【電子書】用Glyphs第一次製作字型就上手:降低字型製作門檻,從購買、介面說明到製作字型,全方位實作入門攻略
Glyphs──廣受全球字型設計師喜愛中文字型「金萱」製作軟體&&中文版特別收錄由「字嗨」版主柯志杰(but)、justfont曾國榕撰寫「製作中文字型」專章&Glyphs這套Mac系統專用的字型製作軟體,因其幾乎可涵括全球各種語言的製作,加上在製作字型方面相當直觀與便利的功能,自推出以來已成為全球設計師所喜愛的字型設計專用軟體。&這套軟體目前已推出第三版,本書為針對第3版所撰寫的操作手冊。前6章,由日本四位長年在字型製作領域耕耘,並實際運用Glyphs製作字型的設計師:大曲都市、照山裕爾、丸山邦朋、吉田大成,以圖文並陳的方式,一步步從入門階段帶領讀者從購買、安裝到繪製路徑的步驟與方法。針對已經知道軟體如何操作的讀者,則建議讀者從第4章製作圖案字型、歐文字型、日文字型開始閱讀。&為使讀者能夠學習本書示範功能,各章節皆有準備「作業檔案」,讓讀者更能透過實作掌握軟體操作技巧。繁中版也新增由「字嗨」社團發起人柯志杰撰寫的「如何透過Glyphs製作中文字型」,以及justfont設計師曾國榕所整理的「Glyphs外掛專欄」單元,提供台灣字型設計學生與專業人士進一步理解使用Glyphs製作中文字型的基礎概念。
【電子書】效果字繪製教室:字體選擇X排版位置X文字大小,職業漫畫家教你如何讓作品更加生動!
★市面上極少數針對「擬聲、擬態詞」完全解析的漫畫專業書籍 ★由專家監修,只要一本就能完全掌握效果字的繪製技巧、使用時機及應用方法 & & 繪製漫畫或同人誌時,不可或缺的就是「效果字」。 所謂的「效果字」,就是指在畫面上用手繪而成的文字。 考量聲音的大小、高低、力道等設計而出的文字,可以分為「將實際聽到的聲音轉化為文字」=「擬聲」,以及「將當下的狀態或看到的事物轉化為文字」=「擬態語」兩種。 畫出「擬聲」的話能加深臨場感,也有讓讀者能更加投入於畫面中的效果。畫出擬態語則能將角色以什麼樣的心情在行動,或是畫面場景中是什麼樣的氣氛等,好好地傳達給讀者。 將漫畫效果字相關的基本知識和畫法熟記下來,便可以更加有效地呈現出角色的心情或周遭環境的效果音。 本書由日本專業漫畫家盡全力傳授,漫畫效果字的繪製技巧與使用時機一本掌握! &
【電子書】從需求到設計:如何設計出客戶想要的產品
大約有90%的產品開發案是失敗的,其中30%並沒有開發出任何產品,其他的雖然有產品問世,但人們不喜歡,或從來不使用;即便使用了,也是毛病一大堆。 做好需求分析,是新產品成功的關鍵 本書是暢銷書《你想通了嗎?》兩位作者又一傑作。他們總結與各大小企業合作60餘年的經驗,來探討新產品開發過程中最困難的部分——如何設計出「高品質」的產品或系統。在本書裡,「品質」的定義是:「符合客戶的需求」。 為什麼有那麼多新產品的專案會胎死腹中?為什麼新東西要符合客戶的需求這麼難?由此看來,客戶需求、品質、與客戶溝通、設計等等環節,都大有學問。而且,可能客戶「自己都說不清楚自己要什麼」。 因此,要做出客戶想要的產品或系統,不僅需要專案管理的技巧,還要先做好「客戶需求分析」,這就是本書的主題,內容包括:需求要件(requirements)、減少語意曖昧(ambiguity)、使用者參與、激發概念的會議、專案命名、調和衝突、客戶要什麼(功能、特性、限制、偏好、期望)、技術審查、測試使用者滿意度、黑箱測試等等。還有許多實際案例,以及豐富的心得分享與建議。 本書中提到的技巧,曾經成功運用於許多產品或系統──包括電腦硬體、電腦軟體、汽車、家具、建築、消費性產品、書籍、影片、訓練課程等等。 本書對於新產品專案的所有利害關係人——團隊成員、客戶、使用者、還有必須綜觀全局掌控進度的經理人,都大有幫助。本書可以幫助你有效帶領團隊,讓新產品專案邁向成功!
【電子書】Creative Education and Dynamic Media
INTRODUCTION & The book provides guidelines and practical creative exercises which equip creative-major students in early semesters as well as creative practitioners with fundamental knowledge on creation methods. & Combination of functionality, simplicity and aesthetics in modern design is considered a fundamental design principle in the Bauhaus School in Germany,and, inspired by the School, the creative handcrafting exercises and the concepts introduced in this book are primarily coherent with this principle. & The book draws a direction between two and three dimensional material-based design and modern digital creation process. The first part of the book introduces various creative handcrafting exerciseson proportion, geometry and modularity, among other fundamental design principles. The creative exercises will sensitise students on aesthetical and structural issues, and thus serve as an essential building block for application of the design principles to computer-based creative processes, which are introduced in the second part of the book.