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超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門與實戰(第二版) (附230分鐘影音教學/範例)

超越傳統CAD工具,直擊產品設計新主流! 掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能, 開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整合的3D實戰應用! 從現在開始,更快速的學好Fusion 360 ■入門必備的Fusion 360關鍵技法 涵蓋電腦繪圖、電腦輔助設計、產品設計、工業設計的基礎必修內容,如:草圖繪製與編輯、視覺化建模、模型編輯、零件組合…等內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握Fusion 360的入門要領,同時扎實指令應用技能。 ■深入淺出的圖解步驟式導引 沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會Fusion 360的簡單設計模式,並熟悉真實渲染效果、工程圖與動畫製作。 ■入門養成的快速化演練實例 對於重要的繪製與修改指令,都有精確的講解,只要熟練書中的教學操作,就能盡快達到學校與職場要求的圖面設計與繪製能力。 ■專業養成的整合設計試煉 提供咖啡機、耳機麥克風、電熨斗、手推車等產品設計作為整合實例,完整說明案例的實作流程,增加實務功力,並依3D列印需求提供快速轉換格式等內容。 書附超值學習資源: 230分鐘基礎功能與關鍵影音教學/範例檔/模擬練習解答 CH13工程圖、CH14動畫製作與附錄A快速轉換3D列印格式PDF

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3D列印原理與3D列印材料

崧燁文化 出版
2024/03/27 出版

3D 列印技術作為第三次工業革命的代表技術之一,越來越受到工業界和投資界的重視。相對於傳統的減材製造技術的生產原理,3D 列印是一種積層製造技術,是基於三維模型的資料,逐層添加材料的製造方法。 隨著3D 列印產業規模越來越大,3D 列印材料在整個行業中的地位也愈加重要。研究人員根據不同行業特點和需求開發新型材料,3D 列印材料逐漸豐富,目前全球共有300 餘種可規模化生產的3D 列印材料。 目前國內將3D 列印技術原理和3D 列印材料作為整體編寫的教材並不多。基於大專院校對3D 列印及逆向工程相關專業的教學需求,本書的編寫內容著重於介紹各類3D列印的原理知識和目前成熟的各類材料及其在3D 列印中的應用。 本書力求語言簡練、條理清晰、深入淺出,盡可能按照從基礎原理到實際應用,再到今後的發展趨勢的邏輯思路進行編寫。在編寫過程中,編者查閱了大量公開發表的文獻、資料,緊跟3D 列印技術的前沿成果。 本書可作為高等院校以及高職3D 列印及逆向工程專業的教材,也可以作為其他相關專業的教材使用。 &

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Autodesk 3ds Max ACU 國際認證應考攻略 (適用2021/2022/2023)

碁峰資訊  著
碁峰資訊 出版
2023/09/18 出版

3ds Max ACU認證為Autodesk公司針對該公司所開發設計之3ds Max軟體所設計的認證考試,具有「原廠核發」、「國際通用」、「無法仿冒」等獨家優勢。Autodesk原廠國際認證是業界廣泛認可的專業國際認證,此認證橫跨建築工程、製造業、基礎設施、傳媒娛樂等多個行業。取得Autodesk認證印證個人的專業知識和專業技能,以及從事以上相關行業創作的能力,證明具有運用相關設計軟體的水準。本書將針對Autodesk 3ds Max原廠國際認證考試之測驗目標作深入的解析,以協助讀者順利通過考試。

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Inkscape+Tinkercad 2D/3D動手畫

蘇清得  著
宏全資訊 出版
2023/07/07 出版

一本「大人、小孩」都值得看的書,手把手教您學會2D/3D電腦繪圖! ◎ 電腦繪圖初體驗: 從構圖,到使用簡單的幾何形狀,組合繪製圖案,踏出向量繪圖第一步。 ◎ 向量繪圖的技巧: 透過可愛章魚和海星,學習向量繪圖基本技巧,包括:填充、群組翻轉、圖形順序、再製、等比縮放、圖樣鋪排與對齊…等。 ◎ 跟圖形玩加減法: 當圖形重疊,運用「路徑相加、減去、交集、分割」等功能,創造、組合出角蝶魚、鯨魚、熱帶魚…等千變萬化的圖案造型。 ◎ 遮罩和路徑編輯: 拿起畫筆隨意畫,簡化節點(路徑)調整形狀;透過遮罩或剪裁,凸顯主角;添加多樣濾鏡,讓圖片更加亮眼。 ◎ 海報設計與製作: 學習圖層的建立,背景層填充海的顏色,海浪層畫上漸層、波浪;在海洋世界層匯入海洋生物,文字層加上標題,完成「世界海洋日」宣導海報。 ◎ 可愛貼圖和大頭貼: 製作基本貼圖造型,搭配表情更生動,善用繪筆功能做文字變化貼圖;動手做Q版大頭貼,調整、設定輸出尺寸,手繪轉大頭貼。 ◎ 動手做祝福卡片: 運用漸層圖樣做卡片背景,平均分布做裝飾,剪裁做愛心照片,加入模糊、陰影特效,製作路徑文字,完成別出心裁的卡片。 ◎ 3D建模初體驗: 動手做名牌!從做中學習3D建模,造型調整,再製、對齊;加入文字浮凸,群組相加做造型,群組減去打洞;轉存STL檔,把2D變成3D圖,做底板或支架撐住。 本書特色 ★ 符合教育部108課綱: 輕鬆融入108課綱,培養2D/3D電腦繪圖能力,提升資訊和藝術素養。 ★ 內容豐富,淺顯易懂: 課程完整,搭配觀念重點,循序漸進。圖解清楚,只要按步操作,輕鬆學會,適合初學者和進階學習。 ★ 原創素材,範例有創意: 本書採用原創圖庫、素材,範例完整精緻、有創意。 ★ 愛護眼睛,圖大字大: 印刷精美,圖大字大;採用日本紙張油墨,紙質不反光,保護視力。 &

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3ds Max 2022~2023室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現

現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,3ds Max就成為首選的工具,再透過V-Ray的彩現後,效果圖更直逼真實場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結合,展現出極為頂尖的室內設計表現。 本書由淺入深介紹3ds Max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、家具建模、空間結構,到空間整體渲染運用,呈現畫質清晰的彩現效果,依序學習3ds Max上手技巧。 在熟悉3ds Max基本操作工具建模後,分成兩條學習路線,兩個功能皆是效果圖表現的重要工具: ◆ 3dsMax內建Arnold渲染器:學會製作空間結構,並搭配家具擺設後,運用Arnold渲染效果。 ◆ V-Ray 6渲染器操作與新功能介紹:介紹兩個不同的空間範例,運用V-Ray 6呈現與Arnold渲染器不同的效果。 最後製作VR虛擬實境與360全景圖片,使用手機與VR眼鏡觀看模擬親臨現場的感受,為目前熱門的應用技術。

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Autodesk 3ds Max ACU 國際認證應考攻略 (適用2019/2020/2021)

碁峰資訊  著
碁峰資訊 出版
2022/04/11 出版

3ds Max ACU認證為Autodesk公司針對該公司所開發設計之3ds Max軟體所設計的認證考試,具有「原廠核發」、「國際通用」、「無法仿冒」等獨家優勢。Autodesk原廠國際認證是業界廣泛認可的專業國際認證,此認證橫跨建築工程、製造業、基礎設施、傳媒娛樂等多個行業。取得Autodesk認證印證個人的專業知識和專業技能,以及從事以上相關行業創作的能力,證明具有運用相關設計軟體的水準。本書將針對Autodesk 3ds Max原廠國際認證考試之測驗目標作深入的解析,以協助讀者順利通過考試。

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虛擬實境輕鬆入門:VR遊戲╳虛擬醫療╳智慧車╳場景行銷

劉向東  著
清文華泉 出版
2021/10/25 出版

★0基礎也可以快速掌握虛擬實境★ 8類APP介紹╳8種產業分析╳18項行銷案例 顛覆娛樂、教育、交通、醫療、居家的劃時代技術, 革命性的虛擬時代已經降臨! [虛擬實境的根基]四大技術缺一不可 ▪3D圖形即時生成技術 例如在飛行虛擬系統中,想要達到即時的目的,那麼影像的更新頻率就必須達到一定的速度,同時對影像的品質也有很高的要求,再加上複雜的虛擬環境,想要實現即時3D圖形生成就十分困難了。因此,圖形更新頻率和圖形品質的要求是該技術的主要內容。 ▪立體顯示技術 在虛擬實境系統中,使用者戴上特殊的眼鏡,一隻眼睛只能看到奇數幀影像,另一隻眼睛只能看到偶數幀影像,從而呈現出立體感效果。 ▪感測回饋技術 例如,在現實生活中,人們的手指是不可能穿過任何杯子的「表面」的,但在虛擬實境系統中卻可以做到,並且還能感受到握住杯子的感覺,這通常人們要佩戴安裝了感測器的資訊手套。 ▪語音輸入輸出技術 在虛擬實境系統中,語音的輸入輸出技術就是要求虛擬環境能聽懂人的語言,並能與人即時互動。 [場景行銷]電商場業的明日之星 互動行銷就是消費者和企業雙方在互動中展開的一種行銷方式,最大的特點是抓住互動雙方的共同利益點,然後找到巧妙的溝通時機和方法,從而將雙方緊密地結合。而如今,企業和店家們紛紛入局虛擬實境領域: ▪在電影領域,透過虛擬實境頭盔和眼鏡,幫助人們進入沉浸式的觀影世界,享受逼真的電影場景。 ▪在教育領域,採用虛擬實境的全景教學模式,讓學生進入完全沉浸式的學習狀態。 ▪在娛樂方面,透過虛擬實境眼鏡,親身感受一場演唱會的現場氛圍、欣賞一場脫口秀節目。 ▪在體育方面,透過虛擬實境和籃球巨星科比來一場3分球對決,或者進行一場刺激的、驚險的攀岩運動。 [虛擬醫療]憑空也能完成一場外科手術 Medical Realities公司開發了一款虛擬實境手術設備——The Virtual Surgeon,這款產品能夠讓醫生身臨其境般地參與到外科手術的過程中,其主要的技術和內容以下幾方面: ▪360度影片技術; ▪虛擬實境3D技術; ▪互動式的醫療內容。 透過虛擬實境手術,不僅能夠幫助醫生對病情有更好的診斷,提高醫療效率,同時還能夠幫助醫生及時製作手術方案,提高醫護間的合作能力。 [虛擬實境危機]VR企業如何突破瓶頸 隨著消費級Oculus Rift的誕生,「虛擬實境」漸漸占據人們的視線,但是依然有諸多爭議:如何讓虛擬實境技術成為主流?虛擬實境內容,除遊戲、電影之外是否還能看到更廣闊的商機?虛擬實境除了占據人們的視線,會對人們的生活造成一定的影響嗎? 虛擬實境異軍突起,各類虛擬實境產品接二連三地出現,投資、併購等消息也不斷傳出,BAT三大龍頭更是早就布局,可以看到,企業家們對虛擬實境的前景是十分看好的,似乎虛擬實境已經真正地迎來了「元年」。 但是真實情況是這樣嗎?虛擬實境的發展真的有表面上看上去那麼好嗎?。 本書特色 本書結構清晰、語言簡潔、圖解豐富,尤其是對於諸多成功虛擬實境產業作了深入剖析,內容十分全面,適合虛擬實境平台的管理者、虛擬實境產業的從業者、有意從事虛擬實境的人士參考。

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3ds Max實務操作手冊(熱銷版)

許村翔  著
上奇科技 出版
2021/08/09 出版

本書以介紹英文版3ds Max 2020介面為主,雖與3ds Max 2016之前的版本指令圖有些不同,但書中所介紹的功能應用及觀念皆是相通的。透過書中的綜合經典案例,搭配淺顯易懂的文字說明及操作示意圖,能夠確保輔助讀者熟悉操作、快速掌握3ds Max的核心技術,培養未來執行專案、自主學習的能力,了解整個工作流程。

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3ds Max 2021遊戲建模與動畫設計(熱銷版)

張家盛  著
上奇科技 出版
2021/08/09 出版

根據不同行業的應用特點對3ds max的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對比較簡化,它只要求靜態的環境渲染效果,涉及到的動畫要求比較簡單;片頭動畫與CG遊戲應用中動畫所佔比例很大,特別是CG遊戲對角色動畫的要求相對較高;影視特效方面的應用則將3ds max的功能發揮到了極致,3ds max能夠協助創作人員提高製作效率與品質,調製出擬真的角色動畫及效果。同時與最新的建模技術、布料模擬、毛髮渲染、運動匹配等技術交互配合應用。在進行數位與3D製作的項目上,3ds max絕對是優秀的輔助工具。

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3ds Max 動畫製作高手

elearningDJ  著
易習圖書 出版
2021/01/19 出版

3ds Max堪稱是目前在市面上建模功能最強大以及最完備的3D動畫軟體,自發表以來就獲得許多動畫專業人士的喜愛及推薦,在許多的特效電影裡面更少不了3ds Max製作出來的動畫效果。其廣泛應用在平面美術設計、工業設計、廣告影片、電影特效、電玩遊戲、多媒體光碟、虛擬網頁等等,只需搭配高性能、高效率的電腦硬體設備,便可完成以前人們無法想像、無法達成的工作,做出令人驚嘆的視覺效果。正如同軟體廣告宣傳那樣,使用Autodesk 3ds Max軟體將能在更短的時間內製作出令人難以置信的作品。3ds Max透過視窗互動、操作最佳化以及材質執行等方面的性能改進,以及增加更友善的使用介面以及場景管理功能,實現簡化處理複雜場景的過程,可以極大地提高生產力。本書的重點在於提供簡易的學習觀念來說明3ds Max的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、渲染、角色動畫設定等各種操作技巧,讓各位讀者可以在很短的時間內了解3D動畫的製作流程,透過範例引導加強學習效果以及實務應用的技巧,並舉一反三製作出滿意的3D動畫作品。

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Autodesk Revit 2020建築設計入門與案例實作(附240分鐘基礎關鍵影音教學/範例檔)

碁峰資訊 出版
2020/12/23 出版

用簡單的方式學會Revit 完成3D建築模型, 平面、立面、剖面圖同步就搞定! 基礎入門+綜合應用,輕鬆創建BIM建築資訊模型, 一次就學好Revit建築繪圖技能! Revit強大的協同合作功能讓設計端與現場端能同步運作,設計與建造合而為一。Revit的用途不只是建立模型,而是可以橫跨整個建築的生命週期,其導入建築資訊模型(Building Information Modeling,簡稱BIM)技術,從規劃設計到竣工皆可以使用Revit進行模擬,提早發現問題並解決問題,節省工期、人力資源與材料的浪費。在後端視覺化呈現與模擬這部份,也可以搭配V-Ray或是Enscape讓建築模型接近現場實拍效果。書中以完成整體建築案例為目標,透過建築設計流程,逐漸加入Revit繪圖技巧,進而掌握建築設計案例。 ‧必備技巧:從Revit基礎操作開始,進而學習專案的建立與管理,然後進入實務繪圖技巧,如:樓層與網格、梁柱、牆、樓板、門窗、坡道、樓梯、扶手欄杆、屋頂、敷地等繪製,以及彩現與穿越動畫、建築圖圖紙與明細表建立、族群與量體的建立等。 ‧綜合應用:社區住宅、小餐廳整合性案例。 ‧加碼附贈:V-Ray、Enscape兩大渲染軟體的實際操作介紹。 書附超值學習資源(可線上下載): 240分鐘基礎與關鍵操作影音教學/範例檔 V-Ray、Enscape兩大渲染軟體操作PDF

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3ds Max 2021遊戲建模與動畫設計

張家盛  著
深石數位 出版
2020/10/07 出版

根據不同行業的應用特點對3ds max的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對比較簡化,它只要求靜態的環境渲染效果,涉及到的動畫要求比較簡單;片頭動畫與CG遊戲應用中動畫所佔比例很大,特別是CG遊戲對角色動畫的要求相對較高;影視特效方面的應用則將3ds max的功能發揮到了極致,3ds max能夠協助創作人員提高製作效率與品質,調製出擬真的角色動畫及效果。同時與最新的建模技術、布料模擬、毛髮渲染、運動匹配等技術交互配合應用。在進行數位與3D製作的項目上,3ds max絕對是優秀的輔助工具。 & 本書特色 & 短時間內掌握製作流程,舉一反三製作出滿意的3D動畫作品!基礎操作、模型、動畫等實務課程,結合範例應用加強學習效果,視覺傳達、動畫設計及CG愛好者皆可使用。

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3ds Max 2020 動畫設計快速入門

碁峰資訊 出版
2020/08/20 出版

一氣呵成完成3ds Max動畫設計! 從角色建立、道具與場景,到動作表現的實戰技能全到位! 遊戲與動畫在日常生活中已是非常重要的娛樂元素,由於電腦軟硬體的進化,讓製作動畫不再費力,無論是想做日常動畫、人物動畫、遊戲動畫等,運用3ds Max令人驚艷的建模能力,都可以創作出屬於自己夢想的動畫。 本書帶您了解3D動畫基礎工具,跟著範例逐步操作,從淺入深,講解3D動畫製作的關鍵技巧說明如下: ◆介紹基礎建模、複雜的角色動畫與場景建模等不同介面工具操作。 ◆進階動畫工具,包含UV貼圖、碰撞與路徑動畫等操作學習。 ◆最後提供完整的範例,從製作角色到輸出動畫,如精緻遊戲動畫角色建模、3D彩繪、骨架綁定與動畫剪輯表現等。 ◆特別介紹粒子動畫,可快速生成大量且重複性的物件動畫;Unfold3D小程式,則可將模型展開為2D方便繪製貼圖。 本書適用3D動畫製作/3D遊戲動畫設計領域的學習,而範例適用2019/2018/2017版。

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3ds Max 實務操作手冊

許村翔  著
深石數位 出版
2020/08/05 出版

透過書中的綜合經典案例,搭配淺顯易懂的文字說明及操作示意圖,能夠確保輔助讀者熟悉操作、快速掌握3ds Max的核心技術,培養未來執行專案、自主學習的能力,了解整個工作流程。 & 本書特色 & 本書以介紹英文版3ds Max 2020介面為主,雖與3ds Max 2016之前的版本指令圖有些不同,但書中所介紹的功能應用及觀念皆是相通的。

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Siemens NX 12從入門到進階

王志偉  著
深石數位 出版
2020/07/07 出版

Siemens NX是集合CAD/CAM/CAE於一體的三維參數化產品設計軟體平台,該軟體系統提供了基於特徵的參數化設計、基於草圖的參數化設計以及基於裝配的參數化設計方法。其擁有強大的實體造型、曲面造型、虛擬裝配和工程圖設計能力,並具有良好的高階語言介面。 本書選用NX 12.0版本,針對在3D模型建構中需要用到Siemens NX的各階層讀者而編制。如果您是初學者,本書能幫助您快速上手,完成產品的設計;即便您已經是3D建模的老手,也能作為手邊的參考書,隨時查閱所需知識。 本書特色 一本讓您能夠快速上手、完成產品設計的Siemens NX指南寶典 ※介紹軟體主要功能及基本操作 ※大量實例操作,講解各種實用技巧 ※適合Siemens NX各階層讀者使用

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NX智能設計:電腹D異U設計超速入門

黃渝雰  著
深石數位 出版
2020/07/07 出版

超速高效靈活精密的先進電腦輔助設計-Siemens NX CAD 本書共分9個章節,作者透過由淺入深的方式,介紹NX基礎應用模塊的功能和操作方式,包括基礎知識、草圖設計、零件設計、實體建模、組裝件、工程圖等內容,充分體現NX使用方法及技巧,並介紹同步建模功能,使設計人員不必再研究和分析複雜的特徵創建過程,可大大提升建模的速度及效率。 全書以教材方式編寫,命令的解釋和操作步驟簡單明瞭,條理清晰,所選用之範例以淺顯易懂為主要目標,以避免手冊式繁雜枯燥的介紹,內容通俗易懂、由淺入深、循序漸進,強調重點並切合教學實際,可作為大專院校或高中職技術教材、培訓教材,也可做為工程技術人員參考用書,是一本融合教學與實務的最佳工具書。 適合:高中職、大專院校機械設計相關科系學生;業界機械設計使用者;或非相關工作領域想培養第二專長技能者。 ※範例檔案請至深石數位網站下載 ◆ 內容豐富、語言通俗、圖文並茂,適用於初學者快速入門。 ◆ 藉由功能介紹及範例練習,提升對NX CAD操作熟悉度。 ◆ 解說詳盡並提供範例實際操作,深化學習與熟練運用。

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Cartoon Animator 4動態製作全攻略

深石數位 出版
2020/02/10 出版

網路時代,人人都是媒體 素人崛起、資訊爆炸,你只有3秒的時間,抓住客戶目光! 簡短、具有娛樂性的「短動畫」是最熱門的影片行銷趨勢! 想用動態影像創造行銷嗎?動畫行銷具有極佳的效能,不僅可快速吸引消費者注意、製造話題宣傳資訊,更有機會創造爆紅卡通或虛擬角色、發展周邊產品。學會動畫製作軟體不但可以製作出短(微)動畫、虛擬角色直播,連Line動態貼圖也可以簡易製作! Cartoon Animator 4(CrazyTalk Animator)是一套簡易與生產力兼備的2D動畫軟體;能將影像轉變為動態角色,用自己的表情控制角色(虛擬角色操控),用語音生成對嘴讓角色自動說話,製作2D視覺特效,還能快速客製角色與創作素材。不會畫畫,沒有美術基礎也可以簡單上手! 本書透過實戰練習帶領讀者學習簡易上手的動畫軟體CTA4,透過簡潔有力的流程設計,詳盡介紹本軟體的平台、各類功能以及實際操作,帶領讀者製作角色、道具等動畫所需素材,完成想像力豐富的2D動畫與動態影像!書中也詳盡介紹Line動態貼圖的製作與上架,以及企劃角色的秘訣,是一本全方位的動態製作秘笈! 本書用實戰教學,手把手教讀者製作 1. 行銷小動畫 2. 虛擬角色直播(用臉部控制角色直播,是CTA的最大賣點) 3. 動態貼圖(如Line貼圖、微信表情, 包含Line貼圖上架流程教學) 實力打造多媒體行銷利器 ★ CTA4不需要繪畫基礎就能快速上手 ★ 利用動畫影片創造獨特亮點 ★ 以動態影像作為廣告宣傳最有力 ★ 卡通角色說故事,引爆新話題瘋潮 ★ 超速互動虛擬角色直播飆衝個人商值

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Autodesk Revit2020 BIM 專案設計建模與應用

深石數位 出版
2020/02/10 出版

建築資訊模型即是Building (建築) Information (資訊) Modeling (模型),其縮寫亦是營建業界常稱之的BIM。導入BIM技術的趨勢已無法擋,國內外重大工程亦將BIM技術應用納入合約成為基本工項;導入BIM技術可以提供工程更好的視覺化表達方式,有利工程參與者溝通協調與事前規劃,同時亦可支援更好的工程管理、減少施工衝突、變更設計、估驗計價等,提昇工程品質與節約生命週期成本。 作者從事BIM教育推廣及產學合作多年來,深刻體會BIM模型的完整性及正確性之重要,沒有完善的BIM模型無法真正發揮BIM的效益。本書有別一般軟體操作的內容,更強調實務建模有可能發生的問題狀況,提供相關解決方案。  跟著書籍指示,按部就班學會如何使用Revit來完成BIM專案  透過循序漸進式的方式,帶領讀者認識BIM的世界  內容同時涵蓋基本概念、專案設定、基本建模及其他BIM相關應用

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超限進化3D設計:iClone+Unity多媒體&遊戲創成精粹

佳魁 出版
2020/01/10 出版

iClone具有簡單易學、功能毫不遜於任何專業3D動畫軟體的優越特點,並體現了簡單但超凡的力量。Unity具有跨平台輸出,簡潔使用界面與完整多媒體互動製作功能,以及具有相關資料庫與資源提供,已成為未來多媒體互動軟體設計工作者唯一首選的製作軟體。本書為循序漸進且深入淺出的絕佳技術教材,成功將iClone各種強大功能,導入Unity中的經驗與方法作有系統地整理與介紹,對於有興趣學習Unity的讀者來說,無論是入門初新者還是應用進階的老手,都是最佳伴手首選。商品特色:迅疾躍昇3D互動多媒體與遊戲設計頂尖達人,iClone+Unity讓3D建模與動畫製作不再是無法跨越的障礙,透過這本讓所有製作者夢寐以求、引領企盼的超凡祕笈,帶領你我完全攻略3D創作的極限國度。

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3dsMax & After Effects影視特效 高手

elearningDJ  著
易習圖書 出版
2019/11/20 出版

「由淺入深掌握各種應用技巧!讓您彈指間即可輕鬆運用!」本書共分為九個章節,涵蓋了3ds Max與After Effects的各種常用功能。從第二至第九章,每個章節都有一個精彩範例,教授各位讀者如何結合使用3ds Max與After Effects這兩款軟體製作出不同風格的特效動畫。本書主要以步驟式教學為主,配以文字講解結合範例製作的截圖,深入淺出的介紹每個範例操作的全過程。在本書中您不僅能夠輕鬆的學會掌握3ds Max 製作模型、設置材質、展開UV、架設燈光、攝影機的全套動畫製作流程。更為After Effects CS應用準備了以最流行、最經典的創意範例為基礎,收錄了文字特效、過渡特效、光效、粒子、3D特效、動態背景以及高階合成技巧等精彩範例。透過實際操作,各位讀者可以逐步熟悉3ds Max與After Effect這兩款軟體的創作技法,展示自己潛在的設計天賦。在本書在講解過程中,還穿插筆者關於實務應用重點的介紹,讓您不斷加深與擴展對軟體各種功能應用的認識與瞭解,實現製作精美影視動畫的夢想。本書特色:1. 本書彙整實務製作需要的精彩範例,由簡單到複雜的操作練習,讓您學習充滿成就感!2. 以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆跨入影視動畫製作的殿堂。3. 從精美的範例學習中深入體會實作經驗,讓您快速掌握3ds Max與After Effects的創作技巧。4. 內容詳實完整,提供完整的訓練教材,非常適合視覺傳達、動畫設計等相關科系之大專院校學習使用。

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3ds Max 建模、材質、燈光、動畫製作設計寶典

詹正雄  著
易習圖書 出版
2019/09/19 出版

「內容全面、目標學習實作應用、範例活用」使用3ds Max能在更短的時間內製作出令人驚歎的作品。其引入了新的動畫與貼圖工作流程工具,以及新的著色技術,並顯著改進了3ds Max與其他業界標準產品(例如Autodesk Maya)的協同作業能力與相容性。Autodesk還將繼續提昇軟體的可擴展性以及繼續在娛樂行業提供比任何其他3D套裝軟體更多的平台支援,使3ds Max成為建立數位內容製作流程的理想軟體。本書的重點透過精美範例的引導教學,利用文字介紹結合製作流程圖片的講解方式讓您輕鬆快速掌握3ds Max製作各項細節,並且在操作講解的過程中還大量穿插筆者關於3ds Max使用技巧的介紹,以及對3ds Max各種功能的詳細解說。相信各位讀者能在本書的課程安排中,不斷加深與鞏固對軟體各種功能的認識瞭解,更快更好的創作出令人滿意的作品來。* 從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握3D動畫的奧妙。* 以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆學習無負擔。* 匯整精彩豐富的課程,由簡入繁的安排,讓您學習充滿成就感。* 本書內容適合視覺傳達、動畫設計等相關科系之大專院校及CG愛好者學習使用。

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動畫起步走!角色&物件繪製概述

上奇科技 出版
2019/01/04 出版

你一定有看過動畫片的經驗,但一部動畫片的製作,從故事發想到角色成型、情節進展,需要許多靈感的激發、人力物力的配合,如何有效率的統整資源,將抽象的創意轉化成具體的影像,是這本書要教會你的事情。全書共分八章,並以理論、積累、技法、方案、賞析五個編纂體系出發,期以豐富的作品賞析、實戰演練逐步帶領讀者領會最完整的動畫造型技巧。

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Rhino新手設計必修速成:3D繪圖暨建模入門、精深到案例實踐

設計之門  著
深石數位 出版
2018/12/06 出版

超極強力3D繪圖、建模軟體-Rhino & 可精確製作建模彩現、建築工程圖與立體建模、3D動畫、以及商品3D模型等,所建立的模型都能直接利用各種數值控制工具機器輸出成型或加工製作出來。 & 廣泛使用於工業設計、遊艇設計、珠寶設計、交通工具設計、玩具設計與建築設計等,並擴及相關產業都有其應用。 & 可以建立、編輯、分析、渲染、動畫與轉換NURBS線條(線與曲線)、曲面、實體與多邊形網格;不受精確度、複雜性、階數或是尺寸的限制。 & 本書全面介紹Rhino各項基本建模操作及命令使用技巧、Rhino外掛程式等基礎知識及延展應用;各章並有設計典型技術操作模擬示範與案例,讓讀者不只是學習,更能藉實際演練快速掌握技巧與運用;此外另加設計許多實用製作案例,強化實戰應用技巧與產品造型設計的技能,讓讀者不只會用,更能激發無限創意;本書除了可以作為職科院校工業設計、產品設計、珠寶設計等專業課程教學,也可作為對設計製造有深厚興趣的職業人員必備用書。

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超威無限立方創藝模卡紙公仔

李家豪  著
上奇科技 出版
2018/06/01 出版

紙進化是不夠的,超強技術合體才是終極王道 ◆這是一本不用死背技術指令,完全交給觀念主導的書! ◆從2D設計平面轉變成3D獨特模型,轉化虛擬構思昇華為實體成品。 ◆精練掌握3Ds Max Pepakura Desingner紙藝大師,不只專業更是巧匠。 ◆初心者飆速晉升極頂玩家,還能進階跨入神人領域。 專為中階與進階者所設計的最佳3D紙公仔書 本書運用實際操作,幫助讀者輕鬆了解利用3ds Max設計3D紙公仔的核心功能,並能疾速完成心中理想的最佳創作。 全書採用範例教學,每個小步驟都輔以實戰演練教學影片,方便學習且容易上手,讓讀者能了解並熟悉製作紙公仔的過程與各軟體使用,創造出獨一無二的紙公仔。 3D紙公仔從入門到進階,可以讓您一次學會3ds Max Pepakura Desingner紙藝大師2套軟體,在3D紙公仔的教學書中,絕對是國內第一品牌;本書雖針對中階與進階者設計,但對於初學者而言也是即可了解的概念,再搭配精闢詳盡的實作教學影片介紹,讓您除了學會前述2套軟體,還能更加熟悉掌控,順利完成心中最理想的創作成品,其成就感非言語可以盡述的。

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3ds Max建模與動畫實戰解析(第2版)

夢德  著
上奇科技 出版
2018/04/03 出版

多年經驗積累,模型、材質、燈光、動力學、分子特效等多樣化實戰課程,提供讀者豐富的教學內涵。● 步驟式教學:由淺入深解說3ds Max的實用設定。● 精彩範例:建模動畫完整功能一次搞定。本書共分十個章節,除針對不同的主題提供豐富的範例,也收錄大量的圖片輔助讀者對書籍的脈絡有更深的掌握;內容從基礎功能談起,進階到建模和動畫的細緻說明,作者並分享了多年教學創作理念和色彩概念,以教師領航的理念出發,讓讀者學會本書技巧後能夠靈活運用 3ds Max 的特色和優點於自己的作品中,以期創造出更多不同的火花。

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3ds MAX創意聯想-GUNDAM開發計畫專案書

趙思義  著
上奇科技 出版
2018/03/05 出版

這是一本教讀者使用3ds Max進行機器人建模和動畫製作的初中級教程。本書主要分析並介紹軟體的基礎應用,透過實例將軟體的常用功能介紹給讀者。 全書透過Gundam的製作將軟體常用功能介紹給讀者;從機器人的頭部、噴射器、身體、臀部、手臂等各部件逐一詳細教學,並在最後對軟體的建模、渲染和進一步的骨架設置和動畫進行深入講解,帶領讀者學習軟體強大的綜合建模功能和動畫製作。 書附光碟內容 ‧各章附件和範例檔 ‧教學影片

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3ds Max極致美學技法攻略

佳魁 出版
2017/11/03 出版

3ds Max是台灣非常常見的3D軟體,由於功能強大,他集合了三維建模、動畫,著色等等功能,因此能應付各種領域,例如遊戲製作、室內設計和影視創作,且因為其操作便捷的特性,在資料庫方面也有許多知名公司發佈相關資源,例如EVERMOTION、3DDD等等,使的設計者能夠迅速的完成創作,在更短的時間內創作出高品質的作品。

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用 iClone + Unity打造 3D互動多媒體與遊戲設計

佳魁數位 出版
2017/10/11 出版

這幾年由於資訊載具與行動裝置的普及,不論各個領域與企業對於資訊多媒體互動軟體的需求與日俱增。而Unity因具有跨平台的輸出,簡潔的使用界面與完整的多媒體互動製作功能及相關資料庫與資源的提供,再加上他免費提供功能完整的免費試用版本,使得學習及使用這套軟體的工作者越來越多。 & Unity儼然已成為未來十年多媒體互動軟體設計工作者唯一首選的製作軟體。國內目前除了多媒體的相關科系採用這套軟體訓練學生製作專業級互動設計與遊戲等作品,同時也有許多非多媒體設計相關科系的系所(例如:資工、資管、教育等相關系所)也陸續將這套軟體的應用納入必選的課程中。

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渲染3ds Max動畫視覺特效(書+DVD不分售)

盧俊諺  著
佳魁 出版
2017/08/29 出版

自1990年3ds Max DOS R1登場後,簡單及人性化的操作一直在遊戲和動畫產業佔有舉足輕重的地位,尤其是在2001年併入了著名外掛Character Studio,這些功能實用於魔獸爭霸等遊戲中,更完全奠定3ds Max在遊戲中的領導地位。開發公司 Autodesk目前也是主流的3D軟體大廠,旗下有大家所熟知的AUTOCAD、3ds Max、Maya、XSI、Mudbox、MotionBuild等…每年Autodesk都會對旗下的軟體進行更新,發展出不同的軟體風格,為的是滿足在娛樂或視覺化中不同客戶的需求,而這裡我們將使用3ds Max 2012進行講解。

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3ds Max 2017 建模技巧與動畫設計實務

陳志浩  著
博碩文化 出版
2017/06/02 出版

遊戲開發、動畫設計、3D建模相關產業高效入門首選好書 【內容全面】涵蓋基礎、模型、動畫與進階實務面向。 【目標學習】章首總結重點,可依主題進行選取學習。 【實作應用】步驟式流程引導使用者製作出完美動畫。 【範例活用】可立即上手應用的範例,節省製作時間。 本書以3D Max初學者的思維編撰,將自身實務經驗融入教學,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,期望能幫助讀者降低3D學習門檻,提高對3D動畫的興趣,最後具備未來可以自主學習的能力。 新版特色 *智慧型資源整合,使得建立、修改及資源共享上更容易且更靈活。 *使用者可自由調整成習慣的操作介面模式,使用上更順手。 *強調Blended Box Map及Data Channel Modifier,在材質使用表現、各種複雜的操作、效果的呈現上,提供完美解決方案。 *全新的ART著色器加強了物理運算功能,對建築、產品和工業設計效果及動畫類有絕佳反應。

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3ds Max建模技巧與動畫視覺特效啟示錄

佳魁 出版
2017/04/28 出版

為帶領讀者進入3D軟體的世界,本書內容分為6章,涵蓋:3ds Max概述與應用、3ds Max 基本模型物件的建立、模型製作、動態製作、燈光及算圖運用、室內設計,透過循序漸進的教學方式,讓讀者慢慢了解3ds Max的操作,輕易的運用於各種領域。

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3ds Max擬真實務精粹與VR環景

王迦湳  著
佳魁 出版
2017/03/24 出版

本書以基礎+ 建模+ 渲染三樣合而為一的方式來進行撰寫,內容盡量以實務相關的定位來進行說明,又因其它國內書籍可以很輕易的找到不依照CAD 圖面來製作的建模方式與雙面建模的相關技巧,但目前國內大部份的公司還是利用CAD作其3DsMax 的基本底圖的方式來建模,因此改用與其它書籍比較不同的方式,說明CAD結合單面建模的技巧,最後並以當時最新的3DsMax 與V-ray 版本來撰寫,希望能給予讀者們更多於實務上與新版本功能上的幫助。

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iClone-3D動畫.快速產出

趙國運  著
佳魁 出版
2017/01/25 出版

本書將以實際操作方式來學習iClone6 的各種實用功能,逐步探討學習3D 動畫製作的基礎概念與架構,適合多媒體設計相關科系3D 動畫基礎課程之教學,以及提供不具多媒體設計背景而有興趣自學讀者著手製作3D 動畫簡而易懂的工具書,跟著各章節的實作內容細心學習,輕易製作出個人專業的3D 動畫,即是出版本書「iClone6 3D 動畫做中學」最終的目標。

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3ds Max/VRay居家設計透視圖表現技法

佳魁 出版
2017/01/18 出版

本書專門介紹3ds Max/VRay居家設計透視圖表現技法,分別講解18種類型、風格的室內居家設計空間的著色技巧。可以學到不同場景的材質設置、燈光佈置技巧、同一場景的不同氣氛表達技巧、後期處理技巧等。 從最基礎的創作思路入手,到VRay 著色技術詳解,再到大量具有主題性的案例訓練,嚴格遵循循序漸進、細緻講解的基本原則。擁有本書,就擁有了透視圖製作完全秘笈。 本書的案例部分重點講述了各種不同居家空間的佈光技巧、同一空間的不同氣氛的佈光技巧、單視角與多視角表現的佈光技巧、大量的常用材質製作技巧,同時還介紹了很多實用技術,內容極其豐富。 適用:具3ds Max基礎的讀者使用,也是入門、進階讀者學習透視圖製作的參考書。 書附DVD:包含書中所有案例的素材、原始檔案、視訊教學影片,以及上百個單體模型。

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Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016認證模擬與解題)

黃義淳  著
碁峰資訊 出版
2016/11/24 出版

3D建模與動畫必修/原廠認證考試必備 這是一本相當完整的3ds Max入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、影格、分子系統、蒙皮、彩現、特效與合成等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導您正確邁入3ds Max的3D建模與動畫世界。 本書除了是學習3ds Max的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是3ds Max 2016認證考試的最佳學習教材,書中納入模擬試題,並提供參考解題,能在熟悉重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,學習國際認證的應試技巧,與國際能力接軌。 書附光碟:範例檔/模擬試題解答

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3ds Max動畫大師110例

佳魁 出版
2016/10/28 出版

本書內容實用,步驟詳細,書中完全以實例形式來講解3ds Max的知識重點。 這些實例按知識重點的應用和難易程度進行安排,從易到難,從入門到提高,循序漸進地介紹了各種動畫特效的製作。在講解時,針對每個實例先提出學習目標,提示讀者在製作動畫過程中應該重點掌握的知識重點。在實例操作過程中還為讀者介紹日常需要注意的技巧知識,使讀者能在製作過程中勤於思考和總結。 1.實例豐富,實用性強:本書的每一個實例都包含了豐富的實戰技巧和經驗,針對性強,專業水平高,緊跟行業應用的最新動向和潮流,既展現易學易用性,又展現3ds Max軟體技術的先進性。 2.講解細緻,一步一圖,易學易用:在介紹操作步驟時,每一個操作步驟後均附有對應的圖形,並在圖中配有相關的文字說明,可以使讀者在學習過程中能夠直觀、清晰地看到操作的過程及效果,並便於理解。 3.目標明確,針對性強:書中在介紹每個實例之前,都給出明確的學習目標,使讀者在實際學習製作過程之前,能夠做到心中有數,明確重點,從而有效地提高學習效率。 4.全視訊教學,輕鬆掌握:附贈光碟中提供了所有實例的視訊教學文件,讀者可透過觀看視訊教學輕鬆應對學習中遇到的困難,如專業教師在旁側。 3ds Max在國內擁有龐大的用戶群,它被廣泛地應用於建築、機械、遊戲和影視等各個行業。目前,市面上介紹3ds Max的圖書已經很多,但絕大多數都是把重點放在介紹3ds Max的建模和材質著色上,也就是說大都是介紹靜態影格效果製作的,而本書則是一本介紹3ds Max動畫方面的圖書。本書共分為12章,詳細講解了3ds Max 2011中各種常用的動畫技術。首先從簡單的物件動畫和修改器動畫的製作方法開始講解,其次介紹了攝影機動畫、建築燈光動畫,以及使用約束和控制器製作建築動畫的製作過程,然後詳細講解了兩足和四足角色動畫的製作方法,接著介紹空間扭曲和reactor系統動畫的製作技巧,再接著介紹粒子特效、後期合成及大氣效果的製作方法,最後透過兩個綜合實例來講解3ds Max動畫技巧的綜合使用方法。 [目標讀者] 1.從事3D設計的工作人員。 2.影視動畫製作人員。 3.在職動畫師。 4.在校學生。

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天下3D學園-3ds Max2013(第2版)

呂瑞城  著
上奇科技 出版
2016/09/29 出版

3ds Max 2012~2013版本適用 全方位涵蓋:建模、修模、貼圖、動畫、輸出 內容精采多元,是動畫設計、工業產品設計、多媒體設計、影音特效後製等相關從業人員的優良參考書。 六大主要動畫系統:一次學習六種主要動畫技術 豐富充實,主攻3ds Max六大動畫技術,超多動畫範例練習。 七大實用建模技巧:建模技巧,全盤掌握 按步就班,循序漸進,大量的建模參數解說,建立模型,輕而易舉。 人物UV拆圖後製:作品加分 模型拆圖到後製,完整流程,一次呈現 動畫製作SOP流程化:清楚掌握核心觀念 建模、改模、貼圖、動畫、輸出、一氣呵成,建立動畫超Easy。 大量中英對照:3ds Max不再是天書 大量中英對照,語言不再有障礙,創意再也無國界。

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3ds Max新紀元:紙公仔製作大公開

李家豪  著
上奇科技 出版
2016/09/23 出版

一本不靠背指令,由觀念主導的書! 本書運用實際操作,幫助讀者輕鬆了解利用3ds Max設計3D紙公仔的核心功能,並能快速完成自己的作品。 全書採用範例教學,每個小步驟都分成一個小節,輔以實戰演練的教學影片,方便快速且方便學習,讓讀者能了解與熟悉製作紙公仔的過程與軟體使用,讓你也能創造出獨一無二的紙公仔。 光碟內容 .本書範例原始檔 .官方軟體試用版 .各章全程教學影片

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3ds Max建模與動畫實戰解析

夢德  著
上奇科技 出版
2016/05/27 出版

多年經驗積累,模型、材質、燈光、動力學、分子特效等多樣化實戰課程,提供讀者豐富的教學內涵。 & 本書共分十個章節,除針對不同的主題提供豐富的範例,也收錄大量的圖片輔助讀者對書籍的脈絡有更深的掌握;內容從基礎功能談起,進階到建模和動畫的細緻說明,作者並分享了多年教學創作理念和色彩概念,以教師領航的理念出發,讓讀者學會本書技巧後能夠靈活運用 3ds Max 的特色和優點於自己的作品中,以期創造出更多不同的火花。 書附光碟內容: CD/書中/本書範例檔案

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3ds Max實務教戰寶典

佳魁 出版
2016/02/26 出版

3ds Max是台灣非常常見的3D軟體,集合了三維建模、動畫,著色等等功能,由於功能強大,因此常應用於各種領域,例如遊戲製作、室內設計和影視創作,在資料庫方面因為其操作便捷的特性,也有許多知名公司發佈相關資源,例如EVERMOTION、3DDD等等,這些都能使設計者迅速完成創作,並在短時間內創作出高品質的作品。 為帶領讀者進入3D軟體的世界,本書將分為6章,讓讀者慢慢了解3ds Max的操作,在每一章將設計師們常用的指令做介紹,雖然3ds Max指令非常繁多且複雜,但透過循序漸進的教學方式,將使讀者們能對3ds Max駕輕就熟,並透過圖示化讓讀者們更能輕易的了解到3ds Max的繪圖流程,輕易的運用於每種領域。

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天下3D學院-3D列印繪圖設計攻略寶典[第二版]

呂瑞城  著
上奇科技 出版
2016/01/07 出版

*結合趨勢商機無限 剖析3D列印技術應用領域,商機無限。利於輔助產品打樣﹑機構測試﹑零件設計﹑空間展示。 *選擇平台 善用工具 Slic3r參數設定,讓列印更順利。工具應用-紅外線測溫器﹑焊槍﹑丙酮浴﹑清理鑽頭﹑溼度計。3D印表機選購要領,選購有效率。列印耗材比較,ABS﹑PLA各有利基。國內外相關廠商介紹,多樣選擇,更有空間。 *實物測繪 真材實料 應用游標卡尺與圓角規,測量物件尺寸。繪製草圖﹑尺寸標註﹑三視圖表現,新手也能很專業。應用免費2D 繪圖軟體,製圖超效率。 *掌握3Ds MAX2015建模技術,3D設計不求人 教學式引導,步驟清楚明白,按部就班,新手也能快速上手。經典建模技法一次披露。 *介紹10多款強大免費的3D繪圖軟體 完全任您使用。相關教學資源介紹,實力再昇級。 *精選20 個免費3D模型網站-想要的模型不必求人 20個3D模型網站,多數免費,數十萬個3D模型任你挑。涵蓋多種領域,培養3D設計能力﹑激發設計靈感的絕佳管道。 *3D檔案轉換解決方案 認識各種3D模型格式,新手不再傻傻分不清。3D檔案交換與線上轉檔,方便快速又有效率。

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解析三維建模技巧.場景表現與實例操作

張向春  著
上奇科技 出版
2015/11/27 出版

全方位揭開SkechUP、Maya、Max、Poser、Vue、Bryce、Mudbox、圓方、3D Home等常見三維建模軟體相互搭配方式。 依照各個軟體的優點,針對不同場景表現方式做解說,方便讀者掌握軟體特性,並能靈活應用。 以圖例為主,讓讀者不自覺進入軟體、模型、場景與實用操作等,輕鬆掌握六七種實用的三維軟體。 本書結合作者多年的工作經驗與專業知識,著重說明要如何用最少的時間和精力,掌握最多的軟體,以製作出最完美的三維模型;又要如何只用半小時至一天時間,製作出廣闊壯觀的藝術場景。經由本書圖文並茂的講解方式,看完本書後,您也能成為建模高手。 適用對象 建築學、城市規劃、環境藝術、園藝造景,以及產品造型等專業學生學習電腦仿真技術的專業教材。 遊戲開發、軍事仿真、影視策劃、廣告策劃、高校建築設計、園林設計、規劃設計人員以及電腦三維愛好者的自學參考書。 DVD •建模範例檔案 •完整模型與素材檔 •本書完整作品圖檔

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瀏覽器語言專用3D引擎:WebGL完全剖析

張亞飛  著
上奇科技 出版
2015/11/27 出版

全面掌握最新穎的HTML 應用核心技術WebGL,成為網頁3D大師! WebGL是目前最熱門、也是極富前途的HTML5應用技術,已經有越來越多的3D 精彩應用出現在網頁上,包含3D地圖、臨床教學、3D 立體顯示、3D動畫和遊戲等,是一個極具潛力的應用領域。 本書從WebGL基礎講起,穿插3D 圖形學基礎概念,以循序漸進的方式,透過大量範例詳細說明,涵蓋WebGL中的所有特性,不管是有經驗的設計者還是初入門的設計者,都可以透過閱讀本書掌握WebGL 3D開發的最佳化知識。 本書特色 .全面包含基礎知識,初學者也能快速掌握WebGL。 .實戰範例,幫助你抓住WebGL開發核心技能。 .大量演算法,讓你提高工作效率。 .只要會HTML和Javascript,變身網頁3D大師。 .WebGL 3D結合Canvas 2D,快速成為網頁製作達人。

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使用3DS MAX開發GUNDAM計劃檔案

趙思義  著
上奇科技 出版
2015/11/25 出版

首本採用中文化界面的3ds Max教學書 人類的新希望-GUNDAM 而你/妳就是被挑選上的機師駕駛員! 從無到有,一步步靠著自己雙手來完成各部位組件,建造出一架GUNDAM吧! 地球的未來就靠你的雙手來拯救! & 極機密完全公開!!! 計劃啟動!任務開始! 光碟內容 完成動畫 各章附件及範例檔 教學影片

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3ds Max 2016動畫設計啟示錄

黃義淳  著
碁峰資訊 出版
2015/11/13 出版

動畫概念 X 功能技法 X 範例實作:打造全面動畫設計力 3D建模與動畫表現的絕佳啟蒙經典! 從基礎、建模、材質、光影、動畫,到彩現的全面設計展現。 “史上最大的3ds Max”,Autodesk市場團隊這麼稱呼3ds Max 2016版本。新版本除了將Design版合併進來之外,還提供了許多革命性、實用性的功能,例如物理攝影機(Physical Camera)、A360雲端彩現⋯,使得3ds Max在3D動畫設計的地位更無可撼動。本書以觀念與實例引領入門,提供具備廣度與深度的動畫設計技法。 ‧最全面的3ds Max設計觀念與技巧 本書從基礎概念、形變、建模、材質、攝影機、燈光、動畫,到彩現的實務技巧,以清楚易懂的方式闡述設計觀念,並納入最新的功能。經由技巧說明與範例實作,進而建立3D視覺表現與動畫設計的能力。書中並適時提供小技巧與重點提示,以即時掌握關鍵的學習技巧。 ‧最多元的3D設計與動畫表現作品 範例涵蓋生活小物、玩具、飾品、瓶罐、花卉、動物、昆蟲、機器人、雕像、設備、建築、真實與科幻室內外場景,以及3C(如智慧手錶)的3D應用作品等,並提供相關素材與範例檔,可依例練習,以掌握廣泛且多元的動畫製作技巧。

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3D紙公仔製作DIY

李家豪  著
上奇科技 出版
2015/10/30 出版

全台第一本真正教授紙公仔模型的工具書!只要有型的東西,都可以從2D平面稿轉為3D模型,再轉化成立體的紙公仔。 作者以過去多年製作、課堂教學經驗編撰本書,讓毫無經驗的使用者也能快速進入玩家階級。 透過本書中詳盡的製作範例步驟與教學,讓您快速體驗從無到有、從平面到立體、從虛擬到實體,設計製作出自己專屬的紙公仔的成就感。 書中除了紙公仔的基本介紹,還綜合了數項3ds Max的建模技巧與範例,製作的範例和圖例步驟,提供最容易上手的撇步。 全書以範例教學,由淺入深的講解說明,以實戰演練的教學影片採一步步影音教學,每一個小步驟都分成一個小章節,方便讀者快速且方便的學習,帶領讀者進入3D世界,能輕鬆在家自學~反覆上課演練,就像請了專屬老師到府授課。 透過瞭解及熟悉製作紙公仔的過程和軟體使用,有朝一日您也能創造出專屬您自己的獨一無二的特色紙公仔。

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StetchUP速繪美學:輕鬆駕馭室內設計

佳魁 出版
2015/09/30 出版

SketchUp Pro 像是一支擁有想像空間的鉛筆。 從描繪直線和形狀開始。 推拉平面即可將其轉換為 3D 形式。 透過拉伸、複製、旋轉和著色製作喜歡的模型。 若還需要使用進階的功能,也可以匯出3ds 的格式或 CAD 的Dwg和地形資料、照片甚至手繪草圖到其他3d 軟體建模與設計。最重要的是支援中文版介面,是許多3D 軟體裡面,最親切的軟體之一, SketchUpPro 就是那樣簡單而強大。

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3ds Max遊戲動畫視覺特效

盧俊諺  著
佳魁 出版
2015/09/30 出版

自1990年3ds Max DOS R1登場後,簡單及人性化的操作一直在遊戲和動畫產業佔有舉足輕重的地位,尤其是在2001年併入了著名外掛Character Studio,這些功能實用於魔獸爭霸等遊戲中,更完全奠定3ds Max在遊戲中的領導地位。開發公司 Autodesk目前也是主流的3D軟體大廠,旗下有大家所熟知的AUTOCAD、3ds Max、Maya、XSI、Mudbox、MotionBuild等…每年Autodesk都會對旗下的軟體進行更新,發展出不同的軟體風格,為的是滿足在娛樂或視覺化中不同客戶的需求,而這裡我們將使用3ds Max 2012進行講解。 &

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