應用環境中,重要的系統、工具、理論及科技進行有系統地介紹。學習重點特色包括:.所培訓的人才將能夠開發出符合教學需求及效益的數位學習系統或教材。.所培訓的人才將具有應用數位學習環境,並設計數位學習活動的能力。.所培訓的人才將能夠瞭解數位學習的相關科技及發展趨勢。.所培訓的人才將能夠瞭解數位學習的教育理論,並具備評鑑數位學習系統及教材的能力。讀者服務討論區:sites.google.com/site/bookdlta

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求職加分!進入IT產業必讀的324個 Java面試決勝題:從求職準備、面試流程、開發心得、重點回顧到經典

張昆  著 、陳錦輝 審校  著
博碩文化 出版
2012/08/15 出版

你知道下列問題的答案嗎?*物件何時被丟棄?物件被丟棄後,是否立即進行回收?程式設計師可否強迫JVM立即回收物件所占記憶體空間?*sleep()和wait()有什麼區別?resume()負責恢復哪些執行緒的執行?呼叫yield()有什麼作用?*String類別與StringBuffer類別有何區別?Math.random()與Random類別有何區別?*若覆蓋某個類別的hashCode()方法,就必須同時覆蓋哪一個方法?HashMap與Hashtable有何區別?*Statement與PreparedStatement有何區別?*什麼是EJB?根據特性,EJB的Bean分為哪三大類?使用Java剖析XML分為哪兩大類方式?*MVC分別代表什麼,包含哪些部分?又有哪些Java技術來實現?*如何撰寫一個Singleton模式的程式?*怎樣用天平秤三次,找出12顆球中的假球?贏在高效率、必勝的技術面試準備 紮穩Java基礎技術根基及概念隨著Android的流行,IT企業加考Java知識的機率大增。Java作為軟體發展的王牌語言,各企業對Java程式設計師的要求也不斷地提升。為了給廣大Java程式設計師提供最貼心的面試指導,並能具備紮實的程式設計技術,本書因應而生。本書可以作為初、中級Java程式設計師以及想瞭解Java或者相關技術的人員的參考書籍。應徵者多看看國際企業的應徵試題,有助於提升自己的程式設計能力與觀念。除了應徵者之外,本書對於企業徵才也有幫助,企業可將本書的題目拿來當作考題,本書中有些題目比較難,能夠考出應徵者程度。本書特色*內容分為應徵面試準備工作、Java基礎知識、Java 開發的高端Web開發的相關題目、基本的上機程式設計題目和智力測試等四大部分,涵蓋常見的Java面試題,題型範圍廣,技術新穎。*每章皆有重點分析,內容層次分明,對重點內容會有深入的分析及講解,次要內容的篇幅則略短,幫助讀者快速抓到重點所在。*選取各大公司的經典試題,每個試題皆有詳細的試題分析,使讀者可深入理解。*本書含有大量經典的、出現頻率頗高的上機測試題,操作性強。附件:CD附件內容:本書範例程式碼

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蘋果專業訓練教材OS X Lion Server Essentials

上奇科技 出版
2012/06/28 出版
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多媒體概論(第六版)

鄭苑鳳  著 、吳燦銘  著
博碩文化 出版
2012/05/31 出版

本書理論與實務並重,在理論方面以認識多媒體概念導入,介紹多媒體軟與檔案格式、色彩原理...等,讓使用者具備基本的理論基礎後,再以目前最流行的多媒體軟體進行範例說明,讓使用者熟悉各項軟體的操作功能,紮實培養專業的多媒體人才。本書架構分為三大部份:基礎入門篇、軟體實作篇、應用發展篇。第一篇從數位內容的角度來談論多媒體的組成、理論及相關的硬體設備,並輔以初階的應用實例先提升讀者對多媒體創作的興趣。第二篇則強調軟體實作,並以進階深入的多樣化範例來進行講解,步驟式地引導讀者在短時間內,了解各種多媒體軟體技術的精華。第三篇則放在作品的完成及平台的展現,教導使用者將所學會的多媒體相關技術,進行更生動及多元化的應用。另外,也告訴大家如何透過網際網路的平台及網路通訊能力,來進行多媒體與網路行銷,亦即將創意、構想、活動轉以多媒體產品方式包裝呈現,並透過網路通訊方式來傳播,讓行銷的標的變得更為生動與即時。附件內容※書中範例素材及圖片※PhotoImpact X3試用版軟體※Photoshop CS5試用版軟體※VideoStudio會聲會影X4試用版軟體※Flash CS5.5試用版軟體※Nero 11試用版軟體※Dreamweaver CS5.5試用版軟體※Captivate 3英文試用版軟體※GlodWave音訊編輯軟體

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世紀末軟體革命復刻版:C++-GUI與物件導向

劉燈  著
上奇科技 出版
2006/06/02 出版
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聯考大師:國一下(特價品)

瑞明 出版
1996/02/01 出版
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聯考大師:國一上下光碟版

瑞明 出版
1996/02/01 出版
9 特價719
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聯考大師:國二上下光碟版

瑞明 出版
1996/02/01 出版
9 特價719
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聯考大師:國三上下光碟版

瑞明 出版
1996/02/01 出版
9 特價719
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POP手繪經典

意念 出版
1993/01/01 出版
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聯考大師:國中二下(特價品)

瑞明 出版
1993/01/01 出版
9 特價540
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聯考大師:國三下(特價品)

瑞明 出版
1993/01/01 出版
9 特價540
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齊天大聖

捷友 出版
1993/01/01 出版
9 特價351
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