0923~0924_三采成書全書系
0920~0926_夏季暢銷第三波BN

中文書 > 全部商品

建築大師也讚嘆!Minecraft五花八門超OP機關大百科

尖端 出版
2020/10/06 出版

★自動裝填發射大砲的氣球飛船、指針會動的時鐘塔、海量陷阱的忍者屋等眾多OP機關完全傳授! ★以立體圖、平面切圖清楚表達方塊的擺放位置,最容易瞭解! ★本書系獲得學術、教育界人士推薦,特此感謝: 中華民國空間設計學會榮譽理事長 盧圓華先生 台南崇學國小 張琬翔老師 花蓮西林國小 李政蒲老師 台中亞洲大學 陳勇國老師 ◎做機關能學會什麼 一個有效的機關,從觸發、傳遞、判斷、迴圈、到作用的一整個流程,其實就是跟程式設計的基本邏輯概念相同。在Minecraft中做機關,可以使讀者在玩遊戲的同時,接觸到往後越來越重要的程式設計邏輯,同時藉由遊戲觸發讀者心中對程式的好奇,幫助他們在面對數位程式領域時,有更快更佳的適應與理解。 ◎機關數量最多 本書運用Minecraft裡面的紅石線路、指令、指令方塊的基本要素,製作出各種五花八門的大小機關,讀者將學會時針會動的時鐘塔、有各種機關的忍者屋,以及自動放出空中煙火等神奇機關的做法,每一個機關的設計都是前所未見,能讓老手都感覺到驚奇!

9 特價288
加入購物車
下次再買

我的Minecraft DIY大事典:地獄探險隊 Let,s GO!

尖端 出版
2020/09/18 出版

★內容包含Minecraft大型改版「地獄更新」的全部資料與綜合應用★新生物、新地域、新方塊、新建築技巧、當然還有地獄生存技巧全都有,內容最齊全!Minecraft進入1.16「地獄更新」大改版,本次更動的範圍乃是針對指定大型地區的全面更新,在以往的改版中均未曾見過對指定某世界的一次更新,故新增項目的數量之多是前所未見。所以本次MInecraft DIY大事典編輯團隊特別組成五大部門:生物調查部門、地質調查部門、建築應用部門、其他調查部門、新世界探險部門,將實際去遊戲中徹底調查,收集所有有關地獄的新資訊,整理出本書的內容。本次各部門收集的資料項目相當齊全,包含:☆生物調查部門:包含5種新生物的能力數值、性情、行為模式實際功能。☆地質調查部門:包含4種地獄生態域的蘊含資源、景觀主視覺,還有86個新物件的性質、獲得方法以及應用技巧,以及6種在地獄出現的大型結構。☆建築應用部門:應用地獄改版出現的新方塊的特性,做出之前不能做出來的22種新建築。☆其他調查部門:收集其他跟地獄更新改版有關的重要資訊,包含新配方、新遊戲規則、新附魔與新指令等。☆新世界探險部門:認識地獄的環境後,探險隊正式朝地獄進軍!包含出發前準備事物、去地獄的方法、基地與補給站點建立要點、危機處理方式、各大結構攻略法等全套冒險生存的內容。

9 特價288
加入購物車
下次再買

舞秋風大力推 Minecraft 必裝模組 精選熱門100款

舞秋風  著
尖端 出版
2020/07/03 出版

舞秋風,知名遊戲實況主,為台灣Youtube「遊戲類」少數訂閱人數突破百萬的 Youtuber,2019年曾獲《數位時代》評選為「台灣100大影響力網紅」,至今已產製近萬部各式各樣極具個人風格的影片,目前頻道的總點閱數已達4億以上,為了答謝所有閱聽人的支持,舞秋風精心彙整多年來對Minecraft的鑽研,耗費了一段相當長的時間親自試玩,精選出世界100款最值得推薦給粉絲的Minecraft模組,一字一句的堆砌出這本《舞秋風大力推 Minecraft 必裝模組 精選熱門100款》內容,獻給所有長期以來一直支持舞秋風的嗚帕以及所有喜歡Minecraft的玩家。 & 在Minecraft中,受到大家廣泛喜愛的的「模組」,其來源是由來自世界各地不同的玩家對Minecraft進行修改,進而製作出獨立的Minecraft遊戲,讓所有人可以透過這些模組得到與原本Minecraft截然不同的遊戲體驗。而因為目前網路上有數以萬計的Minecraft模組,所以消費者最常面臨的問題就是:「哪一個模組最好玩?」這次,舞秋風在《舞秋風大力推 Minecraft 必裝模組 精選熱門100款》這本書中,詳細推介了來自世界最好玩、最有趣的100 款 Minecraft 模組,並依照模組特性區分為:「實用類」、「科技類」、「魔法類」、「異世界類」、「冒險類」、「輔助類」「農業類」「裝飾類」、「環境類」等九大類模組,秋風本人更根據各種九大類主題精心搭配前所未見的造型穿插於書中,嗚帕們不但可以從書中吸收舞秋風累積多年的Minecraft精闢內容解構與分析,更可以看到舞秋風多樣造型的趣味面,這本《舞秋風大力推 Minecraft 必裝模組 精選熱門100款》絕對是喜歡Minecraft的玩家必備的寶典,更是嗚帕們絕對要收藏的經典,大家千萬不要錯過喔!!

9 特價342
加入購物車
下次再買

玩沙堡 學程式:不插電遊戲繪本

小魯 出版
2020/07/01 出版

◎結合108課綱理念,開啟孩子「運算思維」的核心素養! ◎不插電遊戲,Coding一玩就上手! ✔運算思維力 ✔動手實作力 ✔邏輯思考力 ✔問題解決力 ✔歸納分析力 ✔團隊創意力 小女孩珍珠想在海邊堆沙堡,找了機器人朋友帕斯卡來幫忙。不過,她得用電腦程式碼才能指揮帕斯卡。 本書利用珍珠指揮帕斯卡蓋沙堡的過程,帶領讀者像程式設計師一樣,練習如何分析問題、拆解問題,運用程式指令解決問題,除了認識常用的電腦程式指令之外,更重要的是電腦程式的概念,也就是培養孩子「運算思維」的能力,這樣的能力,正是電腦程式設計的基礎,而且還可以被運用在面對生活各式各樣的問題上。 在童趣的繪畫與輕鬆的故事中,邏輯思考能力與核心素養,已經悄悄地輸入孩子的內心了。 本書特色 1.結合108課綱理念 融合了核心素養新課綱的「科技資訊與媒體素養」、「系統思考與解決問題」、「規劃執行與創新應變」、「符號運用與溝通表達」、「人際關係與團隊合作」五大領域,強調知識+技能+態度+生活實踐,引發孩子學習動機與熱情,適性揚才、終身學習。 2.創新的「不插電」學習法 透過繪本的閱讀與引導,培養孩子「運算思維」的能力,學習資料歸納分析、邏輯思考、解決問題、演算應用等能力,並強調動手操作、科學佐證,寓教於樂。 3.精心設計延伸活動附錄 邀請臺北市明德國小花梅真老師設計,提供教師課堂教學的輔助教案,家長與孩子共讀時的引導小指南,更重要的是透過繪本所延伸出的各種生活情境的運用,協助孩子應用及實踐所學。書末還附有「知識小百科」,專業解說程式設計語法。 專業推薦(按姓氏筆畫排序) 李官珉/臺北市南湖國小資教中心主任 林秋斌/清華大學學習科學與科技研究所教授 吳權威/網奕資訊科技集團創辦人 花梅真/臺北市明德國小教師 洪敦明/教育部閱讀推手國立公共資訊圖書館館員 陳啟展/臺北市蓬萊國小電腦教師 張立杰/中央大學學習與教學研究所教授 賴志宏/東華大學資訊工程學系副教授 豐佳燕/臺北市立大學附小資優班教師 *適讀年齡:5~8歲親子共讀;9歲以上自己閱讀

9 特價324
加入購物車
下次再買

究極攻略都在這!Minecraft超神密技999個

Project KK  著
尖端 出版
2020/05/15 出版

★超厚Minecraft達人玩法第二彈!頁數加碼再破表!保證大呼過癮! ★網羅生存、建築、紅石、指令、模組、伺服等全領域Minecraft特殊玩法999招! ★電腦、智慧手機; 平板、PS Vita、、PS 3/4、Wii U、3DS、Switch全機種對應! Minecraft的自由開放結構,不管是基岩版還是PC JAVA版都有無限的想像空間、無限的設計點子在裡面,也因此造就出數不清的玩法。 一位玩了Minecraft三四年的老手,或許某方面玩得很強,但想要全領域都精通,那可不是簡單的事。 本書就是將生存、建築、紅石、指令、模組、伺服各領域的達人所精通的技巧全都收集起來,整理出999種玩法給讀者。 這本厚達336頁的超重量級Minecraft攻略,相信一定能激發讀者無限的創意,帶給讀者無限的樂趣! 同時本書的10大特典也相當精彩,有買書籍的讀者就能下載來玩喔! 本書10大特典特色 1.還在一隻一隻剪羊毛已經落伍了!最新全自動羊毛工廠,再也不用擔心不夠羊毛來製作地毯了! 2.你知道海龜殼也可以用紅石機關量產嗎?海龜殼自動製造機讓你再也不用愁龜仙藥水不夠材料了! 3.還在抱怨每次採收海帶都要下水嗎?有了海帶自動收割機,就不用再花時間下水採收了! 4.Minecraft新增太多動物讓人眼花瞭亂?只要有新動物圖艦帶你一次瞭解有哪些新增的動物! 5.想要飼養新增的動物嗎?這裡教你這些動物的養殖及馴服方法,在Minecraft中開一間動物園吧! 6.嫌以前的經驗塔建造太過費力嗎?有了新型經驗塔,就可以輕鬆獲得經驗! 7.還在煩惱BOSS太強打不贏嗎?這裡有一本BOSS戰鬥秘笈,只傳給有緣人喲! 8.捕獲夜魅大作戰!戰鬥時一直抬頭仰望夜魅覺得頭酸嗎?夜魅陷阱讓夜魅自己乖乖下來讓你K! 9.探險洞窟風險太高?最新洞窟探險密技教你最有效率的洞探險方法,讓你成為洞窟之王! 10.在Minecraft中也能當蜂農?最新披露蜜蜂生態之謎,讓你成為養蜂大戶! 本書系獲得學術、教育界人士推薦,特此感謝 中華民國空間設計學會榮譽理事長 盧圓華先生 台南崇學國小 張琬翔老師 花蓮西林國小 李政蒲老師 台中亞洲大學 陳勇國老師

9 特價315
加入購物車
下次再買

從沒碰過的Minecraft超級800+α究極玩法

尖端 出版
2020/03/27 出版

★本書是超好評《從沒碰過的Minecraft新玩法:紅石、模組、超級指令196種大公開!》的第二代書籍,本次將追加密技數量超過800個以上,更加入隱藏密技α,不管你是麥塊老手還是新手,這本都絕對值得收藏! ★日本Amazon攻略類書籍排行榜百大書籍之一。 以下Minecraft密技你可曾看過? 嫌Minecraft的箭靶沒有變化?那歌萊花將會顛覆你的想法!歌萊花也能拿來玩射擊遊戲的密招大公開! 海帶不但可以當作食物,還可以拿來燒!海帶自動採收機還能夠量產熔爐的燃料! 每到任意設定的時間就會發出紅石訊號的機關製作步驟公開,來製作可以調整時間的計時器吧! 水也能拿來製作家具?2020年最新桌面材料,用水流製作出水桌吧! 界伏盒除了收藏道具之外,你可知道用它還能蓋出隱藏的地下通道嗎? 看不到水卻可以採汲到水?一般的無限水源已經落伍了!神秘0格無限水源的奇蹟大公開! 不用再計算複製的座標,只要用滑鼠輕輕點幾下就能複製!用結構方塊秒複製建築的獨門絕技公開! 令人討厭又麻煩的夜魅總之揮之不去?只要用幾個蜘蛛網就能輕鬆解決!教你製作輕鬆打倒夜魅的陷阱! 人物高速移動密招公開!海底使用三叉戟不稀奇,陸地上也能使用進行快速移動才叫絕! 我的寶藏全都放在那了!旗幟是海賊王的必備道具?用旗幟在地圖上作記號! 等800+α個連達人也很少會的究極玩法再次傳授! 只要學會這些,你便可以在朋友面前驕傲的秀一下了喔! 本書系獲得學術、教育界人士推薦,特此感謝 中華民國空間設計學會榮譽理事長 盧圓華先生 台南崇學國小 張琬翔老師 花蓮西林國小 李政蒲老師 台中亞洲大學 陳勇國老師

9 特價252
加入購物車
下次再買

我的Minecraft物件大百科:1000個物件實戰教學

王育貞  著
尖端 出版
2020/01/20 出版

★收集從室內到室外大大小小Minecraft物件的1000種做法,提供最豐富的物件圖鑑實作資訊! ★每個物件均附地圖檔,看書之外還可以到遊戲裡實地觀察怎麼做! ★本書系獲得學術、教育界人士推薦,特此感謝: 中華民國空間設計學會榮譽理事長 盧圓華先生 台南崇學國小 張琬翔老師 花蓮西林國小 李政蒲老師 台中亞洲大學 陳勇國老師 Minecraft透過不同的材質與花紋的設定,讓一個只有六面的正立方體,產生超過700種以上的外觀變化,這也就是在Minecraft中沒有模擬不出來的世界的主要原因。 在這些700多種的方塊中,讀者要怎麼挑選方塊,組合出要模擬的物件,其實完全要靠自己的想像力, 什麼東西要怎麼蓋才最像,其實沒有標準答案。 但是本書可以提供你1000個答案,相信可以刺激你的思考,激發你的想像力,讓你舉一反三,進而做出富含自己風格的作品。 新手也不用擔心,請你先按照本書教導的步驟一步一步做,先熟悉物件操作打好底子,增加信心與成就感。第一步踏得穩,之後要加入自己的創意會更容易喔! &

9 特價449
加入購物車
下次再買

Minecraft教育版程式建築師 - 使用MakeCode:Blocks含邁客盃運算思維與創意設計大賽入門與進階範例試

柚子  著
台科大 出版
2019/12/27 出版

•Minecraft教育版讓Minecraft不僅僅只是遊戲,還可以培養學生解決問題的能力,並能同時學習運算思維及創意思考。 •使用MakeCode的Blocks積木語言介面,藉由圖像式的積木堆疊,理解程式邏輯的概念,亦可轉成JavaScript學寫程式。 •觀察主題的邏輯規則,規劃實作設計圖,並善用Minecraft的物件特色,透過積木指令程式碼建造出專屬的互動世界。 •本書為「邁客盃──運算思維與創意設計大賽」指定教材,包含入門與進階範例試題,是Minecraft教育版程式教育的練習題本。

9 特價270
貨到通知
下次再買

不插電程式設計桌遊 :15款遊戲+28組遊戲圖卡

洪志連  著
華文精典 出版
2019/12/16 出版

桌遊X程式設計=更有趣! 韓國小學程式設計課程專用桌遊 韓國小學電腦運算教師協會推薦 韓國最大購書網YES24★★★★★好評 第一本專為國小生學習「程式設計」的遊戲書 15款遊戲+28組遊戲圖卡 在「玩遊戲」中培養孩子的運算思維能力, 輕鬆好玩+互動+趣味學習,開啟「程式設計」的大門! 學習「核心素養」 就從《不插電程式設計桌遊》開始! 108新課綱已頒布,家長或老師們不知道該從何處下手嗎? 簡單又有趣的《不插電程式設計桌遊》,是寓教於樂的不錯選擇! 透過書中介紹的各種桌遊、遊戲,可學習到電腦運算原理,同時培養解決問題的能力。在開心玩遊戲的過程中,不僅可訓練獨立思考力、分析力、執行力和養成團隊合作的重要性,更鼓勵多元思考、從錯誤中學習的啟發性。讓「玩遊戲」 ,富含更多的價值! 例一: 遊戲名稱:訂製專屬美味的料理廚神 程式概念:條件╱選擇 韓國國小課程:5年級實作課& 營養均衡的飲食生活 台灣108課綱學習參考: 領域:健康與體育領域 主題:人、食物與健康消費 第二學習階段:食物與營養的種類和需求 例二: 遊戲名稱:可預測結果的疾速賽車 程式概念:演算法 韓國國小課程:5年級課程& 資料的呈現 台灣108課綱學習參考: 領域:生活 主題:自主學習策略的練習與覺察 第一學習階段:時間分配及做事程序的規劃練習 例三: 遊戲名稱:變無變有的神奇魔術師 程式概念:除錯 韓國國小課程:5年級國語& 找錯並修正 台灣108課綱學習參考: 領域:生活 主題:生活事物特性的探究與創新應用 第一學習階段:事物特性與現象的探究 程式設計桌遊的特色 一般桌遊都有幾個明顯的特色,簡單易懂的主題、各式各樣的配件、清楚明白的規則,當然還要有讓人停不下來的遊戲娛樂性,也就是一定要引人入勝,有體驗感、有挑戰性、刺激有趣又好玩! 程式設計桌遊的特色,除了保有原桌遊的特色外,更特別強調其桌遊內容是以程式設計中所需要學習的程式運算概念為主,例如:順序/序列、重複/迴圈、平行、事件、條件/選擇、運算子、資料處理方式,而加以創想設計完成。 玩程式設計桌遊的好處 桌遊是有溫度的遊戲,不像手機、平板與電腦一般冷冰的,透過手觸摸不同的配件的回饋,獲得更多元的感受。其好處如下: 1 肌力平衡:透過桌遊操作可以訓練身體的大小肌肉群,強化肌肉細微的穩定性、精準性與持續性 2 邏輯推理:透過策略思考制定獲勝計畫,可以訓練左腦的空間與邏輯推理能力 3 創意思維:可以訓練右腦圖象思考與創意表現能力 4 溝通表達:可以綜合左右腦在語言力、繪畫藝術力與肢體整合力 5 協力合作:桌遊通常不是一個人的遊戲,藉由與他人溝通互動,可強化人際關係與合作能力 6.責任榮譽:桌遊通常有輸贏勝負,獲勝時可建立自信和成就感;面對挫敗,可培養容忍力和為自己行動負責的責任感 7. 厚實知識:在設定故事體驗的桌遊中,可豐富相關領域的知識和熟悉程式設計概念 8. 享受當下:沒有強烈的時空條件限制,可與親友充分享受桌遊的樂趣 《不插電程式設計桌遊》內容特色 豐富多元︰15款能培養自我思考力的程式設計遊戲介紹 。遊戲引導︰說明遊戲難易度、花費時間、參與人數以及準備素材 。遊戲說明︰解釋遊戲目標與遊戲規範 。遊戲學習重點︰說明可在遊戲中學習到的「運算思維」概念 。遊戲步驟︰以圖文方式說明遊戲進行的步驟 。遊戲小提醒︰補充說明或是遊戲的關鍵因素 衍生練習︰「再加上思考力」單元 。挑戰遊戲的升級版 。多元思考遊戲傳達的概念 知識拓展︰「Special Page」單元 。電腦科技發展新知︰認識程式和軟體的不同、理解何謂資料壓縮、奇偶校驗位等 。在遊戲中學習︰利用DIY桌遊來熟悉順序、重複和條件等在編寫程式時應理解的概念和原理;或是跳凌波舞來學習關係運算 高CP值︰遊戲素材別冊,共計28組圖卡 。剪一剪、畫一畫,簡單又好玩 包括︰漢堡大師、CENTO、打造網路城市、動手做翻頁書等 。動動腦筋想一想,闖關成功我最行 包括︰裝餅乾比賽、尋寶遊戲等 。多人挑戰更有趣,演技體能大爆發 包括︰來跳繩吧!如果我是程式!等 素材方便︰素材多元運用 。就地取材︰紙杯、彩色紙、簽字筆等 。多元運用︰跳繩、彈珠、餅乾、棋子等 。遊戲圖卡︰桌遊卡牌、手作圖卡 專家審訂 ‧吳郁芬/ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長 ‧胡信忠/宜蘭縣二城國小老師、宜蘭縣科技領域兼任輔導員 ‧簡聖霖/桌遊及APP程式設計師、嗨課教育有限公司執行長

79 特價553
加入購物車
下次再買

一下子做出令達人心動的作品!Minecraft 3分鐘建築大進擊

  著
尖端 出版
2019/12/03 出版

★本書榮登日本Amazon攻略類書集TOP 100排行榜! ★多達120種各式建物全都三分內可以蓋出來!不複雜、不會轉來轉去蓋到頭暈! ★Minecraft建築初學者也會做!中手老手也能學習箇中技巧! 一棟富麗堂皇的建築,一個高度逼真的城市,也都是從小建物慢慢蓋起 常在影片上看到國內外建築達人團隊們,蓋出漂亮又逼真的建築,做出這些頂級作品的達人們,也是從最基礎的簡單小物件開始做起,逐漸累積經驗,才有可能達到那樣的功力。 別覺得小物件有什麼好學的,你要熟悉Minecraft中每一種方塊的六個面,掌握它在三維空間中所有面像的外貌,以及組合起來會有什麼特徵,你才能利用最小的空間做出高逼真度的小物件。 這本書收錄多達120種日本達人建築團隊製作出逼真小物件的心得,每一件都是以步驟圖解方式呈現,所以容易吸收。而且因為方塊數量不多,結構不複雜,所以不會因為要在長時間內將畫面轉來轉去而感到頭暈,每一件都能在3分內完成。想做出達人水準物件的讀者,現在這本就是你快速學習的好機會!

9 特價252
加入購物車
下次再買

實踐創意 小學生進階程式設計挑戰繪本全套4冊(每冊皆附指導者教學建議,套書加值贈送「自製micro:bit機器人」補充活動和機器人紙卡)

小熊出版 出版
2019/11/06 出版

★日本全國學校圖書館協議會選定圖書★ ★108年課綱全新「科技領域」進階挑戰和應用★ ★孩子的第一本程式設計入門書★ ★書末附指導者教學建議和教具分析★ ★套書加值贈送「自製micro:bit機器人」補充活動和機器人紙卡★ 程式設計已被正式納入臺灣教育,在未來的科技時代中,它更是人人不可或缺的生活能力。這雖然是一本程式設計的入門書,但是我們不教孩子複雜的程式語言,而是先從生活應用和基本概念入門,讓孩子經由實際觀察和體驗,認識程式設計應用的廣泛,並介紹相關的新知和發展,引起孩子的好奇心和興趣,讓孩子主動且愉快的踏出程式設計基礎的第一步。 套書內容 第1冊《什麼是程式設計?》 三姊弟和表哥帶著機器人,一起到超市購買烤肉用品,經過程式設計的機器人不但會幫忙買東西,還認得從超市回露營區的路喔!但是機器人鬧了笑話,把人類誤認為是玉米,還想把她帶回去當作烤肉材料呢!三姊弟要如何利用程式設計,幫助機器人做出正確的判斷呢? 經過程式設計的機器人可以幫忙做很多事情,但程式設計的指令如果不夠明確,也可能會發生買錯東西的狀況,三姊弟因此發現到,原來生活周遭早就充滿了各種經過程式設計的物品,只要能夠掌握演算法和程式設計的原則,對這些物品下達正確的指令,就能夠讓生活更輕鬆、便利。 第2冊《程式設計能做什麼?》 表哥帶著機器人到三姊弟家拜訪,正在寫作業的三姊弟趁機考考機器人會做哪些事情。機器人算數超快又正確,但是卻不太擅長寫作和運動,原來程式設計也有擅長和不擅長的地方。而透過網際網路,還能幫助我們搜尋資料、做到更多事情,甚至對災害預防、健康管理都有很大的貢獻! 當孩子還未深入了解程式設計的原理時,可能會以為只要有程式設計,什麼事情都可以做得到。但程式設計也有其極限和限制,若超出它的能力範圍,也無法完成指令,例如需要思考對方感受後再行動,或者是像人類一樣靈活的運動,在現階段都較難實現。不過,只要掌握程式設計「做得到」和「做不到」的事,並善用程式設計的長處,人類就能和程式設計互相幫助,不論是生活或未來的工作,都會更有效率。 第3冊《程式設計大挑戰》 參加棒球隊的小男孩對接球不太拿手,但是團隊練習時間有限,無法一直請隊友打球、幫助他練習接球。這時候,擅長進行固定動作、可以隨時奉陪的機器人就派上用場嘍!只要做好程式設計,還可讓早上總是賴床的姊姊準時起床。是誰偷吃了甜甜圈?沒問題,就讓機器人找出真相吧! 知道程式設計的「做得到」和「做不到」之後,我們就可以開始思考:生活中有哪些地方能運用程式設計解決需求呢?例如機器人可以一直重複相同動作,就是練習棒球基本動作的好幫手;每天固定時間播放音樂或開燈,能幫助貪睡的孩子準時起床;透過測量心跳或其他生理數值的變化,還可以當作測謊器。大人和小孩都喜歡的電動遊戲,還有保護電腦不受網路攻擊的各種工作,都是程式設計的功勞喔! 第4冊《一起來學程式設計》 到目前為止學會了好多知識,好羨慕可自由運用程式設計的遊戲設計師,但是又擔心程式設計很困難,或者需要複雜的電腦才能做到嗎?讓我們透過構造簡單、又容易學習、世界最迷你的「micro:bit」單板電腦,體驗程式設計的樂趣,並且嘗試設計簡單的程式,將創意具體實踐吧! 完全不懂程式設計或沒有機器人也不用擔心,只要有電腦,就可以在網路上以簡單的積木堆疊和拖曳方式進行程式設計,並且模擬程式設計完成之後的成果,享受操作micro:bit的樂趣。除了應用目前所學到的各種知識外,透過和同學、朋友、甚至是不同年紀的孩子們合作,也能讓過程更順利有效率,就像人類和程式設計也是各自發揮專長,一起為了更美好便利的未來而努力。 ※每冊書末附指導者教學建議和教具分析 臺灣中小學資訊教育第一線的教師特地為孩子量身打造,設計扣合繪本主題、又容易操作的程式設計教學建議,並且分析市面上常見的程式設計教具,透過理解概念和實際應用,挑戰繪本中的題目,讓孩子輕鬆具備程式設計的能力。 ※套書加值贈品:「自製micro:bit機器人」補充活動說明和機器人紙卡 套書加值贈送補充活動「自製micro:bit機器人」(搭配第4冊使用,不含micro:bit),提升動手操作的樂趣和成就感。 本書特色 在前一套「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套4冊)」中,我們已經為孩子打下演算法的基礎,並透過各種生活情境和有趣的小遊戲,讓孩子知道「演算法就是解決問題的方法」,拉近孩子和程式設計的距離,為孩子揭開輕鬆學習程式設計的序幕。 現在我們要讓孩子進一步認識生活中有許多事物都和程式設計有關,只要掌握程式設計的原則,了解它能做什麼、不能做什麼,就可以將程式設計應用在各種面向中,幫助我們輕鬆解決問題。 書末的「給指導者」特別延請臺灣資訊教育第一線的國小資訊教育教師執筆,以簡單易懂的程式設計素材和教具為範例,針對臺灣教育現況和孩子們需要加強的部分撰寫學建議,不論是孩子自學、親子共讀、或是作為學校教材,都會是您指導孩子的最佳幫手!

75 特價1080
加入購物車
下次再買

小學生進階程式設計挑戰繪本1.什麼是程式設計?(書末附指導者教學建議)

小熊出版 出版
2019/11/06 出版

★日本全國學校圖書館協議會選定圖書★ ★108年課綱全新「科技領域」進階挑戰和應用★ ★孩子的第一本程式設計入門書★ ★書末附指導者教學建議和教具分析★ 生活周遭充滿了經過程式設計的用品, 只要掌握應用的祕訣,就能輕鬆解決各種問題! 三姊弟和表哥帶著機器人,一起到超市購買烤肉用品,經過程式設計的機器人不但會幫忙買東西,還認得從超市回露營區的路喔!但是機器人鬧了笑話,把人類誤認為是玉米,還想把她帶回去當作烤肉材料呢!三姊弟要如何利用程式設計,幫助機器人做出正確的判斷呢? 經過程式設計的機器人可以幫忙做很多事情,但程式設計的指令如果不夠明確,也可能會發生買錯東西的狀況,三姊弟因此發現到,原來生活周遭早就充滿了各種經過程式設計的物品,只要能夠掌握演算法和程式設計的原則,對這些物品下達正確的指令,就能夠讓生活更輕鬆、便利。 程式設計已被正式納入臺灣教育,在未來的科技時代中,它更是人人不可或缺的生活能力。這雖然是一本程式設計的入門書,但是我們不教孩子複雜的程式語言,而是先從生活應用和基本概念入門,讓孩子經由實際觀察和體驗,認識程式設計應用的廣泛,並介紹相關的新知和發展,引起孩子的好奇心和興趣,讓孩子主動且愉快的踏出程式設計基礎的第一步。 ※書末附指導者教學建議和教具分析 臺灣中小學資訊教育第一線的教師特地為孩子量身打造,設計扣合繪本主題、又容易操作的程式設計教學建議,並且分析市面上常見的程式設計教具,透過理解概念和實際應用,挑戰繪本中的題目,讓孩子輕鬆具備程式設計的能力。 本書為「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本」系列的第1冊,另有《2:程式設計能做什麼?》、《3:程式設計大挑戰》、《4:一起來學程式設計》,為孩子接軌國中三年的科技領域課程。若想了解演算法和程式設計的基礎概念,敬請參閱前一系列「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套4冊)」。 ※套書加值贈品:「自製micro:bit機器人」補充活動說明和機器人紙卡 套書加值贈送補充活動「自製micro:bit機器人」(搭配第4冊使用,不含micro:bit),提升動手操作的樂趣和成就感。 本書特色 在前一套「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套4冊)」中,我們已經為孩子打下演算法的基礎,並透過各種生活情境和有趣的小遊戲,讓孩子知道「演算法就是解決問題的方法」,拉近孩子和程式設計的距離,為孩子揭開輕鬆學習程式設計的序幕。 現在我們要讓孩子進一步認識生活中有許多事物都和程式設計有關,只要掌握程式設計的原則,了解它能做什麼、不能做什麼,就可以將程式設計應用在各種面向中,幫助我們輕鬆解決問題。 書末的「給指導者」特別延請臺灣資訊教育第一線的國小資訊教育教師執筆,以簡單易懂的程式設計素材和教具為範例,針對臺灣教育現況和孩子們需要加強的部分撰寫學建議,不論是孩子自學、親子共讀、或是作為學校教材,都會是您指導孩子的最佳幫手!

79 特價284
加入購物車
下次再買

小學生進階程式設計挑戰繪本3.程式設計大挑戰(書末附指導者教學建議)

小熊出版 出版
2019/11/06 出版

★日本全國學校圖書館協議會選定圖書★ ★108年課綱全新「科技領域」進階挑戰和應用★ ★孩子的第一本程式設計入門書★ ★書末附指導者教學建議和教具分析★ 參加棒球隊的小男孩對接球不太拿手,但是團隊練習時間有限,無法一直請隊友打球、幫助他練習接球。這時候,擅長進行固定動作、可以隨時奉陪的機器人就派上用場嘍!只要做好程式設計,還可讓早上總是賴床的姊姊準時起床。是誰偷吃了甜甜圈?沒問題,就讓機器人找出真相吧! 知道程式設計的「做得到」和「做不到」之後,我們就可以開始思考:生活中有哪些地方能運用程式設計解決需求呢?例如機器人可以一直重複相同動作,就是練習棒球基本動作的好幫手;每天固定時間播放音樂或開燈,能幫助貪睡的孩子準時起床;透過測量心跳或其他生理數值的變化,還可以當作測謊器。大人和小孩都喜歡的電動遊戲,還有保護電腦不受網路攻擊的各種工作,都是程式設計的功勞喔! 程式設計已被正式納入臺灣教育,在未來的科技時代中,它更是人人不可或缺的生活能力。這雖然是一本程式設計的入門書,但是我們不教孩子複雜的程式語言,而是先從生活應用和基本概念入門,讓孩子經由實際觀察和體驗,認識程式設計應用的廣泛,並介紹相關的新知和發展,引起孩子的好奇心和興趣,讓孩子主動且愉快的踏出程式設計基礎的第一步。 ※書末附指導者教學建議和教具分析 臺灣中小學資訊教育第一線的教師特地為孩子量身打造,設計扣合繪本主題、又容易操作的程式設計教學建議,並且分析市面上常見的程式設計教具,透過理解概念和實際應用,挑戰繪本中的題目,讓孩子輕鬆具備程式設計的能力。 本書為「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本」系列的第3冊,另有《1.什麼是程式設計?》、《2:程式設計能做什麼?》、《4:一起來學程式設計》,為孩子接軌國中三年的科技領域課程。若想了解演算法和程式設計的基礎概念,敬請參閱前一系列「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套4冊)」。 ※套書加值贈品:「自製micro:bit機器人」補充活動說明和機器人紙卡 套書加值贈送補充活動「自製micro:bit機器人」(搭配第4冊使用,不含micro:bit),提升動手操作的樂趣和成就感。 本書特色 在前一套「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套4冊)」中,我們已經為孩子打下演算法的基礎,並透過各種生活情境和有趣的小遊戲,讓孩子知道「演算法就是解決問題的方法」,拉近孩子和程式設計的距離,為孩子揭開輕鬆學習程式設計的序幕。 現在我們要讓孩子進一步認識生活中有許多事物都和程式設計有關,只要掌握程式設計的原則,了解它能做什麼、不能做什麼,就可以將程式設計應用在各種面向中,幫助我們輕鬆解決問題。 書末的「給指導者」特別延請臺灣資訊教育第一線的國小資訊教育教師執筆,以簡單易懂的程式設計素材和教具為範例,針對臺灣教育現況和孩子們需要加強的部分撰寫學建議,不論是孩子自學、親子共讀、或是作為學校教材,都會是您指導孩子的最佳幫手!

79 特價284
加入購物車
下次再買

小學生進階程式設計挑戰繪本4.一起來學程式設計(書末附指導者教學建議)

小熊出版 出版
2019/11/06 出版

★日本全國學校圖書館協議會選定圖書★ ★108年課綱全新「科技領域」進階挑戰和應用★ ★孩子的第一本程式設計入門書★ ★書末附指導者教學建議和教具分析★ 到目前為止學會了好多知識,好羨慕可自由運用程式設計的遊戲設計師,但是又擔心程式設計很困難,或者需要複雜的電腦才能做到嗎?讓我們透過構造簡單、又容易學習、世界最迷你的「micro:bit」單板電腦,體驗程式設計的樂趣,並且嘗試設計簡單的程式,將創意具體實踐吧! 完全不懂程式設計或沒有機器人也不用擔心,只要有電腦,就可以在網路上以簡單的積木堆疊和拖曳方式進行程式設計,並且模擬程式設計完成之後的成果,享受操作micro:bit的樂趣。除了應用目前所學到的各種知識外,透過和同學、朋友、甚至是不同年紀的孩子們合作,也能讓過程更順利有效率,就像人類和程式設計也是各自發揮專長,一起為了更美好便利的未來而努力。 程式設計已被正式納入臺灣教育,在未來的科技時代中,它更是人人不可或缺的生活能力。這雖然是一本程式設計的入門書,但是我們不教孩子複雜的程式語言,而是先從生活應用和基本概念入門,讓孩子經由實際觀察和體驗,認識程式設計應用的廣泛,並介紹相關的新知和發展,引起孩子的好奇心和興趣,讓孩子主動且愉快的踏出程式設計基礎的第一步。 ※書末附指導者教學建議和教具分析 臺灣中小學資訊教育第一線的教師特地為孩子量身打造,設計扣合繪本主題、又容易操作的程式設計教學建議,並且分析市面上常見的程式設計教具,透過理解概念和實際應用,挑戰繪本中的題目,讓孩子輕鬆具備程式設計的能力。 本書為「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本」系列的第4冊,另有《1:什麼是程式設計?》、《2:程式設計能做什麼?》、《3:程式設計大挑戰》,為孩子接軌國中三年的科技領域課程。若想了解演算法和程式設計的基礎概念,敬請參閱前一系列「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套4冊)」。 ※套書加值贈品:「自製micro:bit機器人」補充活動說明和機器人紙卡 套書加值贈送補充活動「自製micro:bit機器人」(搭配第4冊使用,不含micro:bit),提升動手操作的樂趣和成就感。 本書特色 在前一套「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套4冊)」中,我們已經為孩子打下演算法的基礎,並透過各種生活情境和有趣的小遊戲,讓孩子知道「演算法就是解決問題的方法」,拉近孩子和程式設計的距離,為孩子揭開輕鬆學習程式設計的序幕。 現在我們要讓孩子進一步認識生活中有許多事物都和程式設計有關,只要掌握程式設計的原則,了解它能做什麼、不能做什麼,就可以將程式設計應用在各種面向中,幫助我們輕鬆解決問題。 書末的「給指導者」特別延請臺灣資訊教育第一線的國小資訊教育教師執筆,以簡單易懂的程式設計素材和教具為範例,針對臺灣教育現況和孩子們需要加強的部分撰寫學建議,不論是孩子自學、親子共讀、或是作為學校教材,都會是您指導孩子的最佳幫手!

79 特價284
加入購物車
下次再買

小學生進階程式設計挑戰繪本2.程式設計能做什麼?(書末附指導者教學建議)

小熊出版 出版
2019/11/06 出版

★日本全國學校圖書館協議會選定圖書★ ★108年課綱全新「科技領域」進階挑戰和應用★ ★孩子的第一本程式設計入門書★ ★書末附指導者教學建議和教具分析★ 表哥帶著機器人到三姊弟家拜訪,正在寫作業的三姊弟趁機考考機器人會做哪些事情。機器人算數超快又正確,但是卻不太擅長寫作和運動,原來程式設計也有擅長和不擅長的地方。而透過網際網路,還能幫助我們搜尋資料、做到更多事情,甚至對災害預防、健康管理都有很大的貢獻! 當孩子還未深入了解程式設計的原理時,可能會以為只要有程式設計,什麼事情都可以做得到。但程式設計也有其極限和限制,若超出它的能力範圍,也無法完成指令,例如需要思考對方感受後再行動,或者是像人類一樣靈活的運動,在現階段都較難實現。不過,只要掌握程式設計做得到和做不到的事,並善用程式設計的長處,人類就能和程式設計互相幫助,不論是生活或未來的工作,都會更有效率。 程式設計已被正式納入臺灣教育,在未來的科技時代中,它更是人人不可或缺的生活能力。這雖然是一本程式設計的入門書,但是我們不教孩子複雜的程式語言,而是先從生活應用和基本概念入門,讓孩子經由實際觀察和體驗,認識程式設計應用的廣泛,並介紹相關的新知和發展,引起孩子的好奇心和興趣,讓孩子主動且愉快的踏出程式設計基礎的第一步。 ※書末附指導者教學建議和教具分析 臺灣中小學資訊教育第一線的教師特地為孩子量身打造,設計扣合繪本主題、又容易操作的程式設計教學建議,並且分析市面上常見的程式設計教具,透過理解概念和實際應用,挑戰繪本中的題目,讓孩子輕鬆具備程式設計的能力。 本書為「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本」系列的第2冊,另有《1:什麼是程式設計?》、《3:程式設計大挑戰》、《4:一起來學程式設計》,為孩子接軌國中三年的科技領域課程。若想了解演算法和程式設計的基礎概念,敬請參閱本系列繪本第一套「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本」(全4冊)。 ※套書加值贈品:「自製micro:bit機器人」補充活動說明和機器人紙卡 套書加值贈送補充活動「自製micro:bit機器人」(搭配第4冊使用,不含micro:bit),提升動手操作的樂趣和成就感。 本書特色 在前一套「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套4冊)」中,我們已經為孩子打下演算法的基礎,並透過各種生活情境和有趣的小遊戲,讓孩子知道「演算法就是解決問題的方法」,拉近孩子和程式設計的距離,為孩子揭開輕鬆學習程式設計的序幕。 現在我們要讓孩子進一步認識生活中有許多事物都和程式設計有關,只要掌握程式設計的原則,了解它能做什麼、不能做什麼,就可以將程式設計應用在各種面向中,幫助我們輕鬆解決問題。 書末的「給指導者」特別延請臺灣資訊教育第一線的國小資訊教育教師執筆,以簡單易懂的程式設計素材和教具為範例,針對臺灣教育現況和孩子們需要加強的部分撰寫學建議,不論是孩子自學、親子共讀、或是作為學校教材,都會是您指導孩子的最佳幫手!

79 特價284
加入購物車
下次再買

超級攻略都在這!Minecraft最強技巧玩法888個

Project KK  著
尖端 出版
2019/10/23 出版

★網羅生存、建築、紅石、指令、模組、伺服等全領域Minecraft特殊玩法888招! ★平常很少碰到的新玩法、超密技全部大公開! ★電腦、智慧手機; 平板、PS Vita、、PS 3/4、Wii U、3DS、Switch全機種對應 ★本書系獲得學術、教育界人士推薦,特此感謝: 中華民國空間設計學會榮譽理事長 盧圓華先生 台南崇學國小 張琬翔老師 花蓮西林國小 李政蒲老師 台中亞洲大學 陳勇國老師 玩了Minecraft三四年,你以為已經是到玩無可玩,邁入達人的境界了嗎? 那你可以看看這本能提供給你什麼樣的驚奇玩法喔! 像是不透過紅石機關就能夠向上傳送東西的機制、鐵魔像看到也會哭的超實用自動製鐵機、 以及家居生活中常見的家具以各種方塊組合做出來的豪華圖鑑等, 這是一本網羅Minecraft各項玩法領域、新舊版本、跨全平台機種的超級密技大全! 史無前例厚達320頁的超重量級寶典,讓你看得過癮玩得更6!

9 特價315
加入購物車
下次再買

千碩STEAM教育 迷你夾娃娃機(下)程式篇

大碩教育 出版
2019/07/22 出版

您知道最夯的夾娃娃機,隱藏多少機械、電機、程式設計的原理與應用?機械版課程結合小五~小六教科書內容:.透過動手組裝與操作,了解機械、物理相關知識,活潑有趣的教學方式小三~國二的學童都適用!‧程式版課程符合108新課綱程式設計教學理念,藉由麻省理工學院設計之SCRATCH程式學習系統,輕易上手好學習,啟發學童邏輯思考!

9 特價225
貨到通知
下次再買

我的Minecraft DIY大事典:遊戲製作大師 教你做出從零開始的遊戲異世界

王育貞  著
尖端 出版
2019/07/09 出版

★有趣好玩的Minecraft遊戲自己做!遊戲特效、常用機關的設計技巧滿載! ★沒有程式基礎也能輕易學會! ★競速跑酷、冒險解謎兩大類遊戲至作法實戰教學!地圖檔本本有! Minecraft為什麼可以製作遊戲? Minecraft PC JAVA版是一個開放的結構,除了Minecraft本身擁有的玩法之外,玩家可以利用內部的遊戲規則,並套入模組和程式,製作出風格和玩法完全不一樣的遊戲。包含角色扮演、冒險解謎、競速跑酷,甚至大型的多人連線對戰遊戲,在Minecraft中都能做出來。Minecraft就是名如其實,能讓你創作出理想中的「我的世界」。 做遊戲對讀者有什麼好處? 製作一款遊戲需要精細設計才能順利執行。本書將抽絲剝繭,將各程序最重要的部分取出,並使用步驟圖解一步一步教導讀者怎麼用,讓讀者在銜接遊戲各部位的同時,瞭解上下遊對接的邏輯觀念。當遊戲做出來的時候,他不但會獲得成就感,同時也強化了因果關係的智能。

9 特價252
加入購物車
下次再買

科技大透視1:汽車方程式

紙上魔方  著
五南 出版
2019/04/28 出版

你知道為什麼消防車可以架高雲梯又可以噴水滅火嗎?你知道為什麼吉普車可以在各種地形奔馳嗎?你知道一級方程式賽車為什麼可以跑這麼快嗎?不同種類的汽車有各式各樣的功能,現在就打開本書,看看它們有什麼不同之處吧!

9 特價162
加入購物車
下次再買

不插電 小學生基礎程式邏輯訓練繪本1:點子不是只有一個(書末附指導者教學建議)

小熊出版 出版
2019/04/17 出版

★日本學校圖書館出版賞★ 這是一本跟程式設計有關的書,但是! 我們不教你寫程式 先教你培養邏輯思考力! & ★108年課綱全新「科技領域」體驗先修★ ★不插電的學習體驗★ ★孩子的第一本程式設計學前書★ ★書末附指導者教學建議★ & 每天早上,三姊弟會一起走路去上學。這一天,他們在途中遇到了雨後的大水窪、還碰到青蛙們過馬路!這些狀況都會擋住上學的路,要怎麼順利抵達學校呢? & 遇到水窪,可以跳過去、搬石頭當作墊腳石、或是脫下鞋子涉水而過;碰到青蛙們過馬路,可以從旁邊繞過去、踩高蹺跨過去、也可以等青蛙們全部通過後再走。三姊弟面對問題的解決方法各有不同,但最後都順利解決問題,這表示解決問題的方法有很多種,點子往往並非只有一個。 這是一本和程式設計有關的書籍,但是我們不會直接教孩子寫程式,也不會讓孩子馬上使用電腦、鍵盤和滑鼠,而是先培養孩子的邏輯思考力。首先讓我們認識什麼是演算法吧!簡單來說,當我們心裡有一件事想達成(目的),每個人都會思考該怎麼做(方法)比較好,這個實現目的的方法就是「演算法」,而把規畫好的演算法對電腦下指令,就稱作「程式設計」。 我們其實早已習慣用演算法來解決各種問題、並採取行動,本書運用各種生活化的舉例,讓孩子學會有邏輯的思考,並且找出最適當的演算法來達成目的。當孩子學會運用這樣的思考方式時,就具備了程式設計的基礎。而像這樣的邏輯思考訓練,對於日常生活的解決問題能力也非常重要。 & ※書末附指導者教學建議 集結日、臺2位長期深耕資訊教育的作者之心力大成,從108年新課綱與程式設計教育的關聯談起,並提供實用的不插電教學法範例,讓您輕鬆引領孩子培養邏輯思考力。 & 本書為「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本」系列的第1冊,另有《2:找找看、排排看》、《3:以流程圖畫出未來》、《4:演算法遊戲大挑戰》,為孩子接軌國中三年的科技領域課程。 & ※套書加值贈品:演算法遊戲圖卡 套書加值贈送精緻可愛的遊戲圖卡(搭配第4冊演算法遊戲使用),節省影印的時間,並提升動手操作的機率和樂趣。 & 本書特色 在這瞬息萬變的科技世界,上個月記得的東西,下個月也許就派不上用場。學校裡教的知識還沒離開校門就落伍,再加上12年國教全新的科技領域,正式將運算思維、程式設計導入教學,老師和家長該如何幫助孩子面對這些挑戰? 俗話說,給孩子魚吃,不如給他釣竿、教他怎麼釣魚。程式設計雖然看起來高深莫測,但其實只要掌握基本的關鍵概念,從小培養正確的邏輯思考力,未來正式踏入程式設計的課程時必能事半功倍,更是孩子一生受用無窮的寶藏! 這是一套很不一樣的程式設計書,我們不教孩子寫程式,而是用輕鬆、生活化的各種情境與遊戲,讓孩子在趣味閱讀中理解演算法和流程圖等程式設計的基礎。書末的「給指導者」,更是長期深耕資訊教育的日、臺兩位作者的心血結晶,讓老師、家長理解如何從不插電的方式養成邏輯思考力,並呈現多種實用且容易上手的軟體或教材,不論是孩子自學、親子共讀、或是作為學校教材,都具有非常高的實用性!

79 特價284
加入購物車
下次再買

不插電 小學生基礎程式邏輯訓練繪本2:排排看、找找看(書末附指導者教學建議)

小熊出版 出版
2019/04/17 出版

★日本學校圖書館出版賞★ 這是一本跟程式設計有關的書,但是! 我們不教你寫程式 先教你培養邏輯思考力! & ★108年課綱全新「科技領域」體驗先修★ ★不插電的學習體驗★ ★孩子的第一本程式設計學前書★ ★書末附指導者教學建議★ & 運動會的接力比賽,大家要努力練習!不過隊伍中的同學們,有些人跑得快,有些人跑得慢,到底應該怎麼安排棒次呢? 想看某位作家的作品,但是圖書室裡書好多,下課時間又很短,有什麼方法可以迅速找到書? 運動會的接力比賽刺激又有趣,除了注重個人速度外,團隊合作的默契也很重要,我們可以先確認每位選手的速度,安排跑得較快的選手在第一棒與最後一棒,就比較容易獲勝。而圖書室的書都會依照書籍分類表排列,只要知道作家的作品種類,查出分類號與作者號,就能很快找到想看的書嘍!這些都是孩子生活中常遇到的情境,其實隱含著演算法的重要概念。 這是一本和程式設計有關的書籍,但是我們不會直接教孩子寫程式,也不會讓孩子馬上使用電腦、鍵盤和滑鼠,而是先培養孩子的邏輯思考力、再引入演算法的概念。 在思考演算法的時候,可能會涉及到搜尋或是排序,雖然聽起來好像很難,但是其實每個人在生活中遇到難題,大部分都會先分析該如何做、安排做事的先後順序再採取行動,這樣比較不會走冤枉路,或是白費力氣。因此只要能想出好的演算法,即使面對困難的事,就比較容易迎刃而解!當孩子學會運用這樣的思考方式時,就具備了程式設計的基礎。而像這樣的邏輯思考訓練,對於日常生活的解決問題能力也非常重要。 & ※書末附指導者教學建議 集結日、臺2位長期深耕資訊教育的作者之心力大成,從108年新課綱與程式設計教育的關聯談起,並提供實用的不插電教學法範例,讓您輕鬆引領孩子培養邏輯思考力。 & 本書為「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本」系列的第2冊,另有《1:點子不是只有一個》、《3:以流程圖畫出未來》、《4:演算法遊戲大挑戰》,為孩子接軌國中三年的科技領域課程。 & 本書特色 在這瞬息萬變的科技世界,上個月記得的東西,下個月也許就派不上用場。學校裡教的知識還沒離開校門就落伍,再加上12年國教全新的科技領域,正式將運算思維、程式設計導入教學,老師和家長該如何幫助孩子面對這些挑戰? 俗話說,給孩子魚吃,不如給他釣竿、教他怎麼釣魚。程式設計雖然看起來高深莫測,但其實只要掌握基本的關鍵概念,從小培養正確的邏輯思考力,未來正式踏入程式設計的課程時必能事半功倍,更是孩子一生受用無窮的寶藏! 這是一套很不一樣的程式設計書,我們不教孩子寫程式,而是用輕鬆、生活化的各種情境與遊戲,讓孩子在趣味閱讀中理解演算法和流程圖等程式設計的基礎。書末的「給指導者」,更是長期深耕資訊教育的日、臺兩位作者的心血結晶,讓老師、家長理解如何從不插電的方式養成邏輯思考力,並呈現多種實用且容易上手的軟體或教材,不論是孩子自學、親子共讀、或是作為學校教材,都具有非常高的實用性!

79 特價284
加入購物車
下次再買

不插電 小學生基礎程式邏輯訓練繪本3:以流程圖畫出未來(書末附指導者教學建議)

小熊出版 出版
2019/04/17 出版

★日本學校圖書館出版賞★ 這是一本跟程式設計有關的書,但是! 我們不教你寫程式 先教你培養邏輯思考力! & ★108年課綱全新「科技領域」體驗先修★ ★不插電的學習體驗★ ★孩子的第一本程式設計學前書★ ★書末附指導者教學建議★ & 生活課時,小男生選擇種番茄,但是番茄要怎麼種呢?每天要澆多少水?什麼時候架支柱?長出側芽時怎麼辦?多久該施肥呢? 今天老師帶來了打掃機器人幫忙打掃校園,但是它把不該拔掉的花當作雜草拔掉、把掃除用具當作垃圾打包,該怎麼教它正確的打掃方式呢? & 種番茄時要先種下幼苗,等到幼苗長高後再插入支柱,並且注意澆水、摘側牙與施肥等事項,等到番茄變紅後就可以採收了。而打掃機器人的功能強大,但是必須對它輸入正確的指令與流程,才能澈底發揮功效。把解決問題或達成目標的順序和方法,一步步寫下來,就叫作流程圖。有了流程圖,即使之後別人也想要種番茄,或是解決一樣的問題時,只要看著流程圖就能順利通關了! 在說明演算法時,為了方便理解,也會使用流程圖。演算法有三個基本形式,分別是「依照順序執行」、「重複執行」及「必要時才執行」,能夠以流程圖畫出這三個形式,就表示已經打好了程式設計的基礎。 這本書藉由三姊弟日常生活會遇到的生活場景,一步步建立孩子的邏輯思考模式與解決方法的能力,找出最適當的演算法來達成目的,是程式設計的基礎。而像這樣的邏輯思考訓練,對於日常生活能力培養也非常重要。 & ※書末附指導者教學建議 集結日、臺2位長期深耕資訊教育的作者之心力大成,從108年新課綱與程式設計教育的關聯談起,並提供實用的不插電教學法範例,讓您輕鬆引領孩子培養邏輯思考力。 & 本書為「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本」系列的第3冊,另有《1:點子不是只有一個》、《2:找找看、排排看》、《4:演算法遊戲大挑戰》,為孩子接軌國中三年的科技領域課程。 & 本書特色 在這瞬息萬變的科技世界,上個月記得的東西,下個月也許就派不上用場。學校裡教的知識還沒離開校門就落伍,再加上12年國教全新的科技領域,正式將運算思維、程式設計導入教學,老師和家長該如何幫助孩子面對這些挑戰? 俗話說,給孩子魚吃,不如給他釣竿、教他怎麼釣魚。程式設計雖然看起來高深莫測,但其實只要掌握基本的關鍵概念,從小培養正確的邏輯思考力,未來正式踏入程式設計的課程時必能事半功倍,更是孩子一生受用無窮的寶藏! 這是一套很不一樣的程式設計書,我們不教孩子寫程式,而是用輕鬆、生活化的各種情境與遊戲,讓孩子在趣味閱讀中理解演算法和流程圖等程式設計的基礎。書末的「給指導者」,更是長期深耕資訊教育的日、臺兩位作者的心血結晶,讓老師、家長理解如何從不插電的方式養成邏輯思考力,並呈現多種實用且容易上手的軟體或教材,不論是孩子自學、親子共讀、或是作為學校教材,都具有非常高的實用性!

79 特價284
加入購物車
下次再買

不插電 小學生基礎程式邏輯訓練繪本4:演算法遊戲大挑戰(書末附指導者教學建議)

小熊出版 出版
2019/04/17 出版

★日本學校圖書館出版賞★ 這是一本跟程式設計有關的書,但是! 我們不教你寫程式 先教你培養邏輯思考力! & ★108年課綱全新「科技領域」體驗先修★ ★不插電的學習體驗★ ★孩子的第一本程式設計學前書★ ★書末附指導者教學建議★ & 學會了邏輯思維的技巧與流程圖,試著依照規則來挑戰遊戲吧!要如何把鬆餅按照大小順序,從潑溼的盤子移動到乾淨的盤子上呢? 掃地機器人來打掃房間,但是它的順序跟作法好像怪怪的!把想做的事情畫成流程圖,一起來檢查到底該怎麼修改吧! 當孩子知道該如何思考,知道達到目標要採取什麼樣的措施,知道該怎麼搜尋、該怎麼排列順序、畫出準確好用的流程圖之後,就來玩遊戲吧!這裡有11個小遊戲,可愛的鬆餅換位遊戲要考考孩子,在每次只能移動1枚鬆餅、而且上面的鬆餅不能比下面的大等規則下,如何用最少的次數成功移動鬆餅。在尋找同類遊戲中,試著定下規則、挑選便當裡的菜色,再讓朋友看菜色猜猜規則是什麼。而打掃機器人的工作需要「debug」,在適當的步驟中加入指令方塊或改變順序,都可以讓流程圖更順暢。 這些遊戲都能幫助孩子好好鍛鍊邏輯思考力,也能將心裡的想法準確的表達出來。也可以和朋友一起合作闖關、集思廣益,試著把創意化為現實的「程式設計思維」,並且實際執行看看吧,或許會出現很多有趣的創意(演算法)呢! & ※書末附指導者教學建議 集結日、臺2位長期深耕資訊教育的作者之心力大成,從108年新課綱與程式設計教育的關聯談起,並提供實用的不插電教學法範例,讓您輕鬆引領孩子培養邏輯思考力。 & 本書為「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本」系列的第4冊,另有《1:點子不是只有一個》《2:找找看、排排看》、《3:以流程圖畫出未來》,為孩子接軌國中三年的科技領域課程。 & 本書特色 在這瞬息萬變的科技世界,上個月記得的東西,下個月也許就派不上用場。學校裡教的知識還沒離開校門就落伍,再加上12年國教全新的科技領域,正式將運算思維、程式設計帶入教學,老師和家長該如何幫助孩子面對這些挑戰? 俗話說,給孩子魚吃,不如給他釣竿、教他怎麼釣魚,程式設計雖然看起來高深莫測,但其實只要掌握基本的關鍵概念,從小培養正確的邏輯思考力,未來正式踏入程式設計的課程時必能事半功倍,更是孩子一生受用無窮的寶藏! 這是一套很不一樣的程式設計書,我們不教孩子寫程式,而是用輕鬆、生活化的各種情境與遊戲,讓孩子在趣味閱讀中理解演算法和流程圖等程式設計的基礎。書末的「給指導者」,更是長期深耕資訊教育的日、臺兩位作者的心血結晶,讓老師、家長理解如何從不插電的方式養成邏輯思考力,並呈現多種實用且容易上手的軟體或教材,不論是孩子自學、親子共讀、或是作為學校教材,都具有非常高的實用性!

79 特價284
加入購物車
下次再買

不插電 小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套四冊)

小熊出版 出版
2019/04/17 出版

★日本學校圖書館出版賞★ 這是一套跟程式設計有關的書,但是! 我們不教你寫程式 先教你培養邏輯思考力! & ★108年課綱全新「科技領域」體驗先修★ ★不插電的學習體驗★ ★孩子的第一套程式設計學前書★ ★每冊書末皆附指導者教學建議★ ★套書加值贈品:演算法遊戲圖卡★ & 你的孩子準備好面對未來世界了嗎?就在各國已經開始競相發展機器人,就在108年課綱的科技領域課程即將上路,人人都要學寫程式的年代,你要如何讓孩子順利與世界接軌?孩子未來面對的挑戰以及所需要的技能,或許連我們大人都無法想像,更別說能否帶領他們前進,我們能做的就是讓孩子擁有良好的基礎,讓他有足夠的準備去面對連大人都未知的世界。 這是一套跟程式設計有關的書籍,但是我們不會直接教孩子寫程式,也沒有要孩子馬上使用電腦、鍵盤和滑鼠,而是先培養孩子的邏輯思考力。首先讓我們先認識什麼是演算法吧!簡單來說,當我們心裡有一件事想達成(目的),每個人都會思考該怎麼做(方法)比較好,這個方法就是「演算法」,演算法是實現目的的方法。而把規畫好的演算法對電腦下指令,就稱作「程式設計」。 在思考演算法的時候,可能會涉及搜尋或排序,雖然聽起來好像很難,但是其實每個人在生活中遇到問題,大部分都會先分析該如何做、安排做事的順序再採取行動,比較不會走冤枉路或白費力氣。因此只要能想出好的演算法,即使面對困難的事,就能夠迎刃而解!這套書藉由三姊弟日常生活會遇到的生活場景,一步步建立孩子的邏輯思考模式與解決方法的能力,找出最適當的演算法來達成目的,是程式設計的基礎。而像這樣的邏輯思考訓練,對於日常生活能力培養也非常重要。 & 套書內容: 第1冊《點子不是只有一個》——發現生活周遭的演算法 每天早上,三姊弟會一起走路去上學,他們在上學途中遇到水窪、還碰到青蛙們過馬路!這些狀況都會擋住上學的路,要怎麼順利抵達學校呢?遇到水窪,可以跳過去、搬石頭當作墊腳石、或是脫下鞋子涉水而過;碰到青蛙們過馬路,可以從旁邊繞過去、踩高蹺跨過去、也可以等青蛙們通過後再走。三姊弟面對問題的解決方法各有不同,但最後都順利解決問題,這表示解決問題的方法有很多種,點子往往並非只有一個。 想出解決問題的方法,就是「演算法」,我們其實早已習慣用演算法來解決生活中的問題、並採取行動。讀了本書之後,你就能夠學會思考,並且找出最適當的演算法來達成目的。當你學會運用這樣的思考方式,你就具備了程式設計的基礎。 & 第2冊《排排看、找找看》——了解經常使用的演算法 運動會快到了,大家決定要來練習大隊接力,但是棒次的順序應該怎麼決定呢?要按速度排列嗎?那麼就先來測試大家的速度,再試試看要如何排棒次才是最好的!另外,想要在辭典上找某個生字的解釋,要怎麼搜尋比較方便?用注音、部首或是筆畫?想想看,哪種方式能最快找到想找的生字。 像這樣將數量很多的東西,依照順序排列,或是從中找出某一樣東西,是電腦最擅長做的事情。只要學會「排序」及「搜尋」的演算法,在日常生活中排東西或是找東西,也會變成你的拿手本領! & 第3冊《以流程圖畫出未來》——了解演算法的基本形式 生活課時,小男生選擇種番茄,但是番茄要怎麼種呢?每天要澆多少水?什麼時候架支柱?長出側芽時怎麼辦?多久該施肥呢?把種番茄的順序和方法,或是遇到問題時該怎麼解決,一步步寫下來,就叫作流程圖。有了流程圖,即使之後別人也想要種番茄,或是解決一樣的問題,只要看著流程圖就能順利通關了! 在說明演算法時,為了方便理解,也會使用流程圖。演算法有三個基本形式,分別是「依照順序執行」、「重複執行」及「必要時才執行」,能夠以流程圖畫出這三個形式,就表示已經打好了程式設計的基礎。 & 第4冊《演算法遊戲大挑戰》——以演算法來玩遊戲 當孩子知道該如何思考,知道達到目標要採取什麼樣的措施,知道該怎麼搜尋、該怎麼排列順序、畫出準確好用的流程圖之後,就來玩遊戲吧!這裡有11個小遊戲,可愛的鬆餅換位遊戲要考考孩子,在每次只能移動1枚鬆餅、而且上面的鬆餅不能比下面的大等規則下,如何用最少的次數成功移動鬆餅。在尋找同類遊戲中,試著定下規則、挑選便當裡的菜色,再讓朋友看菜色猜猜規則是什麼。而打掃機器人的工作需要「debug」,在適當的步驟中加入指令方塊或改變順序,都可以讓流程圖更順暢。 這些遊戲都能幫助孩子好好鍛鍊邏輯思考力,也能將心裡的想法準確的表達出來。也可以和朋友一起合作闖關、集思廣益,試著把創意化為現實的「程式設計思維」,並且實際執行看看吧,或許會出現很多有趣的創意(演算法)呢! & ※每冊書末皆附指導者教學建議 & 本書特色 在這瞬息萬變的科技世界,上個月記得的東西,下個月也許就派不上用場。學校裡教的知識還沒離開校門就落伍,再加上12年國教全新的科技領域,正式將運算思維、程式設計導入教學,老師和家長該如何幫助孩子面對這些挑戰? 俗話說,給孩子魚吃,不如給他釣竿、教他怎麼釣魚。程式設計雖然看起來高深莫測,但其實只要掌握基本的關鍵概念,從小培養正確的邏輯思考力,未來正式踏入程式設計的課程時必能事半功倍,更是孩子一生受用無窮的寶藏! 這是一套很不一樣的程式設計書,我們不教孩子寫程式,而是用輕鬆、生活化的各種情境與遊戲,讓孩子在趣味閱讀中理解演算法和流程圖等程式設計的基礎。書末的「給指導者」,更是長期深耕資訊教育的日、臺兩位作者的心血結晶,讓老師、家長理解如何從不插電的方式養成邏輯思考力,並呈現多種實用且容易上手的軟體或教材,不論是孩子自學、親子共讀、或是作為學校教材,都具有非常高的實用性!

75 特價1080
加入購物車
下次再買

我說了算!用指令方塊創造異想天開的Minecraft遊戲規則

松尾高明  著
尖端 出版
2019/04/09 出版

你說要有光,於是武器就有了特效; 你說不能跑,於是這裡就變得不能衝刺; 你說這隻動物長大不可愛,於是牛牛從此就只能是小牛... 靠著這本書,這些異想天開的稀奇規則你都能輕易實現, 你就是訂遊戲規則的人! ★本書系獲得學術、教育界人士推薦,特此感謝: 中華民國空間設計學會榮譽理事長 盧圓華先生 台南崇學國小 張琬翔老師 花蓮西林國小 李政蒲老師 台中亞洲大學 陳勇國老師 Minecraft之所以受到歡迎,不但是他的玩法自由,具有擬真學習、設計訓練的教育功能之外,遊戲本身還能延伸出其他類型的遊戲,不管是能讓角色成長的RPG、還是短時競賽的跑酷,更或是大型對戰的多人遊戲都能做出來。遊戲能有這麼大的擴充空間,其中一個很重要的關鍵原因就是,玩家可以透過設計,訂出自己想要的遊戲規則。 本書將教導讀者如何利用指令方塊、紅石線路,去更改Minecraft原本的遊戲設定,以顛覆平常玩Minecraft的習慣,完全進入另一個嶄新的Minecraft世界。

9 特價315
加入購物車
下次再買

給中小學生的JavaScript:在樂趣中學程式設計

Nick Morgan  著
五南 出版
2019/01/28 出版

把真正的程式設計變得簡單 JavaScript是主流的Web程式開發語言,是建立令人驚訝的互動式網頁應用程式和線上遊戲的祕密武器。本書用輕鬆愉快的方式,透過耐心的、按部就班的範例,以及充滿趣味的圖示,幫助讀者輕鬆地學習程式設計的基礎知識。 本書帶領讀者從基礎知識開始,例如處理字串、陣列以及迴圈,然後繼續學習一些進階主題,例如使用jQuery建構互動性,以及使用畫布繪圖。 透過閱讀本書,你將實際撰寫出諸如Find the Buried Treasure、Hangman和Snake這樣的遊戲。透過彈跳球、蜜蜂動畫、賽車這樣的視覺化範例,你將真正地看到自己所編寫的程式。每一章都建構於前一章的基礎之上,每一章末尾的「程式設計挑戰」將擴展你的思路,並激發出屬於你自己的、令人驚訝的程式。今天,就用JavaScript 設計一些很酷的東西吧!

9 特價342
加入購物車
下次再買

我的Minecraft DIY大事典:海底世界大探險

王育貞  著 、盧品霖  著
尖端 出版
2019/01/15 出版

★針對Minecraft 全新領域「海底世界」提供192頁超豪華攻略!海的秘密全破解!★包含海底生存、水中建築、沈船尋寶、深海探險、水中飛車建造等紮實內容,帶給你豐富又完美的水域體驗!★本書系獲得學術、教育界人士推薦,特此感謝:中華民國空間設計學會榮譽理事長 盧圓華先生台南崇學國小 張琬翔老師花蓮西林國小 李政蒲老師台中亞洲大學 陳勇國老師Minecraft開始進行各種領域的大更新,把遊戲世界往更多未知領域擴展,首先第一個目標就是「水域」。過往在Minecraft的水裡面,是近乎伸手不見五指的極差視野環境,因此在水裡面的生物、布景等等的設計,一向不受開發商重視。但是經過這次大改版,我們將會看到Minecraft全新的樣貌、全新的玩法。本書特別準備多達200頁的水中生存、水中建築、水裡紅石機關等的完全攻略,將帶領讀者一起在這蘊含無數珍寶與資源,也處處充滿危機的Minecraft海洋世界中,逐一揭開它的神秘面紗,完成前所未有的大冒險!

9 特價224
加入購物車
下次再買

Scratch積木程式教室

谷口充  著
世茂 出版
2018/12/05 出版

12年國教課綱科技領域 想像、創造、分享 領先教育趨勢! & 不需要安裝 不需要經驗 不需要學習程式語言 簡單、快速、好上手! & 國中及高中的必修課納入「程式設計」, 不用上補習班,在家就能先修! & 教育部每年舉辦「全國貓咪盃競賽」指定軟體 美國麻省理工媒體實驗室開發 日本AMAZON讀者一致好評 只要有電腦和網路,將積木排列組合, 遊戲、動畫都能簡單製作! 不但可將完成的作品上傳分享給全世界, 也能借用別人已完成的作品加以改編。 任何人都能輕鬆上手,Scratch就是這麼自由! & 日本AMAZON讀者一致好評 最簡單易懂的程式設計書 & 「最近AI和程式學習等相關話題越來越多,覺得這本書好像很適合小孩就買了。本來以為只是給小孩看的漫畫書,沒想到內容也能銜接日後學習其它程式上,真的大推!」─kotaro & 「我家的小孩和這本書的主角一樣就讀小學四年級,聽到可以自己做出遊戲就迫不及待的開始看了。內容真的很簡單,就算不會HTML語法、沒有任何基礎也能夠操作。現在我們會一起擠在電腦前討論該如何製作。」─Taka & 「說明簡單易懂。後面幾章的難度較高,如果能有家長一起陪伴,會比較容易理解。但相較於硬梆梆的教科書,能看漫畫學習,孩子也比較不會感到壓力吧。」─Mihorin & 看漫畫學程式,遊戲、動畫自己做 訓練邏輯思考力,培養創造力!

79 特價237
加入購物車
下次再買

不插電程式設計遊戲 2: 24個遊戲+28組遊戲圖卡

華文精典 出版
2018/11/15 出版

第一本專為國小國中生學習「程式設計」的遊戲書 24個遊戲+28組遊戲圖卡 在「玩遊戲」中培養孩子的運算思維能力, 趣味好玩+親手做+互動競賽+多元知識, 開啟學習「程式設計」的大門! 【培養孩子獨立思考與解決問題的能力】 從小開始培養未來必備的競爭能力—運算思維,透過玩遊戲跨出學習第一步, 學習重點包括︰ ◎ 解決問題的能力(邏輯、問題拆解、演算法) ◎ 資料分析力與組織力(模式識別、搜尋、歸納) ◎ 圖表化能力(想像力、抽象化、影像顯示) ◎ 有效方法應用(歸納與分析、演算法) 【歐美創新的「不插電」學習法】 ◎ 歐美國家針對兒童「程式設計教育」開創的新學習法,針對6-12歲兒童,以遊戲、互動、手做、輔具等學習程式設計概念 ◎ 避免兒童電腦上癮 ◎ 開放式學習,創造更大想像力 【育樂並行的「遊戲式學習」】 「遊戲式學習」是近幾年興起的教學法,廣受教師們喜愛與推動 ◎ 障礙低︰快樂學習,印象更深刻 ◎ 參與式學習提高效益︰親自動手做,更有體驗感、成就感 ◎ 增進親子關係︰父母親與孩子一起玩,讓親子關係更溫馨 ◎ 自我能力啟發︰獨立思考、解決問題能力、專注力、記憶力、行動力 ◎ 人際發展︰與同學朋友一起玩,促進友誼、團隊的競爭與合作、責任感 本書特色 ●豐富多元︰24個親自動手做遊戲 。遊戲引導︰說明遊戲難易度、花費時間、參與人數以及準備素材 。遊戲說明︰解釋遊戲目標與遊戲規範 。遊戲學習重點︰可在遊戲中學習到的「運算思維」概念 。遊戲步驟︰以圖文方式說明遊戲進行的步驟 。遊戲小提醒︰補充說明或是遊戲的關鍵因素 ●衍生練習︰「再加上思考力」單元 。挑戰遊戲的升級版 。多元思考遊戲傳達的概念 ●知識拓展︰「Special Page」單元 。電腦科技發展新知︰機器人應用、AR、VR、適用技術等 。人文素養︰地標、生活中存在各種演算法 ●高CP值︰遊戲素材別冊_共計28組圖卡 。動手做,更有想像力 包括︰瓢蟲機器人闖迷宮、模擬VR和AR眼鏡、空氣會生水的技術等 。團隊競賽,更有趣 包括︰程式編碼接力、誰是神擲手、我是大偵探、手電筒暗號傳遞情報等 ●取材方便︰素材多元運用 。就地取材︰紙杯、可彎曲吸管、紙筆 。多元運用︰白板、白板筆 。遊戲圖卡︰桌遊卡牌、手做圖卡 專家審訂 ‧吳郁芬/ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長 ‧胡信忠/宜蘭縣二城國小老師、宜蘭縣教育網路中心輔導員

79 特價553
加入購物車
下次再買

世界上最好玩的程式遊戲書

三采 出版
2018/08/31 出版

不插電也可以學寫程式! 還能學到邏輯、歸納、企劃與團隊力! & 學寫程式之前, 必須先知道的基礎邏輯概念,都在這本書裡。 透過有趣的故事、翻翻頁和轉盤, 練習如何建造機器人、逃出叢林, 不必開電腦就能學習寫程式! & 學程式,你不能不懂的程式名詞解釋: 序列、指令、流程圖、迴圈、 除錯、條件句、程式碼、資料 演算法、模式、編碼、變數 & 本書特色 & 1.翻、轉、滑立體書,為孩子打下學程式的基礎 2.學會將問題拆解成小問題,建立孩子的邏輯力 3.以遊戲摸索出「模式」,訓練孩子的歸納力 4.建立「作計畫」的方法,培養孩子的企劃力 國內推薦 & 臺北市大同區日新國民小學校長、臺北市國小資訊教育輔導團主任輔導員 林裕勝 國立臺灣師範大學 科技應用與人力資源發展學系副教授& 許庭嘉 台北市立大同高中國中部資訊老師& 楊士弘 南投縣埔里國中導師、《偷插電的資訊科學》作者& 謝宗翔 (依姓氏筆劃排列) 好評推薦 & 「非常棒的想法和嘗試,許多邏輯思考概念在裡面,是孩子學習程式概念的啟蒙書!」──臺北市大同區日新國民小學校長、臺北市國小資訊教育輔導團主任輔導員 林裕勝 & 懂得基礎概念再來插電學程式,腦子更靈活!學習程式更輕鬆!」──國立臺灣師範大學 科技應用與人力資源發展學系副教授& 許庭嘉 & 「精美的插圖搭配實際動手操作,無形中訓練孩子邏輯思考與運算的能力,奠定程式教育的基礎。」──台北市立大同高中國中部資訊老師& 楊士弘 & 「孩子要怎麼認識程式設計呢?先從給他們好玩的不插電遊戲開始,沒有壓力的學習才是學習的第一步。」──南投縣埔里國中導師、《偷插電的資訊科學》作者& 謝宗翔 & (依姓氏筆劃排列) *適讀年齡:4~8歲(親子共讀);8~12歲(自行閱讀) *無注音

9 特價630
加入購物車
下次再買

Scratch 2.0小學生快樂寫程式

阿部和廣  著 、倉本大資  著
遊目族 出版
2018/08/27 出版

★專為孩子設計的Scratch 2.0程式學習書,參加Scratch競賽推薦入手! ★日本亞馬遜書店「國小參考書生活科類」熱銷第一名 & Coding來襲,NEXT必備!日本國小必修課程! 學會Scratch 2.0,用電腦的語言,和電腦做朋友! 親子同樂,同時培養思考力、創作力、表達力! Scratch是一套圖像化的程式語言,由美國麻省理工學院媒體實驗室團隊開發,以視覺化的積木呈現,用拖曳、組合的方式,就能產生程式碼,除了創造程式,還能在網站上分享。 有別於生硬的教學手冊,本書以生動劇情、漫畫、對話和大量圖示,向孩子介紹如何用Scratch 2.0寫程式。充滿好奇心的貓太郎和孩子一起探索程式、在錯誤中學習,並透過擅長畫畫的阿頓、喜歡做美工的克拉拉在旁討論、提出問題引導孩子思考。讓孩子輕鬆享受故事、培養程式能力,並將寫程式技巧與綜合、美工、數學、科學等不同領域結合,成為解決問題的高手。 每章節最後,皆附上延伸學習,引導孩子應用、創作,真正活用Scratch來表達自我、表現想法。透過本書熟悉Scratch,能讓孩子擁有資訊大爆炸時代必備的學習能力:資料處理和溝通能力、思考和問題解決能力、合作和自我定位能力。 本書特色 ★日本國小必修課程內容,亞馬遜書店國小參考書生活科類熱銷第一名,讓孩子具備資訊時代必備能力。思考力、創作力、表達力,在親子同樂中開心擁有! ★各章主題與知識以有趣的漫畫與對話方式呈現,吸引孩子投入,和書中角色一起嘗試、探索,寫程式變得好好玩! ★以Scratch2.0使用介面與大量圖示詳盡說明,清楚好懂,立即上手! ★專為孩子打造,精美全彩印刷,呈現如課本大小開本,讓孩子輕鬆閱讀、愛不釋手! ★特別收錄麻省理工學院教授、Scratch基金會創辦人精選文章,更了解編寫程式做為新的表現方式對孩子人生的影響力! *無注音

9 特價324
貨到通知
下次再買

不插電程式設計遊戲 Ⅰ : 26個遊戲+16組遊戲圖卡

華文精典 出版
2018/08/02 出版

當歐巴馬、比爾.蓋茲、祖克柏都在力推「程式設計」學習… 當全球媒體都在報導「程式設計」將是未來核心競爭力… 當「程式設計」即將納入十二年國教新課綱… 如何踏出學習的第一步? 第一本專為國小生學習「程式設計」的遊戲書 26個遊戲+16組遊戲圖卡 在「玩遊戲」中培養孩子的運算思維能力, 輕鬆好玩+互動+趣味學習,開啟「程式設計」的大門! 【一生受用的「運算思維」能力—培養孩子獨立思考與解決問題的能力】 被視為未來必備能力、最新核心競爭力的「運算思維」,從小就開始培養,透過遊戲跨出學習第一步,遊戲的學習重點包括︰ ◎ 正面對待問題及解決問題的能力(邏輯、問題拆解、演算法) ◎ 分析資料與組織的能力(模式識別、搜尋、歸納) ◎ 以圖表表現資料內容(抽象化、影像顯示) ◎ 有效率地解決問題,並且可被驗證(想像力、演算法) ◎ 能夠將解決問題的過程應用在處理其他問題上(歸納與分析、演算法) 【歐美創新的「不插電」學習法】 ◎ 歐美國家針對兒童「程式設計教育」開創的新學習法 針對6-12歲兒童,以遊戲、互動、手做、輔具等學習運算思維與程式概念 ◎ 不插電學習,不用擔心兒童電腦上癮的問題 【育樂並行的「遊戲式學習」】 「遊戲式學習」是近幾年興起的教學法,廣受教師們喜愛與推動 ◎ 障礙低︰快樂學習,印象更深刻 ◎ 參與式學習提高效益︰親自動手做,更有體驗感、成就感 ◎ 增進親子關係︰父母親與孩子一起玩,讓親子關係更溫馨 ◎ 自我能力啟發︰獨立思考、解決問題能力、專注力、記憶力、行動力 ◎.人際發展︰與同學朋友一起玩,促進友誼、團隊的競爭與合作、責任感 每個人都喜歡好玩、有趣、歡樂的事物, 因此「Running Man」引爆收視和話題、桌遊興起、電競全球發燒, 連帶學習也興起「遊戲化」熱潮! 《不插電程式設計遊戲 1》 是第一本針對6-12歲孩童學習「運算思維」而設計的遊戲書 ●豐富多元︰26個實際動手做遊戲 。遊戲引導︰說明遊戲難易度、花費時間、參與人數以及準備素材 。遊戲說明︰解釋遊戲目標與遊戲規範 。遊戲學習重點︰可在遊戲中學習到的「運算思維」概念 。遊戲步驟︰以圖文方式說明遊戲進行的步驟 。遊戲小提醒︰補充說明或是遊戲的關鍵因素 ●衍生訓練︰「再加上思考力」單元 。挑戰遊戲的升級版 。多元思考遊戲傳達的概念 ●知識拓展︰「Special page」單元 。補充說明在遊戲中學習到運算思維習概念的生活應用與人文歷史 ●高CP值︰附贈16組遊戲圖卡 。動手做,更有趣 。包括繪圖卡、七巧板拼圖卡、遊戲指令卡、創作故事、密碼卡等 ●取材方便︰廢物再利用或是一種素材多元運用 。項鍊餅乾︰不僅可以學習「創意思考、模式識別」,還可以享受美味餅乾 。圍棋與圍棋子︰下圍棋、玩遊戲學「程序性與邏輯思考」 。透明塑膠杯︰環保再利用,玩「創造怪獸遊戲」,學「抽象化」思考 。石子,沙包︰都可以作為「眼明手快抓石子遊戲」的素材 。回收紙張︰可製作名牌,玩「Running Man」撕名牌遊戲

79 特價474
加入購物車
下次再買

玩Minecraft 蓋古蹟:15個台灣古蹟重現技法

MayorTW  著 、王育貞  著
尖端 出版
2018/07/11 出版

★15個Minecraft台灣古蹟地圖檔本本送! ★台灣知名Minecraft達人團隊MayorTW設計與指導 ★本書系獲得學術、教育界人士推薦,特此感謝: 中華民國空間設計學會榮譽理事長 盧圓華先生 台南崇學國小 張琬翔老師 花蓮西林國小 李政蒲老師 台中亞洲大學 陳勇國老師 老是覺得自己在Minecraft裡蓋建築怎麼蓋都蓋不像嗎?或許你還忽略了這些點: 有沒有先搜尋資料?有沒有實地觀察?有沒有事先規劃空間比例?有沒有挑好適當材質?當然最重要的,還是有沒有一定要蓋好的心。 本書將請知名Minecraft達人團隊MayorTW蓋出台灣15個一級、二級知名古蹟,並且指導讀者以搜尋資料、實地觀察、選用材質、重點技巧等程序學習,將讓您建築功力再上一層樓。 若您是父母的話,建議您假日帶小孩至書上所介紹的古蹟實地觀察,讓小孩藉由接觸古蹟獲得最有印象的地一手資訊,這樣他們回到遊戲中蓋會蓋得更像增加成就感。 本書介紹的古蹟: 紅毛城/鹿港龍山寺/台南孔子廟/中山基督長老教會/玫瑰聖母聖殿主教座堂/安平古堡/鳳山縣新城/台中車站/邱良功母節孝坊/總統府/台北賓館 霧峰林宅/恆春古城/下淡水溪鐵橋/旗后燈塔

9 特價224
貨到通知
下次再買

Minecraft(當個創世神)DIY大事典

尖端 出版
2015/03/18 出版

Minecraft(中文譯名:當個創世神)這一款紅透全世界、上市至今一年半販售1000多萬套的電腦遊戲,玩家年齡層遍佈10到30歲之間,因為玩法非常豐富自由,在台灣也持續發燒近3年之久。 眾多玩法中,在建築模式中尋找材料,合成出自己要的建材進而拼組出美麗的建築,再放到網路上與朋友分享便是主流的玩法之一,這種玩法也可以訓練玩家3D空間的腦力,所以家長也樂意讓小朋友玩。 實際上,Minecraft並不是那麼容易上手,尤其對小朋友而言,可能過了很久都做不出一棟像樣的建築,本書便以做出漂亮的建築物為目的,教導讀者從找尋材料開始,一直到合成建材、活用幾種關鍵技術,逐一拼出美麗的作品。 另外,本書特別採訪到兩大著名團隊「MTW」和「紅石口袋」,他們將在書中分享一個他們正在準備的大型地圖「盤靈古域」,這可不是一般的地圖,而是耗時一年,動用一百億方塊製作的MMORPG地圖!裡面有職業、有種族可以選、甚至還有任務可以解!想進一步瞭解這項大工程的話,千萬不要錯過本書! 隨書附贈CD內容: 1.建築教學影片(由MTW、紅石口袋提供之配音建築教學影片) 2.建築成果展示(盤靈古域成果等) 3.地圖檔案(由MTW提供的台灣地圖檔) 4.書籤、人物設定與漫畫(MTW、紅石口袋團員設計給讀者的插畫、圖案等)

9 特價224
加入購物車
下次再買

Minecraft DIY大事典:機關地圖遊戲嚴選評鑑

王育貞  著
尖端 出版
2014/09/30 出版

最好玩的Minecraft機關地圖不用再費心去找了! 本書嚴選45款涵蓋跑酷、冒險、密室、SkyBlock、解謎、要塞六大類的機關地圖遊戲, 讓你充分享受Minecraft多樣化的遊戲世界, 甩開不必要的搜尋時間以及玩到殘缺機關地圖的窘境。 ◎關於Minecraft(中文譯名:當個創世神): 完全實踐寓教於樂的遊戲 本遊戲名列PC史上最熱賣的15款遊戲之一,玩家年齡層遍布很廣: 小朋友可以玩它「電子樂高」式的部分,堆堆電子積木,訓練3D空間認知能力; 學生族群可以玩它「空間規劃」的部分,增進空間邏輯推演力,日後出社會非常受用; 電腦工程師可以玩它「輔助插件」的部分,開發出各式各樣好用的輔助插件供人運用。 這款遊戲連麻省理工學院教授都推薦,被全球一千多間學校列為指定教材, 跟一般追求聲光感官刺激,打打殺殺的遊戲絕對不一樣。 ◎什麼是機關地圖遊戲?可比喻為「Minecraft風大補帖」 在第一本介紹完新手快速上手攻略之後, 接著要介紹的就是「機關地圖遊戲」的部分。 大部分的人都知道Minecraft的主要玩法就是「蓋建築」和「玩生存」兩種, 但是可以玩「瑪俐歐」式的跑酷遊戲,或是「惡靈古堡」式的驚悚冒險類遊戲, 可能就比較少人知道了, 這些讓Minecraft呈現出不同玩法的部分,就是機關地圖遊戲。 它由一群熱心的玩家,運用各種外部插件以及遊戲中設計好的物件,組合設計出來的。 然後特別說明一點,要玩到機關地圖遊戲的話,你必須要有正版的Minecraft遊戲軟體序號才行喔! ◎本書特色: 嚴選遊戲、邀請知名團隊MTW成員貓樂、黑西裝、椉霜評鑑,讓大家玩到最好玩的機關地圖! 現在全球的機關地圖遊戲的數量多達數千款, 其中不乏還沒有設計好就上線,或者設計概念還不成熟而讓人覺得不太好玩的在所多有, 玩家好不容易搜索到一款看起來不錯的遊戲,下載安裝好後,進去玩才感覺不盡興,是挺浪費時間。 為此編輯部先幫大家試玩數百款國內外的機關地圖遊戲, 從中挑選出最好玩的部分,並請到台灣著名的MTW團隊成員貓樂為大家評鑑, 這些遊戲相信一定能夠讓大家玩得盡興,享受Minecraft自由無窮的魅力玩法! ◎隨書附贈光碟內容 MTW貓樂獨家設計:「MayorTW 看板一家SKIN」拔拔、麻麻兩款SKIN,讓你角色與眾不同!(SKIN使用法請看書上說明) 58款機關地圖程式下載連結、實況連結 其他有趣的SKIN連結

9 特價224
加入購物車
下次再買

電腦機智王

黃健琪  著
人類文化 出版
2009/04/27 出版

1.精選小讀者感興趣的電腦題目99題,題題精采,篇篇趣味!2.搭配四格漫畫或插畫說明題意,讀來輕鬆有趣!3.解答前提供小提示引導,拉近讀者與知識的距離。4.解答後另附小知識補充,讓讀者個個成為小博士!◎筆記型電腦的螢幕都是「液晶螢幕」嗎?◎軟體就是指摸起來軟軟的電腦設備嗎?◎電子錢包能不能像錢包一樣裝滿錢呢?◎電腦病毒會傳染給人嗎?

9 特價144
貨到通知
下次再買

陪孩子學電腦

李倩萍  著 、陳介佑  著
天衛 出版
2001/01/01 出版

電腦帶動資訊、網路的急速發展,在這十倍速的時代,舊有的經驗法則、學習方式已全不管用了,家長要以怎樣的觀念、態度看待孩子的資訊學習?又如何陪伴孩子進入網路的世界呢?全新的世界必須以全新的視野和方式,才能指引孩子有效的學習,本書以簡潔的方式,告訴你如何開啟新世界的學習大門,輕鬆引導孩子面對E時代!本書內容重點如下:1.現今學習電腦的重要2.基礎電腦知識的介紹3.學校資訊教育的概說4.生活和電腦的結合5.父母加入孩子的電腦世界

9 特價153
加入購物車
下次再買
頁數3/3
移至第
金石堂門市 全家便利商店 ok便利商店 萊爾富便利商店 7-11便利商店
World wide
活動ing