0401~0402_哆啦A夢知識大探索17:地下空間探險車
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有感筆電

有感筆電再出擊!繼第一本《這次不遲到!有感筆電超激推100款ROBLOX絕讚遊戲》掀起熱潮後,這次,他帶著更強力的升級之全新作品回來啦!!

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這次不遲到!有感筆電超激推100款ROBLOX絕讚遊戲

尖端 出版
2023/07/05 出版

有感筆電精心彙整6年多年來對 Roblox 的鑽研,特別精心挑選出100款他認為最有趣、也最具人氣的 Roblox遊戲,首創世界先例,製作出全球第一本 Roblox 人氣遊戲推薦書:《這次不遲到!有感筆電超激推 100款 ROBLOX絕讚遊戲》!本書內容依照遊戲特質區分為:「PVP對戰類」、「角色扮演 / 開放世界類」、「跑酷 / 平台障礙賽Obby類」、「模擬器 / 大亨類」、「恐怖 / 生存類」、「搞笑 / 派對遊戲類」、「建築類」、「故事類」等八大類,讀者不但可以從書中獲得有感筆電累積多年,對Roblox人氣遊戲的精闢觀察分析,更可以看到有感筆電遊玩這100款遊戲的心得及趣事。這本世界第一本 Roblox 人氣遊戲推薦書:《這次不遲到!有感筆電超激推 100款 ROBLOX絕讚遊戲》不但是喜歡有感筆電的粉絲必買的好書,更絕對是所有 Roblox玩家必備的神書!!

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Minecraft世界完全攻略:生存、冒險、建築、農業、紅石與道具集

GOLDEN AXE  著
碁峰資訊 出版
2023/03/03 出版

【日本Minecraft專業出版社standards銷售TOP 1麥塊系列】 初學者也能變高手!從建築到冒險都可使用,超過670種必備技 麥塊全機種適用,包括電腦、Switch、PS4、Wii U與其他…   麥塊是一個讓你想做什麼,就做什麼的遊戲。 你可以自製強力武器與防具,挑戰這個世界的魔王, 也可以挑戰建造讓人為之驚豔、豪華炫麗的建築物, 也可以收集全世界的動物或植物,讓它們不斷地繁殖, 更可以什麼都不想,破壞整個世界。 玩法完全可以隨著你的想像力改變, 麥塊就是這樣的世界! ‧全書塞滿建築與冒險所需的技巧 ‧徹底解說在麥塊生存所需的技巧與合成配方 ‧說明追加的道具或是方塊的製作方法 ‧提供攻擊與防禦的方法,並透過附魔強化裝備, 也可利用獄髓打造最強的裝備 ‧打造建築物、室內家具,甚至是秘密通道 ‧種植出稀有植物,並了解飼養與運用動物  ‧打造以紅石驅動的強大裝置 ‧附加道具、方塊、防具、交通工具、食材、 釀造用品、染料、藥水、指令方塊…等資料速查表 與附魔效果一覽表

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超必勝!荒野亂鬥密技大寶典

尖端 出版
2025/01/17 出版

★美國Amazon遊戲攻略類霸榜暢銷書,華人世界第一本荒野亂鬥密技!★英雄特性,場地利用、模式解說等必勝攻略,讓你成為最強荒野玩家!這本《超必勝!荒野亂鬥密技大寶典》是你邁向荒野亂鬥巔峰的關鍵!無論你是剛下載遊戲的新手,還是渴望提升實力的進階玩家,本書將全面解析遊戲中的每個英雄與細節,幫助你掌握戰術,稱霸戰場,成為真正的荒野傳奇!不僅如此,本書還收錄了荒野亂鬥的角色進階操作指南,讓玩家不只會玩,還能玩得漂亮!從突擊型鬥士的爆發技巧,到支援型角色的輔助時機,甚至如何選擇最佳搭配的三人小隊,本書提供完整的策略解析。特別是一些新手常犯的錯誤,書中也會一一破解,讓你不再困惑於遊戲中的失誤。此外,書中的全彩截圖與精美設計,讓每一頁都充滿視覺享受。不管是想探索角色造型的多樣性,還是熟悉各大遊戲場景,這本大寶典都會讓你樂在其中!快拿起這本書,挑戰自我,成為真正的荒野霸主吧!【本書特色】◎精通每位角色的獨特技能:了解角色的健康值、攻擊範圍、特殊能力等,並學會如何選擇適合自己的鬥士。◎探索多種遊戲模式與場地:從寶石爭奪戰到賞金獵人模式,本書提供不同關卡的策略,幫助你在各種地圖中取得勝利!◎掌握關鍵技巧與密技:學會如何精準瞄準、利用掩護、選擇最佳時機進攻或撤退,還有許多專業玩家才懂的小技巧!

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Minecraft世界全面攻佔(Switch版):方塊、指令、動植物、生存、建築與紅石機關必玩技

KAGEKIYO  著
碁峰資訊 出版
2021/10/25 出版

初學者也能輕鬆學!最簡單的Switch版麥塊攻略! 日本超人氣Amazon攻略本排行榜熱銷書 歡迎來到Minecraft世界 Minecraft的特色就是「自由」。 可以當成RPG或生存遊戲, 可以開創牧場、繁殖動物,開墾田地、種植農作物, 當然也可以一直蓋房子,打造各式建築物, 甚至可以使用紅石電路或命令方塊製作不可思議的裝置。 總之每個人都能玩出自己的方法,這就是Minecraft的特色。 基礎技巧、進階密技 全部大公開! ‧生存模式完全攻略 ‧紅石基礎&有趣建築物 ‧動物繁殖與打倒怪物的方法 ‧聰明利用指令與指令方塊 ‧大量介紹村莊的神奇種子 包括最新情報,如:紫水晶、 銅礦、發光烏賊… 以及最強神器喚雷三叉戟、 化身騎士騎著動物天空飛 ......等眾多攻略

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創意無限!ROBLOX跑酷遊戲設計鬼點子:5大核心零件,輕鬆打造超酷遊戲!

尖端 出版
2025/03/03 出版

你是否曾經夢想過自己設計一個超酷的跑酷遊戲?現在,這個夢想可以輕鬆實現!本書是一本專為初學者打造的遊戲設計指南,讓你在ROBLOX的世界中,用最簡單的方式創造出屬於自己的跑酷遊戲!本書從零開始,帶領你一步步進入ROBLOX Studio的神奇世界。你不需要任何複雜的程式知識,只需要跟著書中的步驟,利用五大核心零件——「立方體」、「球體」、「三角柱」、「圓柱」、「錐體」,就能輕鬆製作出各種有趣的文具模型,像是橡皮擦、筆記本、蠟筆、美工刀和剪刀。這些文具不僅是遊戲中的道具,更是你創意的展現!書中還特別介紹了實用的外掛程式「archimedes」,讓你的遊戲設計更加高效和有趣。無論是設置重生點、設計關卡,還是調整遊戲場地,本書都提供了詳細的教學和實用的技巧,讓你在遊戲設計的過程中充滿樂趣和成就感。◎本書對讀者的幫助【激發創意與想像力】:透過設計遊戲,小朋友可以自由發揮創意,將天馬行空的想法變成現實。【培養邏輯思維】:遊戲設計需要一定的邏輯思考,這能幫助小朋友在玩樂中學習如何解決問題。【提升電腦操作技能】:學習使用ROBLOX Studio,小朋友可以熟悉基本的3D建模和遊戲設計工具,為未來的科技學習打下基礎。【增強自信心:完成一個屬於自己的遊戲,能讓小朋友感受到成就感,增強自信心。【團隊合作與分享】:ROBLOX是一個社交平台,小朋友可以與朋友一起設計遊戲,培養團隊合作精神。◎給家長的話:【安全學習環境】:ROBLOX提供了一個安全的線上環境,讓小朋友在設計遊戲的過程中不會接觸到不適當的內容。【寓教於樂】:這本書不僅讓小朋友玩得開心,還能讓他們在遊戲中學習到寶貴的科技知識。【培養未來技能】:遊戲設計是未來科技發展的重要領域,這本書能幫助小朋友提前接觸並培養相關技能。現在就拿起這本書,和你的孩子一起進入ROBLOX的創意世界,開啟一段充滿樂趣和學習的遊戲設計之旅吧!

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通關升級!發想創意、構建關卡、設計控制、塑造角色的全方位遊戲設計指南

大家 出版
2023/12/27 出版

把你腦中的靈感發展成能通過市場考驗的遊戲 你所需要的遊戲製作知識全在這裡! 暢銷大作《戰神》、《小精靈世界》設計師心法傳授 & 手機遊戲已蔚為風潮、主機遊戲仍有死忠玩家,當大家都想玩遊戲,我能不能也來把腦袋裡的想法變成遊戲?我的遊戲又要如何在海量遊戲中抓住眼光、贏得口碑、獲得最多玩家? & 一切疑問,都可以在《通關升級!》中找到解答!這是一本手把手,從第一步開始教你認識關於遊戲設計各種面相的殿堂級「教科書」(雖然塞了很多笑話和漫畫)。 & *遊戲的概念:就該讓人好奇* ● 別怕把創意點子丟掉,所有留下的東西都必須有趣。 點子本身很廉價,如何運用才是重點。從有趣的點子出發著手,一邊開發遊戲,一邊把「無趣」的因素移除,所有留下的東西都必須要有趣。如果必須把好點子丟掉,別心疼,那代表你流下的其他創意都更棒! ● 運用單張表、十頁書、完整企畫書,讓遊戲概念就定位。 逐步擴張,才能抓準最吸引人的重點。計畫需要組織,點子也需要。濃縮進單頁文件的最重要的指導原則是遊戲的地基,擴張成十頁的指南是框架,完整企畫書則是讓你和團隊夥伴採取具體行動的可靠憑據。 ● 角色、活動、世界觀必須特色鮮明。 除了平台的技術限制以外,電玩遊戲唯一限制你的因素就是你自己的想像力。但請用怪異三角形協助你的創意不嗨過頭,而讓玩家覺得荒謬甚至被騙。 & *遊戲的節奏:影響玩家的黏著度* ● 何時跑故事線、何時戰鬥,需要經過精密的交錯安排。 有鬆有緊,玩家才不會玩膩或累壞。遊戲節奏表是遊戲架構的「地圖」,能協助你檢視遊戲玩法進程,一覽無遺。 ● 動手永遠比旁觀好,動畫就播親吻和爆破。 用遊玩過程來說故事,別光讓玩家看他們該做的事。過場動畫適合用來營造情緒和浩大場面,物理運算就不會受限於遊戲引擎。 ● 音樂永遠都要比畫面上的動作還刺激。 不是只有動畫和對白才能推動故事的動作節奏,音樂也能! & *遊戲的角色:可愛可恨又迷人* ● 主角若不能捏角,起碼要有紙娃娃系統。 你絕對會希望玩家認同甚至喜愛主角,而外觀個人化可以提升角色和玩家的情感連結。 ● NPC要能推進劇情或提供情感依託。 Yorda效應讓你了解玩家如何逐漸對角色投入感情。角色之間的互相依賴可以形成一種保護關係,帶出更深刻的情緒張力。 ● 敵人的行為設計成與彼此配合和但又有相反差異。 比起割草,玩家比較喜歡有挑戰。但如果怕太困難,可以使用「動態難度」幫助玩家。 & 從遊戲的3C(角色塑造、鏡頭運作、操控方式)、關卡設計、HUD設計與介面,到充滿張力的衝突與戰鬥,本書還收錄了更多心法,包括如何用「玩家手指運動指南」設計符合人體工學的控制方法、如何用「墨西哥披薩」技法讓關卡主題變得獨一無二、如何用「攻擊矩陣」追蹤作戰招式與反應、如何規劃「有良心」的營利模式好讓玩家付費支持你營運下去,以及如何選對發行商才能讓遊戲擁有最多曝光…… & 等你一步步跟著作者指示開始規劃題材、動腦發想、實踐步驟,難免會遇到不知道怎麼進行的時候,但沒關係,本書也提供大量的思考錦囊、文件範本、工作表格、設計樣板,讓你擺脫無所適從,由0生出1,再由1變多。 & 遊戲要成功,有許多可以遵行的原則。本書作者史考特.羅傑斯以數十年的業界第一線經驗,和參與多部暢銷大作的精準眼光,系統性拆解暢銷遊戲的公式,整理出可行的步驟與不可踩線的禁忌,搭配全書將近400個遊戲的實例說明,多角度統整遊戲開發的前中後期所會遭遇的困難與解方,引領遊戲設計師理解玩家的動機與需求,開發出讓人欲罷不能的遊戲。 &

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最新LINE官方帳號|邁向百萬星級店家

劉滄碩  著
碁峰資訊 出版
2023/11/22 出版

📢 LINE官方帳號全面進化!第一本官方合作單位出版! 給你全新功能操作步驟教學與正確的行銷應用概念,用最省、最佳訊息預算,創造百萬星級店家! 📢 實戰操作x行銷心法x業績提升,三個願望,一次滿足 集結LINE官方合作單位-天長互動創意過往輔導超過2,000家店家實務經驗,一次滿足您「實戰操作」、「行銷心法」、「業績提升」的三種需求,針對LINE官方帳號每個功能操作與活用,制定專屬的LINE官方帳號行銷策略擬定方針與執行方向,為你節省訊息用量、費用、提升成交量與創造互動,將LINE好友轉為顧客,讓你生意一直來! 📢 超過2,000家店家的成功經驗淬鍊而成的成功心法 超過2,000家共同的成功心法,完全揭露!合作夥伴包含美廉社、遠東銀行、伯朗咖啡、a la sha少女服飾、台灣之星、東森集團、台灣櫻花廚具、日藥本舖、美的適生活藥妝藥局、芝蔴街美語、京華鑽石、STUDIO A、歐德名店O'GIRL、漢來美食、Mr. Onion 天蔥牛排、台灣第一味、COMEBUY、風尚人文咖啡館、義式屋古拉爵、錢都涮涮鍋、和德藥局、橫濱輪胎、PALM PASTA、全成連鎖藥局、MYVEGA麥雪爾、黑丸嫩仙草、洗鞋概念、東京藥局、AIRWALK、TOP GIRL、DK、桃源戶外、長青連鎖藥局、安德連鎖藥局、野宴、美華泰、LAKING、瑞康屋、益康屋、C果多...等等。 【實戰操作】模擬各種業態店家情境,互動學習,快速、有效、簡單易學! 【行銷心法】給您最正確的行銷心法,牢牢黏住客戶! 【業績提升】給您真正有效、按部就班,業績提升的絕技! 【全面升級】分眾+(分眾精準標籤)、LINE Call(免付費客服電話)多項全新功能! 群發訊息:用親切口吻,創造店家個性 自動訊息:提供便捷服務,創造店家價值 貼文串:讓店家資訊廣為傳播的最佳途徑 優惠券/抽獎券:創意趣味,創造30%超高開封率 集點卡: 殺手級服務強勢登場,創造高回客率 圖文訊息:滿版吸睛視覺效果,超高導購率 進階影音訊息:停留視覺目光的影音,超高購買率 多頁訊息:群發主打商品,導購超方便 圖文選單:超酷炫的圖文選單,超吸睛 問卷調查(投票/問卷):創意互動,保持新鮮感 分眾+:自動貼標,投其所好,把訊息推播給對的人 LINE Call:客服再進化 - 免付費語音/視頻通話,與好友溝通更順暢 客戶管理更便利:輕鬆將LINE官方帳號的好友分門別類,更方便經營客戶關係與好友進行個人化的溝通互動

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Minecraft打造大世界:超強指令方塊與短指令來襲

GOLDEN AXE  著
碁峰資訊 出版
2022/03/09 出版

成為隨心所欲執行指令的麥塊之神! 超過1500個超好用的指令ID,隨查隨用! 完全支援Switch/PS4/智慧手機/Windows 10/Xbox One 徹底了解能自由改造麥塊的指令絕技 【超厲害1】可自由改變麥塊的遊戲規則 指令方塊可讓玩家直接介入遊戲系統,改變遊戲規則。 玩家可在適當的時間點執行指令,也能在遊戲時不斷執行指令, 並透過創意執行各種不可能做得到的動作! 【超厲害2】指令可互相搭配使用 多個指令方塊可組合出更複雜的指令。 將指令方塊串在一起可做出複雜的程式; 與紅石電路組合,還能讓指令與遊戲內的事件互動! 【超厲害3】自然學會程式邏輯 本書介紹的指令可直接使用,若試著改造成專屬的指令也會很有趣。 本書列出各種指令的ID,想試著改造指令的人,務必參考看看。 降下TNT大雨! 席捲一切的龍捲風魔法! 擊退Lv.999的最強劍! 可以摸到雲的驚人跳躍力! 利用超能力收集周邊的道具! The World!停止時間再盡情攻擊! 騎著飛天豬到處逛! 降下箭雨的必殺武器! 燒盡周邊的火球! 打造火箭筒! 凍結敵人!最強的冰劍! 讓怪物變成豬的魔法杖! ……………………………………… 等太多太多的絕技。 就算是初學者,也一定能使用。 1個方塊就能達成目的, 只需1~6個指令方塊就能完成更複雜的命令! 還有最新的指令技巧,玩一玩就上手! 註: 本書介紹的內容適用Windows 10、Switch、智慧型手機、平板、PS4、Xbox One, 也就是適用俗稱的基岩版(只要是在上面平台安裝的Minecraft版本都可以)。 而Java版(Windows、Mac)也可應用,但不保證全部都能正常運作。

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我也要當 YouTuber(第二版):百萬粉絲網紅不能說的秘密-拍片、剪輯、直播與宣傳實戰大揭密

碁峰資訊 出版
2021/05/04 出版

直播主也推薦,YouTuber實戰第一指名! 102個打造爆紅頻道的經營攻略, 百萬粉絲不是夢! ‧會搞笑也要會動腦,隨時收集創意,拍片發想主題更容易! ‧建立頻道還要會優化,才能聰明管理影片,做好自己的品牌! ‧影片拍好不只要剪輯,還要懂得做效果,這樣才有渲染力! ‧不用專業剪輯軟體,也可以玩出YouTuber級影音! ‧讓直播提升粉絲熱度,製造亮點,直接圈粉變鐵粉! ‧不是網美、不用化妝也能秒變身,直播即時美顏最上鏡! ‧搶鮮首播,提高黏著度,炒熱活動話題! ‧不需傻傻打字,一招自動轉字幕省時又省力! ‧宣傳行銷一定要懂,頻道與影片曝光秘技,增加訂閱率! ‧看懂數據分析,抓住粉絲的心,投其所好,才能把流量變現金! ‧想當網紅,就要知道業配、如何獲利、如何處理負面留言…這些QA 第一本YouTuber全面實戰攻略,火力全開最新版! 從素人到YouTuber,這些秘技用起來! 新世代的夢想行業YouTuber、直播主、業配到底是什麼?如何開始與維持?當正職容易嗎?拍拍影片就可以嗎?本書讓你一次了解YouTuber全貌,從心法到實戰全面解秘。不管是才想入行或是入行了還在摸索的你,不用跌跌撞撞自己來,輕鬆當YouTuber,朝夢想出擊! ■YouTuber網紅熱情要有 高曝光度背後有著不為人知的秘辛,隨時想哏找話題,定時上傳影片與互動,才能擄獲粉絲的心! ■拍片後製頻道優化站穩排行 要人氣還是要從影片與頻道開始,用免費軟體快速剪輯,做出炫麗轉場效果、亮點縮圖設計、自動轉字幕,輔以品牌浮水印、資訊卡加強品牌印象,以及頻道播放清單、建立頻道形象、社群媒體互相分享串連、提升影片在YouTube搜尋的排名,快速吸引觀眾目光,提升訂閱量。 ■實況直播發布首播炒熱話題 讓直播完美呈現,錄製直播影片、管控畫面、套用濾鏡…等技巧,搭配美顏軟體讓氣色加分、置換背景一次滿足,還有直播同時可看畫面、聊天訊息與自拍的網紅串流大招不可少。 ■掌握數據分析流量賺取收益 善用數據分析了解觀眾喜歡看哪些影片?什麼時間點上傳最有效益?哪個主題才接地氣?了解觀眾組成結構並投其所好,藉此提升曝光次數,創造流量拼現金。 ■疑難雜症省去摸索即時解決 遇到不理性留言要怎麼辦?什麼時候公開影片?要怎麼賺取收益?有哪些收益方法?要不要找經紀人?稅要怎麼算?...搞懂這些問題,找到最適合自己的YouTuber之路。 【超值附加學習資源】範例檔、更多剪輯軟體介紹、免費中文字型與音訊素材取得教學

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九日|NINE SOLS美術設定集

赤燭遊戲  著
台灣東販 出版
2025/07/28 出版

※不到3個月,《九日|NINE SOLS》遊戲的募資金額突破1000萬 ※《九日|NINE SOLS》第一本美術設定集 獨家授權!萬眾期待的《九日|NINE SOLS》第一本美術設定集多方面分享遊戲美術設計的結構細節與靈感巧思▌關於九日一款橫向捲軸動作遊戲,遊戲畫面以強烈的手繪風格和濃郁的色彩為基底,融合西方賽博龐克、上古神話以及道教元素,創造出帶有東方文化色彩的「道龐克」世界,打造出別具特色的遊戲畫面。▌得獎經歷2025年gamescom latam BIG Festival獲得「最佳遊戲獎」2024年BitSummit獲得「最佳國際遊戲獎」2024年Indie Game Award獲得「最佳劇情獎」▌書籍介紹選用的凝雪映畫紙張為台灣本土研發製造,屬於高白度的輕塗佈紙,細緻純淨仍保有原紙紋理,印刷效果層次飽滿且擁有亮麗的色彩表現。總共416頁的豐富內容,以四色加特銀製作外封質感書衣,且為了收藏方便,特別準備透明盒子收納保護。 ▌本書收錄角色介紹:將近20位主要人物設定,與角色設計細節全公開。場景解析:11個遊戲場景分解,介紹不同區域的場景結構。遊戲分解:敵方角色的動作與造型設計,以及不同物件設計。畫面呈現:收藏遊戲重要劇情場景與精美過場漫畫畫面。本書收錄了「九日」在美術設計上的許多細節,包含人物、場景及物件的設計脈絡,也展示了許多實際在遊戲中所使用的素材及過場漫畫。

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電競選手:8堂一點就通的基礎活用課 (暢銷回饋版)

榮欽科技  著
博碩文化 出版
2025/05/07 出版

本書特色 ■透過遊戲設計精華、熱門遊戲類型、電競賽事與活動等領域學習電競課程。 ■豐富的電競遊戲私房筆記,徹底了解遊戲的內容,成為倍受關注的電競達人。 ■詳盡的8大主題,以深入淺出的內容,帶你進入遊戲與電競的異想世界。 ■遊戲是電競的基石,電競是遊戲的未來,奠定良好的基礎成為專業的電競選手。 感謝讀者支持,暢銷回饋中! 當二十一世紀來臨時,遊戲已經是現代人日常生活中成為家庭休閒娛樂的最新選擇,甚至於帶動全球新世代最閃亮的電競產業(e-sports)的蓬勃發展。 電子競技近年來風靡全球,正帶來全新的娛樂型態,專業電競手的身價更是水漲船高,年薪甚至超越知名影星。本書涵蓋了遊戲設計與電競運動的最重要黃金入門課程,以最專業與深入淺出的內容,快速進入電競高手的領域。

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LLM核心攻略制霸生成式AI:ChatGPT、嵌入技術、微調與多模態AI最佳實踐

碁峰資訊 出版
2025/03/24 出版

內容簡介:🏆 Amazone 讀者5星好評 ⭐⭐⭐⭐⭐ 🏆 微軟前總經理Shelia Gulati、Hugging Face首席倫理長 Giada Pistilli等業界領袖一致推薦! 「本書平衡了開源模型和閉源模型的潛力,鉅細靡遺地帶你瞭解和使用LLM,縮短理論概念和實際應用之間的距離。」—— Giada Pistilli ,Hugging Face 首席倫理長 「Ozdemir 的這本書為讀者破除重重迷霧,說明LLM 革命的起源,以及未來的發展方向。他將複雜主題拆解為實用的說明,和容易理解的範例程式。」 --Shelia Gulati, 微軟前總經理,Tola Capital現任常務董事 「本書是令人耳目一新並引發靈感的學習資源,充滿了實用的指導和清楚的講解,幫助你更瞭解這個奇妙的新領域。」 —PETE HUANG, author of The Neuron 🎯 想深入掌握LLM核心技術 🎯 想成為生成式AI應用的開發者 🎯 想在真實場景運用LLM解決問題 那你絕對不能錯過本書! 大型語言模型正以驚人的速度改變我們的工作與生活。無論是開發者、企業領袖,還是對AI有興趣的學習者,本書將引領你踏入這個革命性的領域。 🚩 完整拆解LLM核心技術— 從預訓練到微調,帶你輕鬆掌握關鍵概念原理。 🚩 實例操作直擊應用— 透過真實案例場景,運用最新工具和技術,快速上手專案開發。 🚩 開源與商用模型全解析— 精選LLM工具與資源,選擇最適切的解決方案。 這本實用的指南將逐步指導你在專案和產品中大規模地使用LLM。 Llama 3、Claude 3與GPT等大型語言模型(LLM)已展示驚人的實力,但它們的規模和複雜度,卻讓很多從業者望而卻步。創新的資料科學家暨AI企業家Sinan Ozdemir在本書第二版為你排除這些障礙,教你如何使用、整合和部署LLM來解決實際的問題。 Ozdemir把入門所需的知識整合起來,即使是沒有直接用過LLM的讀者也能輕鬆上手,本書內容包括逐步引導、最佳做法、真實案例研究、動手練習…等。在過程中,他也會分享關於LLM內部動作的見解,以協助你優化模型的選擇、資料格式、提示工程、微調效能…等。本書的網站提供許多資源,包括範例資料集,以及使用各種開源和閉源LLM的最新程式碼,那些LLM來自OpenAI(GPT-4與GPT-3.5)、Google(BERT、T5與Gemini)、X(Grok)、Anthropic(Claude家族)、Cohere(Command 家族),以及Meta(BART與LLaMA家族)。 SINAN OZDEMIR目前是LoopGenius的創辦人與CTO,同時擔任幾家AI公司的顧問。他曾在約翰·霍普金斯大學教導資料科學,並寫了多本關於資料科學和機器學習的教科書。 此外,他也創辦了最近被收購的Kylie.ai,這是一個具備RPA能力的企業級對話AI平台。他擁有約翰·霍普金斯大學的純數學碩士學位,現居於加州舊金山。 •學習關鍵的概念:預先訓練、遷移學習、微調、注意力機制、embedding、詞元化…等等。 •使用API和Python來微調及打造LLM,以滿足需求。 •建構完整的神經/語義資訊檢索系統,並附加至對話型LLM,以進行檢索增強生成(retrieval-augmented generation,RAG)機器人及AI Agents。 •掌握進階的提示工程技術,例如輸出結構化、思維鏈提示,及少量語義範例提示。 •使用自訂的LLM embedding,從零開始建立完整的推薦引擎,並透過用戶資料來讓效能超越 OpenAI的現成embedding。 •使用開源的LLM和大型視覺資料集,從零開始建構並微調多模態Transformer架構。 •使用Reinforcement Learning from Human and AI Feedback(RLHF/RLAIF)來調校LLM,並基於Llama 3和FLAN-T5等開源模型來建立對話agent。 •將提示詞和微調過的自訂LLM部署至雲端,同時預先考慮擴展和演進流水線。 •透過量化、探測、效能評測與評估框架,來診斷與優化LLM的速度、記憶體用量及整體效能。

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最強ROBLOX競技對戰王

尖端 出版
2025/02/18 出版

★ 集結全球玩家熱烈追捧的ROBLOX競技對戰遊戲,提供最全面的攻略與技巧!★ 內含頂尖玩家的實戰心得,讓你成為ROBLOX競技場上的無敵王者!在ROBLOX的世界中,競技對戰類遊戲以其緊張刺激的對抗、多樣化的玩法,吸引了無數熱血玩家。無論是射擊、戰鬥,還是策略塔防,這些遊戲都讓玩家體驗到與對手一較高下的快感與成就感。想要在這些遊戲中脫穎而出,不僅需要精湛的操作技巧,還需要對遊戲機制有深刻的理解與策略運用。本書收錄了全球玩家公認最熱門的競技對戰遊戲,包含了:★ 皇家島嶼 (ISLAND ROYALE) ★ 兵工廠 (ARSENAL) ★ BIG PAINTBALL ★ BIG PAINTBALL 2 ★ SUPER DOOMSPIRE ★ 拉撒路計畫:僵屍 (PROJECT LAZARUS:ZOMBIES ) ★ Zombie屍起義 (Zombie Uprising) ★ PHANTOM FORCES ★ Q特攻 (Q-CLASH) ★ 全星塔防禦 (ALL STAR TOWER DEFENSE) ★ 廁所防禦塔 (Toilet Tower Defense) ★ 塔塔戰役 (TOWER BATTLES) ★ 無題拳擊遊戲 (Untitled Boxing Game) ★ 最強的戰場 (The Strongest Battlegrounds) ★ BEDWARS ★ 捉迷藏極端 (HIDE AND SEEK EXTREME) ★ CURSED ISLANDS ★ 刀刃球 (Blade Ball) ★ 死亡球 (Death Ball) ★ 幽靈球 (Phantom Ball) ★ 樂翻天障礙賽 (MEGA FUN OBBY) ★ 超級前鋒聯賽 (SUPER STRIKER LEAGUE) ★ 駕駛帝國 (DRIVING EMPIRE) ★ 成為紙飛機 (Be a Paper Airplane) ★ 毀滅模擬器 (Destruction Simulator)每款遊戲都經過深度測試與分析,書中整理出實用的對戰技巧,讓你輕鬆擊敗對手,包含以下重點:【射擊類遊戲攻略】:掌握精準射擊技巧,成為戰場上的神槍手!【戰鬥類遊戲策略】:學會高效戰鬥技巧,輕鬆擊敗對手!【塔防類遊戲佈局】:最佳防禦塔配置與資源管理,讓你無懼任何進攻!【競技場生存指南】:如何在多人對戰中脫穎而出,成為最後的勝利者!【團隊合作技巧】:與隊友默契配合,發揮最大戰力!【資源與經濟管理】:掌握遊戲內的資源分配與經濟系統,讓你在對戰中佔據優勢!本書將帶你深入了解這些熱門的競技對戰遊戲,並提供你最實用的對戰技巧,助你成為ROBLOX競技場上的無敵王者!無論你是新手還是老手,這本書都能讓你更上一層樓,成為真正的競技對戰大師!

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麥塊Minecraft冒險王:六大原創世界,二十道程式關卡,初學者也能即刻挑戰!

認識麥塊世界從麥塊安裝方式與基本操作方法開始介紹。麥塊是個怎樣的遊戲?有人說它是冒險的遊戲、有人說它是建造的遊戲、有人說它是紓壓的遊戲,這些都對。每一百個麥塊玩家就可能給出一百個不同的答案,這就是麥塊的魅力!在麥塊的世界中大家都是自由的,你可以享受探索世界的樂趣、也可以專心打造屬於自己的遊樂園、或是與朋友們一起胡搞瞎搞。任何天馬行空的想法都可以在這裡實現,甚至在特殊的版本中,還可以一邊遊戲一邊學習簡單的程式語言。有關麥塊的技巧與密技實在太多了,趕快一起來攻略它吧!紅石系統與電路在麥塊的世界中,紅石系統是新手玩家邁向高手的一大里程碑。透過紅石系統,我們可讓麥塊世界中的許多東西都「活」起來,像是自動門、自動收割機、雲霄飛車等等有趣的機關。若是再搭配精心設計的建築手法,把紅石裝置給藏起來,便能製作出許多方便又效果十足(很狡猾)的神奇機關,並從中了解如何使用指令碼。來學習MakeCode程式吧!介紹程式設計的基本概念,以及在麥塊中MakeCode的操作方式。在麥塊教育版裡面,使用MakeCode程式設計是一種跟遊戲世界互動的方式。透過拼圖程式積木,玩家可以創建各種互動元素,例如建造自動門、建造金字塔、機器人自動走迷宮等。而學習程式設計,培養程式思維最重要的就是解決問題!該如何透過程式解決問題,做出我們想要的效果和功能就是本章的重點囉!MakeCode進階程式本兩款不同的冒險世界,跟著書中step by step,一起冒險,一起探索更深入的MakeCode使用方式。歡迎來到進階程式的章節,相信經歷過了基礎程式的練習,你已經掌握了許多程式的技巧。在廣闊的麥塊世界,還有很多很多能夠利用程式來完成的事情,只有沒想到,沒有做不到!&

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美式互動敘事法套書 (共二冊):電玩遊戲腳本設計法+屠龍互動敘事法

單書簡介↓↓↓↓ 冊一《電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授》 遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編劇大師& 弗林‧迪勒 Flint Dille& ×&&《精靈寶可夢》 創意總監&約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten& 美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲 敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授 遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。 本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。 【本書特色】 ● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣 ● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單 ● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容 ● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎 冊二《屠龍:互動敘事法》 沉浸、選擇和故事,就是未來! 觀眾不只是聽,還要參與,由自己決定「原力」是光明還是黑暗 科技與故事結合,隨之開啟另一番主流敘事風潮。從電視、電影的興起,到方興未艾的電玩遊戲,莫不如此。如今,成熟的網路串流技術為影視戲劇推動新一波敘事熱潮,緊貼科技而生的電玩遊戲發展出沉浸、參與的獨特敘事體驗,所有說故事的創作者、經營者和經銷商都在不斷追求更大膽的點子,準備在未來可預期的科技媒體上大放光彩。然而,未來的敘事會是如何、又該從何做起?那看起來像是電玩遊戲代表的超級瑪利歐將與影視代表的亞里斯多德一決高下?不,實際上是瑪利歐需求亞里斯多德,未來必定是二者的緊密結合。這正是本書要教給你的核心主張,作者以長期深入電玩遊戲開發與影視編劇的精闢視角,旁徵博引各類電玩遊戲和影視作品及IP版本,解析精彩、觀點清晰,並教你從起手式習作、到整合寫出你的概念文件(如電影劇情提要或系列權威書)。不論你是從哪裡出發的說故事人、編劇、腳本家,目標是電玩遊戲寫作或是儲備未來影視故事的技術,都不能錯過本書開啟的未來敘事模式。

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先讓魔王有魅力:破解好玩Game的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗

王亞暉  著
創意市集 出版
2024/03/09 出版

來上一堂有趣的「遊戲設計心理學」吧!◎小精靈的緊張感在於無路可躲◎七龍珠反派的威壓感來自客觀渲染◎吃雞遊戲巧妙用空間製造出時間壓力◎馬利歐的「世界1-1」是遊戲行業必學課程?遊戲產業一直是推動科技進步的主要動力,也是許多人從小到大的娛樂休閒。從幾十年前大型機台的小蜜蜂、小精靈,到現在聲光效果驚人的各種 3A 大作,遊戲主機從街機、電腦、家機、手機......,經歷多個世代的演變,遊戲本身可能進化得相當多元,但不變的是大家想從中獲得的快樂。不知你有沒有想過,為什麼有的遊戲玩起來會欲罷不能,有的卻玩沒兩下就想棄坑了呢?撇除畫面因素(這甚至不是因素之一),其實遊戲在企劃階段,就是一門心理學,必須在每個設計環節都考慮玩家的感受,創造出良好的遊玩體驗。本書用了很多很多例子,來講解各種電玩遊戲哪裡做得好、哪裡設計不佳。不論你是單純的電玩迷、還是遊戲開發者,甚至是與電玩產業不相關的企畫/行銷,都很需要研讀這本書,來增加自己對消費者的共感。★跨世代解析數十個熱門電玩的設計奧秘,會紅不是沒有原因的~★從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、角色塑造拆解遊戲性★所謂代入感/沉浸感是怎麼營造出來、又是怎麼被摧毀的?★企劃者、開發者一定要知道!讓人上癮(或不想玩)的要素都在這裡********************本書想要回答一個問題:一款遊戲為什麼好玩?簡單來說,就是遊戲機制與規則做得好。但是要解釋什麼是好的機制、什麼是好的規則,卻是一個很難的問題。從一般意義上來說,明確告訴玩家,寫在產品包裝盒和說明書上的就是規則,而那些需要玩家在遊戲內發掘的就是機制。規則是清晰的、宏觀的,而機制是隱藏的、精密的。在《超級瑪利歐兄弟》裡,你救出公主就算獲勝,這是規則。而期間你要跑步、跳躍障礙、吃蘑菇以及躲避各種敵人,這些你需要經歷的都是機制。對於大部分遊戲從業者來說,規則和機制的區分並不算明確。簡而言之,在遊戲一開始,開發者需要讓玩家理解的是遊戲規則,而遊戲機制需要玩家在遊玩過程裡一點一點地發掘。站在這個角度來說,遊戲一開始需要理解的規則越簡單越好,而遊戲機制需要在整個遊戲過程裡盡可能給玩家帶來更多的樂趣。這就是一種非常典型的圍繞遊戲機制的思考方式,這本書會舉出很多實例,來輔助大家進一步思考,非遊戲開發者可能也會有一種「喔~原來如此」的心得。那麼,就開始準備進行探索吧!&&

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Discord 全方位工具書:基本操作、伺服器設置完全解說

邦卡  著
旗標 出版
2024/01/23 出版

「Discord 的介面好複雜!」是許多人接觸 Discord 的第一印象。但複雜的介面來自於細緻且有高度彈性的設定選項,本書會從最基礎的使用,到最深入的伺服器設定,帶您完全掌握這個功能最強大的新世代社群軟體!Discord 沒有廣告、沒有內容推薦演算法,使用者可以全權掌控看到的資訊、收到的通知,打造屬於自己的緊密社群網絡。自訂的表情符號、貼圖、多種文字樣式、視訊、螢幕分享、音效板、舞台等等互動功能,加上身分組、權限、機器人的多項設定,每個人都有最大的彈性,建立最符合需求的網路空間。無論是好友群組、同好社團、粉絲交流、商用聯絡、產品客服、線上協作,各式各樣的社群需求都能透過 Discord 完成。具備如此強大的功能,Discord 已經從過去用於電玩圈、區塊鏈或 AI 繪圖的小眾軟體,逐漸轉為年輕世代的日常生活、新創企業的重要生產工具。本書詳細圖文說明各種功能,加上 6 種真實情境模版、5 篇專業伺服器訪談,還有 27 項小秘訣(目錄附有快速頁碼索引),現在就能啟程前往網路社群的新時代!本書特色: •從註冊帳號到架設社群伺服器,新手到達人一書完成•基礎操作從零開始,詳細步驟精緻圖文教學•手機版、電腦版分別完整說明,跨平台操作免煩惱•伺服器、頻道、身分組、權限、機器人,設定伺服器輕鬆搞定•27 項 Discord 小祕訣(附查詢目錄),快速晉升高手境界•提供 6 組模版,對應 6 種實用情境,一鍵套用快速完成伺服器設定•獨家採訪專業伺服器經營心得:SoBaD、雷蒙三十、Matters、Teachify、神魔之塔

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KODU 遊戲程式設計 武功祕笈

葉國勝  著
易習圖書 出版
2023/08/18 出版

「做中學! 學中做! 培養全新體感遊戲實作基礎。從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯。」KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,該程式設計語言一經推出受到了一致好評,甚至在澳大利亞已經有兒童早期教育機構採用了KODU作為其教學的輔助工具,而對於這款軟體有很多豐富的過關等級讓孩子們在娛樂的同時對程式設計產生濃厚的興趣。KODU支援用滑鼠或鍵盤按鍵操作,內建了多款遊戲模式的範例,包括RPG冒險地圖以及若干經典遊戲,並支援即時偵錯。本書共包含了十八個章節,由淺入深的為讀者介紹KODU的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、構建場景、添加物件、角色移動、外觀控制及路徑、偵測與計分、運算與變數、對話與音效、視角變化、角力比賽、過馬路、螢火蟲飛舞、賽跑遊戲、冰上曲棍球、勇闖迷宮、極速賽道、綠野仙蹤、棒球大賽等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通KODU的應用程式開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的設計當中,創作出更為優秀的遊戲作品來。◆ 入門、應用到專題實作全攻略!◆ 快速邁向KODU的設計之路!◆ 超強的KODU全面創意開發體驗!

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Google網際網路新視野

宏全資訊 出版
2023/07/07 出版

一本「大人、小孩」都值得看的書,讓您一手掌握Google完整應用! ◎ 網路瀏覽初體驗: 連上網際網路,Wi-Fi 分享和網域名稱,網站瀏覽的技巧,Cookie允許和封鎖,超連結和新分頁,設定起始畫面和首頁,資安加油站-上網守則。 ◎ Google搜尋與生活應用: Google一下,生活大小事ok!搜尋進階技巧(新分頁、雙引號、多組關鍵字、減去、限定網域);還有分頁群組、智慧鏡頭以圖搜圖、翻譯大師,帳號申請、書籤設定等。 ◎ Gmail電子郵差: 寫信的技巧(逗號、密件副本),讀信和回覆、附加檔案和刪除,生活應用(電子賀卡、雲端列印),設定簽名檔,聯絡人和群組。 ◎ Google地圖真好用: 搜尋、探討地點,街景服務和360度全景相片,附近搜尋、衛星定位,儲存景點和住家地址,路線規劃,環遊世界、探索外太空。 ◎ YouTube影音世界: 觀看發燒、推薦影片,播放相關設定,搜尋和篩選器,訂閱頻道、通知,建立頻道和播放清單,分享影片、按讚留言,雲端學習平台。 ◎ 網路資源與資安防護: 搜尋網路可用圖片,創用CC授權,zip與rar壓縮檔,7-zip解壓縮。電腦病毒防護,釣魚網站和假訊息,上鎖網站與不安全,無痕瀏覽,程式更新,從Gmail查看登入記錄。 ◎ 雲端硬碟與Google文件: Google雲端硬碟,檔案、資料夾上傳和共用,與我共用;Google文件、線上編輯,共同寫報告,分享給知道連結者,取消共用;透過Google表單製作問卷。 ◎ Google相簿與Code.org: 上傳Google相簿,相片編輯,建立相簿和共享,美術拼貼與動畫,刪除相簿。Code.org玩遊戲寫程式,debug除錯和解決問題,創造遊戲,養成運算思維能力。 本書特色   ★ 符合教育部108課綱: 輕鬆融入108課綱,培養網際網路應用能力,提升資訊素養。 ★ 內容豐富,淺顯易懂: 課程完整,搭配觀念重點,循序漸進。圖解清楚,只要按步操作,輕鬆學會,適合初學者和進階學習。 ★ 原創素材,範例有創意: 本書採用原創圖庫、素材,範例完整精緻、有創意。 ★ 愛護眼睛,圖大字大: 印刷精美,圖大字大;採用日本紙張油墨,紙質不反光,保護視力。 &

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ChatGPT社群行銷圈粉力:FB×LINE×IG×抖音×YouTube,打造爆紅商機的行銷工作術

胡昭民  著
博碩文化 出版
2023/06/05 出版

為讓讀者吸收最新的社群行銷實務及最新知識,本書特別針對熱門社群行銷議題進行探討。並且加入 ChatGPT 聊天機器人和行銷的應用結合,學習如何善用 ChatGPT 來幫你寫出 FB、IG、Google、短影片文案。 精彩單元 ✦ 用 ChatGPT 幫你發想廣告郵件、官方電子報、生成社群與部落格標題及貼文。 ✦ 善用提示,讓 ChatGPT 幫你撰寫產品的行銷文案、關鍵字與標題。 ✦ 提供關鍵字及指令,讓 ChatGPT 快速為你生成 FB、IG、Google、短影片文案。 ✦ 利用 ChatGPT 發想行銷企劃案、並推薦其他的行銷方式。 ✦ 社群網路服務、社群新媒體、社群商務、社群行銷、品牌社群行銷、病毒式行銷、飢餓行銷。 ✦ 原生廣告、電子郵件與電子報行銷、網紅行銷、行動社群行銷、全通路行銷。 ✦ App與社群結合、行動付支、QR Code 支付、條碼支付、NFC 行動支付。 ✦ 社群大數據、社群大數據行銷、人工智慧與社群行銷、社群資安、電子支付系統。 ✦ 社群犯罪、社群攻擊模式、社群交易安全、社群與資訊倫理、社群行銷與法律。 ✦ 臉書行銷、Instagram 行銷、LINE行銷、蝦皮拍賣社群、影音社群行銷。 全書完整且詳實介紹社群行銷相關議題、重要觀念及最新社群行銷工具,精彩篇幅包括: ● 進入社群新媒體的異想世界 ● 社群商務與品牌社群行銷攻略 ● 指尖下的行動社群行銷商機 ● 社群大數據與人工智慧的創新應用 ● 社群資安、倫理與法律議題 ● 臉書行銷的關鍵熱門心法 ● 視覺化 Instagram 行銷實戰 ● 成功店家的 LINE 超級賺錢秘笈 ● YouTube 的超級網紅工作術 ● 直播帶貨的秒殺集客搶錢密技 ● 打造集客瘋潮的抖音律動行銷 ● 課堂上學不到的社群 SEO 行銷 ● 風格獨具的播客戀戀語音行銷 ● 社群行銷最強魔法師-ChatGPT ● 不可不知的社群行銷專業術語

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哎呀!原來 React 這麼有趣好玩:圈叉、貪吃蛇、記憶方塊三款經典遊戲實戰練習(iThome鐵人賽系列書)

博碩文化 出版
2023/02/23 出版

本書內容改編自第 10 屆 iT 邦幫忙鐵人賽 Modern Web 組網路系列文章 《以經典小遊戲為主題之 ReactJS 應用練習》 本書特色 邊玩邊學習 透過遊戲和玩樂來學習並非小孩子的專利。遊戲可以令人從過程中得到快樂,遊戲是求知的工具,藉由遊戲的實作來熟練和學習 React 常用語法。 自助式的學習,不一定要照順序 對於初學者來說,大量及重複的練習是讓自己進步很重要的要素。本書中三個小遊戲彼此互相獨立,可以按照自己的喜好選擇主題來練習。 讓你先看見全貌,再帶你一步一步前進 在幫人指一條很複雜的路的時候,如果沒有先讓人看到整體的地圖,就直接告訴你等一下哪裡要左轉、哪裡要右轉,就算他這次很幸運地到達了,下次要走還是會迷路。本書的實踐會完整的規劃及描述每一個專案的全貌之後,再一步一步帶領讀者完成每一個專案。 從無到有的完整開發流程 瞭解從無到有的完整開發流程是很重要的能力。以這些小遊戲為例,本書會帶領讀者如何一步一步的拆解手上的專案,完整的示範從無到有的開發思維及過程。 搭配完整程式碼練習,事半功倍 對初學者來說並不是「所有東西」都不會,如果所有程式碼都需要自己敲鍵盤,確實是不太有效率的練習方式。所以本書會提供所有程式碼的連結,讓讀者在練習的時候,可以方便直接複製貼上,因為我相信越有效率的練習,你就能夠省下越多時間去練習你真正不熟悉的地方。 專業推薦 如果你剛入門 React,覺得自己對它不夠熟悉,那本書或許會是你的好夥伴,跟著書中的教學一步步做完三個遊戲,相信一定能提升你對 React 的熟悉程度,也能學到許多開發的小技巧。 Huli 技術部落格 Huli's blog 站長Huli 對於處在忙、盲、茫階段的新手來說,不怕沒有前輩帶領,並且十分適合拿來打底;對於老手來說,除了溫故知新,還能省思是否能更完善更有效率的培養團隊,是一份很棒的帶人教材。 我會將這本書定位為前端新手入門必讀的教科書,也是每位 Web 前端工程師都該擁有的好書! Summer 趨勢科技資深工程師 《打造高速網站,從網站指標開始!全方位提升使用者體驗與流量的關鍵》 與技術部落格「Summer。桑莫。夏天」作者 本書當中除了 React 的基礎概念,泰銘兄也以比較新手的工程師角度出發,一定程度模擬了工程師工作現場的流程,從接到需求到實作層面,詳細的解說各階段流程的思考面向,幫助讀者增強獨立作業的能力。如果你是 React 剛起步的朋友,非常推薦您透過這本書,一窺 React 的神奇世界,透過實作經典的遊戲,打開 React 開發的大門! Jimmy Chu 搞定學院學習社群 創辦人 知名外商 Hewlett-Packard 資深工程師 &

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電玩遊戲互動敘事創作套書 (共三冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書+屠龍互動敘事法

《第一冊:電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授》 遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編劇大師& 弗林‧迪勒 Flint Dille& ×&&《精靈寶可夢》 創意總監&約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten& 美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲 敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授 遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。 本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。 【本書特色】 ● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣 ● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單 ● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容 ● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎 & 【翻開本書,立刻學會美國遊戲界的編劇真功夫!】 ▲ 建立敘事概念 遊戲的說故事傳統 ∕遊戲設計師 vs. 遊戲編劇 ∕&電玩內容創作的獨特挑戰 ∕&遊戲故事架構方法與通則 ∕ 線性 vs. 開放故事的編劇模式 ∕&5 種敘事分支類型 ∕&3 種流行的故事風格 ∕& 7 種過場動畫類型與功能 ∕ 情節、對白設定要訣 ∕&系列作品的成功要素 ▲&打造主要元素 世界:價值體系、寫實 vs. 卡通風格、時空環境設定、世界觀 etc. 關卡:場景地點、主次任務、衝突 vs. 解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱、前後脈絡 etc. 角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關卡魔王)、玩家指示角色、獎懲資源、組織陣營 etc. ▲&文本寫作說明 示範 劇情式關卡 關卡設計範本&∕&角色設定、角色關係設定範本&∕&組織設定範本 ∕& 獎懲 資源範本&∕&一頁式文件 高階設計文件範本&∕&過場動畫腳本&∕&遊戲內對白範本&∕ 遊戲說明手冊&∕&遊戲外盒文案 & 《第二冊:遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典》 讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗 電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶典。 & 經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 《第三冊:屠龍:互動敘事法》 沉浸、選擇和故事,就是未來! 觀眾不只是聽,還要參與,由自己決定「原力」是光明還是黑暗 科技與故事結合,隨之開啟另一番主流敘事風潮。從電視、電影的興起,到方興未艾的電玩遊戲,莫不如此。如今,成熟的網路串流技術為影視戲劇推動新一波敘事熱潮,緊貼科技而生的電玩遊戲發展出沉浸、參與的獨特敘事體驗,所有說故事的創作者、經營者和經銷商都在不斷追求更大膽的點子,準備在未來可預期的科技媒體上大放光彩。然而,未來的敘事會是如何、又該從何做起?那看起來像是電玩遊戲代表的超級瑪利歐將與影視代表的亞里斯多德一決高下?不,實際上是瑪利歐需求亞里斯多德,未來必定是二者的緊密結合。這正是本書要教給你的核心主張,作者以長期深入電玩遊戲開發與影視編劇的精闢視角,旁徵博引各類電玩遊戲和影視作品及IP版本,解析精彩、觀點清晰,並教你從起手式習作、到整合寫出你的概念文件(如電影劇情提要或系列權威書)。不論你是從哪裡出發的說故事人、編劇、腳本家,目標是電玩遊戲寫作或是儲備未來影視故事的技術,都不能錯過本書開啟的未來敘事模式。 翻開本書,掌握正在快速崛起的互動敘事寫作法 *整合玩法與故事 世界傳說/競爭、目標與障礙/遊戲機制與情境脈絡/突發玩法與突發敘事/情緒臨場感/關卡、地圖設計 *建立寫作結構 三幕、五幕、八幕結構/平行與分支敘事/線性與非線性敘事/關卡的敘事功能/轉折與伏筆/多重結局 *創造適玩角色 玩家替身與角色/自主性與成長弧/行動與情緒歷程/反派與非玩家角色/衝突、抉擇與後果/語氣:對白和短句 *發展獨立遊戲 遊戲概念文件/開源工具/關卡編輯器/遊戲引擎/遊戲寫作軟體/通路行銷簡介 &

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流量爆衝!WP x FB x Google x SEO最強架站與數位行銷整合攻略

林建睿  著
深智數位 出版
2023/01/18 出版

▶ 還在煩惱怎麼進行自家產品的行銷推廣? ▶ 還在憂慮你的流量總是比別人低不見起色? ▶ 還在苦惱要如何增加自己的曝光度? 擁有以上問題的人有福啦!就讓本書一次帶領你如何突破行銷魔障,讓流量一次爆衝突飛猛進!↗↗↗ 本書的內容主題分成四大區塊: 第一步先從如何運用WordPress學會架設自己的網站開始,從基本設定到進階功能的調整,帶你建造出符合自家產品風格、特色的網站,踏出你的網路事業第一哩路。 第二部分開始,教你如何整合Facebook的社群行銷,將粉絲轉換成會員,再透過按讚、分享等互動方式,來提升你的網站流量,另外也運用即時通訊來提升整體服務品質,最後透過Meta廣告像素,讓你進行內容再行銷,逐步擴大建立客群。 第三部分則帶到Google技術的串流運用,例如運用Google Analytics,獲取網站的數據分析,透過進一步的資訊來最佳化你的網站及產品服務,也整合了其他例如Google AMP、Google Optimize、Google Calendar的相關功能,讓你的官網功能全方位提升。 最後則是透過搜尋引擎的最佳化,教你如何運用進階SEO設定、Google的關鍵字、網站地圖、焦點頁面等操作,增加網站的曝光率,讓你的排名與業績都能蒸蒸日上! 【本書看點】 ✪ 全書詳細圖解,一步一步帶領你從頭開始學。 ✪ 專業重點指引,讓你不會在操作中迷失方向。 ✪ 本書有由作者親自主持的Line群組,任何跟本書內容相關的問題,請儘管放心提問諮詢。 &

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Minecraft 機關設計 武功祕笈

林俊傑  著
易習圖書 出版
2023/01/16 出版

「玩遊戲學程式‧創造你我的世界」◎ 被全球1,300多間學校列為指定教材◎ 它的綽號是「電子版樂高」,◎ 它是一款連麻省理工學院的教授都推薦學生去玩的數位遊戲,◎ 丹麥政府還在遊戲裡蓋了全國地圖,讓小朋友瞭解人文歷史。◎ 它的名稱是「Minecraft」,亦稱「我的世界」或稱《當個創世神》。本書共分為十四章,其中包括 Minecraft的註冊與安裝、遊戲基本操作與建模技巧、小木屋建築設計、基礎紅石知識介紹、建構邏輯閘電路、強充能與弱充能、訊號的垂直傳遞、雙向開活塞自動門、中繼器及比較器原理、組合密碼暗門設計、物品的垂直傳輸、電梯結構設計、紅石大砲設計、紅石陷阱設計等章節詳細講解。透過範例引導式教學,將概念性的東西變得輕鬆易學。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀與實務結合,逐步進入機關設計殿堂。讓各位讀者在每完成一個階段的學習之後,都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的Minecraft遊戲玩家。

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廣告代理商不會告訴你的祕密:Facebook企業管理平台

林建睿  著
深智數位 出版
2022/08/17 出版

企業管理平台所能取得的資源與優勢,遠遠超過Facebook廣告管理員! 企業管理平台簡化了公司對廣告投放、粉絲頁、行銷資源的管理,能夠更集中Facebook所有資產的控管,尤其對整合企業的Facebook與Instagram行銷工作,有相當大的助益。 現在,就跟著本書的全圖像step by step,善用企業管理平台,簡化社群行銷工作,全方位提升行銷效益吧! 本書特色 ✪優化廣告效益 ✪多人協作控管 ✪集中行銷資源 ✪保護內容隱私 &

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Minecraft建造大師:設計超酷小遊戲

碁峰資訊 出版
2022/08/05 出版

【英國Minecraft熱銷品牌系列】 第一本達人玩家打造麥塊遊戲的神密技! 獨家收錄12款令人驚艷又可以讓大家一起玩的Games 這是一本充滿樂趣的Minecraft遊戲設計指南, 說明如何在Minecraft中創造超酷的小遊戲, 遊戲種類包含射擊、迷宮、競技、冒險與 超大型障礙訓練…等, 如:競技場、划船比賽、神射手、迷宮大驚奇、 暗黑地牢、雙面夾攻、終極任務… 如果你是一位Minecraft的超級粉絲, 喜歡建築、探索與冒險,那麼就太棒了, 因為你來對地方了,你可以進一步行動深入 Minecraft小遊戲的酷炫世界, 一起進入這個令人興奮的全新體驗! 從入門到進階,滿足每個人的需求。 不需使用模組、欺騙模式或者駭客技術, 從現在就開始Minecraft遊戲設計吧!

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Minecraft建造大師:還原古代世界奇蹟

碁峰資訊 出版
2022/06/08 出版

真正打造13個令人讚嘆的建築遺跡, 還能深入了解有趣的歷史起源! 達人玩家重現世界知名建築的神密技! 第一本結合歷史知識的Minecraft建造指南, 精通13座經典建築的實戰技巧, 用Minecraft打造出偉大的古代世界奇蹟。 這是一本令人興奮且易於學習的建築指南, 詳盡介紹如何建造古代神廟、宮殿、雕像與 大型工程,如帕德嫩神廟、金字塔、人面獅身像、 萬里長城…等許多古代遺跡。 從簡單的案例開始入門, 一直到完成專家等級的建築, 更棒的是,你還會看到這些古代世界奇蹟 許多令人歎為觀止且有趣的歷史面貌。

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圖解社群行銷一看就上手

碁峰資訊 出版
2022/05/12 出版

傳授最新的社群行銷觀念,快速吸收數位行銷的必備知識& & 社群行銷已經成為現代企業不可或缺的行銷工具,不同於傳統的廣告投放,不必耗費太多金錢就可以達到宣傳公司、產品與服務的效果。本書將介紹各種社群網站的特點,以及與之相對應的行銷手法,搭配大量的圖解說明,即使是剛剛接觸社群行銷的新手,也能夠快速掌握社群行銷的重點,培養即學即用的即戰力!& & 藉由本書,您將可以學到:& .行銷的基礎知識& .社群行銷與傳統行銷的不同點& .制定社群行銷策略的方法& .增加「按讚」、「追蹤人數」、「轉推」的秘訣& .內容行銷操作的秘訣& .運用社群媒體進行導購的操作方法& .因應客群選擇社群媒體的方法 &

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遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典

川上大典  著
易博士 出版
2022/02/24 出版

讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗 & 電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶典。 & 經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 【讀者好評推薦】 ‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現場製作的重要眉角,例如錄製語音。 ‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。 &

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電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授

易博士 出版
2022/01/08 出版

電玩遊戲是高度互動的娛樂,精彩刺激的故事和代入感極強的角色令人欲罷不能。說故事的主要目的是為遊戲玩法賦予前進的動力,因此開發團隊總是絞盡腦汁將故事與玩法整合在一起,「催眠」玩家信以為真、投注情感。再加上優秀的控制與關卡機制、搶眼的過場動畫,和順暢高效的引擎,即能成就一款火熱賣座的遊戲IP。兩位作者以建構強烈故事脈絡為目標,詳細解說在迭代遊戲開發過程中所遇到的各面向問題與解決方案,對劇情架構、角色打造、遊戲關卡與環境提出多年經驗彙整而成的通用範本,是當今遊戲內容創作者最具價值的設計參考與靈感寶庫。 本書特色 & 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,實例示範業界水準寫作格式。 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的策略與要訣 刻劃玩家角色、NPC、組織、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎

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從零開始的YouTuber實戰養成教室:17項塑造優質自媒體的關鍵法則

尖端 出版
2021/10/15 出版

★在踏上創作者之路前,為你獻上完備專業知識、開拓方向的解惑指南書☆ ★讓我們一起從「Gyueen Tokugawa」的創作經驗裡發掘更多有趣的訊息吧!☆ 想製作出整體效果精緻的畫面 想讓題材與話題的呈現更加生動有趣 想讓觀眾更能融入影片情境、享受樂在其中的絕妙觀影感受 在必須持續挑戰創意發想極限的自媒體影音世界裡,這些充滿熱情與期盼的目標,就是促使廣大影音創作者不斷向前邁進的動力。 日本影音創作者暨影音月刊專欄作家「Gyueen Tokugawa」,將在此與各位分享踏上YoutTuber之路後所累積的相關知識與珍貴經驗。 從價值觀建立、創建帳號、環境與器材準備、主題構思企劃,一路進展到後續的實際拍攝、後製剪輯以及上傳分享的小竅門,獨特的「Gyueen流」影音創作哲學,將循序漸進地引領有志投入創作、分享生活的朋友逐步完成不同階段必經的準備與目標,讓每一個內心充滿各式驚奇發想的人,都能在開拓「新視界」的過程中,找到「成為理想中的自己」的舞台。 維持初心、妥善掌握大小環節的,將前述的諸多要素完美且具體地轉化為觸動人心的作品魅力。 【啟動攝製計畫之後,有什麼必須妥善安排的細節呢?】 ◆基本認知 ◆劇本撰寫 ◆配樂情境 ◆環境打造 ◆拍攝技巧 ◆版面規劃 ◆器材準備 ◆剪輯訣竅 ◆視覺呈現 在整個製作過程中,有前述這些必須同時以全方位評估和細微觀察兩種視野進行思考的範疇,只要能踩著穩健的步伐、有效掌握蘊藏在其中的17項技術法則,就可以累積關鍵know-how,朝著拍出引人注目的高質感影片這個頂峰目標邁進! 從零開始建立穩健的基礎 逐步展現獨到的作品風格 徹底掌握洋溢魅力的自媒體表現訣竅 更重要的,還有在過程中「充分享受創意發想與實戰執行的體驗樂趣」! 【在參與人數與競爭激烈性都持續增長的現今,該如何維持初心與創作的動力呢?】 世界最大的影片共享服務平台「YouTube」,不同於電視和收音機等至今人們所熟悉的播映媒體,無論是誰,都能在此創建屬於自己的頻道,以「個人」的身分向全世界播映各式各樣的節目。無論男女老幼,這種在網路上透過影片來交流互動的形式,對於生活在當今這個世代的我們而言,已經可以說是生活中不可或缺的一部分了。 不過在名人、新生代創作者、各領域專業人士爭相競逐曝光與收視的大環境下,雖然YouTube的世界因此變得更加熱鬧喧騰,似乎每一個人都能在其中找到可讓自己充分投入、自由揮灑各式點子的舞台,然而競爭程度也在逐漸攀升中。 想從現在開始創作並分享生活的人、對於自己該選擇何種主題發展而感到茫然的人、在正式啟動後又對後續經營等課題極為煩惱的人,各位是否希望能在這個寬廣無際的世界裡,發掘出最適合自己的創作路線呢? 在進入主題之前,就讓我們先來確認Gyueen Tokugawa腦袋中所有與「YouTube影片創作」相關的關鍵字、先行了解自己對這些領域的掌握度和構想吧! 【檢視各種深化實力的「Gyueen流YouTube影音玩樂術」關鍵字】 ★創作設備——解析拍攝、收音相關設備的重要性與基礎設定。 ☆拍攝技巧——構築畫面呈現的主舞台。 ★後製剪輯——傳遞訊息、遮掩缺陷,決定影片的節奏與魅力。 ☆成為YouTuber的基本觀念——充分理解成為「自媒體」之前的準備,讓創作之路走得更遠、更有樂趣。 ★劇本編寫與主題構成——打造充滿魅力的影片素材,讓後續運作更順暢。 ☆BGM的活用——讓質感竄升、將觀者帶入故事情境的裝飾作業。 ★文字與訊息呈現——左右氣氛與觀看感受的的關鍵齒輪。 ☆預覽縮圖——激起好奇心與觀看慾望的影片門面。 ★數據分析——了解你的作品實績與觀眾動態。 ☆用直播面對觀眾——直接互動所產生的巧妙效益。 ★打造工作室——藉由理想的工作環境增進創作品質與拍攝動力。 ☆打光配置——靈活運用光影提升影像質感。 ★手機拍攝——多樣化的便捷性讓影像創作更靈活。 ……etc. 來自創作者們的誠摯推薦 亞次圓/解鎖遊戲實況主、動漫評論者、小說家等成就的宅家派 豬豬隊友 Scott Wendy/享受旅遊與生活的YouTuber 小象愛出門/在旅途中突破自我的YouTuber 日本流行中毒者/分享各領域逐夢者的日本時尚潮流FB專頁

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快速學會 Google 全新體驗

林佳生  著
知果文化 出版
2021/05/20 出版

Google已經高速發展成為了一個名符其實的「網路帝國」,除了眾所周知的Google搜尋、YouTube,在網路應用、網誌、即時通訊、文書處理、網站推廣增值等各方面均有Google產品的存在。Google推出的各項服務採用了最先進的雲端計算,高速、穩定、安全,只要您連線上了網路,哪怕您電腦配備已經過時,也可以流暢使用Google層出不窮的各項服務。Google當然不只一項搜尋引擎獨步全球,它更提供多種免費軟體和網路服務,當我們對它日益倚重,豈能不好好用心認識Google星球呢?您有問題,我們有好點子~本書從初學電腦的角度以眾多的操作實例講解使用Google各種產品的方法,不僅能馬上學會Google產品各種必備操作技能,更能用最短的時間由淺入深地掌握Google各種產品的各種應用技巧。本書精心蒐集了Google提供的各種免費功能與服務產品,而且不僅僅是教您如何使用,還穿插了大量實用、有趣、高效的應用實例和技巧在其中,讓您在學習、掌握後,一躍升級成為一個Google達人、網路應用高手。只要連線網際網路,您就可以透過Google提供的各項雲端服務,輕鬆搞定生活或工作上的各種問題!

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數位家庭網路與居家安全監視 設計寶典

經瑋 出版
2021/04/22 出版

◆ 範例操作逐步詳述,淺顯易懂 ◆ 由淺入深循序漸進,學習程式設計技巧隨著網路發展的日漸成熟,各種網路協定和網路應用也不斷推陳出新,在設計各種網路系統時,「網路處理器」提供一套多元化的解決問題方案。本書將針對Intel的IXP425網路處理器之應用作一詳細敘述,其主要原因在於IXP425適用在SOHO/SME市場,而台灣也是這一方面市場的翹楚,相信部分大學的相關專業科系可以利用此書作為有關課程的教科書或參考書,或者工程師日後可利用此書作為研發產品的依據。本書邀集了十個學校的資深教授,分別針對「SOHO網路閘道器與VoIP應用」和「數位家庭網路與居家安全監視系統」兩大主題做深入探討,並從教學與研究的認知與心得開發實驗教材。本教學實驗手冊是全程規劃的實習,其內容涵蓋的領域相當廣泛。◆ 數位家庭網路與居家與居家安全監視系統簡介◆ 在IXDPG實驗平台下無線網路附屬儲存裝置之建置◆ 網路檔案伺服器之建置、無線網路附屬儲存裝置之建置◆ 影像擷取系統的實作與遠端監控伺服器之實作◆ 實作影像擷取系統與遠端監控伺服器◆ 遠端監控伺服器之實作、建構以UPnP 為基礎之家用網路◆ 建立Wireless UPnP Device Emulator、UPnP Mp3 Player◆ 建構網頁伺服器、建構UPnP Control Point◆ 具偵測入侵通功能之SSL代理伺服器

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指尖下的對決:電競遊戲與賽事趨勢

台科大 出版
2020/09/18 出版

運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。   本書特色 & 1. 從產業介紹電競賽事。 2. 台灣電子競技專班指定用書。 3. 初學者也能讀懂的詳盡電競賽事項目介紹。 4. 完整電競賽事舉辦流程,舉辦賽事快速上手。 5. 最新電競發展趨勢,讓讀者一手掌握核心知識。 &

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必學!Minecraft生存闖蕩攻略:最強攻略整合升級,每個人都能獲取大量物資的生存秘笈

陸嘉宏  著
高寶 出版
2020/05/27 出版

──稱霸伺服器── Minecraft世界無限大,木材、石塊、礦石、動植物、鐵巨人、村民……成千上萬素材,你,物盡其用了嗎? 台灣唯一拿下四階五階盲解的魔方達人陸嘉宏,傾囊相授Minecraft頂尖攻略,想當個創世神,你就差這本書。 ◇國內外攻略完全整合+優化 ◇大小朋友都適合的超級生存模式攻略 ◇最有效率的生存/闖蕩戰略 你是Minecraft初學者?你已經摸出一套打造世界的方法?你渴望更精進?你想要了解更多實用技巧、不想再只是打造浮誇吸睛的建築? 不論你是哪一類玩家,更不論你是大朋友小朋友,這本書都能夠帶你運用更有效率的方式,打造出最厲害精緻的世界!在生存闖蕩的過程中,帶你將所有小細節發揮出最淋漓盡致的效用,作者深入淺出的教學,舉一反三,所有素材都是你最強大、能助你獲得最大收益的幫手。 本書特色 ★村民力量大 村民可說是麥塊中的原住民,善待村民可以得到相當大的回報;如果要討論麥塊中最強的是什麼呢?答案是:村民。 ★被動式收益 完全不用花費力氣就能獲取收益。鐵錠、南瓜、甘蔗三寶,通常需要手動去獲取,而最輕鬆的取得方式,就是讓他們全自動生產,也就是所謂的被動式收益。 掛網、發呆、聊天,物資自動源源不絕的產出,只需記得定時去收取就好。 ★作者實戰分享 黏液科技伺服器與其他模組伺服器分享比較。紮穩基本功,憑實力於不同伺服器皆得到強力的裝備與大量物資。

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Minecraft 機關 設計寶典

林俊傑  著
易習圖書 出版
2019/12/19 出版

「玩遊戲學程式‧創造你我的世界」◎ 被全球1,300多間學校列為指定教材◎ 它的綽號是「電子版樂高」,◎ 它是一款連麻省理工學院的教授都推薦學生去玩的數位遊戲,◎ 丹麥政府還在遊戲裡蓋了全國地圖,讓小朋友瞭解人文歷史。◎ 它的名稱是「Minecraft」,亦稱「我的世界」或稱《當個創世神》。本書共分為十四章,其中包括Minecraft的註冊與安裝、遊戲基本操作與建模技巧、小木屋建築設計、基礎紅石知識介紹、建構邏輯閘電路、強充能與弱充能、訊號的垂直傳遞、雙向開活塞自動門、中繼器及比較器原理、組合密碼暗門設計、物品的垂直傳輸、電梯結構設計、紅石大砲設計、紅石陷阱設計等章節詳細講解。透過範例引導式教學,將概念性的東西變得輕鬆易學。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀與實務結合,逐步進入紅石機關設計殿堂。讓各位讀者在每完成一個階段的學習之後,都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的Minecraft遊戲玩家。

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持續交付2.0:實務導向的DevOps

喬梁  著
博碩文化 出版
2019/11/04 出版

本書是針對《Continuous Delivery中文版:利用自動化的建置、測試與部署完美創造出可信賴的軟體發佈》所撰寫的2.0版。它「重新定義」了持續交付,增補了組織管理和架構兩個維度,輔助以真實案例,對諸多持續交付的原則和實踐加以解讀,並對持續交付過程中的取捨原則加以論述。 本書分三個部分。第一部分作者根據自己近十年的工作及諮詢經歷,不斷總結、提煉和反思,對原有的持續交付進行了修正,重新定義持續交付為實作戰略目標的能力,並引入持續交付的能力模型;第二部分闡述打造持續交付能力所需遵守的原則,包括基礎原則、組織原則和架構原則;第三部分透過多個網際網路公司案例的解讀,闡述如何根據目前的狀況加以運用原則,並對最佳實踐進行取捨,快速達到組織能力目標。 本書適合大型網際網路公司的技術VP、技術負責人,中小型網際網路公司的CTO、技術VP、研發/測試/維運負責人、主管,以及組織變革者閱讀。 大師推薦 喬梁曾與各類組織合作,幫助它們實施持續交付並實作其效益。我想不出比喬梁更合適的人選,來寫一本關於如何根據實際經驗實作這些想法的書。希望本書的每位讀者都能在提高軟體交付能力的不斷嘗試中取得圓滿成功,並利用這種能力來建置更好的產品和服務,以及更快樂、更高效率的團隊。──Jez Humble《Continuous Delivery中文版》一書作者,DORA聯合創始人兼CTO 本書是針對《Continuous Delivery中文版:利用自動化的建置、測試與部署完美創造出可信賴的軟體發佈》所撰寫的2.0版。它「重新定義」了持續交付,增補了組織管理和架構兩個維度,輔助以真實案例,對諸多持續交付的原則和實踐加以解讀,並對持續交付過程中的取捨原則加以論述。 本書分三個部分。第一部分作者根據自己近十年的工作及諮詢經歷,不斷總結、提煉和反思,對原有的持續交付進行了修正,重新定義持續交付為實作戰略目標的能力,並引入持續交付的能力模型;第二部分闡述打造持續交付能力所需遵守的原則,包括基礎原則、組織原則和架構原則;第三部分透過多個網際網路公司案例的解讀,闡述如何根據目前的狀況加以運用原則,並對最佳實踐進行取捨,快速達到組織能力目標。 本書適合大型網際網路公司的技術VP、技術負責人,中小型網際網路公司的CTO、技術VP、研發/測試/維運負責人、主管,以及組織變革者閱讀。 大師推薦 喬梁曾與各類組織合作,幫助它們實施持續交付並實作其效益。我想不出比喬梁更合適的人選,來寫一本關於如何根據實際經驗實作這些想法的書。希望本書的每位讀者都能在提高軟體交付能力的不斷嘗試中取得圓滿成功,並利用這種能力來建置更好的產品和服務,以及更快樂、更高效率的團隊。──Jez Humble《Continuous Delivery中文版》一書作者,DORA聯合創始人兼CTO

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玩轉社群:文字大數據實作

五南 出版
2019/10/25 出版

「文字探勘」與「社群媒體大數據」一拍即合 網路爬蟲、機器演算、議題追蹤、品牌分析 快速上手玩轉社群 從茫茫網路文章中 點字成金 解讀風向、順勢而為! 洞察關鍵、贏得先機! ◎全圖解:從工具安裝、程式架構與社群資訊解讀,藉由圖型呈現快速理解。 ◎快速上手:全書採開放原始碼工具,程式碼分享,輕鬆複製執行,快速打造屬於自己的探勘工具。 ◎多範例:列舉不同議題的社群分析案例,教導讀者寫出有價值觀點的深入報告。完整解析有效利用社群大數據的技術,拯救千萬小編於水火之中! ◎免費實作:本書最大特色為隨書附贈14天免費使用eyeSocial社群輿情觀測平台,可實際演練,了解如何將社群媒體大數據,從數據蒐集到商業應用一次搞定。 本書適合 ‧聽過網路輿情分析或社群聆聽新名詞,對實際用途一知半解的你 ‧得無時無刻關心網路爆點,或者監測負面消息的你 ‧對文字大數據與資料分析科學有濃厚興趣的你 ‧嘗試運用機器學習從大量文本中找出潛在規則的你 ‧有專業領域感知力卻缺乏社群數據支持研究的你

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指尖下的對決:從零開始認識電子競技

台科大 出版
2019/09/27 出版

運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。

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進階遊戲設計:系統性的遊戲設計方法

碁峰資訊 出版
2019/09/17 出版

設計更具吸引力、優雅和有趣的遊戲! 在《進階遊戲設計》這本書中,先驅的遊戲設計師和大學教授Michael Sellers幫助你更深入地思考遊戲設計,並建立出令人沉浸的世界,帶給玩家敬畏、驚奇和大量的樂趣。 憑藉20多年設計遊戲、領導遊戲開發團隊和教授遊戲設計的經驗,Sellers將實用的遊戲設計實踐與成熟的系統理論相結合,幫助你了解目標及實現它們的最佳方法。 本書專注於建構「有生命的動態系統」:像是戰鬥、任務、公會、交易、聊天、魔法等等系統。為了幫助你製作出這些系統,他提取了天文學、物理學、心理學、社會學、歷史和經濟學等各個領域的知識。 你將深入了解系統是什麼,以及如何設計能夠吸引玩家並保持玩家參與的系統性遊戲。你還將了解成為一位成功的遊戲設計師意味著什麼-成為一位不會停止重塑自己、行業內的傑出成員。 ‧了解遊戲、系統和玩家之間的密切關連 ‧了解不同的元素如何相互作用,並創造出嶄新和令人驚訝的事物 ‧分析既有的遊戲設計,以發現隱藏在其中的系統 ‧明確地將玩家體驗與遊戲結構和流程聯繫起來 ‧探索樂趣究竟「意味著什麼」,從而使你更能為玩家提供樂趣 ‧設計出遊戲的必要循環,包括玩家的心智循環 ‧掌握讓遊戲平衡的強大方法 ‧平衡系統,實現有效的進展和經濟平衡,反映實際的玩家行為 ‧與遊戲+玩家的系統迭代互動,讓你的遊戲成真 ‧快速建構原型並有效地測試遊戲 ‧發現成為一位優秀遊戲設計師的最佳實踐,並作為優秀開發團隊的一份子 ‧在整個工作和生活中應用本書中的強大原則

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在穿戴式裝置上設計互動式遊戲:使用X3D實作

佳魁數位 出版
2018/12/19 出版

本書是目前虛擬實境領域中有關電腦互動遊戲最實用教科書,涵蓋電腦「互聯網+」、3D互動設計、遊戲設計、多媒體技術、虛擬人設計、粒子煙火、動畫遊戲設計、資訊地理以及人工智慧。 & 本書全面、詳細地說明X3D的語法結構、資料結構定義、概貌(profile)、元件(component)、等級(level)、節點(Node)、域(Field) 等,突出語法定義中每個「節點」中域的域值描述,並結合實際的範例程式深入淺出地進行引導和說明,觸發讀者的學習興趣。幫助讀者了解在軟體開發和程式設計方面,如何利用目前最先進的開發工具和方法開發設計互動遊戲。 & 為了讓讀者能夠更快地掌握X3D互動遊戲互動設計,本書配有大量的程式設計實例原始程式,而且都在電腦上經過嚴格的偵錯,供讀者參考。 適用:對X3D互動遊戲互動設計有興趣者。

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打造專屬的虛擬世界:動手開發HTC Vive VR遊戲

胡良雲  著
佳魁 出版
2018/12/17 出版

如果你曾經試過VR(Virtual Reality, 虛擬實境),你一定會被那種進入奇幻世界的感覺所震撼。身為程式設計師一定會想知道這些真實感極強的VR遊戲是如何完成的!本書是最好的指導手冊!以HTC的產品為主,搭配C#語言開發,可以在短時間內成為VR大師。本書特色:● 從創意規畫草圖開始,用豐富的圖解說明遊戲製作流程● 詳解VR各種開發套件,掌握HTC Vive的基本配置● 介紹Unity 3D和Unreal 4虛擬雙引擎適用:遊戲開發人員、遊戲開發愛好者、軟體培訓機構以及相關科系的學生。

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大字大圖解:快樂用Facebook+LINE

碁峰資訊 出版
2018/12/04 出版

適用蘋果(iOS)、安卓(Android)手機與平板電腦 ●字體加大、圖片更大,減輕眼睛負擔,閱讀更舒適! ●簡單用語、照圖操作,老少咸宜,大大小小都學得會! 輕鬆連結親朋好友生活圈 快速共享多元新資訊 現在的人不分年紀大小,早上起床第一件事不再是刷牙洗臉,而是先到Facebook(簡稱FB)看看最新動態消息,或是瀏覽LINE群組裡的訊息…,但FB與LINE還有很多好用的功能,你可能不知道! 趕快跟上時下最流行的人際交流方式,輕鬆改變與家人、朋友間的互動關係,分享生活大小事,讓關係更緊密! 書中特別針對FB與LINE各種應用整理歸類,想用什麼功能,隨時查找目錄最快速,立即就上手。 ----------------------------------------------------------- FB暢遊臉書.與親朋好友分享美好生活 從發佈貼文、分享相片或影片、"打卡" 分享景點換小菜、即時對話與視訊, 到隨時掌握親朋好友近況、認識新朋友或尋找老朋友、參加與舉辦活動…等, 透過FB與大家產生串連,共享精彩生活! “LINE”一下.拉近你我心距離 隨時隨地傳送訊息、照片與影片,免費視訊與語音通話, 還能透過10,000種以上的貼圖、表情符號與自製專屬貼圖讓聊天變精彩, 以及讓煩人的廣告訊息消失,換機時保留好友清單…等, 透過LINE呼朋引伴,關係可以更靠近! ----------------------------------------------------------- 特別收錄 在蘋果及安卓手機、平板下載與安裝應用程式的完整說明

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Minecraft 紅石機關設計

林俊傑  著
易習圖書 出版
2018/10/19 出版

【入門首選‧玩家必備】【當個創世神‧打造我的世界】Minecraft是一款創造生存類沙盒遊戲,一經推出就風靡全球。整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中可以透過像樂高一樣的方塊積木來組合與拼湊,輕鬆建造出建築物或自動裝置。只要充分發揮想像力,玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,體驗上帝一般的感覺。而紅石是《當個創世神》遊戲中的一個虛構資源,它可以產生出與傳遞紅石的能量,擁有可以製作模擬現實中的電子零件特性,並且可以利用這個資源來完成各種機械裝置及機關,甚至還可以製作出改變遊戲體驗的系統!本書共分為十四章,其中包括 Minecraft的註冊與安裝、遊戲基本操作與建模技巧、小木屋建築設計、基礎紅石知識介紹、建構邏輯閘電路、強充能與弱充能、訊號的垂直傳遞、雙向開活塞自動門、中繼器及比較器原理、組合密碼暗門設計、物品的垂直傳輸、電梯結構設計、紅石大砲設計、紅石陷阱設計等章節詳細講解。透過範例引導式教學,將概念性的東西變得輕鬆易學。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀與實務結合,逐步進入紅石機關設計殿堂。讓各位讀者在每完成一個階段的學習之後,都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的Minecraft遊戲玩家。

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Minecraft教育版:玩積木程式學邏輯-使用MakeCode:Blocks

柚子  著
台科大 出版
2018/08/24 出版

•Minecraft教育版讓Minecraft不僅僅只是遊戲,可以培養學生解決問題的能力,還能同時學習運算思維及創意思考。 •使用MakeCode的Blocks積木語言介面,藉由圖像式的積木堆疊,理解程式邏輯的概念,亦可轉成JavaScript學寫程式。 •規劃3D空間的平面圖,並善用Minecraft的物件特色,透過積木指令程式碼建造出專屬的互動世界。

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Scratch 2.X 積木創意遊戲樂無窮

林俊傑  著
易習圖書 出版
2018/06/15 出版

【學程式,就從能引發孩子興趣的遊戲開始!】培養程式邏輯訓練,在玩樂中學習體驗Scratch 2.0互動式創意遊戲開發★易學易懂,培養全新體感遊戲實作基礎★從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯★圖解式範例教學,直覺化的操控設計Scratch 是專門針對兒童開發的,它將原本的程式指令轉化成一個個的積木方塊,只需將這些指令積木進行簡單的拖曳組合,就可以完成卡通、動畫及遊戲的製作。整個過程就像小孩子玩積木一樣簡單而有趣。愛玩是小朋友的天性,Scratch 正是針對小朋友的這一天性而開發的,讓孩子自己設計好玩的卡通、動畫和遊戲,寓教於樂。儘管Scratch與專業的程式設計語言還有很大的差距,但是其基本概念如座標、方向、邏輯運算、條件等都是一樣的。因此,學好了Scratch,無疑為以後學習更高階的程式設計語言打下良好的基礎。

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KODU遊戲程式開發一試上手

陳美琪  著
拓客(上奇 出版
2018/05/28 出版

由淺入深介紹Kodu的使用技巧,包含場景建置、角色與物件的編輯、路徑設定、變更世界、以及指令盤的加入 易學易懂的圖解說明,加深學習者的印象 範例實作,由實例中學習程式指令的加入 內附完整範例,方便使用者操作演練 本書架構先介紹Kodu環境與各項操作技巧,再以完整小遊戲讓學習者了解完整的遊戲設計過程,接著學會場景的建置、角色物件的編輯、路徑的應用、世界的變更,以及程式指令的應用。最後再以多個遊戲範例做解說,讓初次接觸程式語言的讀者,也能透過遊戲規則的訂定,從實作中自行發現問題並解決問題,加強邏輯思考的能力。

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LINE@生活圈大解構:操作攻略手冊

四塊玉文創 出版
2018/05/04 出版

LINE@生活圈X免費、即時行銷術! 有效客群XLine App,讓粉絲隨時接收店家訊息, 群發訊息、一對一聊天等功能,線上服務零時差, 優惠券、集點卡等行銷利器,線下留客電子化, 在社群行銷的時代,運用LINE@生活圈, 打造虛實整合的顧客服務,轉換實體銷售業績! LINE@生活圈擁有免費、即時的特性,讓店家就算不是行銷能手,也能一步步建構線上的顧客資訊,除了可以運用群發訊息、一對一聊天等功能,做出貼心的線上服務外,還能製作優惠券、集點卡,有效增加來客數,讓店家用簡單的方式,達到最大的成效! 書中包含手機和電腦的操作方法,讓你不會因為系統不同而不會使用LINE@,且從帳號建置、設定管理成員、製作優惠券和集點卡等後台功能,本書一次告訴你,讓你圈出無限商機。 本書特色 ‧LINE@操作新手必備 手機、電腦兩大系統的操作方法完全破解,讓新手能輕鬆上手,熟手能針對自己沒發覺的功能進一步掌握。 ‧LINE@即時行銷 運用線上優惠券、集點卡等功能,輕鬆打造出專屬行銷策略,再搭配上專屬的行動官網,營造出店家專業形象。 ‧線上服務零時差 運用一對一即時聊天、群發訊息等功能,還能針對顧客常見問題,設置自動回覆,讓店家線上服務顧客零時差!

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